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Desafetos de Aisha

A jovem xamanista prima dos Garous encontra-se aprisionada em


um crcere de podrido sujeita apenas a servir , pois sua falta de
vontade em relao aos desiguinos espirituais a colocaram em
uma cilada, terrvel ao ponto de afetar os garous pois ela agora
a passagem , um mistrio em uma trama de enigmas que rodeiam
ao s eventos apocalpticos da aventura,
Sabe-se que de alguma forma ela a passagem e a chave
encontra-se de posse dos prprios garous de gaia que pouco a
pouco so jogados ao destino irrevogvel da condenao, pois o
devorador de estrelas vira e trar toda sua gloria a totalidade da
existncia...
O triste fardo de Aisha j fora previsto a muitas eras.. todas suas
vidas passadas foram cuidadas para que o inimigo das eras no se
apodera-se de sua dadiva a ddiva da Sagrada Cabaa mais por
algum infortnio do destino nesta vida fora diferente , seus
guardies foram falhos e se deixaram derrotar pela grande roda
do destino , uma vez que para tal evento a sua manobra deveria
ser controlada pois trata-se da condenao final , pois ele vira o
DEVORADOR DE TOTENS.
Atualmente ela encontra-se desprovida de vontade domada,
regida apenas de instintos agindo apenas para os Instintos,
mais isso secretamente sobre o grande vu da mortalha.
Aisha est possuda por um buraco do Inferno que de alguma
maneira profana, foi fundido ao Cerne da Jovem gerando um
terrvel fomori chamado o VENTRE-NEGRO , ela se prostra
distante e vazia com uma apatia viciante a cercando, os que
utilizarem meios de deteco de aura ou da wyrm saber que
foras primitivas da existncia a influenciam, nada mais
profundo a principio.

Ela tida como uma cabaa um recipiente para os objetivos


escusos dos cultistas conhecidos como Vudhus, sua importncia
tamanha que fora levada para os recnditos infernais de Malfeas
para que nenhum garou o mago pudesse toca-la, ela fica sendo
protegida e constante mente sujeita a ritus profanos e
promscuos de fertilidade gerando verdadeiras formas distorcidas
de desespero, dor, medo,desejo e etc... cada qual representando
uma prole concreta dos instintos da Wyrm.
AS TRILHAS DAS ENCRUZILHADAS
Durante estes eventos as encruzilhadas esto sendo desvendadas
pelos vudos, Um portador da Luiz Interior surgir em meio aos
eventos procurando pelos guardies da folha verde, seus objetivos
a principio sero de se afiliar a matilha, pois possui informao
que pode ajuda-los a desvendar os segredos em torno do paradeiro
de Aisha , seu renome pouco conhecido pela nao Garou e
mesmo seu posto uma icognita, hierarquicamente se for levantado
isto seria um desgarrado, mais sua sabedoria contradiz a sua
posio , trata-se de um ocidental membro de um campo de
portadores da luz conhecido com caadores de demnios,
chamado de Vagante etreo sua identidade apenas ser revelada
se investigarem ou pesquisarem, seu posto na tribo de nvel 6
um grandioso heri nos registros de jade honrando a grandiosa
Rainha esmeralda , ele foi enviado avisado dos indcios das
profecias sempre guiado por seus ancestrais e sua misso agora
era guardar a preciosa Urna de Esmeralda o nome dado a Aisha
pelos Portadores da seita das Estrelas no plano etreo vagante
etreo sabe que a agulha de Kong-Kong nome dado ao
instrumento que ser usado para rasgar o vu dos cus e trazer o
devorador de totens com toda sua fome para devorar esta
costelao acabando por deveis com o equilbrio e a existncia,
ele pouco sabe sobre tal relquia maldita ,mais conhece sua
manifestao e sua ressonncia , ele sabe que a Wever tem um
papel fundamental na destruio do instrumento pois ela sangra o
padro e suas feridas no curadas sendo assim somente aonde a

Wever absoluta ela poder ser destruda e estagnada de uma vez


por todas , mais para chegar aos Horizontes dos espelhos
precisara da cabaa para poder viajar em segurana at o ventre
da Grande aranha onde tudo tecido e catalogado ao padro
assim destruindo o poder entrpico da Agulha de Kong-Kong ,os
itens esto intimamente ligados, ambos os vetores do apocalipse.
AS ENCRUZILHADAS
As encruzilhadas sero as primeiras misses dadas aos Garou pelo
ancio parente que aparenta saber mais do que sua existncia
mortal precede, ela deixa uma pista para o encontro da 3
encruzilhada onde liberta os portais para os mundos infernais ,
facilitando a passagem para os mortos das tempestades., o velho
logo pela manh do julgamento apresenta uma pintura de uma
regio tempestuosa onde era usados como campos de
concentrao nazista Albnia, uma regio inospta repleta de
morros e montanhas , se os jogadores de alguma maneira
conseguirem uma viso panormica e um teste bem sucedido de
Inteligncia + enigmas dificuldade 8 podero notar os desenhos
dos relevos e ver que formam uma encruzilhada , apartir desta
informao se procurarem investigar e forem bem sucedidos
sabero que em ponto de uma montanha onde de alguma maneira
o sol e nem a lua conseguem propagar sua luz o lugar central
para a abertura , se fizerem isto em menos de 1 dia aps
revelarem o enigma do quadro podero chegar ao meio do ritual e
l encontraro Aisha e inimigos poderosos a altura de seus postos,
como magos, malditos e espirais negras, assim que forem
percebidos os cultistas fugiro entrando em malfeas pelo
intermdio do poder de Aisha, nada adiantara se os pj no
purificarem o lugar com algum rito poderoso de purificao para
selar as passagens e impedir outra tentativa.
Se falharem est encruzilhada abre os portais para as terras dos
mortos liberando a entrada dos imortais do medo, espectros
terrveis que no podem ser feridos pelas garras e presas dos
garous apenas pela espada maldita.

A QUARTA E ULTIMA ENCRUZILHADA


Em um pequeno arquiplago de Ilhas na austrlia esta a 4 e ultima
encruzilhada , para notar o ponto central espiritual para o ato do
ritual os jogadores devero ficar um perodo de virada de lua
quando ela passa da cheia para nova , um evento natural do lugar
faz a mar abaixar revelando Ilhotas que estavam submersas pelos
charcos de rios e lagos do lugar e se de alguma forma poderem
identificar a sua formao vero que em um ponto repousa um
lago de um lodo ftido onde brota um gs verde que mais vaza
feito uma secreo no colo de gaia e se forem bem sucedidos no
teste de enigmas+inteligncia descobriro o lugar, mais se no
fizerem nada na segunda noite de lua nova quando ela esta
completamente escondida no cu os algoz surgiram para realizar o
ritual e abrir a ultima encruzilha a que liga a malfeas o superfcie
deste lago pustulento refletira a A COVA DA TERRA Uma
colossal rachadura no centro da corte define
uma das mais cruis zombarias do Reino. A cova cheira
poluio e podrido, descendo nvel por nvel, como uma
mina de extrao. Cada nvel decorado com troncos de
gigantescas rvores e os corpos deformados de animais
venenosos. Pontes da lua de Domnios Sombrios e
Buracos do Inferno normalmente abrem nessa rea,
apesar de que nem sempre. Esse local miservel o
reflexo da prpria Terra, ou como seria a Terra com o
esprito de Malfeas da aki os vudus estaro regojitando de prazer
pois nem mesmo as cortes da wyrm sabem que alm do caminho
para malfas ser quebrado criando um atalho para telluriam
gerando o golpe final contra gaia , a ressonancia gerada pela a
quebra destas protees na realidade faz ela entrar em colapso e
todos os selos , sero partidos , todos os fetiches que aprisionam
espritos a nvel de um jaglin para cima sofrero com isto
libertando um frenezi espiritual , NISSO O PORTADOR DA
Agulha de Kong-Kong ser compelido a sacrificar Aisha sem
nenhuma chance de lutar por vontade prpria surpreendendo os
jogadores os obrigando a Matar seu companheiro ou a fugirem
com Aisha que ainda estar possuda e ter os inimigos a

protegendo dos pj em meio a tudo isso o colapso aumenta


quando o chamado de Ritual de Aborto Real ser feito rachando
por devez a pelcula do mundo.
A TERRIVEL VERDADE
a nica forma de conter ou resistir a fora esmagadora da
vontade da lima o portador se designar ao verdadeiro e antigo
papel da mesma, que a fora do antigo aspecto da Wyrm o
Equilibrio se desprendendo de todos os conceitos e se
tornando totalmente neutro e aptico a tudo levando apenas a
entropia e renovao das formas e foras , o Pj chegando a este
consentimento ascendera para um Aspecto de Incarna se
tornando uma criatura poderosa e de grande fora espiritual um
tipo de totem ou guia.

ENCERRAMENTOS...

Inimigos
Magus nefandus
Pirulaterar
Trata-se de um Homem gordo que utiliza um terno caro branco
mais que no apresenta um bom estado de conservao como se a
prpria estagnao de sua alma corrompida o deteriora-se , ele
um nefandi antigo e atualmente governa uma boa parte de malfeas
e sua influencia parece crescer constante mente sobre as terra do
medo ele seguidor de um secto adorador de aliengenas mais
resolveu unir foras com os malfeanos no intuito de poder mostrar

seu valor aos seus lordes descarnados e desprovidos de padres ,


sua rosto apresenta uma pele lisa e limpa que lembra a uma
mascara de porcelana que na verdade esconde a besta que
realmente este ser , seu poder imensurvel e ainda mais que
ultimamente ele esteve envolvido em um longo e profano rito
onde tomou posse dos sonhos de muito chagelings os convertendo
em pesadelos poderosos que nutri o seu poder, com isso ele
domina a esfera esprito e possui uma gama de recursos.
Esp:5
Vida:4
Pri:4
Entropi:5
Correpondencia:3
Tempo:4
Matria :3
Mente:4
Foras:3

Arete : 8
Quintecencia: ???
Vitalidade:10
A unica maneira de ferir esta criatura com magikas brutas de
primrdio puras ou por itens totalmente purificados sem nem
resqucio de macula de alguma maneira as sombras dos espectros
ao seu redor o livra das fraquezas da mortalidade, todos os efeitos
de espritos conjurados sobre ele sofrem seu nvel de dificuldade
aumentados em 2 isso inclui dons ou outros poderes inclusive o
paradoxo.

Dama Branca
Esta mulher surgiu com o nome de Maria uma corista , mais seus
cantos agora so direcionados a uma criatura umbral retirada do
abismo conhecido como Unath.

Fagomania: Sua fome constante. Qualquer carne


que voc mate rapidamente devorada. A
Devoradora de
Almas pode at mesmo lhe mostrar as glrias do
canibalismo.

Atualmente Ventre-negro encontra-se sobre a tutela


dos senhores de malfeas servindo a cada um de
seus desgnios curruptos, A imperatriz Aliara tem
realizado extensos rituais de fertilidade junto a

casca vazia de que outrora foi aisha e mais e mais


vai se aumentando a fileira de soldados a servio da
corte dos templo obscura.

Vagante Etereo
Tribo :Portador da Luz Interior
Vagante durante os anos que se passaram no fez outra coisa se
no continuar sua cruzada para cumprir sua misso, este theurge
no pode contar com a ajuda de seus irmos e irms garous deve
contar apenas com a sabedoria deixada por seus ancestrais e
ancies e com os espritos da rainha esmeralda. Durante os anos
revelaes foram surgindo em meio a as cruzada trazidas pelo
sopro dos ventos, os segredos que os espritos revelavam eram o
anuncio de mal vindouro e da necessidade de uma medida rpida
e baseando nesses sinais ele segue sua jornada .

O Orix Tempo representado pelo Iroko, a grande rvore


de razes que saem do cho, e que fica na frente das Casas de
Candombl.

rnml "somente-o-cu-sabe-quem-ser-salvo"
(profeta das eras : preciso abrir espao para receber dons,
como preciso perder as flores para receber os frutos.)
Aps a dura experincia sofrida pelo ancio irmo de bong que
lhe levou a uma comunho transcendental, Le causando
mudanas, transformaes ao mesmo tempo que o afogou bem
fundo na imensido infinita do fluxo temporal da realidade,
fazendo com que o mesmo perde-se de vez sua conexo com o
tempo, numa corredeira infinita de realidades.
Relicrios:
Aspecto: Wyld
Ogo (basto cheio de tranas de palha numa ponta com cabaas
dependuradas, nas quais ele traz suas bebidas. O Ogo todo
enfeitado de bzios, FORMATO DE PNIS).
Aspecto: Wyrm
Al , Ow OD (Pilo): Pilo de mo, feito em argila e cravejado de
metais brutos como prata, ouro branco, chumbo e nquel coloridos foscos,
com o socador de pedra escura

Aspecto: Wever
Pedra Yangui: Trata-se de uma Pedro Trovo CHEIA DE Formaes EM alto
RELEVO Esculpidas Pelo TEMPO QUE Lembram Diversas Formas OU
Smbolos cristalizados, se Observada Coloca o Individuo Em Estase
TEMPORAL

Comentrio: Quatro o nmero da Terra; quatro foram os dias que


Olorum levou para criar o mundo; a cada dia, Olorum criou quatro
Odus num total de 16; quatro so as estaes do ano: vero,
inverno, outono e primavera; quatro so os elementais da natureza:
fogo, gua, terra e ar. Ligado a este numero quatro, est o Orix
Tempo de origem Angola e Congo semelhante ao Iroko, da Nao
Ketu e a Loko, de Nao Jeje.

Elementos a se acrescentar a aventura


1312, e, em 1314, Jacques de Molay, o ltimo gro-mestre dos

Cavaleiros Templrios, foi morto na fogueira.

A Crisalida da Alma
Este estranho fetiche foi encontrado no domnio do Mestre da
Meia Noite o senhor do Abismo, era o artefato utilizado por ele
para obter poder das foras triasticas e controlar o lugar, mas a
interveno dos Garous da matilha Guardies das Folha Verde o
curso do destino deste fetiche foi mudado junto com o do seu
poderoso senhor que se tornou vitima do seu proprio poder, agora
na posse dos garous da seita de tingua ele teve o devido tempo
para ser estudado e revelados a magnetud do seu poder, foram
necessrios ritus de comunga~eo com espiritos diversos para
obter com detalhes o seu devido manuseio e utilidade na causa de
Gaia, para no cairem na mesma falha que seu antigo possuidor .
Sistema :
Harmonizando-se com este poderoso Fetiche o seu possuidor
sente correr por seu corpo o poder incrvel da criao de gaia
criando uma conexo com essas foras que lhe permite feitos

incrveis, o Garou pode gastar 1 ponto de gnose adcional e add +1


para cada vitima extra do seu ataque .
dos poderes testados e conhecidos esto listados abaixo:
Conceder-lhes Acesso
Manipulando foras primitivas o garou consegue reduzir a
pelcula da sua rea em torno em 1 nvel por turno criando uma
unio entre os doi mundos permitindo que seus espritos aliados
atravessem sem a necessidade de materializar-se ajudando o garou
que o invocou.
Devorador da Essncia ou renovar o ciclo
Este temido e terrvel poder manifesta o lado sombrio deste
estranho fetiche, atravs do contato com a realidade a crislida se
torna uma insero e devora toda essncia espiritual em sua rea
criando uma nulidade espiritual e capturando a essncia ao seu
redor
Espritos ou qualquer coisa tocada pela trade consumida a razo
de 1 ponto por turno , este ataque se manifesta de maneiras
diferentes
O garou observa e condena um tipo, modelo, ou ser que passa
pela sua ligao e emptica o fetiche e a crislida responde
aprisionando o alvo, a vitima pega em uma espcies de suco
primordial e sua existncia parece ser negada a medida que sua
forma se distorce, recebendo 1 de vitalidade por turno de
exposio, este dano no pode ser absorvido ou curado, o ruim
que ao perder o primeiro nivel ela recebe uma espcie de
desordem espiritual e uma serie de raes caticas comeam lhe
deteriorar espiritualmente por nivel de vitalidade perdido at que
ela desaparea, so elas:
Embaralhamento Espiritual A vitima perde todas as suas
habilidades tudo que requer testes de habilidade para ser usado
falha automaticamente, isso inclui encantos com teste de fora de
vontade, o ser esquece as maneiras de manipular tais foras, mas
encantos que no necessitem de teste funcionam normalmente.

O Romper da Essncia Este temido efeito consome o elo que


liga o ser a trama espiritual e retira todos seus poderes, esferas,
disciplinas, dons, encantos toda forma de poder consumida pela
crislida
Suco Terrvel - Quando a vitima sofre este efeito a crislida a
cobra pelo adiamento de saciar sua fome e a vitima se ve
retornando sempre a meia distancia do tempo que usou para se
afastar da crislida selando o seu destino, mesmo que tenha feito
viagem dimensional para afastar-se ele retorna pro ponto inicial
antes da viagem e continua retornando assim .
Tomar o Nome Semelhante ao temvel poder que somente
espritos inominvel possui a crislida em um lapso consome o
nome verdadeiro que deu o significado ao ser na existncia e
causa uma ruptura na pelcula que gera uma exploso semelhante
a uma nuclear que causa uma quantidade de dados de dano no
absorvveis a tudo que esta a seu redor igual a quantidade de
poder da criatura vitima deste efeito, exemplo se o esprito tiver
15 pontos de essncia gera 15 dados de dano e Garou causa 25
dados de dano, humanos 10 e vampiros a quantidade de pontos de
sangue armazenados.
Sistema: O Garou testa 5 + 1 para cada ponto de gnose gasto
contra a fora de vontade do esprito, o esprito resiste com fora
de vontade se ele perder ele destrudo.
Este poderoso Fetiche na posse de um arcano, concede a ele a
soma da metade da sua para de Arete aos seus testes de Arete e
+1 para todas suas esferas mas em contra partida cobra lhe 1 nvel
de vitalidade por turno de utilizao.
Uma maga de esprito Bong boxe esteve tempo suficiente de tal
artefato para desenvolver uma rotina que lhe permite harmonizar
com o artefato da maneira que os garous fazem utilizando todos
os encantos adormecidos na crislida.
O pilo

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