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Realice un applet llamado AppletMtodos que tome los datos de una cuenta
bancaria (nmero, nombre y saldo) y que al oprimir el botn cree un objeto
de la clase cuenta y que despus de desplegarlo en el rea de texto llame
el resultado. El applet deber utilizar un objeto de la clase cuenta, esto
habr que definirlo de la siguiente manera:
1. Manejar nmero, nombre y saldo de la cuenta.
2. Tener un constructor que cree una cuenta sin parmetros.
3. Poseer un constructor que desarrolle una cuenta con los tres
parmetros.
4. Tener los mtodos de acceso correspondientes.
5. Tener los mtodos modificadores correspondientes.
El applet deber presentar algo parecido a lo siguiente:
Fuente: SENA
Elabore una aplicacin llamada PruebaLaptop2 que utilice una clase laptop,
sta deber contar con los siguientes descriptores:
1. Manejar como variables de instancia: marca (string), Modelo (string),
Tamao de memoria (integer) y precio (double).
2. Manejar como variable esttica: cuenta.
3. Tener un constructor que cree un objeto laptop sin parmetros.
4. Poseer un constructor que cree un objeto laptop con los cuatro
parmetros.
5. Sobrecargar el constructor con cuatro parmetros para que utilice el
precio (integer).
6. Tener los mtodos de acceso correspondientes.
7. Tener los mtodos modificadores correspondientes.
8. Sobrecargar los mtodos modificadores de memoria y de precio para
que acepten double e int correspondientemente.
9. Tener un mtodo esttico que regresa el valor de la variable, cuenta
(integer).
10. Sobrecargar el mtodo esttico para que regrese a un valor double.
La variable cuenta debe ser definida como esttica, junto con las dems
variables de instancia y con un valor de cero:
private static int cuenta = 0;
Cada constructor deber incrementar esta variable en uno.
Tambin debe construir una aplicacin como las que se definen en el material
de formacin de esta actividad de aprendizaje, creando al menos tres objetos
de la clase laptop que muestren el uso de todos los mtodos de la clase,
empleando para ello los diferentes objetos creados.
Cada vez que se modifique algn valor de algn objeto, es importante que se
desplieguen todos los objetos utilizados. Utilice tambin el mtodo esttico.
La variable cuenta debe ser definida como esttica, junto con las dems
variables de instancia y con un valor de cero:
private static int cuenta = 0;
Cada constructor deber incrementar esta variable en uno.
Criterios de evaluacin
Diferencia los tipos de mtodos involucrados en el diseo de la aplicacin
segn los requerimientos del sistema.
Incorpora los mtodos necesarios para el desarrollo de una aplicacin a
partir de los requerimientos del diseo y la solucin planteada.