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Programao Estruturada

Professor Luis Ncolas de Amorim Trigo


nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.br
http://professor.ifsertao-pe.edu.br/nicolas.trigo/

EMENTA

Programao Estruturada

CONTEDO
Introduo ao Algoritmo
Tipos de Algoritmos
Mtodo para construo de algoritmos

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CONCEITO DE ALGORITMO
Desde o incio da existncia do
homem, ele tem procurado criar
mquinas que o auxiliem em seus
trabalhos, diminuindo esforos e
economizando tempo. Dentre
essas mquinas, o computador
tem se mostrado uma das mais
versteis, rpidas e seguras.
O computador capaz de auxiliar
em qualquer coisa que lhe seja
solicitada, mas no tem iniciativa,
por isso precisa receber instrues
nos mnimos detalhes.
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CONCEITO DE ALGORITMO
A finalidade bsica de um computador
receber, manipular, armazenar e fornecer
dados.

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CONCEITO DE ALGORITMO

Algoritmo uma seqncia de passos que visa atingir um objetivo


bem definido. (FORBELLONE)

Algoritmo a descrio de uma seqncia de passos que deve ser


seguida para a realizao de uma tarefa. (ASCENCIO)

Algoritmo um procedimento passo a passo para a soluo de um


problema. Tambm pode ser uma seqncia detalhada de aes a
serem executadas para realizar alguma tarefa. (MEDINA)

Ao um acontecimento que, a partir de um estado inicial, aps


um perodo de tempo finito, produz um estado final previsvel e bem
definido. Portanto, algoritmo a descrio de um conjunto de
comandos que, obedecidos, resultam numa sucesso finita de
aes. (FARRER)

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PADRO DE COMPORTAMENTO
Observe a seqncia de nmeros a seguir e descubra o
valor de X:
1, 6, 11, 16, 21, 26, X, ...
Inicia com 1 e a partir do 2 nmero, captura o valor anterior e soma 5.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, X, ...


Seqncia de Fibonacci, que obedece a seguinte regra: inicialmente
fornecido os nmeros 0 e 1, e para gerar o prximo nmero soma-se os
dois nmeros anteriores.

2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, X, ...


Nmero comea com a letra D: 2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, 200.

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TIPOS DE ALGORITMOS
Descrio Narrativa
A escrita em linguagem natural.
Vantagem: No necessrio aprender uma forma de
escrita.
Desvantagem: Difcil transcrio para algo
compreensvel para o computador.

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TIPOS DE ALGORITMOS
Descrio Narrativa
Podemos observar que executamos vrios
algoritmos todos os dias, tendo como exemplo:

FAZER UM SANDUCHE DE QUEIJO


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Pegar a faca
Pegar o po
Cortar o po
Colocar a faca na mesa
Pegar a fatia de queijo
Abrir o po
Colocar a fatia de queijo no po
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TIPOS DE ALGORITMOS
Descrio Narrativa
Outro Exemplo:

MULTIPLICAO DE DOIS NMEROS


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pega o primeiro nmero


Pega o segundo nmero
Aplica o sinal de multiplicao entre eles
Executa a multiplicao
Captura o resultado da multiplicao
Mostra o resultado da multiplicao

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EXERCCIO DE FIXAO
Um homem precisa atravessar um rio com um barco
que possui capacidade de carregar apenas ele
mesmo e mais uma das trs cargas que so:
um lobo,
um bode e
um mao de alfafas.

Observe as leis naturais:


o lobo carnvoro e
o bode herbvoro.

O que o homem deve fazer para conseguir


atravessar o rio sem perder suas cargas.
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TIPOS DE ALGORITMOS
Fluxograma
A escrita montada em smbolos grficos.
Vantagem: Smbolos grficos torna-se mais
compreensveis do que elementos textuais.
Desvantagem: Alm de aprender a simbologia do
fluxograma, dificulta a transcrio para algo
compreensvel para o computador.

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TIPOS DE ALGORITMOS
Fluxograma
DESCRIO NARRATIVA

FLUXOGRAMA

Passo 1: Receber os dois


nmeros que sero
multiplicados.
Passo 2: Multiplicar os
nmeros.
Passo 3: Mostrar o resultado
obtido na multiplicao.

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TIPOS DE ALGORITMOS
Pseudocdigo
A escrita dotada regras predefinidas, de instrues.
Vantagem: fcil a transcrio para algo
compreensvel para o computador.
Desvantagem: necessrio aprender as regras do
pseudocdigo.

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TIPOS DE ALGORITMOS
Pseudocdigo
INCIO
VARIVEL
Num1, Num2, M: INTEIRO
ESCREVA (Digite dois nmeros: )
LEIA (Num1, Num2)
M
Num1 * Num2
ESCREVA (Multiplicao: , M)
FIM

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MTODO PARA CONSTRUO DE


ALGORITMOS
Para a construo de qualquer tipo de algoritmo so
necessrios os seguintes passos:
1. Ler atentamente o anunciado, identificando as partes
importantes;
2. Definir os dados de entrada, que so os dados fornecidos;
3. Definir o processamento, atravs de clculos e restries
utilizando os dados de entrada;
4. Definir os dados de sada, que so gerados a partir do
processamento;
5. Construir o algoritmo utilizando um dos tipos de algoritmos;
6. Testar o algoritmo realizando simulaes.

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MAIS EXERCCIOS DE FIXAO


Criar uma seqncia de passos (algoritmo) de como fritar um
ovo.
Criar uma seqncia de passos (algoritmo) de como trocar
um pneu de um carro.
Criar uma seqncia de passos (algoritmo) de como fazer um
bolo comum.
Elabore uma seqncia de passos que mova trs discos de
uma torre de Hani, que consiste em trs hastes (a - b - c),
uma das quais serve de suporte para trs discos de
tamanhos diferentes (1 - 2 - 3), os menores sobre os maiores.
Pode-se mover um disco de cada vez para qualquer haste,
contanto que nunca seja colocado um disco maior sobre um
menor e nunca pode deixar qualquer disco fora das hastes. O
objetivo transferir os trs discos que se encontram na haste
'A' para a haste 'C.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes; CAMPOS, Edilene


Aparecida Veneruchi de. Fundamentos de
Programao de Computadores: Algoritmos, Pascal
e C/C++. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2002.

FARRER, Harry; BECKER, Cristiano Gonalves; FARIA,


Eduardo Chaves; et. al. Programao Estruturada de
Computadores: Algoritmos Estruturados. 3. ed. Rio
de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e Cientficos Editora
S.A., 1999.

FORBELLONE, Andr Luiz Villar; EBERSPCHER,


Henri Frederico. Lgica de Programao: A
construo de algoritmos e estruturas de dados. 3.
ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.

MEDINA, Marco; FERTIG, Cristina. Algoritmos e


Programao: Teoria e Prtica. So Paulo: Novatec
Editora, 2006.

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