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Como configurar Luzes IES no Kerkythea

Izabel Lima / 25/08/2012 / No comments

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Um dos itens essenciais de um bom

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render é a iluminação e saber editar a

iluminação da cena é indispensável para

o resultado final de um render. Nesse

tutorial aprenda editar a como

configurar corretamente luzes IES no

Insira aqui o seu email para receber gratuitamente as atualizações do blog!

Kerkythea para obter um excelente

resultado final em suas cenas.

No tutorial Colocando Luzes IES no

Sketchup para Kerkythea, vimos como inserimos e configuramos luzes IES no

Sketchup para renderizar no Kerkythea.

Agora, neste tutorial, veremos como configuramos e editamos luzes IES no

Kerkythea.

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Se você não sabe ainda como inserir as luzes no Sketchup, recomendo que leia o

tutorial acima antes.

Caso não tenha as luzes IES, você pode baixar aqui.

Modelada e configurada toda a cena no SU, exportamos para o Kerkythea:

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Kerkythea para Render Sketchup

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Temos a cena devidamente exportada. Note que sempre que você exportar luzes

artificiais para o Kerkythea, a luz de sol ficará desabilitada. Neste primeiro momento,

vou deixar desabilitada para voces perceberem bem as luzes IES.

Ainda pela imagem acima podemos ver a árvore de elementos do Kerkythea. Nela

contém todos os elementos da cena e as luzes. Nesta cena existem luzes IES e luzes

point, mas neste tutorial vamos estudar apenas as luzes IES deixando as point para o

próximo tutorial. E é pela árvore de elementos que vamos editar as luzes:

Assim como a luz de sol, existem outras luzes point na cena que também deixarei

desabilitadas. Para desabilitar qualquer luz de sua cena, basta clicar com o botão

direito sobre a luz que deseja desabilitar e clicar em Disable:

Assim como a luz de sol, existem outras luzes point na cena que também deixarei desabilitadas.

Desabilitar uma luz, significa apagá-la da cena apenas e não excluí-la. Você pode

habilitá-la novamente a qualquer momento, é só clicar nela com o botão direito e

clicar em Enable que ela volta a acender.

Para começar a editar suas luzes, clique na luz que você deseja editar com o botão

direito do mouse e selecione Edit Light:

Assim como a luz de sol, existem outras luzes point na cena que também deixarei desabilitadas.

Aparecerá a janela abaixo com as configurações da luzes:

Assim como a luz de sol, existem outras luzes point na cena que também deixarei desabilitadas.

Em Flag, temos as seguintes opções que podem ser marcadas ou não:

Enable: Se você quer a luz ativada na cena;

Shadow: Se a luz emitirá sombra ou não.

Shadow Light: Se a sombra emitida por essa luz será suavizada (esse efeito fica

mais realista na cena, mas pesa muito no render. Então se você quer cenas com

renderização mais rápida deixe desabilitado, fica muito bom também).

Negative Light: Se ativada, inverte o comportamento do seu objeto,que irão

absorver luz ao invés de emiti-la (não é recomendado ativar).

Global Phótons:Torna o resultado final mais realista se estiver habilitado, pois

inclui o componente no cálculo do render quando utilizar motores Biased (mais

rapidez para gerar o render, porém não temos um cálculo de iluminação tão preciso).

Cáustic Phótons: Se habilitada, incluirá o cálculo de caustics,com consequente

incremento de complexidade e tempo de processamento (recomendado).

Em Measures temos:

Shadow Color: Normalmente deve-se deixar preto. Só é geralmente alterada quando

se usa predefinições mais baixas que não calculam a iluminação indireta, para evitar

áreas escuras. Ou se você quiser uma cena surreal pode mudar para a cor que

desejar e as sombras das luzes ficarão nas cores escolhidas.

Radius: Expresa em metros, se estiverem habilitadas as Softs Shadow, quanto maior

o valor, maior será o raio de suavidade das bordas das sombras.

Multipler: Esse valor define a intensidade da luz. É nãodiretamente relacionado às

unidades físicas (como watts ou lux). Só para dar um valor dereferência, digamos que

vamos utilizar principalmente valores entre 1 e 10.

EmRadiance, temos:

Color: Determina qual cor a luz emitirá. Para mudar a cor da luz é só clicar no

quadradinho de cor ao lado do número (geralmente vem branco).

absorver luz ao invés de emiti-la (não é recomendado ativar). Global Phótons:Torna o resultado final mais

Aparecerá a janela de cores que você pode usar qualquer cor da paleta ou usar o

conta gotas e selecionar qualquer cor que estiver em sua tela independente de ser do

programa:

absorver luz ao invés de emiti-la (não é recomendado ativar). Global Phótons:Torna o resultado final mais

Se você muda a cor das suas luzes, os pontos de referencia delas mudam de acordo

com as cores escolhidas:

Na cena abaixo mudei algumas cores de luzes para fazermos alguns testes: E abaixo mais alguns

Na cena abaixo mudei algumas cores de luzes para fazermos alguns testes:

Na cena abaixo mudei algumas cores de luzes para fazermos alguns testes: E abaixo mais alguns

E abaixo mais alguns testes com as configurações ajustadas.

Na cena abaixo mudei algumas cores de luzes para fazermos alguns testes: E abaixo mais alguns

Na cena abaixo, todas as luzes point estão habilitadas, quanto mais luzes point você

tiver na cena mais forte deverão ser as luzes IES. Para isso, basta aumentar o valor

de Multipler.

Se quiser baixar a cena usada neste tutorial, clique aqui.

Espero ter ajudado!

Abraço a todos

Izabel Lima – Ideias 3D Tweetar 0 0
Izabel Lima – Ideias 3D
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Sobre Izabel Lima Designer 3D, atuando há sete anos no Mercado de Projetos Arquitetônicos em 3D

Sobre Izabel Lima

Designer 3D, atuando há sete anos no Mercado de Projetos

Arquitetônicos em 3D utilizando várias ferramentas de modelagem

como Sketchup, 3DS Max, Promob e renderizadores como Kerkythea,

Vray e Mental Ray tendo em seu portfólio mais de 1500 imagens renderizadas com

alto grau de realismo. E Criadora e Administradora do projeto Ideias 3D, criado em

julho de 2012 para difundir técnicas e dicas de modelagem com informações

realmente relevantes à pessoas voltadas ao mercado de modelagem 3d.

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Category: Kerkythea / Tags: configurar luzes ies, ies kerkythea, Kerkythea, luzes

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