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CENTRO DE ENSEANZA TECNICA INDUSTRIAL

MARCO ANTONIO ROMO RAMIEZ


12100601

PRACTICA NO. 2
CONVERSIN DE SENAL RGB A YIQ
SISTEMAS DE IMAGEN
MIGUEL VELASCO

GUADALAJARA JAL., A 22/02/2014

OBJETIVO.
Disear y simular un circuito que obtenga los valores de las seales YIQ a partir de la seal de
video RGB

RESUMEN.

Caractersticas de la seal RGB y o espacio de color RGB


A travs de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas
amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de
la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El
color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su mxima intensidad, y la
ausencia de color la percibimos como negro.
A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los
cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que
conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un
color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se
vea de uno u otro color, como la tinta impresa.
RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la
luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos
colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojos, verde y azul
fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos
de conos sensitivos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al
verde y 2% sensibles al azul). Con la combinacin apropiada de rojo, verde y azul se
pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo,
rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul
combinados crean cian y los tres juntos mezclados a mxima intensidad, crean el blanco
intenso.
Existe tambin el espacio derivado RGBA, que aade el canal alfa (de transparencia) al
espacio RGB original.

Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos
colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades.
Por eso se denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo
de color RGB (del ingles red, green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo da indica la
proporcin de cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece.

Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que
nos da ms de 16 millones de combinaciones. As podemos representar un color con
un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual
(97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores
entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Ilustrador, o en formato hexadecimal
(#F7F0E2, cada letra corresponde al un nmero a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con
valores entre 00 y FF, como se utiliza en la normalmente web. Esto nos permite definir
los principales colores como vemos en esta tabla:
Rojo

R:255, G:0, B:0

Magenta

R:255, G:0, B:255

Verde

R:0, G:255, B:255

Amarillo

R:255, G:255, B:0

Azul

R:0, G:0, B:255

Cyan

R:0, G:255, B:255

Conversin / matizado de la seal RGB a YIQ


El sistema de color YIQ (NTSC) es usado en los televisores de Norteamrica.
Una de las principales ventajas de este formato es que la informacin de escala
de grises est separada de los datos de color. Consiste en 3 componentes:

Luminancia (Y)

Matiz (I)

Saturacin (Q)

El componente de luminancia representa la informacin de escala de grises y


los otros 2 componentes transportan la informacin del color a la seal de T.V.

Los componentes YIQ son obtenidos de los componentes RGB de una imagen
usando la transformacin:

Ntese que los elementos de la primera fila suman 1 y los elementos de las
siguientes 2 filas suman 0. Estos es lo esperado porque en una imagen de escala
de grises todos los componentes RGB son iguales, entonces los componentes I
y Q deben ser 0 para cada imagen.
Para convertir una imagen RGB a YIQ.

Otra forma sera:


Y = .299*r+.587*g+.114*b
I= .596*r-274*g-.322*b
Q=.211*r-.523*g-.312*b
YIQ=Cat(3,Y,I,Q);

O tambin de la siguiente manera:


R = y+.956*i+.621q
G=y-.272*i-.647*q
B=y-1.106i+1.703q
RGB = cat(3,R,G,B);

Caractersticas de la seal YIQ


Este es un modelo diferente a otros modelos colorimtricos. Se basa fundamentalmente
en transformaciones lineales de imgenes con datos RGB y el uso mayor es la
codificacin del color para la transmisin por televisin. YIQ fue creada por NTSC
(National Television System Commitee) aunque se basa en las especificaciones de la
CIE. YUV fue creada en Europa con el estndar PAL.
De igual manera que XYZ, Y especifica la brillantes o luminosidad (componente
acromtico). Los valores U y V corresponden a la cromaticidad (informacin del color).
Los monitores monocromticos solo utilizan la informacin Y la cual se asigna a la
amplitud de banda mayor en frecuencia de seal de video (4 Mhz). El parmetro I
contiene la informacin de los matices naranja y cin que ofrece el tono de la piel y ocupa
una amplitud de banda de alrededor de 1.5 Mhz. Q contiene la informacin de los matices
verde y magenta en una amplitud de banda aproximada a 0.6 Mhz.

El modelo YIQ aprovecha dos propiedades tiles de nuestro sistema visual. Primero, el
sistema es ms sensible a cambios en la luminancia que a cambios en el tinte o la
saturacin; es decir, nuestra capacidad para discernir espacialmente la informacin de
colores es ms dbil que nuestra capacidad para discriminar espacialmente informacin
monocromtica. Esta observacin sugiere que deben usarse ms bits de ancho de banda
para representar Y que para la representacin de I y Q, a fin de proporcionar mayor
resolucin en Y. Segundo, los objetos que cubren una parte muy pequea de nuestro
campo visual producen una sensacin de color limitada, que puede especificarse
adecuadamente con una y no con dos dimensiones de color. Este hecho sugiere que la
seal I o Q puede tener menor ancho de banda que la otra. La codificacin NTSC de YIQ
a una seal de transmisin usa estas propiedades para maximizar la cantidad de
informacin transmitida en un ancho de banda fijo: se asigna 4 MHz a Y, 1.5MHz a I y
0.6 MHz a Q

http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/a_1_8_1.htm
http://www.fotonostra.com/grafico/rgb.htm
http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Tutoriales/color/YIQ.htm

DESARROLLO TEORICO.

Y=.30VR + .59VG + .11VB


I = .60VR - 0.28VG - .32VB
Q=.21VR - .52VG + .31VB
-Utilizando

un circuito sumador inversor disear los circuitos para obtener


cada una de las seales

Vo= -(

)
3

Y=.30VR + .59VG + .11VB


R1= RF/.30 = 33.33K
R2= RF/.59 = 16.949K
R3= RF/.11 = 90.90K

Y = 1.78V

I = .60VR - 0.28VG - .32VB


R1= RF/.60 = 16.66K
R2= RF/.28 = 35.71K
R3= RF/.32 = 27.72K

I = 180mV

Q=.21VR - .52VG + .31VB


R1= RF/.21 = 47.619K
R2= RF/.52 = 19.230K
R3= RF/.31 = 32.25K

Q = -1.2V

DESARROLLO PRCTICO.

Diagrama del circuito

Y = 1.891V
Q = -1.218V
I = 181.501mV

CONCLUSIONES.

Los colores rojo, verde y azul son los colores primarios que el ojo percibe
y de la combinacin de dichos se puede derivar la infinidad de gama de
colores que hay
La combinacin del rojo con el azul no da como resultado el magenta; el
rojo con el verde nos da como resultado el amarillo y por ltimo la
combinacin del verde con el azul nos da el color cyan la variacin de
intensidad de estos colores nos dan la infinidad de gama de colores que
existen.
Los ojos humanos son capases de distinguir la luz que nos llega en forma
de colores .los ojos solo detectan las combinaciones de los colores
primarios (rojo, verde y azul)
El ojo tiene una cierta sensibilidad para cada tipo de color por ejemplo:
para el rojo es un 65% sensible, un 33% para el verde y un 2% al azul
National Television System Commitee fue el creador de YIQ que es
fundamentalmente basado en las transformaciones de lneas de imagen con
los datos de RGB

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