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Captulo 1

Introduccin a las computadoras


Una computadora es una herramienta. Una herramienta sirve para hacer la
conversin de una materia prima en un producto mediante un dispositivo que
ejecuta un proceso determinado por una persona.
Qu es un Ordenador
Es toma mquina destinada al tratamiento informtico, dicho tratamiento hace
referencia a la introduccin y procesamiento de datos como as a al
almacenamiento o salida de dicho procesamiento.
Datos e informacin
Los datos generalmente hacen referencia a situaciones reales y se representan
por smbolos. Al ser interpretados adquieren un significado y se los suele llamar
informacin. Entonces la informacin es el resultado de un proceso de
transformacin de datos que es interpretado por el ser humano.
Clasificacin de los ordenadores
Po el tipo de informacin que procesan y su configuracin se pueden distinguir
tres tipos de ordenadores:

Ordenadores Analgicos: procesan datos de carcter esencialmente


continuo en forma de magnitudes fsicas, como calor, peso, volumen,
etc.. Suelen aplicarse a problemas de simulacin de sistemas fsicos.
Ordenadores Digitales: procesan datos fundamentalmente de tipo
discontinuo o discreto, en forma de nmeros. Realizan las operaciones
matemticas de sumar restar, etc., otorgando resultados discretos. A su
vez se pueden clasificar en:
1. Ordenadores Manuales: para su funcionamiento requiere
indispensablemente de una manipulacin.
2. Ordenadores Mecnicos o Electromecnicos: su funcionamiento
presenta cierto grado de automaticidad.
3. Ordenadores Electrnicos: su funcionamiento se fundamenta en la
ejecucin de un programa que permite un alto grado de
independencia.

Sistema Informtico
Un sistema es un conjunto de elementos que interactan jerrquicamente
contribuyendo a un determinado fin.
Para el procesamiento de la informacin se necesita la accin conjunta de tres
elementos:

Un elemento fsico: conjunto de componentes electrnicos o mecnicos.


(Hardware)
Un elemento no fsico: conjunto de instrucciones o datos que describen
el trabajo a realizar (Software)
Un elemento coordinador: el hombre.

Estos tres elementos constituyen lo que se denomina un sistema informtico.


Arquitectura de una Computadora
Una computadora es un sistema complejo con una naturaleza jerrquica, es
decir, es un conjunto de subsistemas interrelacionados, cada uno de los cuales
se organiza en una estructura jerrquica hasta que se alcanza el nivel ms bajo
del subsistema elemental. Esta naturaleza jerrquica es esencial tanto para su
diseo como para su descripcin.
La computadora puede ser descripta de arriba a abajo, comenzando con los
componentes principales del sistema, describiendo su estructura y
funcionamiento, para finalizar en las capas ms bajas de la jerarqua.
Funcionamiento
Funciones bsicas de una computadora:

Procesamiento de datos
El almacenamiento de datos
La transferencia de datos (entre los dispositivos de la computadora
perifricos- o transferencias a largas distancias comunicacin de datos-)
Operaciones de interconexin (unidad de control gestiona los recursos)

Estructura

La Unidad Central de Procesamiento: la CPU es la encargada de la


ejecucin de las directivas brindadas para el procesamiento de datos.
La Memoria Principal de donde la CPU extraer las directivas a ejecutar
y almacenara datos.
Las Unidades de Entrada/Salida (Perifricos) le permiten al ordenador
comunicarse con el exterior ya sea capturando datos para ser
procesados, mostrando resultados o almacenando informacin.
EL Sistema de Interconexin: (Bus de Sistema) es un mecanismo que
proporciona la comunicacin entre la CPU, la memoria y los dispositivos
de E/S.

Unidad Central de Proceso: es el cerebro dela computadora. En las


computadoras convencionales la CPU consta de cuatro componentes bsicos:

La Unidad de Control: extrae e interpreta las instrucciones que se


encuentran en la memoria principal controlando y coordinando los
componentes del ordenador con el fin de realizar la tarea solicitada.
La Unidad Aritmtico-Lgica: realiza operaciones sobre los datos que se
le proporcionan acorde a las directivas de la unidad de control. Estas
operaciones pueden ser de dos tipos: matemticas y lgicas.
Los Registros proporcionan almacenamiento de datos interno a la CPU
La Interconexin interna de la CPU es un mecanismo que proporciona
comunicacin entre la unidad de control la unidad aritmtico-lgica y los
registros.

Unidad de Memoria Principal: es donde se almacenan las instrucciones y los


datos que van a determinar el funcionamiento de la computadora, tambin
almacenan los datos intermedios que se van obteniendo y est constituida por
celdas que se identifican con un numero llamado direccin.
Unidades de E/S: facilitan la interaccin entre el hombre y la mquina y
viceversa, se clasifican en:
1. Las Unidades de Entrada: son dispositivos mediante los cuales se
ingresan datos e instrucciones desde el exterior. Permite la
comunicacin desde el hombre a la mquina.
2. Las Unidades de Salida: son dispositivos usados para mostrar los
resultados obtenidos con el procesamiento de la informacin. Permite
la comunicacin desde maquina al hombre.
3. Unidades de Almacenamiento Externo o unidades de memoria
Secundaria: son dispositivos que permiten almacenar instrucciones,
datos o resultados para poder ser utilizados luego. La capacidad de
almacenamiento de esta unidades es mucho mayor que la de las
memorias principales.
Sistema de Interconexin
La CPU, la memoria y los dispositivos E/S se comunican entre s, a estas lneas
de comunicacin se le llama sistema de interconexin, este sistema abarca los
siguientes tipos de transferencias:

Memoria a CPU: la CPU lee una instruccin o dato desde la memoria.


CPU a Memoria: la CPU escribe un dato en la memoria.
E/S a CPU: la CPU lee datos de un dispositivo de E/S.
CPU a E/S: La CPU enva datos al dispositivo E/S.
Memoria a E/S y viceversa: un mdulo E/S puede intercambia
directamente datos sin pasar por la CPU.

Interconexin con Buses

Un bus es un camino de comunicacin compartido entre dos o ms dispositivos


y slo un dispositivo puede transmitir en un momento dado.
Un bus est constituido por varias lneas de comunicacin, cada lnea es capaz
de trasmitir seales binarias. Cuando se transmite una secuencia de dgitos
binarios a travs de una lnea se le llama en serie, y si se utilizan varias lneas
del bus para transmitir dgitos binarios simultneamente se llama en paralelo.
Las lneas del bus del sistema pueden clasificarse en tres grupos:
1. Lneas de datos: proporcionan el medio para transmitir datos entre los
mdulos del sistema.
2. Lneas de direccin: se utilizan para designar la fuente o destino del
dato situado en el bus de dato.
3. Lneas de control: controlan el acceso y el uso de las lneas de datos y
de direcciones.
Alfabeto de la Computadora
Sistema Binario
Una computadora reconoce dos smbolos o dgitos, a estos dgitos binarios se
los denomina BIT y es la unidad mnima de informacin que puede manejar una
computadora. Las cadenas de 8 Bits reciben el nombre de BYTE que se utiliza n
computacin como unidad de medida.
Bit 0 - 1
Byte 8 Bits
Kilobyte (Kb) 1024 Bytes
MegaByte (Mb) 1.048.576 Bytes o 1024 Kb
GigaByte (Gb) 1.073.741.824 Bytes o 1024 Mb
TeraByte (Tb) 1024 Gigabytes
PetaByte (Pb) 1024 Terabytes
ExaByte (Eb) 1024 Petabytes
ZettaByte (Zb) 1024 Exabytes
Cdigo ASCII
El cdigo utilizado por las computadoras consiste en una serie de reglas que permiten
asociar una determinada cantidad de ceros y unos a un cierto carcter. Si a cada
secuencia de ocho nmeros en cdigo binario se le hace corresponder un carcter, se
obtiene lo que se denomina codificacin ASCII, este cdigo permite el intercambio de la
informacin entre sistemas distintos y facilita la comunicacin entre el hombre y la
mquina.
El cdigo ASCII es un mtodo traductor que permite la rpida decodificacin del
contenido de la memoria de una computadora repleta de ceros y unos.
CAPTULO 2

Hardware: es el conjunto de elementos fsicos utilizados para el


procesamiento y la comunicacin de datos y que comprende la totalidad de
los dispositivos y elementos mecnicos, magnticos, elctricos y electrnicos
de una instalacin o red de procesamiento de datos.
Introduccin a los Dispositivos Perifricos
Se denomina perifrico a todo dispositivo que permite la comunicacin del ordenador
con el mundo exterior. Los perifricos son los encargados de transformar la informacin
de entrada en seales que el ordenador pueda entender o traducir las seales de
salida del ordenador para que el usuario u otro dispositivo pueda entenderlas.
Se distinguen tres categoras de perifricos:

1. Perifricos de Entrada: son por los cuales se introduce en el ordenador la


informacin a tratar.
2. Perifricos de Salida: son por los cuales el ordenador entrega
informacin al mundo exterior.
3. Perifricos de Entrada/Salida: son dispositivos capaces de cumplir con la
funcin de entrada y salida. Como los dispositivos de almacenamiento
externo.
Algunos tipos de perifricos son:

Unidades de Disco (E/S)


Impresoras (S)
Mdems (E/S)
Lectores de Cdigo de Barras (E)
Monitores (S)
Scanner (S)
Teclados (E)

Conexin Computadora/Perifricos
La manera en que se establece la comunicacin entre la computadora y los
perifricos suele denominarse interfaz. La comunicacin de estos datos puede
realizarse en serie (datos se transmiten en un solo conducto), en paralelo
(varios bits se transmiten al mismo tiempo) o USB (transmite una unidad de
informacin a la vez, en baja o alta velocidad).
Memorias
Se denomina elemento de memoria a cualquier dispositivo que tenga la
capacidad de recordar informacin almacenada en el mismo durante un
intervalo de tiempo prolongado. Se considera como memoria de una
computadora a la memoria principal utilizada por la CPU, como as tambin a la
memoria auxiliar utilizada para almacenar masivamente informacin, la
diferencia entre ambas memorias es que a la memoria auxiliar la CPU no puede

acceder de forma directa sino que debe cargar los datos previamente en la
memoria principal.
Tipos de Memoria

Voltiles: su contenido permanece mientras exista tensin que las


alimente, la desaparicin de la tensin produce la perdida completa y
definitiva de la informacin almacenada, a este grupo pertenecen las
memorias RAM (memorias de acceso aleatorio).
No Voltiles: su contenido no se borra por ms que desaparezca la
tensin de alimentacin, a este grupo pertenecen las memorias
denominadas ROM (memorias de solo lectura), as como tambin las
memorias secundarias.

Memoria Interna
Son aquellas memorias que pueden ser accedidas por la CPU de forma cuasi
directa y a velocidades semejantes a la de la CPU.
Memoria RAM o Memoria Principal
La memoria RAM o Principal se puede denominar memoria de lectura/escritura,
todas las operaciones a realizar con esta memoria las controla la Unidad de
Control que accede directamente a ella.
Memoria ROM
Esta memoria solo permite la operacin de lectura, las instrucciones grabadas
en ella no pueden ser modificadas.
Memoria EPROM
Es un tipo de memoria similar a la ROM, mantiene la informacin por ms que
la energa se apague, pero a su vez tiene la capacidad de ser programable y
borrable, modificndola en caso de ser necesario.
Memoria CACHE
Est situada entre el procesador y la memoria principal y almacena datos que
se utilizan con frecuencia, agilizando la transmisin de datos entre el
procesador y la memoria principal. Funciona de una manera similar a la
memoria RAM aunque es mucho ms rpida.

L1 o interna al Micro, situada dentro del propio procesador que la hace


muy rpida.
L2 o externa, situada entre el procesador y la memoria RAM.
L3

Memoria FLASH
Un tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de
memoria llamadas bloques en lugar de bytes solos, el microchip permite borrar
fragmentos de memoria en una sola accin, flash.
Memoria Externa o Secundaria
Discos Magnticos
Se utilizan para el almacenamiento de la informacin en forma masiva,
permiten el acceso a los datos en forma aleatoria, brindando la informacin a
la CPU de forma rpida y eficaz.
Discos Rgidos o Duros
Suelen estar construidos a partir de una base de aluminio recubierta de un
material magntico sobre el que se graban los datos. Pueden ser fijos o
removibles.
Cintas Magnticas.
Disco Compacto - CD.
Disco Verstil DVD.
Memoria FLASH USB Pen Drive.

Monitores
Es el dispositivo de salida encargado de traducir en imgenes las seales
provenientes de la tarjeta grfica, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.
Impresoras
Tipos de Impresoras
Impresoras de Impacto:
Impresoras de Margarita.
Impresoras de Matriz de Punto.
Impresoras de Lneas.
Impresora de Banda.
Impresoras de Bola.
Impresoras de Cilindro.
Impresoras sin Impacto:
Impresoras a Chorro de tinta.
Impresoras de transferencia Trmica.

Impresoras de transferencia Magntica.


Impresoras Lser.
CAPTULO 3
Software
Software de Base y Software de Aplicacin
Un programa es una unidad de procesamiento, formado por una serie de
instrucciones o sentencias ordenadas en una secuencia predeterminada, y las
instrucciones son las ordenes en las que se descompone un trabajo.
Por lo tanto el software es el conjunto de programas, rutinas, procedimientos o
normas para la explotacin, funcionamiento y operacin del sistema.
El software puede categorizarse en:
Software de BASE.
Software de APLICACIN.
Software de Base
Generalmente este conjunto de programas es entregado por el proveedor del
equipo, y puede clasificarse en:
1. Sistemas Operativos: el sistema operativo es un conjunto de programas
concebidos para efectuar la administracin de los recursos del equipo.
2. Utilitarios: son creados para cumplir con funciones especficas que
ayudan a complementar el sistema operativo.
Software de Aplicacin
Adems de los lenguajes de programacin, existen una serie de programas que
permiten desarrollar una determinada tarea, stos programas se los conoce
como Software de Aplicacin.
El Software de Aplicacin se compone de todos aquellos programas que
permite al usuario utilizar la computadora en aplicaciones como:
Juegos y Entretenimiento
Educacin
Contabilidad y Administracin.
Sistema Operativo
Se denomina SO a un conjunto de programas que permiten en forma cmoda y
sencilla aprovechar los recursos de una computadora. Gracias a esto la
computadora puede adecuarse a las necesidades del usuario en forma sencilla

y eficiente, de esta manera el usuario no necesita conocer la arquitectura de


una computadora para poder utilizarla.
Las funciones o capacidades bsicas de los sistemas operativos pueden
sintetizarse en tres grandes reas:

La que permite crear el entorno adecuado para el dialogo hombremquina, es decir supone el control de los dispositivos perifricos a
travs de los cuales se establece la comunicacin entre el usuario y la
computadora.
La que permite gestionar en forma automtica la lectura y el
almacenamiento de informacin en las unidades de memoria.
La que ofrece al usuario los medios adecuados para el tratamiento de la
informacin y para el conocimiento de su estado.

La presencia del sistema operativo en las computadoras responde a dos


objetivos:
1. Convertir el conjunto de circuitos en una computadora operable y eficaz,
con la capacidad de interactuar con el mundo exterior.
2. Explotar al mximo los recursos del hardware del ordenador.
Los sistemas operativos pueden dividirse en al menos cinco tipos:

Secuencial por Lotes: ejecuta tareas una a una.


Multiprogramacin o Multitarea: el sistema permite que varias
tareas se ejecuten simultneamente en funcin a los elementos del
ordenador no utilizados en ese momento.
Multiprocesamiento: el sistema permite que varias tareas se ejecuten
simultneamente, pero en varios procesadores.
Tiempo Real: permite interactuar al usuario con la computadora para q
ste obtenga solucin a su problema en forma inmediata y efectiva.
Tiempo Compartido o Multiusuario: permite a muchos usuarios
utilizar el mismo procesador.

Lenguajes de Programacin
Un lenguaje de programacin es un conjunto de normas lingsticas que
permiten escribir un programa para que ste sea comprendido por la
computadora. Un programa es una serie de instrucciones ordenadas
correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.
Lenguajes de Bajo y Alto Nivel
Lenguajes Prximos a la Mquina

En el lenguaje llamado de Ensamble las instrucciones siguen siendo


equivalentes a las instrucciones elementales de mquina, por lo que el
programador necesita conocer a fondo su ordenador. Estos lenguajes de
ensamble son lenguajes de bajo nivel, por estar prximos a la mquina. ste
tipo de lenguaje puede tener problemas de incompatibilidad entre las distintas
mquinas.
Lenguajes Prximos al Problema
Al necesitar que los programas funcionen en distintos ordenadores, los
lenguajes de programacin se alejaron de la mquina para aproximarse al
problema, este tipo de lenguaje no se encuentra ligado a ningn tipo de
ordenador. Estos lenguajes de alto nivel pueden ser utilizados en diferentes
ordenadores, salvo algunas excepciones.
Una instruccin de alto nivel realiza el mismo proceso que muchas
instrucciones de bajo nivel, de esta manera el programador no necesita
conocer a fondo el funcionamiento del procesador. La traduccin de este
lenguaje lo realiza otro programa llamado Compilador

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