Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2.- Ahora creamos otro plano con los siguientes parmetros y posiciones
como se muestra en la imagen y le damos un nombre Cielo, este objeto
ser el cielo en nuestra escena
3.- Ahora creamos una cmara con los siguientes parmetros y lo ubicamos
como se muestra en la siguiente imagen
4.- Ahora creamos la iluminacin, usamos una luz tipo Target Directional
con los siguientes parmetros tal como se muestra en la imagen y le damos
un nombre Sol Algo importante no olvidemos excluir el cielo de la luz
porque nos dar problemas con el pase de la luz y nos proyectara una
indeseable sombra sobre el mar, eso lo hacemos haciendo click en el
botnExclude y dentro de la ventana Exclude/Include llevamos a la
derecha el objeto Cielo puede guiarse con la imagen Tambin dentro de
la persiana Directional Parameters colocamos el valor de 1000 en
Hotspot/Beam y despus de ah recin activamos el casillero Overshoot
para que la iluminacin se global y no tenga limites
Mask
3.- Ahora dentro de los parmetros del mapa Mask, para el mapa Map:
hacemos click en None y le colocamos el mapa Mix
4.- Dentro del mapa Mix, en el canal Color #1, ponemos un Bitmap
pero en este caso no usaremos ninguna imagen solo le damos Cancel en
6.- Dentro de los parmetros del mapa Raytrace, en Trace Mode elegimos
la opcin Reflection Despus subimos con la opcin Go to parent como
nos indica la flecha amarilla subimos hasta llegar a los parmetros del mapa
Mask
7.- Ahora dentro de los parmetros del mapa Mask, para la opcin Mask:
en None elegimos el mapa Falloff
10.- Dentro de los parmetros del mapa Noise cambiamos los siguientes
parmetros como se muestra en la siguiente imagen y listo hemos
terminado con nuestro material para el agua
2.- Dentro de los parmetros del mapa Smoke cambiamos los parmetros
como se muestra en la imagen Y para el mapa Color #1 usamos un
mapa Gradient
3.- Dentro de los parmetros del mapa Gradient cambiamos los valores y
colores tal como se muestra en la siguiente imagen Luego subimos un
5.- Cambiamos los parmetros del mapa Noise tal como se muestra en la
siguiente imagen Luego subimos de mapas hasta el inicio
2.- Ahora dentro del canal Opacity mapa Smoke entramos hasta los
parmetros del mapa Gradient y cambiamos los colores, tambin
activamos el fondo del material como indica la flecha amarilla para poder
muestra en la imagen
usaremos
Listo hemos terminado de crear nuestros materiales ahora solo le
aplicamos el material a nuestros planos: El material Textura Ocano le
aplicamos al plano de nombre Ocano y el otro material Textura Cielo le
aplicamos al plano Cielo
nombre de Sol
Por fin probemos ahora los resultados, nos ubicamos en la vista Camera01
y hacemos un Render
Wuaoo quedo muy bueno, miren como se refleja las nubes en el mar y solo
con dos efectos vemos como queda muy bien hasta esa niebla que vemos
en el horizonte de un mar y la luz del sol.
Bueno ahora crearemos una simple animacin para esto tenemos que
regresar nuestra escena como estaba en el primer Render Quitemos el
efecto de efecto de estrellas, activemos el efecto del sol y subamos la
intensidad de la luz como estaba antes
1.- Primero configuramos nuestro tiempo a 200 frames como nos muestra
en la imagen
4.- Dentro del mapa Noise hacemos los siguientes cambios tal como nos
muestra en la imagen
5.- Ahora haremos los cambios a nuestro material Textura Cielo, entramos
al canal Diffuse Color, luego hacemos los cambios al mapa Smoke como
materiales
Como observamos las nubes han cambiado de posicin, ahora solo queda
hacer un render en video
1.- Ahora entremos a las opciones del Render Setup, dentro de la ventana
activamos el tiempo total de animacin en mi caso es de 0 a 200, entonces
activo la opcin q dice Active Time Segment: 0 To 200, tambin puedo
definir el tamao de la imagen o video en la pestaa Output Size
Time Output
Single: Renderiza solo una imagen desde el visor activo.
Active Time Segment: Renderiza todo los frames si tenemos una
animacin de 350 frames con esta opcin renderizamos todo.
Range: Con esta opcin podemos renderizar un cierto rango por
ejemplo si tenemos 350 frames totales nosotros podemos solo
renderizar del frame 50 hasta el 180.
Frames: Con esta opcin podemos renderizar los frames que solo
necesitamos por ejemplo el frame: 1, 10, 35, 80-350 muy parecido
cuando hacemos impresiones en Microsoft Word.
2.- Ahora nos ubicamos ms abajo de la ventana del Render Setup y
ubicamos las opciones de Render Output, ah ubicaremos nuestra
carpeta de salida del render, empezamos haciendo click en el botn
Files ah nos aparece un cuadro donde asignaremos una carpeta
de salida despus le ponemos un nombre y elegimos el tipo de
archivo de salida yo por ejemplo le puse en formato *.avi y listo luego
click en Guardar Ya tenemos listo la ruta de salida ahora nos
fijamos que la opcin Save File este activa y la vista de render este
desde la Cmara y por ultimo solo nos queda Clickear en el botn
Render y listo
Ahora solo nos queda esperar con un cafecito y listo, una vez
terminado el render ubicamos la carpeta de salida y encontraremos
nuestro video en mi caso tutorial_cielo_y_mar.avi ahora solo nos
queda abrirlo con cualquier reproductor de video y eso fue todo
TUTORIAL #02
Bueno amigos para los seguidores de mi primer tutorial Cielo y Mar,
ahora les presento la segunda parte del tutorial cielo y mar como
crear un atardecer. Esto fue gracias a pedido de unos amigos espero
que les sea til Ahora vamos a empezar
NOTA: Para realizar este tutorial usaremos el archivo max de nuestro
primer tutorial Cielo y mar
2.- Ahora cambiaremos los colores del mapa Gradient de nuestro material
Textura cielo
siguiente imagen
2.- Ahora necesitaremos cambiar los colores al mapa Gradient para eso
3.- Bueno ahora empezaremos a cambiar los colores del mapa Gradient
como se muestra en la siguiente imagen
LAS LUCES:
1.- Ahora cambiaremos la posicin del sol un poco ms abajo como si fueran
las 6:00 pm jejeje, observe la siguiente imagen
PROBANDO EL RESULTADO:
1.- Bueno eso fue todo amigos ahora solo nos queda hacer un render Si
hemos seguido bien todos los pasos obtendremos la siguiente imagen
Esta Segunda parte del tutorial fue gracias a un amigo quien me consulto
como hacer un mar con un atardecer, bueno como hemos visto solo fue
necesario hacer unos cambios a nuestros materiales y efectos
atmosfricos Ahora no todo queda ah con un poco ms de imaginacin
3.- Dentro de los parmetros del mapa Smoke haremos los siguientes
cambios Luego para el Color #1 usaremos un mapa Gradient
TIPS: Para poder visualizar bien los cambios que estamos realizando a
nuestro material podemos desactivar el botn Show end result de nuestro
editor de materiales, como se muestra en la siguiente imagen animada
5.- Una vez listo el mapa Gradient ahora vamos a subir hasta los
parmetros del mapa Smoke y ahora para el Color #2 usaremos un
mapa Noise
6.- Ahora dentro de los parmetros del mapa Noise vamos a realizar los
siguientes cambios Una observacin vamos a invertir los colores, blanco
para el Color #1y negro para el color #2 Y para hacer eso solo vamos a
2.- Ahora vamos a cambiar el mapa Noise del canal Bump. Dentro de los
parmetros del mapa Noise vamos a subir el tamao del mapa a un valor
de 10 Y listo eso sera todos los cambios para nuestro material del mar
2.- Ahora dentro de pestaa Effects desactivaremos el efecto del sol ya que
en este caso no lo utilizaremos en esta escena
4.- Listo y ahora para terminar nos ubicaremos en el visor del lado Left y
luego ubicaremos nuestro plano un poco ms adelante de la cmara
LAS LUCES:
1.- Ahora bajaremos la intensidad al sol, seleccionamos la luz target direct y
bajamos el Multipler a un valor de 0.7
*.- Bueno ahora para ver cmo van los avances, es hora de hacer un render
y si hemos seguido muy bien todos los pasos habremos obtenido la
siguiente imagen
Estrellas de matriz
Grupo Estrellas matriz contiene los parmetros que determinan el nmero y
la disposicin espacial de las estrellas.
Estrellas Count
Especifica el nmero de estrellas.
Semilla
Especifica el nmero inicial para el generador de nmeros aleatorios. Se
pueden crear diferentes versiones de las estrellas.
Origen uso de objetos
Si est habilitado, permite especificar un objeto de ayuda del sistema que
se utilizar como punto de partida para la construccin de una serie de
estrellas de coordenadas. Si se desactiva, la matriz estar en relacin con el
sistema de coordenadas mundo. Seleccionar objeto auxiliar puede ser muy
til, si es necesario, para organizar el movimiento del cielo con respecto a la
escena.
Lmites de la Va Lctea
Especifica la anchura de las estrellas. Un valor de 1,0 estrellas llenar
uniformemente el alcance completo. Los valores ms bajos de todas las
estrellas se agrupan en el ecuador.
Crear 3D Stars dominio con Radio
Si se incluye, indica la necesidad de una matriz espacial de estrellas con un
radio dado. Si se desactiva, la imagen est formada por el cielo como fondo.
Equilibrio Densidad Radial
Si la opcin Crear 3D Estrellas de dominio con Radius, establece el equilibrio
de la distribucin de las estrellas en la distancia desde el centro. Un valor de
0.5 estrellas distribuye uniformemente. Los valores ms pequeos de la
densidad de estrellas aumentan hacia el centro, mientras que el aumento a la periferia.
Estrellas de color
Grupo de estrellas de colores contiene parmetros que determinan el color
de las estrellas.
Dim Stars
Establece el color de las estrellas ms oscuras.
Estrellas Brillantes
Establece el color de las estrellas ms brillantes.
Color de la Varianza
Determina el grado de variacin del color de las estrellas.
Dim Balance / Bright
Establece el equilibrio entre el nmero de "brillantes" y las estrellas
"oscuras". Un valor de 0,5 conjunto de estrellas se distribuye de manera
uniforme en la gama de colores entre "oscuro" y "brillante". El valor se
reduce el nmero de las estrellas "oscuras", con un aumento - "brillante".
Estrellas Tamao
Grupo Estrellas Tamao contiene los parmetros que definen el tamao de
las estrellas.
Dim Stars
Estrella Dimming
Determina el color a la que el color tender estrellas aumentando su
velocidad en el marco y el coeficiente de carga de la intensidad del proceso.
Si el valor del coeficiente es 0,0 estrellas no cambian su color.
Aplicar
Efecto Hiperespacio