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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERA CIENCIAS FSICAS Y


MATEMTICAS

INGENIERA EN DISEO INDUSTRIAL

PROGRAMACIN I

AUTORES:

MICHELLE CEVALLOS
CECIBEL MOREIRA
ALEX RODRIGUEZ
PEDRO TAIPE
KIMBERLY TULCAN

TUTOR: ING.WAGNER LUCERO

AO LECTIVO: 2015

NDICE
INTRODUCCIN.......................................................................................... 3
OBJETIVOS................................................................................................... 4
OBJETIVO GENERAL.................................................................................... 4
OBJETIVOS ESPECFICOS...........................................................................4
FUNDAMENTACIN TERICA....................................................................5
LENGUAJES PROGRAMACIN.-..............................................................5
LENGUAJE VISUAL BASIC:.......................................................................5
LENGUAJE C:........................................................................................... 6
LENGUAJE JAVA:...................................................................................... 6
CICLOS REPETITIVOS.-...........................................................................6
FUNCIONES.-............................................................................................ 7
DECLARACIN FUNCIONES:....................................................................7
PROCEDIMIENTOS (SUBRUTINAS)..........................................................8
PROCEDIMIENTO VS. FUNCIN...............................................................8
CADENA DE CARACTERES.-.....................................................................9
SISTEMA HEXADECIMAL.........................................................................9
CONVERSIN DE DECIMAL A HEXADECIMAL..........................................9
DESARROLLO DEL PROYECTO.................................................................10
LENGUAJE VISUAL BASIC.........................................................................10
LENGUAJE C.............................................................................................. 14
LENGUAJE JAVA......................................................................................... 19
CONCLUSIONES......................................................................................... 25
RECOMENDACIONES................................................................................. 26
BIBLIOGRAFIA.......................................................................................... 27
TRABAJOS CITADOS................................................................................. 27

INTRODUCCIN

Se conoce como programacin a los pasos que se abordan para crear


el cdigo fuente de un programa informtico. De acuerdo con estos
pasos, el cdigo se escribe, se prueba y se perfecciona.
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de
instrucciones que han de seguirse para resolver un problema.
Un
programa
normalmente
implementa
un
algoritmo.
El presente proyecto tiene como objetivo realizar un algoritmo claro y
entendible, luego programarlo en varios lenguajes.
El programa que se presenta a continuacin es una calculadora
bsica, realiza las operaciones como suma, resta, multiplicacin y
divisin de nmeros hexadecimales, con la realizacin de este
programa se quiere llegar a facilitar la realizacin de operaciones que
usualmente pueden ser muy largas hacerlas a mano, simplificando
procesos y ahorrando tiempo.
A continuacin se presenta la descripcin del proyecto, es decir de
que se trata el programa, su realizacin, cdigo, lenguajes de
programacin en los cuales se trabaj y algunos otros puntos ms
que ser importante analizarlos.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Realizar un programa de una calculadora hexadecimal, utilizando los
diferentes lenguajes programacin como visual basic, C y java, para
facilitar la realizacin de operaciones bsicas como suma, resta
multiplicacin y divisin.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Investigar mediante libros e internet informacin relacionada


con el tema para poder realizar el marco terico.

Realizar el programa en diferentes lenguajes para un mayor


entendimiento.

Explicar y socializar el algoritmo con nuestros compaeros para


reforzar los conocimientos adquiridos en clase.

FUNDAMENTACIN TERICA
La programacin es sin duda un tema clave en la construccin
moderna de programas. El elevado tamao de la memoria central de
las computadoras junto con las grandes capacidades de
almacenamiento de los discos externos de las mismas ha conducido a
considerar el estilo de programacin como uno de los factores clave
en el desarrollo de programas. (Luis, Segunda Edicion).
La principal razn para que las personas aprendan lenguajes y
tcnicas de programacin es utilizar la computadora como una
herramienta para resolver problemas. La resolucin de problemas
exige al menos los siguientes pasos:
1. Definicin o anlisis del problema
2. Diseo algoritmo
3. Transformacin algoritmo en un programa
4. Ejecucin validacin del programa
(Luis, Segunda Edicion)
En cuanto a las caractersticas que debe tener un algoritmo estn:
Debe ser preciso e indicar orden de realizacin de cada paso
Debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez
Debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algn
momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos. Es decir
entrada, proceso, salida
(Luis, Segunda Edicion)

LENGUAJES PROGRAMACIN.LENGUAJE VISUAL BASIC:


Visual Basic es una aplicacin y un lenguaje de programacin Alan
Cooper lo desarrollo para Microsoft, se origina del lenguaje clsico
BASIC. La primera versin sali en 19991 en un entorno
relativamente sencillo para facilitar la creacin de programas grficos,
utiliza una interfaz totalmente visual. (Alegsa, s.f.)
Nosotros aplicamos este lenguaje al trabajar en macros de excel.
5

LENGUAJE C:
Visual Studio es el programa en el cual trabajamos el lenguaje C, C
es un lenguaje de programacin de propsito general asociado, de
modo universal, al sistema operativo UNIX. Este lenguaje no est
prcticamente asociado a ningn sistema operativo, ni a ninguna
mquina en especial. (Kervin, 2007)
LENGUAJE JAVA:
Para trabajar con este lenguaje usamos un programa que nos permite
desarrollar programas java llamado Netbeans.
Java es un lenguaje de programacin con el que podemos realizar
cualquier tipo de programa. Actualmente es un lenguaje muy
completo que cada vez cobra importancia en los mbitos internet e
informtica.
Est desarrollado por la compaa Sun Microsystems con gran
dedicacin enfocado a cubrir las necesidades tecnolgicas. Una
ventaja de Java es que presenta un lenguaje independiente de la
plataforma, es decir si hacemos un programa en java podr funcionar
en cualquier ordenador del mercado.

CICLOS REPETITIVOS.Un bucle o lazo (loop) es un segmento de un algoritmo o programa,


cuyas instrucciones se repiten un nmero determinado de veces
mientras se cumple una determinada condicin.
Un bucle consta de tres partes:
1. Decisin
2. Cuerpo del bucle
3. Salida del bucle

Ilustracin 1.-Bucle infinito (Luis, Segunda Edicion).


En la ilustracin nmero 1 se puede ver un ciclo infinito, ya que las
instrucciones (1), (2) y (3) se ejecutan indefinidamente, pues no
existe salida del ciclo repetitivo, al no cumplirse una determinada
condicin.

FUNCIONES.La resolucin de problemas complejos se facilita considerablemente si


se dividen en problemas ms pequeos (subproblemas).
Matemticamente una funcin es una operacin que toma uno o ms
valores llamados argumentos y produce un valor denominado
resultado.
DECLARACIN FUNCIONES:
La declaracin de funciones requiere una serie de pasos que la
definen. Una funcin como tal subalgoritmo o subprograma tiene una
constitucin similar a los algoritmos, por consiguiente constara de
una cabecera que comenzara con el tipo de valor devuelto por la
funcin, seguido de la funcin, que ser una serie de acciones o
instrucciones cuya ejecucin har que se asigne un valor al nombre
de la funcin. Esto determina el valor particular del resultado que ha
de devolverse al programa llamador.

Para que las acciones descritas en un subprograma funcin sean


ejecutadas, se necesita que este sea invocado desde un programa
principal Cada vez que se llama a una funcin desde el algoritmo
principal se establece automticamente una correspondencia entre
parmetros formales y parmetros actuales. Los dos tipos de
parmetros mencionados anteriormente deben estar en igual nmero
en la declaracin de la funcin y se presupone una correspondencia
uno a uno de izquierda a derecha.
Una llamada de funcin implica los siguientes pasos:
1. A cada parmetro formal se le asigna el valor real de su
correspondiente parmetro actual.
2. Se ejecuta el cuerpo de acciones de la funcin.
3. Se devuelve el valor de la funcin al nombre de la funcin y se
retorna al punto de llamada.
PROCEDIMIENTOS (SUBRUTINAS)
Aunque las funciones son herramientas de programacin muy tiles
para la resolucin de problemas su alcance est muy limitado, con
frecuencia se requieren subprogramas que calculen varios resultados
a la vez.

PROCEDIMIENTO VS. FUNCIN


Los procedimientos y funciones son subprogramas cuyo diseo y
misin son similares, sin embargo, existen unas diferencias
esenciales entre ellos
1. Las funciones devuelven un valor, los procedimientos pueden
devolver 0,1 o n valores y en forma de lista de parmetros.
2. El procedimiento se declara igual que la funcin, pero su
nombre no est asociado a ninguno de los resultados que se
obtiene. (Luis, Segunda Edicion)

CADENA DE CARACTERES.Los lenguajes de programacin utilizan juegos de caracteres alfabeto


para comunicarse con las computadoras. Existen dos cdigos los
cuales son frecuentemente usados en computadoras, ASCII
(American Standard Code for Information Interchange Code). El cual
en su cdigo bsico de 7 bits utiliza (dgitos binarios.
El cdigo ASCII se compone de los siguientes tipos de caracteres:
1.-alfabeticos (a, b.z/A,B,.Z),
2.-numericos (0, 1, 2,3, 8,9),
3.-especiales (+,-,*, /, {,}, <,>, etc.)
EBCDIC utiliza 8 bits por carcter y, por consiguiente, consta de 256
caracteres distintos. Por lo general, un carcter ocupar un Byte de
memoria. (Luis, Segunda Edicion)

SISTEMA HEXADECIMAL
Utiliza 16 dgitos y letras para representar para representar cifras y
cantidades numricas.
Los smbolos son {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,},la base del
sistema es el 16. (Agustn, 2002).

CONVERSIN DE DECIMAL A HEXADECIMAL


Se divide el nmero decimal para 16 por ser una conversin al
sistema hexadecimal, realizamos divisiones sucesivas mientras
dividendo sea mayor que divisor.
Ejemplo:
1869 / 16 = 116 Resto 13 equivale a la letra D
116 / 16 = 7 Resto 4 su equivalente es el 4
Como el ltimo cociente no es divisible entre 16, este pasa a formar
parte del nmero que se forma en la notacin hexadecimal, dando
como resultado el numero hexadecimal 74D. (Marlene, 2012)

DESARROLLO DEL PROYECTO


Para realizar una calculadora que haga las siguientes operaciones:
suma, resta, multiplicacin y divisin y muestre el resultado en el
sistema hexadecimal se proceder de la siguiente manera:

LENGUAJE VISUAL BASIC


Para realizar nuestro programa en visual basic primero vamos a crear
dos funciones.
La primera funcin convierte un nmero hexadecimal a decimal,
definimos las respectivas variables de tipo double y string. Luego
creamos un for para las diferentes condiciones que debe tener esta
funcin.

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La segunda funcin convierte un nmero decimal a hexadecimal,


definimos las variables y utilizamos la instruccin Do...Loop para las
condiciones que debe tener la funcin.

Para realizar el main se definen las siguientes variables de tipo string


e integer.

Se pedir al usuario que ingrese los nmeros hexadecimales con los


que va a trabajar:

Crearemos un men de opciones y un Select Case para realizar cada


caso de las operaciones: suma, resta, multiplicacin y la divisin con
su restriccin para cero.

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Pondremos las condiciones como la inexistencia de nmeros


hexadecimales negativos y la divisin para cero, tambin el proceso
para transformar de decimal a hexadecimal.

EJEMPLOS:

Ejemplo 1.-Suma de dos nmeros hexadecimales.


12

Ejemplo 2.-Multiplicacin de dos nmeros hexadecimales.

Ejemplo 3.-Division para cero.

Ejemplo
4.hexadecimales negativos.

Inexistencia

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de

LENGUAJE C
Se usaran las siguientes libreras:

La librera stdafx.h, se genera automtica mente al empezar un


proyecto.
La librera string.h, contiene la definicin de macros, constantes,
funciones y tipos y algunas operaciones de manipulacin de memoria.
La librera stdlib.h, contiene los prototipos de funciones de C para
gestin de memoria dinmica, control de procesos y otras.
La librera math.h, es un archivo diseado para operaciones
matemticas bsicas. Muchas de sus funciones incluyen el uso de
nmeros en coma flotante.

Se usaran cadenas para almacenar y mostrar los hexadecimales:

Se usaran las variables de tipo entero:

Se pedir que ingrese el primer nmero hexadecimal con el cual se


va a trabajar:

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Utilizamos un ciclo repetitivo for y while para poner todas las


condiciones que conlleva un numero hexadecimal.

*Repetimos el mismo ciclo para ingresar el segundo nmero.

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Aparecer un men de opciones para realizar la operacin deseada

Se escoge una opcin, se usa un while y dentro de l un switch que


tendr como variable operaciones y contendr 5 casos, 4 para las
operaciones de la calculadora y una opcin para salir.

En los casos del 1 al 3. El resultado ser la suma, resta o


multiplicacin de los dos valores ingresados previamente.

Para el caso 4 la divisin de los valores tendr una condicin si


denominador=0, en nuestro caso sumatoria2. La divisin no ser
posible.

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Al terminar de usar Switch, tendremos algunas condiciones para


mostrar en pantalla los errores como nmeros negativos en
hexadecimal o divisin para cero.
Tambin ayudndonos de ciclos repetitivos incluiremos un proceso
para transformar de decimal a hexadecimal, conversin a carcter, y
por ultimo imprimiremos el resultado de la operacin.

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Ejemplos:

Ejemplo 1.-Suma de dos nmeros hexadecimales cuyo resultado se


muestra tambin en hexadecimal.

18

Ejemplo 2.-Producto de dos nmeros hexadecimales cuyo resultado


se muestra tambin en hexadecimal.

Ejemplo 3.-Division de dos nmeros hexadecimales cuyo resultado


se muestra tambin en hexadecimal.

LENGUAJE JAVA
Para realizar la calculadora hexadecimal crearemos una funcin que
nos ayude a convertir nuestro nmero en hexadecimal a decimal.
El nombre de la funcin ser hexa ser de tipo long y tendr un solo
parmetro de tipo string.

Se ingresara una variable de tipo long


inicializara en 0.

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llamada suma que se

Se ingresa un for para realizar las condiciones que se necesitan para


realizar la conversion.

En la parte del else de nuestra condicin realizamos otra condicin


con la letra B y el numero 10 cambia por 11 , as sucesivamente
hasta llegar al else con el nmero 16 y la letra F. el smbolo ms
menos se usa para poner suma=suma+10*.

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Se cierra el primer if donde realizamos la condicion con la letra A y


para finalizar el valor que retorna la funcion es : suma de tipo long.

Para el main se definen las siguientes variables de tipo long e int.

Usamos la funcin de scanner luego de haber importado


java.util.scanner, usamos system.out.print para pedir que se ingresen
los nmeros con los cuales se va a realizar la operacin.

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Realizamos la conversin de hexadecimal a decimal mediante la


funcin creada anteriormente.

Mostramos en pantalla un men de cinco opciones que nos permitir


escoger la opcin con la que queremos trabajar.

Creamos un ciclo repetitivo en este caso usamos while el cual nos


permitir seguir realizando las operaciones con los nmeros
ingresados hasta presionar 5 y salir.

Usamos un switch de cuatro casos que tendr como variable


operaciones en el caso 1 se realizara la suma, en el caso 2 la resta,
en el caso 3 el producto y en el caso 4 la divisin de los nmeros
ingresados anteriormente.

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Al terminar el switch hacemos la condicin para nmeros negativos y


la condicin que diga que 99999 salga en pantalla un mensaje
diciendo que la divisin para cero o es posible.

Transformamos el resultado decimal a hexadecimal nuevamente y


mostramos en pantalla el resultado.

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Escribimos el men de opciones nuevamente y cerramos el while y el


programa est listo y terminado para empezar a ejecutarlo.

Ejemplos.-

Ejemplo 2.-Suma y producto de dos nmeros hexadecimales.

Ejemplo 3.-Suma y divisin de dos nmeros hexadecimales.

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CONCLUSIONES

Con las habilidades adquiridas para la programacin realizamos


un programa sobre una calculadora hexadecimal, apoyndonos
en los conocimientos de programacin y en libros investigados,
utilizando declaracin de variables, salida y entrada de datos al
programa, operadores matemticos, condicionantes, seleccin
mltiple, ciclos repetitivos.

Con la calculadora hexadecimal ayudaremos a facilitar la


transformacin de nmeros y posteriormente las operaciones
que el usuario necesite realizar sin complicaciones.

El programa de la calculadora remplaza una tarea que puede


ser muy larga para la tabla hexadecimal simplificando unos
procesos de operacin a mano y tiempo que esto demora
realizar, facilitando todo esto realizamos la calculadora
hexadecimal.

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RECOMENDACIONES

Este sistema Hexadecimal puede ser utilizado para el


procesamiento de datos, tiene la ventaja de simplificacin de
nmeros decimales para los nmeros binarios que puede
simplificar 4 cifras de este sistema.

El programa es muy til para las personas que deben utilizar


este sistema hexadecimal para la simplificacin de nmeros y
adems puede realizar operaciones bsicas con este sistema
facilitando el uso de este sistema.

No conformarnos con la informacin que tengamos, buscando


nuevas
fuentes
de
consulta
para
tener
un
mejor
desenvolvimiento en la realizacin del programa.

26

BIBLIOGRAFIA

Agustn, O. A. (2002).
(Diseo, teora, prctica).

Luis, J, A. (Segunda Edicin). Fundamentos de programacin


algoritmos y estructura de datos. Madrid: McGraw-Hill. Pg.
XIII, 1 y 5.

Richard L. Halterman (2015). Fundamentals of C++


Programming. Editorial (Southern Adventist University)

Electrnica

Digital

Combinacional

TRABAJOS CITADOS

Agustn, O. A. (2002). Electronica Digital Combinacional


(Diseo,teora,practica).
Alegsa. (s.f.). ALEGSA.com.ar. Obtenido de
http://www.alegsa.com.ar/Dic/visual%20basic.php
Kervin, V. (06 de 07 de 2007). Blog Informtico. Obtenido de
http://www.bloginformatico.com/lenguaje-de-programacionc.php
Luis, J. A. (Segunda Edicion). Fundamentos de programacin
algoritmos y estructura de datos. Madrid: McGraw-Hill.
Marlene, B. (29 de 06 de 2012). Representacion Informacion.
Obtenido
de
http://representacioninformacion.wikispaces.com/wiki/member
s

27

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