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Escuela Tcnica de Melo

PROGRAMACIN 2
JAVA Referencia Rpida de Estructuras y Sintaxis

Definir una variable

Condicional ( IF )

<tipo> <nombre de variable> = <valor inicial>;

if( <condicin> ) {
<accin 1>;
<accin 2>;
}
else {
<accin 3>;
<accin 4>;
}

Texto:

String <nombre de variable> = "";

Nmero:

int <nombre de variable> = 0;


float <nombre de variable> = 0;
1oubl <nombre de variable> = 0;

Lgico:

Boolean <nombre de variable> = <true/false>;

Modificar el valor de una variable


<nombre de variable> = <valor nuevo>;
<nombre de variable> = <nombre de otra variable>;
numeroA = 25;
numeroA = numeroB;
Definir un vector (lista esttica)
<tipo>[] <nombre de vector> = new <tipo>[<valor>];
int[] numeroA = new int[5];
String[] textoB = new String[5];
Modificar el valor de un elemento de un vector
<nombre de vector>[<posicin>] = <valor nuevo>;
<nombre de vector>[<posicin>] = <nombre otra var>;
numeroA[3] = 25;
numeroA[3] = numeroB;
2014, Prof. Luis Sebastin de los Angeles

EMT Informtica - 2

Bucle WHILE
while( <condicin> ) {
<accin 1>;
<accin 2>;
}
Bucle DO
do{
<accin 1>;
<accin 2>;
}
while ( <condicin> );
Bucle FOR
for(int contador = 0;contador < <valor>;contador++){
<accin 1>;
<accin 2>;
}

Escuela Tcnica de Melo


Mostrar un texto o el valor de una variable en pantalla

PROGRAMACIN 2
Aumentar el valor de una variable de tipo nmero en 1

EMT Informtica - 2

System.out.println( <texto> );
System.out.println( <nombre de variable> );

<variable> = <variable> + 1;
<variable>++;

Concatenar (unir) texto y variables y mostrarlo en pantalla

Comparadores usados en condiciones

System.out.println( <texto> + <nombre de var.> );

Comparar si una variable tipo nmero es igual a un valor o a otra variable


<nombre de variable> == <valor>
<nombre de variable> == <nombre de variable2>

Obtener datos desde el teclado


import java.util.*;

String texto = "";


Scanner teclado = new Scanner(System.in);
texto = teclado.nextLine();
teclado.close();

Comparar si una variable tipo texto es igual a un texto o a otra variable


<nombre de variable>.equals("texto")
<nombre de variable>.equals(<nombre de variable2>)

int numero = 0;
Scanner tecladoNum = new Scanner(system.in);
Numero = teclado.nextInt();
teclado.close();

!<nombre de variable> == <valor>


!<nombre de variable> == <nombre de variable2>

Pasar el texto de una variable de tipo texto a maysculas


<variable> = <variable>.toUpperCase();
Pasar el texto de una variable de tipo texto a minsculas
<variable> = <variable>.toLowerCase();
Devolver el nmero de caracteres de un texto o variable tipo texto
("texto").length()
<nombre de variable>.length()
2014, Prof. Luis Sebastin de los Angeles

Comparar si una variable de tipo nmero es diferente a un valor o variable


<nombre de variable> != <valor>
<nombre de variable> != <nombre de variable2>

Comparar si una variable tipo texto es diferente a un texto o a otra variable


!<nombre de variable>.equals("texto")
!<nombre de variable>.equals(<nombre de variable2>)
Comparar si una variable de tipo nmero es menor a un valor o variable
<nombre de variable> < <valor>
<nombre de variable> < <nombre de variable2>
Dos condiciones deben cumplirse a la vez (Y lgico)
<condicin 1> && <condicin 2>
De dos condiciones, una debe cumplirse y la otra no (O lgico)
<condicin 1> || <condicin 2>

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