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Presentacin . 3
Contenido.
Captulo 1 .. 4
Novedades de la Versin X5. Entorno de Trabajo.
Formas Bsicas. Lneas y Curvas. La nueva Herramienta
B-Spline.
Captulo 2 .. 24
Relleno Uniforme y Degradado. Organizacin de Objetos.
Texto Artstico y de Prrafo. Uso de Tablas,
Captulo 3 .. 44
Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsin, etc.
Creacin de Calendarios.
Captulo 4 .. 53
Efectos con Mapas de Bits: Power Clip, Lente, Efectos 3D, etc.
Impresin y opciones de Exportacin.
COREL DRAW X5
Objetivos
-
INTRODUCCION
CorelDraw es el ms completo programa de diseo grfico e ilustracin, este programa trae
rpidas herramientas de ilustracin, contiene efectos especiales fciles de usar, que lo
convierten en el programa ideal para la creacin de cualquier proyecto de diseo.
Con CorelDraw podr realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardar una referencia al
nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado.
Qu es un grfico vectorial?
Es una composicin de formas (lneas, elipses,
rectngulos, curvas y trayectorias complejas)
matemticas. Este tipo de imgenes codificadas
matemticamente no se deforman al sufrir un
cambio de tamao, en consecuencia no pierde su
calidad.
Cmo es lgico, no necesitamos saber frmulas
matemticas complejas, el programa lo hace por
nosotros.
COREL DRAW X5
Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color)
que Corel Draw usar para colorear los pxeles en la imagen.
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que
utilizan para crear la informacin de colores de la imagen. Segn sea su "mtodo de creacin de
colores" podrn llegar a representar ms o menos colores, es decir, su espacio de color ser
ms o menos grande.
(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).
Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la
impresin.
Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las
imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB. El programa realiza sus
operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.
No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy
posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con
las tintas de la impresora).
Novedades de la versin X5
-
Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirar y le servir
de punto de partida para sus propios diseos. Con una gama de imgenes clipart, fotos,
rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la
creatividad no tiene lmite. CorelDRAW tambin incluye preestablecidos y plumillas de
medios artsticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.
COREL DRAW X5
Tutoriales en vdeo: Los tutoriales en vdeo proporcionan una forma rpida y entretenida
de obtener el mximo rendimiento de la solucin. CorelDRAW Graphics Suite X5
proporciona una nueva utilidad que le facilitar la visualizacin de tutoriales sin tener que
buscarlos.
COREL DRAW X5
Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en grficos vectoriales editables
para obtener curvas ms suaves y resultados ms precisos. Esta versin de Corel
PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.
2da Forma
Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).
Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un
cuadro de dialogo que permite configurar los valores de pgina, modo de color, resolucin, etc.
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4
10
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1. Barra de Ttulo
2. Barra de Men
COREL DRAW X5
5.
6.
7.
8.
Cuadro de Herramientas
Reglas (Horizontal y Vertical)
Mesa de Trabajo
Pgina de Dibujo
9. Paleta de Colores
10. Explorador de pginas
11. Barra de Estado
Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por
ejemplo:
Tamao del
Documento
Ancho y alto
Orientacin Vertical y
horizontal
Valor de desplazamiento
Posicin de duplicados
Si requiere visualizar ms filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de
Colores: Men Herramientas > Personalizacin > Paleta de Colores
Establecer el nmero de filas (por ejemplo en 3).
COREL DRAW X5
HERRAMIENTAS BASICAS
1. Herramienta Rectngulo
-
Modificadores de tamao
Modificadores de rotacin
Modificadores de inclinacin
Centro de Giro
Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el objeto,
o cambiar el centro del giro del objeto.
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Mover el centro
de Giro y rotar
Inclinar
Ejercicio Prctico.
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Sin color
Contorno Azul
Relleno Rojo
Contorno Azul
Relleno Verde
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2. Herramienta Elipse
-
Al trazar una elipse, al igual que con el rectngulo, se podr cambiar de tamao, rotar e
inclinar.
La elipse podr dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o
como arco (3), de acuerdo a los ngulos inicial y final (4).
1
Ejemplo.
Dibujar la siguiente figura:
3. Herramienta Polgono
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a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53
grados de perfilado.
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d. Herramienta Espiral
Se establece el nmero de vueltas
de la espiral, y el tipo: simtrica o
logartmica.
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Formas Bsicas
- Formas de Flecha
- Formas de Llamada
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Formas de Orla
Ejercicios.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuacin pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes
tipos de formas libres.
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La Herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los
puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.
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Tipo
Categora
Patrn
Smbolo
Flecha
Comida
Frutas
Modelo
Nodo
Nodo seleccionado
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Manejadores de curva
NODOS ASIMETRICOS
Los manejadores pueden tener diferente
amplitud y direccin.
NODOS SIMETRICOS
Los manejadores pueden tener diferente
amplitud y son opuestos.
NODOS UNIFORMES
Los manejadores tienen igual amplitud y
son opuestos.
CONVERTIR A LINEA
Los nodos seleccionados que sean de
tipo curvo, son cambiados a lineales.
Ejemplo
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Ejercicios.
COREL DRAW X5
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Objetivos
-
HERRAMIENTAS DE RELLENO
COREL DRAW X5
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En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono
que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro
componentes (4 y 5), y vers que van variando los valores.
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Lineal
Radial
Cnico
Cuadrado
COREL DRAW X5
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El Relleno de Patrn permite establecer una imagen como forma de relleno que se
repite varias veces.
Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona
inferior (4) se pueden establecer los valores de tamao del patrn, inclinacin, giro, etc.
2
1
3
4
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COREL DRAW X5
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La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una
lnea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.
HERRAMIENTAS DE CONTORNO
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ORGANIZACIN DE OBJETOS
COREL DRAW X5
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Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.
1. Seleccionar objetos
-
2. Agrupar/Desagrupar
COREL DRAW X5
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Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Men Organizar > Agrupar (o
pulsando CTRL + G).
Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de
contorno, relleno, etc.).
3. Orden
-
Las opciones de orden (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo,
delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden
REPAG
SHIFT
AVPAG
CTRL
REPAG
CTRL
AVPAG
4. Alinear y distribuir
-
Las opciones de alineacin y distribucin (colocar una figura detrs de otra, o enviarla
hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men
Organizar > Orden
Pulsar T (Alineacin Superior)
5. Dar forma
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Seleccionar las figuras, y luego ir al Men Organizar > Dar forma, o en caso contrario
en la Barra Estndar de Herramientas.
Ejemplo
+
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Pulsar la tecla
Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectngulo
de 3 mm de altura.
CTRL
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Ejercicios
COREL DRAW X5
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COREL DRAW X5
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HERRAMIENTAS DE TEXTO
-
Para trabajar con textos artsticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la
tecla
F8
Texto Artstico
Texto de Prrafo
Convertir a curvas.
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Adaptar a trayectos.
- Trazar cualquier lnea o trayecto
- Seleccionar el texto
- Ir al Men Texto > Adaptar texto
a trayecto
Ejercicios.
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COREL DRAW X5
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Ingresar a www.1001fonts.com
Seleccionar la categora de la
fuente que desea buscar
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COREL DRAW X5
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Ejercicios.
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Objetivos
-
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a
mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.
Nmero de etapas
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Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una lnea
cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.
2
Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.
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Para crear lneas concntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de un objeto o texto
definido como artstico. Es posible definir una distancia entre silueta y silueta (3) y una
progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente (4).
1
Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera (2) o torbellino (3).
1
Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse
en objetos, textos artsticos y prrafos o imgenes de mapa de bits.
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Desde las propiedades se puede configurar la opacidad (1), fundido (2), direccin (3) y
color de la sombra (4).
Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura
y el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma.
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En las propiedades se puede establecer el Tipo (1) y Punto medio de transparencia (2).
1
Uniforme
Lineal
Radial
Cuadrado
Ejercicios.
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Objetivos
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2. Aadir perspectiva
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Ejercicio.
3. Lente
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IMPRESIN Y OPCIONES DE
EXPORTACION
En la aplicacin CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por
ejemplo, objetos vectoriales, mapas de bits, texto o capas seleccionados.
2. Imprimir el trabajo
-
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3. Exportar
-
Ejercicios.
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