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40
30
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10
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20
30
30
40
30
40
20
50
30
50
CM por nivel
50
30
USO DEL KI
Control del Ki
Deteccin del Ki
Erudicin
Eliminacin de peso
1* as
Levitacin
1* min
Movimiento de objetos
1 x 5 Kg as
*Movimiento de masas 1 x 50 Kg as
Vuelo
1* min
Extrusin de presencia
*Absorcin de energa
Armadura de energa
*Armad. de energ. mayor
1 cada 5 as
*Armad. de en. arcana
1 cada 5 as
*Escudo fsico
Extensin del aura al arma
*Alcance incrementado
*Ataque elemental
*Dao incrementado
*Velocidad incrementada
Destruccin por Ki
1+
Transmisin del Ki
Curacin por Ki
1+
*Curacin superior
1+
*Estabilizar
2+
*Sacrificio vital
Uso de la energa necesaria
Ocultacin del ki
*Aura de ocultacin
Falsa muerte
Eliminacin de necesidades
*Inmun. elemental:
-/ 1+ as
Eliminacin de penalizadores
Recuperacin
5
*Resitituir a otros
5
Aumento de caractersticas
1+/ 1 as
*Incremento superior
1+/ 1 cada 10 as
*Tcnicas improvisadas
*Forzar tcnicas
Acumul. x2
*Aura de combate
1 cada 5 as
*Domino fsico
*Cambio fsico
10/ 1 min
*Cambio superior
20/ 2 min
*Multiplicacin de cuerpos 4+/ 1+ cada 5 as
*Mult. de cuerpos mayor 2+/ 1+ cada 5 as
*M. de cuerpos arcana 1+/ 1+ cada 5 as
*Magnitud
+3+
*Magnitud arcana
+6+
*Control de la edad
*Imitacin de tcnicas
Inhumanidad
Zen
-
25
20
Artes
Marciales
10
Maestro
Marcial
CM TOTAL
CM Actual
Ventaja
Comprado:
Habilidades del Ki
CM
o
o
o
o
o
o
o
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o
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o
o
Total por
niveles
Coste PD
Coste CM
Coste PD
Coste PD
Coste CM
Coste CM
Coste PD
Coste PD
Coste CM
Coste CM
Coste PD
Coste CM
Sellos de Invocacin
CM
Pactos de sangre
Sellos conocidos
Menores Mayores*
Aire
Agua
Fuego
Madera
Metal
Coste de Ki:
Coste CM:
5
30
15
60
Personaje:
Jugador/a:
La acumulacin se vuelve visible
a partir de 20 puntos (totales).
Ki utilizado:
COSTE EN PD (COMBATE)
Ki
+1 Punto de Ki:
+1 Punto de Acumulacin:
ACUMULACIN:
FUE
AGI
DES
CON
POD
10
VOL
15
20
25
30
Tablas de Estilo
*Si haces mas acciones, la acumulacin se reduce a la mitad (redondeando hacia arriba) salvo que puedas realizar la tcnica en 1 asalto.
10 Min.
Lmite:
6 seg. (2 asaltos)
Coste CM
(pg. 27 DE)
o 40 Ataque adicional
Puedes realizar un ataque adicional (a -20 si peq, -30 med, -40 gr.)
CM
Tcnicas de Dominio
o 50 Ataque de precisin
Realizas la maniobra de engatillamiento a -50 (p90).
Tcnica:
Nivel
Coste CM
Ac
FUE
AGI
VOL
GEN
Ma
Tcnica:
Nivel
Coste CM
Ac
FUE
AGI
VOL
GEN
o 50 Ataque en rea
Realizas un ataque en rea a -25 que alcanza a varios objetivos
segn el tamao del arma: 3 (pequea), 4 (media), 5 (grande).
o 20 Ataque inusual (DE)
Anula el penalizador de -10 por atacar usando el crtico secundario.
o 30 Batto Jutsu/ Iaijutsu
Puedes desenvainar sin sufrir un -25 por accin adicional.
Ma
Tcnica:
Nivel
o 50 Blanco en movimiento
Reduces a la mitad el penalizador por disparar a un objetivo mvil.
Coste CM
Ac
FUE
Tcnica:
AGI
Nivel
FUE
VOL
Ma
o 40 Combate a ciegas
Reduce a la mitad el penalizador por ceguera.
Ac
GEN
Coste CM
AGI
VOL
GEN
Ma
Tcnica:
Nivel
Coste CM
Ac
FUE
AGI
VOL
GEN
Ma
Tcnica:
Nivel
Coste CM
Ac
FUE
AGI
VOL
GEN
Ma
Tcnica:
Nivel
Coste CM
Ac
FUE
AGI
VOL
GEN
Ma
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
120
130
140
150
160
170
180
190
200
320
330
340
350
360
370
380
390
400
inhumanidad
Artes Marciales
Ataque:
Defensa:
Dao:
CM:
Defensa:
Dao:
CM:
Defensa:
Dao:
CM:
CM:
Ataque:
Ataque:
Defensa:
Dao:
CM:
Ataque:
Defensa:
Dao:
CM:
Defensa:
Dao:
CM:
Defensa:
Dao:
CM:
Arte Marcial:
Arte Marcial:
o 30 Desvo
Suma tu DES a la Entereza del arma.
o 40 Disparo en movimiento
Atacas a -10 si te mueves 1/4, a -25 si mueves tu mximo.
o 50 Encadenar ataques
Aplica el penalizador por ataques adicionales como si el arma tuviera
una categora de tamao menos (-30 grandes, -20 medias).
o 30 Esquiva con escudo (DE)
Cuando esquives aplica el bono del escudo a la parada.
o 30 Guardaespaldas (DE)
Reduce a -10 el penalizador por cubrir o apartar de una trayectoria
a otra persona. No funciona si usas barreras sobrenaturales.
o 30 Movimiento en espacios reducidos (DE)
Combatir en un espacio reducido solo penaliza la mitad.
o 40 Reduccin de armadura
Ignora 1 punto de armadura del objetivo.
o 30 Segunda arma: estilo defensivo (DE)
Si usas dos armas, puedes cambiar el ataque de una por una
defensa sin penalizacin adicional tras la primera.
Arte Marcial:
Arte Marcial:
Ataque:
Dao:
Arte Marcial:
Arte Marcial:
Ataque:
Defensa:
Arte Marcial:
Arte Marcial:
Ataque:
Ataque:
o 40 Desarme
Aplicas un -20 a la maniobra de desarmar (p90).
Arte Marcial:
Arte Marcial:
o 10 Sujecin (DE)
Ganas un +3 a las pruebas enfrentadas para evitar ser desarmado.
o 40 Varios blancos
Aplica un -10 si cambias de objetivo durante el mismo turno.
Tablas de Armas
o
10
15
20
50
Arma inicial:
Arma similar:
Arma mixta:
Arma distinta/desarmado:
Grupo (p.63):
50
Grupo (p.63):
Ataque:
Defensa:
Dao:
CM:
Defensa:
Dao:
Defensa:
Dao:
CM:
Ataque:
CM:
*Los Maestros de Armas pagan solo 1/2 del coste en PD de las
tablas de estilos y armas.
Arte Marcial:
Arte Marcial:
Ataque:
Ataque:
Defensa:
Dao:
CM:
*Puedes conocer un Arte Marcial por cada 40 puntos que tengas en la suma de tu Ataque y Defensa.