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EL FTBOL

El ftbol o futbol1 (del ingls britnico football),

tambin

conocido

como balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once


jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular
del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.2
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con
una portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que
se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no
sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, accin que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de
una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football
Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional
de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro
aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con
mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los
Juegos Olmpicos.

Naturaleza del juego


El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas
de juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro
material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un
peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde
dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un
arquero) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as
un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles,
entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla;
vase Duracin y resultado ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden
tocar intencionalmente la pelota con sus

brazos o manos durante el juego,

aunque deben usar sus manos para los saques de banda.


A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos
goles. Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de
Espaa, la liga de ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por
A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos
del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del
campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As,
por

ejemplo

pueden

existir

centrocampistas

derechos,

centrales

(de

contencin) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en


cualquier combinacin. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro

centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y


tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo
de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear un juego ms
agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego ms lento y
defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del
tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el
campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la
formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.
Posicin tctica de los jugadores
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador
cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego,
acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede
tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de
su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su
alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por
cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se
encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una
vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el
guardameta)

el

cuerpo

arbitral.

Por

lo

general

suelen

llevar

el

nmero 1 estampado sobre su camiseta.


Defensa
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea
delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas
ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el
ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el
nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son
llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su
ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el
terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa:

por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival)
sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones
a los defensas.
Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el
mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.

De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los


que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan
casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa,
pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo
general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta
y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y
delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca
en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por
ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en
movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms
fcil al que lleva la pelota pasarsela. La velocidad es esencial.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de
ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de
las dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros. Tambin durante
un partido de similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2
kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo
de

descanso. En

partidos

que

se

juegan

con

altas

temperaturas,

los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a


mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se
hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones,10 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos
rotativos

los

que

son

sometidos.

Las

roturas

de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son


lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan
cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente
en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno
irregular.
Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la
presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como
la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe
complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable
la presencia de un profesional en la materia.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que
reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln
debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores
avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de
forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el
primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede
despistar a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que
se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente
de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su


valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones
areos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la
aceleracin con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota
entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el
baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo
en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases
largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms
directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de
los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin.
Los tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra
esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende
de la situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara
solo al guardameta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De
forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y
tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est
demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

Historia del ftbol


A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas
britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los
conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el
paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron
las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol
de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al deporte que hoy se
conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota
era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones
Jesuticas de la zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio
Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones. El
jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus
tredecim virorum paraguaycorum:
Solan tambin jugar con un baln, que, an siendo de goma llena, era tan
ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo,
sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano,
como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y
recibindola con gran agilidad y precisin. [
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por
su extrema violencia.11 Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por
dicha razn el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del
rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval
no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms
organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas
britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario
de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al
ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en
que se jugaban estos encuentros.

Ftbol femenino

El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno,


principalmente por obstculos sociales y culturales que no permiten el ingreso
pleno de la mujer al deporte. El primer encuentro femenino bajo las reglas del
ftbol

asociacin

del

cual

se

tienen

registros

sucedi

en 1892 en Glasgow, Escocia.33 A finales de 1921 el ftbol femenino fue


prohibido en Inglaterra, hecho que no le permiti expandirse al resto del
mundo. En 1969 el ftbol femenino se volvi a organizar en Inglaterra, motivo
por el cual comenz a expandirse fuera de su territorio.
El primer encuentro internacional de selecciones de ftbol femenino ocurri
en 1972, casualmente 100 aos despus del primer encuentro masculino,
donde Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2.34 Los primeros torneos mundiales
comenzaron a disputarse en los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de
Ftbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olmpicos desde 1996.
Segn una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 26 millones de
jugadoras en el mundo. En promedio, por cada 10 futbolistas (de ambos sexos)
existe una mujer futbolista en el mundo.
Dopaje
La lucha contra el dopaje en el ftbol se remonta a 1966, cuando la FIFA se
convirti en una de las primeras federaciones internacionales en crear reglas
para controlar al mismo.56 Anualmente se hacen 20.000 pruebas anti dopaje a
futbolistas de todo el mundo, de las cuales entre 80 y 90 dan positivas,
mayoritariamente por el uso de cocana o cannabis.57 Se entiende por dopaje
positivo lo siguiente:

Slo debe hablarse de resultado de dopaje positivo si el laboratorio identifica la


presencia de una sustancia prohibida, sus metabolitos, marcadores o
evidencias del uso de un mtodo prohibido que no haya sido aprobado
mediante una EUT (Exencin por Uso Teraputico) o cuando no se originen
naturalmente en el organismo.58
El procedimiento para una prueba de dopaje se inicia en el descanso de un
partido, cuando se sortean dos jugadores por equipo. Quince minutos antes de
la finalizacin del encuentro se le entrega un sobre a l o los delegados en el
terreno, identificados por un chaleco blanco con una cruz verde, los cuales
eligen al azar dos de ellos (uno por equipo). Una vez terminado el encuentro
informarn a los dos jugadores elegidos que deben dirigirse a la zona de
pruebas para ser controlados. Los jugadores expulsados durante el encuentro
tambin pueden ser citados. Ms tarde los jugadores seleccionados debern
dar una muestra de orina. Previamente a esto, los seleccionados no pueden
ingresar a sus vestuarios, pero si a una sala donde pueden beber bebidas
alcohlicas e incluso tomar una ducha.
La muestra tomada por un profesional del mismo sexo que el del jugador enva
la misma a un laboratorio para su anlisis.
En caso de que la muestra d positiva, el informe sobre la misma se enva la
Subcomisin del Control de Dopaje de la FIFA, la cual investiga la veracidad
del estudio y, una vez aprobado, pasa a manos del director de control de
dopaje de la FIFA, el cual verificar la informacin para autorizar su envo a la
Comisin Disciplinaria, a la Comisin de Medicina Deportiva y a la asociacin a
la cual pertenezca el jugador. La Comisin Disciplinaria decidir qu pena se le
aplica al jugador.
Las reglas del juego

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan


universalmente,

aunque

dentro

de

las

mismas

se

permiten

ciertas

modificaciones para facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si


bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas diferencias en las
aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto
importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo,
en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms
permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo
en Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association
Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino
Unido. Para aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo
menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino
Unido.
Campo de juego

El Ftbol Infantil

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se


destaca el tamao del campo y el nmero de jugadores por equipo.
El

ftbol

se

juega

en

un

terreno

de csped

natural o artificial de

forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a


120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos
internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros
de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo
del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las
otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea
de banda son unidos por otra lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican
las reas penales, las reas de meta y las metas o porteras.
Las llamadas metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan de
dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de
alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de
meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal,
conocido como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas
y adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes
verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y
luego unindose por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual,
pero utilizando una medida de 5,5 metros.
Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un
mnimo de 7. Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros,
los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber
ser elguardameta. Est permitido que un guardameta y otro jugador del equipo

se intercambien de posicin durante el encuentro, siempre y cuando sea


durante una interrupcin con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una
camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o
espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos
equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciables para
la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) debern
llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea
necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser
de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y
70 centmetros, su masa de entre 410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y
1,1 atmsferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y mover el baln
con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta tiene la
ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo
dentro de su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la
organizacin de la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del
partido y el encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las
decisiones del rbitro son definitivas. Slo l puede modificar una decisin,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Adems
tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea) para
ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su
disposicin quien es el que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y
cuerpo tcnico. El cuarto rbitro adems indica las sustituciones y el aumento
del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln
hacia la portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde
empezar a correr el tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo
contrario al comienzo de la segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol,
donde el equipo que lo recibi ejecuta el saque.

Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de
dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que
no podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el
reglamento de cada competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo
podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El
tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de
cada periodo, quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos
periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un
equipo ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de
meta entre los postes verticales y por debajo del poste horizontal de la portera
rival, siempre y cuando no se haya cometido una infraccin a las reglas del
juego previamente. El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa que no
sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la misma
cantidad de goles, el partido se considera empatado.

En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna


forma de que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del
encuentro, y para lograr esto existen varias formas. Si el partido termina
empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra, la cual consta de dos
tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido

inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de


tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas
de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La
misma consiste en que cada equipo lancepenaltis de forma alternada hasta
totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10 penaltis o penales ejecutados persiste
la igualdad, se continuar ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina
un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en
el ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias
de la fase final de la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se
pasa a la ejecucin de penales directamente despus de la culminacin del
partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a
la prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos
ningn equipo super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles
convertidos por cada equipo en el partido que jug como visitante.
Faltas y reanudacin del juego

El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin


merecedora de dicha amonestacin.
Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.

Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga
para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el
guardameta), el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del baln y si
el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.

Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al


guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a
favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar
de la infraccin.
Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota
en sus manos por ms de 6segundos o toca el baln luego de haberlo tocado
anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque de
banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el
reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y
no podr ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas

amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser expulsado. Las
tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los
jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser
tocado por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo
rival. Si es tocado por ltima vez por un atacante, se conceder un saque de
meta al equipo defensor. Si el baln abandona el campo por una de las lneas
de banda, se conceder un saque de banda al equipo que no toc el baln por
ltima vez.
Clubes
En cada pas los clubes de ftbol suelen federarse en asociaciones o ligas que
organizan torneos oficiales entre ellos, de donde surgen los campeones de
cada pas y los equipos que participarn en torneos internacionales. No existe
un sistema nico de torneos y cada liga nacional los organiza de acuerdo a sus
tradiciones. En general, la mayora de los pases tienen dos torneos principales
al ao: Argentina (Inicial y Final) (la temporada arranca segn el calendario
europeo), Mxico (dem, pero en el orden inverso), Colombia (Apertura,
Finalizacin y Copa Colombia), Espaa (Liga y Copa del Rey), Italia (Serie A y
Copa Italia), etc. En algunos casos los campeones de ambos torneos disputan
"supercopas" anuales y "recopas" entre s. Inglaterra tiene un sistema de
campeonato principal (la Premier League) y luego varias copas en las que
participan equipos de distintas divisiones.

Brasil tiene

un

mineiro, gacho,

sistema
etc.),

de

campeonatos

adems

de

tener

por Estado (paulista,


un

Campeonato

carioca,
Nacional

(Brasileiro). En Mxico existe un slo campeonato anual dividido en dos


torneos semestrales (Apertura y Clausura).

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