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Repblica Bolivariana de Venezuela

Universidad del Zulia


Facultad de Arquitectura y Diseo
Programa de Diseo Grfico

Consideraciones tericas sobre las tecnologas de la post


produccin audiovisual
Trabajo de ascenso para optar al cargo de profesor ordinario, Agregado

Autor:
Lcdo. Andrs Uzctegui M.Sc.
Adscrito al departamento de comunicacin del diseo Programa de Diseo Grfico

Maracaibo, Febrero 2014

ndice General
Resumen
Abstract
Introduccin
1. Consideraciones iniciales
1.1. Consideraciones iniciales
1.2. Influencia de la tecnologa audiovisual
2. Metodologa
2.1. Tipo De Investigacin
2.2. Diseo de Investigacin
2.3. Tcnicas de anlisis de la informacin
3. Consideraciones tericas
3.1. Evolucin de los Formatos de Compresin de Vdeo
3.1.1. Transformacin de la luz a seal de video
3.2. Digitalizacin de la seal analgica
3.3. Codificacin digital de video
3.4. Soportes anlogos y digitales
3.5. Evolucin tecnolgica y los procesos de edicin no lineal
3.6. Evolucin de los programas de edicin no lineal
3.7. Evolucin de los procesos de edicin y montaje
3.8. Situacin actual de la post produccin audiovisual
3.9. Futuro de la compresin digital
4. La prctica de la pos produccin audiovisual
4.1. Prctica de la post produccin
4.2. Mtodo de trabajo en post produccin audiovisual
4.3. Casos prcticos
5. Situacin Final y Recomendaciones
5.1. Situacin Final
5.2. Algunas recomendaciones
5.3. Referencias.

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ndice de imgenes
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Imagen 1. Dispositivo de carga acoplada o CCD.
Imagen 2. Seal elctrica de video apreciada en un Vectorscopio
Imagen 3. Cinta Betamax de la empresa Sony y Cinta VHS de la
empresa JVC
Imagen 4. Cinta MiniDV
Imagen 5. CMX 600 Primer editor no lineal
Imagen 6. Interfaz Grfica de Apple 1983. Computadora Lisa
Imagen 7. Videospigot, tarjeta de circuitos impresos para la conversin
de vdeo analgico a formato de vdeo digital QuickTime de Apple.
Imagen 8. Proceso de digitalizacin y exportado Edicin No Lineal (ENL)
Imagen 9. Comparacin de velocidades de los distintos puertos de
transferencia de datos
Imagen 10. Vertex 2 Solid State Drive (SSD), disco duro de memoria
slida
Imagen 11. Tarjeta de digitalizacin y men de dilogo para
almacenamiento de material (Pinacle DV500)
Imagen 12. Cuadro de dilogo seleccin de Caractersticas para
secuencia 2k hasta 5k
Imagen 13. Televisor SAMSUNG F9000 UHD de 65 4K
Imagen 14. Proporcin de Pantalla televisin estndar
Imagen 15. Ventana de seleccin de formato Premiere Pro CC
Imagen 16. Proporcin de Pantalla televisin de alta definicin (HDTV)
Imagen 17. Seleccin de caractersticas de espacio de trabajo en
Photoshop
Imagen 18. Coletilla ser saludable Formato HDV (alta definicin)
Imagen 19. Coletilla ser saludable escalada a la resolucin
720x480para una pantalla de televisin NTSC
Imagen 20. Vietas dibujadas en creyn y escaneadas para el producto
rase una vez en URBE
Imagen 21. tiempo requerido nicamente para abrir el proyecto rase
una vez en URBE
Imagen 22. tiempo requerido para codificar y exportar rase una vez en
URBE
Imagen 23. Generacin de campos entrelazados en material de escaneo
progresivo, generan saltos en el video
Imagen 24. Generacin de campos entrelazados en material de escaneo
progresivo, generan saltos en el video

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ndice de Figuras
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Figura 1. Fotoemisin
Figura 2 .Proceso de foto conduccin
Figura 3. Sistema de almacenamiento en cinta magntica a travs de pistas
Figura 4. Esquema conceptual de un conversor de seal analgica a digital
Figura 5. Aspecto de la seal que corresponde al nmero binario 011101
Figura 6. Proceso Actual de Edicin No lineal para productos de Alta definicin
Figura 7. Mtodo de trabajo en Post Produccin Audiovisual

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ndice de Cuadros
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Cuadro 1 Comparacin del proceso de edicin en soportes de cintas
magnticos (izq.) y Soportes en discos ptico y memorias slidas
Cuadro 2. Comparacin de los compresores utilizados para medio
estndar y medios digitales
Cuadro 3. Tarjeta de Compresin Matrox Compress HD
Cuadro 4. Anlisis del caso Ser Saludable
Cuadro 5. Anlisis del caso rase una vez en URBE
Cuadro 6. Anlisis del caso Documental Asperger

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UZCTEGUI B., Andrs Ignacio Consideraciones tericas sobre las

tecnologas de la post produccin audiovisual. Trabajo de Ascenso para optar


a la categora de Profesor Agregado. Universidad del Zulia. Facultad de Arquitectura y Diseo.
Programa de Diseo Grfico. Maracaibo. Estado Zulia. Venezuela. 2014

Resumen
andresuzcateguib@gmail.com

Los avances tecnolgicos que se estn gestando en la actualidad tienen su principal


ejemplo dentro de la industria informtica, esta evolucin ha sido determinante en los
procesos de post produccin audiovisual hacindolos cada vez ms nutridos y
diferencindolos en gran medida a los inicios del montaje audiovisual, demostrando
importantes cambios en el mbito del manejo de informacin, almacenamiento y formatos
empleados. El objetivo de esta investigacin es realizar una explicacin terica sobre las
tecnologas utilizadas en el trabajo de post produccin audiovisual y como se ve
influenciado por la evolucin de las mismas. El estudio es de carcter documental basado
en la revisin bibliogrfica de documentos escritos y no escritos, haciendo hincapi en
autores tales como Rubio (2006), Wilt (2008), Llorens (1995), entre otros; de igual manera
presenta un diseo no experimental, por cuanto se observ el proceso de edicin y
montaje audiovisual sin alterarlo, haciendo revisin de casos prcticos en el mbito
profesional y de tesis de pregrado en las que fue fundamental el este conocimiento para
su correcta culminacin. El resultado obtenido se presenta como un documento
compilatorio de teoras, conceptos e historia de la edicin no lineal y puede ser
implementado como un recurso bibliogrfico en investigaciones y herramienta didctica
para materias relativas a la produccin audiovisual. En este texto se deja en evidencia la
importancia del conocimiento de las teoras sobre la postproduccin audiovisual para
conseguir simplificacin en los procesos de creacin de piezas audiovisuales.

Palabras Claves: Post produccin, Edicin y montaje, Compilacin.

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UZCTEGUI B. Andres Ignacio "Theoretical considerations on technology
audiovisual post production." Upgrade work to qualify for the category of
Associate Professor. University of Zulia. Faculty of Architecture and Design. Graphic
Design Program. Maracaibo. Zulia State. Venezuela. 2014

Abstract
andresuzcateguib@gmail.com
Technological advances that are being developed today have their main example in the
computer industry, this development has been crucial in the process of post audiovisual
production making them increasingly nourished and differentiating largely to the early
audiovisual montage , showing significant changes in the field of information
management, storage and formats used . The objective of this research is to perform a
theoretical explanation of the technologies used in the audiovisual post production work
and as influenced by the evolution of the same. The study is documentary based on the
literature review of written documents and unwritten, making stress upon authors such as
Rubio (2006), Wilt (2008), Llorens (1995 , among others, likewise has a non- experimental
design , because the process of editing and audiovisual mounting was observed without
altering it , making review of case studies in the professional and undergraduate thesis in
which this knowledge for proper completion was vital area. The result is presented as a
compilation document of theories, concepts and history of non -linear editing and can be
implemented as a bibliographic resource in research and teaching tool for matters relating
to the audiovisual production. This text shows clearly the importance of knowledge of the
theories of audiovisual postproduction for simplification in the process of creating visual
pieces.

Keywords: Post Production, Editing and assembly compilation.

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Introduccin
La produccin audiovisual desde sus inicios ha contemplado la necesidad de
estructurarse en tres distintas etapas, la planificacin, la produccin y los procesos de
seleccin, ordenamiento, arreglo y construccin del material conseguido para as crear la
pieza audiovisual que transmita un mensaje o bien simplemente exponga alguna idea o
pensamiento que el autor quiere expresar o comunicar.
La tercera etapa de la produccin es quizs la que ms ligada se encuentre a la
tecnologa como tal, no quiere decir que los avances tecnolgicos no toquen a los
procesos de produccin durante el rodaje, todo lo contrario, pero es en la etapa de
postproduccin que toda esa evolucin tecnolgica se evidencia an ms, desde la
calidad del material codificado y comprimido hasta la forma en cmo se almacena la
informacin, ha cambiado drsticamente. Es importante entonces estudiar y conocer
cules son los principales cambios, cmo han afectado a los procesos de creacin en la
etapa de edicin y montaje de piezas audiovisuales, detenindose para poder determinar
qu beneficios trae y cul es la mejor manera de aprovecharlos.

En este orden de ideas, al indagar sobre investigaciones tericas de esta ndole,


el material registrado se encuentra disperso dejando el contenido terico diseminado en
autores que han sido publicados principalmente en otros idiomas y con temporalidad
apartada, existe por ejemplo contenido clave referente a la foto conduccin en
Fundamentos tecnolgicos de vdeo y televisin de Vicente Llorens en su edicin de
1995 necesarios para comprender lo desarrollado en La seal digital de vdeo de Prez

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en 2000, son consideraciones tericas complementarias para ambas lecturas que se
encuentran dispersas y no fciles de ubicar.

Siendo esta tarea principalmente instrumental, ya que se basa en equipos


ordenadores y software que evolucionan constantemente, el mejor campo para encontrar
respuesta es el prctico, lo que hace surgir una interrogante en el campo acadmico
cmo podemos conocer sobre estos avances, su importancia e influencia en el proceso
de post produccin audiovisual?

De acuerdo con lo antes planteado, este trabajo tiene por objetivo compilar la
informacin terica de los avances tecnolgicos que influyen en el proceso de post
produccin audiovisual, a travs de la descripcin de la evolucin de los formatos de
video, el progreso que implica la implementacin de tecnologa de punta en el proceso
de postproduccin as como la comparacin de las tcnicas de edicin y montaje para de
esa manera conocer como se ha ido perfeccionando para el logro de un mejor producto.

Los resultados de esta investigacin pueden ser utilizados como material de


estudio para profesores, estudiantes y egresados de los programas de comunicacin
social y diseo grfico, permitiendo esto contar con una mayor cantidad de base terica
a la hora de realizar trabajos en el mbito de la postproduccin audiovisual.

Es as que este texto pretende ser un compendio terico referente a los avances
tecnolgicos que se han venido gestando en el campo de la informtica y su relacin con
la tcnica de edicin audiovisual, propuesta que se presenta como novedosa dentro del

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mbito de los materiales de apoyo para estudiantes de carreras afines a la produccin
audiovisual.
En este orden de ideas para la elaboracin de la presente compilacin se han
aplicado principalmente tcnicas de investigacin documental, especialmente la
indagacin bibliogrfica y la navegacin por internet con el fin de obtener la informacin
necesaria, luego de obtener las fuentes y de la lectura de las misma se realiz una
comparacin, jerarquizacin y construccin de los contenidos pertinentes.
De igual forma el texto est estructurado en cuatro secciones, las consideraciones
iniciales sobre el tema propias de contextualizacin, el diseo de la investigacin y su
caractersticas metodolgicas siguiendo todo el compendio de teoras e informaciones
revisadas y jerarquizadas como consideraciones tericas dando paso a un anlisis y
estudio de casos para luego concluir con las recomendaciones pertinentes al tema
desarrollado.
Para el anlisis de los estudios de casos se ha realizado una seleccin de trabajos
profesionales en el rea de la televisin propios del autor de este texto al igual que
trabajos de investigacin de pregrado en diseo grfico en los que se ha desempeado
como tutor de contenido y jurado, el criterio de seleccin de los mismo se enfoc en las
dificultades que presentaron en el proceso de creacin por parte de editores en el caso
de los trabajos profesionales y la dificultad de realizacin y complecin de los productos
para las tesis de grado.

PRIMERA PARTE
CONSIDERACIONES INICIALES

1.1. Consideraciones Iniciales


El proceso de edicin en la produccin audiovisual siempre ha estado presente,
tomando gran importancia debido a las tcnicas que permiten crear la estructura narrativa
desde distintos puntos de vista, conseguir con las mismas imgenes distintas
sensaciones y diversidad de transmisin del mensaje, este proceso a medida que ha ido
evolucionando el arte de la creacin audiovisual ha tomado ms y ms importancia y
relevancia dentro del mismo.
La edicin audiovisual siempre han estado ligada a la evolucin de nuevas
tcnicas y tecnologas, desde las grandes salas de corte hasta la evolucin de la
informtica y su introduccin al mundo de la produccin audiovisual, desde finales de la
dcada de los ochenta la edicin audiovisual ha estado en un constante refrescamiento
siempre a la par de los avances tecnolgicos que se iban gestando en el mundo de la
informtica.
Si bien en estos aos damos por sentado los procesos de edicin de video y
pensamos que la forma de editar ha estado relativamente estancada desde el nacimiento
de la edicin no lineal que sustituira a la clsica edicin lineal, podemos decir que no
estamos tan errados, aparte de la evolucin de formatos de compresin y seales
televisivas, la edicin no lineal se ha mantenido casi intacta hasta nuestros das, tanto as
que las herramientas de post produccin han variado muy poco su interfaz desde finales

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de los aos 90, dejando as un proceso bien conocido y establecido para la creacin de
piezas audiovisuales.
Sin embargo a principios de los aos 2000 los cambios en los formatos de
compresin y calidad de imgenes se hicieron ms radicales, dando paso a nuevas
tecnologas de transmisin y compresin de imgenes audiovisuales, el nacimiento de la
alta definicin marc la forma de crear productos audiovisuales, enfocndose
principalmente en la parte tcnica, cambio de cmaras, cambio de equipos de transmisin
llamados anlogos a digitales, entre muchas cosas que afectan a las operadores de
televisin y grandes productoras audiovisuales.
En resumen, el estndar cambia, no se trabaja con las mismas resoluciones ni
formatos, estamos frente a la mayor evolucin que ha presenciado la industria
audiovisual, un cambio total de sus estndares de grabacin, almacenamiento y
transmisin de productos, a los que productores audiovisuales, grandes o pequeos,
deben adecuarse, trayendo consigo modificaciones en los procesos de edicin no lineal,
se sustituyen pasos dentro del proceso mismo y desaparecen otros simplemente por ser
obsoletos gracias a la nueva forma de almacenamiento y grabacin.
En consecuencia, la evolucin de los equipos y los formatos ha obligado a los
sistemas de edicin a moldear sus tcnicas y procesos, desde el uso de almacenamiento
y su capacidad, hasta la forma de interactuar con los perifricos de un ordenador Para
Luzn (1998), los cambios tecnolgicos a los que estamos asistiendo nos hacen
replantearnos varios de los conceptos tericos con los que estamos acostumbrados a
trabajar, es necesario conocer y aprender de nuevo todo considerando que la forma de
trabajo y los tiempos varan, para bien no para mal.

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En este orden de ideas los formatos televisivos han visto la necesidad de cambiar
debido a la evolucin tecnolgica lo que comnmente se conoca como definicin
estndar para la creacin de productos de televisin queda relegada y con el tiempo pasa
a ser obsoleta destinada a equipos de bajos costos accesibles para el consumidor y no
para la produccin audiovisual profesional todo esto sustituido por la introduccin de
nuevos formatos con distintas caractersticas que por supuesto, presentan una mejora
notable en cuanto a calidad y facilidad de produccin, como lo es la tecnologa de la alta
definicin.
Algo semejante ocurri con la introduccin de los formatos digitales, como lo
fueron el DVCAM, DVCPRO, BETACAM y claro est el estandarizado MINIDV, todos una
revolucin en la forma de producir, dado a su facilidad de trabajo menor costo y mejores
resultados, estos formatos presentados en su poca mediados de los aos 90 significaron
un cambio en la forma de edicin no lineal y en la sustitucin de formatos anlogos
antiguos como el 8mm y Digital 8 (D8) del mercado.
En Norteamrica la norma de televisin desde finales de la primera dcada del
siglo XXI ha estado basada en la transmisin de imgenes en alta definicin, lo que ha
generado como respuesta de las grandes casas productoras de equipos relacionados a
la creacin audiovisual adoptar los nuevos patrones e introducir al mercado tecnologas
basadas en los nuevos formatos de compresin y difusin, generando en el mercado
nuevos estndares que sustituyen a los de generacin previa.
Mientras que en nuestro pas, Venezuela, la norma de televisin en alta definicin
no se ha implementado an, todos los equipos que se encuentran en el mercado estn
enmarcados en estos nuevos estndares de televisin digital de formatos y resoluciones

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superiores a los de la televisin convencional, obligando as tanto al productor audiovisual
como al aficionado de la produccin a asumir el uso de dichos formatos creando en
muchos casos conflictos en los productos generados por estas cmaras y el proceso de
edicin para crear la pieza final.
De acuerdo a lo antes planteado, estamos en medio de grandes cambios y
evoluciones en los procesos de edicin y debemos adecuarnos de la forma ms efectiva
que existe, estudiando y comprendiendo el funcionamiento integrado entre los procesos
de produccin audiovisual, el cambio en el proceso de edicin y post produccin y los
beneficios que traen estos avances que son ms inminentes, estn aqu para quedarse
y formar nuevos estndares de produccin audiovisual en el mundo.
Es por esto que se realiza una revisin de los avances tecnolgicos en el campo
audiovisual y como afectan especficamente a los procesos de postproduccin, desde la
compresin electrnica de los archivos, almacenamiento y transmisin de los mismos,
hasta la variacin de soportes y formatos estndares en el mercado y su correcto uso y
sincronizacin con los softwares de edicin no lineal existentes en el mercado.
1.2. Influencia de la Tecnologa Audiovisual
Lo antes planteado genera la siguiente incgnita cules han sido los principales
avances tecnolgicos en el campo de la postproduccin audiovisual?, no slo desde el
punto de vista acadmico se busca una respuesta sustentada en teorizacin de lo tcnico,
sino desde el punto de vista prctico se plantea esta pregunta con la necesidad de poder
resolver muchos detalles que en la prctica nos llevan a cometer errores por falta de
conocimientos previos a la creacin, codificacin y compresin de productos
audiovisuales.

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En este orden de ideas para Rubio (2006) y basado en los planteamientos de
Martnez Abada y Serra Flores, la actualizacin tecnolgica influye directamente sobre
los procesos de produccin audiovisual desde dos planos, primero en la reduccin de
los costos y por otro lado en la mejora de calidad de los productos realizados en formatos
de alta definicin.
Desde la experiencia personal, tanto en el mbito de la posproduccin audiovisual
para vdeo clips, publicidad audiovisual y dems productos, la insercin de la alta
definicin ha sido de manera un tanto forzada ya que se han mantenido estndares
anlogos de definicin en las televisoras regionales y nacionales de Venezuela, mientras
la creacin de los productos se realizan con cmaras y dispositivos de imagen que estn
configuradas para el trabajo de la Alta Definicin.
Dentro del aula universitaria se presentan estas confusiones ya que la mayora de
los dispositivos para grabar imgenes estn basados en estndares de alta definicin los
participantes de cursos como produccin audiovisual y edicin no lineal al serles
solicitado la entrega de trabajos en definicin estndar desconocen los procesos de
compresin y codificacin de material para lograr su compatibilidad con los mismos.

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SEGUNDA PARTE
METODOLOGA

2.1. Tipo de Investigacin


La presente investigacin es clasificada nicamente como una investigacin de
tipo documental por cuanto se recurri al anlisis de diferentes documentos as como
artculos disponibles con validez cientfica para estudiar la categora del anlisis. En este
sentido, Nava (2002) seala que la investigacin documental es aquella donde el
investigador analiza sistemticamente

un conjunto de documentos vlidos para

esclarecer la aplicacin de conceptos.


En este orden de ideas, Chvez (2001), define que los estudios documentales son
aquellos que se realizan sobre la base de documentos o revisin bibliogrfica con la
finalidad de recolectar informacin a partir de documentos escritos y no escritos
susceptibles de ser analizados. En consecuencia, la investigacin presenta criterios del
autor, basados en experiencia laboral, adems del resultado de la indagacin y
recoleccin del material documental.
2.2. Diseo de la Investigacin
Esta investigacin presenta un diseo no experimental, por cuanto se observ el
proceso de edicin y montaje audiovisual, sin producir ningn tipo de alteracin en las
situaciones ya existentes. Hernndez, Fernndez y Baptista (2003) afirman que la
investigacin no experimental es aquella que se efecta sin manipular variables, slo se
remite a observar los fenmenos tal y como se dan en su contexto para luego analizarlos.

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De esta forma, Mendicoa (2003) afirma que la observacin documental se vale de
diversos documentos que conforman unidades de anlisis sobre las cuales el
investigador propiciar su tratamiento inspirado en sus percepciones e interpretaciones.
2.3. Tcnicas de Anlisis de la Informacin
Dada la naturaleza del estudio y en funcin de los datos que se requieren, se
situaron las denominadas tcnicas y protocolos instrumentales de la investigacin
documental, la observacin documental, las tcnicas de presentacin resumida, el
resumen analtico y el anlisis crtico.

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TERCERA PARTE
CONSIDERACIONES TERICAS

3.1. Evolucin de los Formatos de Compresin de Vdeo

Para empezar a explicar los procesos de compresin de videos digitales, hay


primero que dejar en claro que el proceso de transformacin de la luz es similar al ocurrido
en el registro fotogrfico, en este caso la conversin de la luz se plasma en una emulsin
basada en un compuesto qumico capaz de ennegrecerse cuando recibe luz.
En el caso del video se aplica otra forma de conversin de la luz, se traduce a la
electricidad, siendo esta la base de los sistemas de video, gracias a los fenmenos de la
fotoemisin y fotoconduccin, fenmenos conocidos previamente a la aparicin del
vdeo y los sistemas de televisin, de esta forma podemos empezar a comprender cmo
la imagen ptica puede ser captada en distintos soportes.
Segn Llorens (1995) existen algunos materiales que cuando reciben luz generan
pequeas cantidades de electricidad, conocindose este fenmeno como fotoemisor o
fotoelctrico, las tensiones elctricas producidas son directamente proporcionales a las
cantidades de luz que las generan:

Mayor

iluminacin

Mayor electricidad

Menor

Iluminacin

Menor electricidad
Figura 1.Fotoemisin. Llorens (1995)

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Otro fenmeno es el de la fotoconduccin o fotoresistencia, en esta ocasin la luz
no genera electricidad, pero s que es capaz de modificar la resistencia elctrica de
algunos materiales de los cuales el ms representativo es el sulfuro de cadmio (SCd).
Esta variacin de la resistencia elctrica puede transformarse en un segundo paso en
una variacin de corriente elctrica, con lo cual el principio de funcionamiento queda
establecido:

variacin de luz

variacin de resistencia

variacin de electricidad

Figura 2.proceso de foto conduccin. Llorens (1995)

Estos dos fenmenos citados conducen a lo mismo: convertir las variaciones de


luminosidad en variaciones de corriente elctrica, para lo cual es necesario que existan
en los componentes de recepcin de imagen pticas elementos que permitan realizar los
procesos de anlisis de los elementos de imagen, y generar la variacin de corriente
correspondiente a la variacin de luminosidad de la imagen, la seal de vdeo es la
corriente variable a lo largo del tiempo de exposicin, de esto se encargaba inicialmente
el tubo de rayos catdicos, que luego fue sustituido por el mecanismo de carga acoplado
(CCD) y el divisor de rayos.
3.1.1. Transformacin de la Luz a la Seal de Vdeo
En los procesos de produccin audiovisual la cmara es fundamental ya que es a
travs de este equipo que se realiza la captura de las imgenes y es dnde ocurre el
proceso de transformacin a la seal de video, para Zettl (2000) todas la cmaras
funcionan bajo el mismo principio, convierten una imagen ptica en seales de elctricas,
el lente captura y enfoca la luz que refleja un objeto, por medio de su mecanismo de

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transferencia de imagen. El mecanismo de transferencia de imagen es el principal
elemento de una cmara, porque transforma la luz en energa elctrica, produciendo as
la seal de video.
Es importante detallar el proceso que se realiza en el mecanismo de carga
acoplada o CCD, actualmente las cmaras digitales cuentan con este mecanismo de
carga acoplado, es un chip rectangular que tiene una pequea ventana para recibir la luz
proveniente del divisor de rayos (parte de la cmara), esta ventana consiste en cientos
de miles de filas verticales y horizontales de pixeles fotosensibles, estos pixeles pueden
captar la informacin de luminosidad y croma para transformarla en cargas elctricas que
conforman la seal de video.

Imagen 1. Dispositivo de carga acoplada


o CCD.

Segn Prez (2000) el primer intento de digitalizacin de la seal monocromtica


de televisin se remonta a finales de los 50 de la mano de R.L.Carbrey. Sin embargo no
es hasta 1971 que se vuelve a retomar el inters en la digitalizacin del video cromtico,
la grabacin magntica se presenta como principal alternativa, impulsada por la

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necesidad de la conversin de estndares de televisin para la transmisin de programas
televisivos principalmente entre Europa y Amrica.
De acuerdo con lo planteado por Llorens (1995) este proceso se deriva de las
transmisiones del sonido que se pueden grabar sobre cintas magnticas. La naturaleza
de la seal de video es la misma que la seal de audio, las dos son corrientes elctricas,
por lo tanto consiste en traducir las variaciones de electricidad (seal de vdeo), en
variaciones de magnetismo, y posteriormente recuperar la seal elctrica, traduciendo
las variaciones de magnetismo en variaciones de electricidad.

Imagen 2 Seal elctrica de video


apreciada en un Vectorscopio.

De esta forma el almacenamiento magntico permita la practicidad de transportar


la seal de vdeo y a la vez realizar tantas copias como fuese necesario, de un programa
o de un trabajo, siendo el modo que permite todo tipo de manipulacin, asegurando as
su aplicacin para el proceso de postproduccin.

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Pista de audio 2

Pista de audio 1

Pista de Video

Pista de Control

Figura 3. Sistema de almacenamiento en cinta magntica a travs de pistas.

Para la realizacin de la digitalizacin de la imagen se realizaron segn Prez


(2000) dos experimentos, uno orientado a la seal compuesta y otro a la seal en tres
componentes distintos, bien sean las seales primarias RGB o de luminancia y dos
seales de diferencia de color que una vez transmitidas se combinan nuevamente para
formar la seal compuesta.
Para Prez (2000) la codificacin digital del vdeo pueden contemplarse en dos
aspectos, la codificacin digital, planteada principalmente para el trabajo de produccin
profesional, ya que debe manejarse la mayor calidad posible y la codificacin de fuente,
orientada bsicamente a la compresin de la seal, tambin plantea que en la
codificacin de fuente se pretende lograr la mayor calidad subjetiva todo proceso de
conversin produce cierta degradacin de la seal, siempre es conveniente reducir las
conversiones al mnimo posible.

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3.2. Digitalizacin de la Seal Analgica
El punto de partida de la seal de vdeo generada desde la cmara y que se
suministra al tubo de rayos catdicos en el receptor es analgica, aun cuando los
procesos por los que pase se desarrollen en el mbito digital, estos procesos de
conversin analgico digital son indispensables para la transmisin de video en una o en
varias etapas de la cadena de televisin.
La seal analgica de vdeo, se basa en los mismos principios de la modulacin
por codificacin de impulsos (PCM) mediante la cual, una seal analgica limitada en
banda se convierte en una secuencia de seales binarias con un cdigo especfico.
El proceso de digitalizacin de la seal basa su mtodo de transformacin en el
sistema de muestras, tomando muestras de la seal anloga en una cierta frecuencia,
lo que condiciona a es este proceso es precisamente la cantidad de muestras que se
puedan obtener por cada unidad de tiempo.
Segn Llorens (1995), el nmero de muestras obtenidas en cada segundo se
llama frecuencia de muestreo, y se especifica en Hertzios (muestra/segundo). La relacin
numrica de las muestras es lo que constituye la digitalizacin de la seal, en los
procesos de digitalizacin la frecuencia tomada gracias a la rapidez de la electrnica
puede ser de hasta 13 millones de muestras por segundo, y a cada muestra asignarle un
valor, al que se conoce como cuantificacin. Vase figura 4

Figura 4. Esquema conceptual de un conversor de


seal analgica a digital. Prez (2000)

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De acuerdo con lo planteado por Llorens (1995), esta cuantificacin debera
realizarse utilizando tan slo dos cifras, ya que es ms operativo utilizar una corriente
elctrica que slo distinga dos niveles diferentes, de esta forma se utiliza el sistema
binario de numeracin, en el que se puede definir cualquier valor decimal utilizando
nicamente las cifras 1 y 0.
Una seal elctrica con dos niveles distintos podr ser interpretada como 1 o como
0, segn adquiera uno u otro nivel, cada una de estas posiciones se conoce con el
nombre de bit. Vase figura 5

Figura 5. Aspecto de la seal que


corresponde al nmero binario
011101 Llorens (1995)

En este orden de ideas, Prez (2000) afirma que a fin de convertir la seal
muestreada en una secuencia de pulsos de la misma amplitud que permita su codificacin
binaria, es necesario dividir la amplitud de la seal muestreada en un nmero de niveles
discretos que, en el caso de la seal de vdeo, generalmente es de 256, con lo que cada
nivel puede representarse mediante una secuencia o smbolo de 8 bits.
3.3. Codificacin Digital del Vdeo
La

norma

establecida

por

el

Comit

Consultivo

Internacional

de

Radiocomunicaciones (CCIR) en la recomendacin 601 de 1982, establece que la


codificacin digital de la seal de televisin debe basarse, o bien en el empleo de una

20
seal de luminancia y dos seales de diferencia de color, o en tres seales primarias, rojo
verde y azul.
La recomendacin 601 plantea que las frecuencias de muestreo de la luminancia
y de las seales de diferencia de color deben estar relacionadas en la forma designada
como 4:2:2, significando que la luminancia debe estar muestreada al doble de la
frecuencia que la crominancia o diferencia de color. Tambin se plantea la posibilidad de
contar con el uso de las seales primarias de color rojo, verde y azul, en que la relacin
de las frecuencias de muestreo es de 4:4:4.
En resumen, la Recomendacin 601 especifica la codificacin en formato 4:2:2,
destinado a la mayora de las aplicaciones encontradas en centros de produccin
audiovisual y para el intercambio internacional de programas de televisin.
El campo de la compresin de video es muy extenso y no puede tratarse en una
seccin nicamente dado a que carece de la profundidad necesaria, debido al uso y
aplicacin de trminos que van ms all del proceso digital de imgenes, de acuerdo con
Prez (2000) las publicaciones referentes al tema se encuentran principalmente en
revistas especializadas y son escasos los textos.
3.4. Soportes Anlogos y Digitales
Es necesario para el almacenamiento de la informacin de seales de vdeo un
soporte especfico para poder guardar la informacin convertida el principal soporte ha
sido la cinta magntica, y para almacenar esta informacin se utilizaron principalmente
dos procesos bien diferenciados, la grabacin analgica y la grabacin digital, segn Zettl
(2000) la grabacin analgica es la grabacin fluctuante de la seal de video y audio de

21
manera continua, tal como fue creada por la fuente de vdeo (cmara), sobre la cinta de
vdeo.
De esta misma forma, Zettl (2000) explica que los sistemas de grabacin digital
convierten las seales anlogas de video por medio del muestreo (seleccionan parte) de
la imagen escaneada y la traducen a cdigo digital. La grabacin digital almacena
informacin de datos en vez de seales de video.
La grabacin anloga de video segn Zettel (2000), en cinta de video es similar a
la grabacin de impulsos de sonido en cintas de audio, as como lo habamos mencionado
anteriormente, se graban y almacenan en una cinta de vdeo plstica por medio de la
magnetizacin de su cubierta de xido de hierro. Durante la reproduccin, la informacin
almacenada se convierte en seales de video y de audio, las cuales son convertidas en
imgenes y sonidos por el televisor.
Durante la grabacin digital en cinta de vdeo, las grabadoras almacenan una
cantidad sorprendente de informacin digital, para esto se necesita una cinta de especial,
de metal evaporado, ofreciendo la ventaja que su calidad no se deteriora ni siquiera
despus de realizar gran cantidad de copias.
Esto hace referencia a la compresin de seales de vdeo tanto anlogas como
digitales, teniendo como soporte principal el uso de cintas magnticas para almacenar
bien sea la informacin anloga o digital, sin embargo este tipo de soporte ha sido
reemplazado, poco a poco por discos y memorias slidas, haciendo uso de distintos
formatos de codificacin y compresin de la seal digital de vdeo.

22
Uno de los estndares de compresin dirigidos principalmente al consumidor y
que por mucho tiempo presentaron una alternativa al trabajo audiovisual de aficionado y
semi profesional fueron los formatos Betamax y VHS, siendo el ltimo uno de los ms
estandarizados estando presente alrededor de una dcada.

Imagen 3 Cinta Betamax de la empresa Sony


(izq.) y Cinta VHS de la empresa JVC (der.)

Sin embargo se detallar ms el uso de uno de los formatos de compresin digital


basados en soportes de cintas magnticas ms popular desde mediados de los aos 90,
el formato de Video Digital (DVC), encontrando an en los inicios de la segunda dcada
del siglo XXI algunos equipos que funcionan con este formato, Segn Wilt (2006) fue un
formato creado por un consorcio de 10 compaas que fabricaban equipos para
consumidores de tecnologa audiovisual, llegando a sumar al final unas 60 compaas
unidas.

23
Originalmente conocido como DVC (Digital Video Casete) afirma Wilt (2006) que
usaba el mismo sistema de muestreo que los formatos de BETACAM DIGITAL, siendo
su muestreo y cuantificacin de la seal 4:1:1 en 525 lnea (NTSC) y 4:2:0 en 625 lneas
(PAL), este sistema de compresin est basado en la compresin del coseno discreto
(DCT), proporcionando una mejor optimizacin local por cuadro que el compresor JPEG,
permitiendo as mayor calidad en una compresin de 5:1.

Imagen 4 Cinta MiniDV

El Formato DV utiliza la compresin intra-cuadros, cada trama comprimida


depende enteramente de s mismo, y no sobre los datos de tramas anteriores o
posteriores. Sin embargo, tambin utiliza compresin adaptativa entre campos, y si el
compresor detecta poca diferencia entre los dos campos entrelazados de un marco, les
comprimir juntos, liberando a algunos de para permitir una mayor calidad general. En
teora, esto significa que las zonas estticas de imgenes se representarn ms
exactamente que las reas con mucho movimiento, en la prctica, esto a veces puede
ser observado como un ligero grado de pixelado en la proximidad inmediata de los objetos
en movimiento.

24
De esta forma continuamos con el desarrollo de la evolucin de la codificacin de
formatos de videos siendo necesario desarrollar conceptos y definiciones en las que se
sustenta el proceso de compresin y codificacin digital en cintas y memorias slidas,
tema que se desarrolla en esta parte de este texto, slo se desarrollarn algunos trminos
de vital importancia para la comprensin del texto. De acuerdo con Prez (2000)
Compresin sin prdidas: se refiere a los mtodos de compresin en los que la
calidad de seal decodificada es, al menos tericamente, igual a la calidad de la
seal de la fuente.
Compresin con prdidas: en los sistemas de compresin con prdida es
admisible la prdida de cierta cantidad de informacin que no es relevante para el
observador final. en estas condiciones, se presenta que la seal tenga la mxima
calidad subjetiva, es decir que resulte aceptable al observador final.
Eficiencia de codificacin: se expresa en bits por muestra o en bits por segundo
y est limitada por el contenido de informacin y entropa de la fuente. Cuanto
mayor sea sta, ms difcil y compleja ser la compresin.

De esta forma podemos considerar que existen diversos tipos de compresin de


la seal de video, que haciendo uso de diversas tcnicas electrnicas de muestreo y
cuantificacin se pueden obtener diversos resultados, dependiendo el uso que se le dar
al video final podemos empezar a clasificar los siguientes tipos de compresin, segn
Prez (2000) estos son los principales:
JPEG: destinado principalmente a la codificacin de imgenes fijas par
almacenamiento de CDROM o medios magnticos. Permite elevados medios de

25
compresin, hasta 100:1 y est basado en la compresin del coseno discreto
(DCT).
H.261: del CCIT para aplicaciones de videoconferencias, en que las imgenes
tienen escaso movimiento.
MPEG-1: es el estndar desarrollado para imgenes en movimiento, basado en el
DCT, que emplea compensacin de movimiento, esta es una tcnica de
codificacin de los segmentos de un cuadro de una imagen, teniendo en cuenta
su desplazamiento en cuadros consecutivos, ofrece una calidad similar al VHS
analgico.
MPEG-2: es la evolucin del MPEG-1, para imgenes de barrido entrelazado,
orientado a aplicaciones de televisin con fines de distribucin, en las que se
requiere una alta calidad subjetiva.
Tomando en cuenta que la evolucin de la produccin audiovisual est dirigida
principalmente al uso y estandarizacin de formatos y compresores digitales para
conseguir videos en alta resolucin que permitan un mayor rango de posibilidades a la
hora de trabajarlos en post produccin y resultados mucho mejores a los de sus
predecesores se debe hablar entonces de los compresores principales que codifican
videos en alta definicin (HD).
DVCPRO (HD): Es la evolucin del compresor creado por la Panasonic, DVCPRO,
que posea caractersticas similares a los compresores digitales D1 y D5 sin
poseer totalmente una calidad similar, pero logr una gran estandarizacin en el
mercado televisivo. el DVCPRO HD est basado en el sistema de compresin de
coseno discreto (DCT) y tiene la posibilidad de comprimir imgenes en

26
resoluciones de 1080p/i (1440/1080), con una calidad de compresin de hasta
6,7:1.
HDV: La opcin del DV para compresiones de alta resolucin (grabada en cinta
magntica), utiliza un sistema de compresin MPEG-2, con compresiones de 18:1
registrando imgenes en resoluciones de 1080p/i (1440/1080 y 1920/1080)
XDCAM HD: Sistema de compresin creado por la SONY, deriva de las
compresiones DVCAM25 y DVDCAM50,

basados tambin en la compresin

MPEG2, con posibilidades de compresin de 1080p (1440/1080) y 720p


(1280/720).
AVCHD: Este compresor ha sido presentado por Panasonic en el ao 2006, se
presenta como el sustituto del formato DV debido a su practicidad y gran
implementacin en diversos equipos de grabacin HD, con grabacin de
profundidad de color de 8 bits, muestreo de 4:2:0 con compresiones de h.264 y
MPEG4.
De esta forma y como hemos explicado no todos los sistemas de almacenamiento
trabajan con cinta magnticas, y es la tendencia actual a reemplazar sta por discos y
memorias slidas (discos duros), segn Zettel (2000) operan bajo el mismo principio:
almacenar informacin digital en archivos especficos identificados por la computadora
y recobrados aleatoriamente.
Para Zettel (2000) estos son los principales medios de almacenamiento basado
en sistemas de disco duro, discos de gran capacidad, discos duros porttiles, sistema
electrnico de almacenamiento de imgenes fijas, discos pticos de lectura y escritura
(CD-Rom, DVD-Rom, Blu Ray Disc), transferencia de datos (Firewire IEEE 1394).

27
Estos sistemas de almacenamientos basados en discos duros han desplazado a
los sistemas de almacenamiento en cintas magnticas, principalmente por su capacidad
mayor de almacenamiento, los tipos de procesamiento de la seal, codificacin y
compresin que se pueden aplicar y almacenar en estos dispositivos permiten obtener
una imagen de mayor calidad, son ms prcticos de transportar y al trabajar con ellos se
simplifica el proceso de digitalizacin necesario hasta hace poco, durante la post
produccin audiovisual.
3.5. Evolucin Tecnolgica y los Procesos de Edicin No Lineal
El proceso de edicin de imgenes dentro de la produccin audiovisual,
(inicialmente en la produccin cinematogrfica) consta de elementos claves para su
realizacin para Rubio (2006) estos elementos claves son tres, las imgenes y sonidos,
que hacen las veces de materia prima, el equipamiento tecnolgico, por medio del cual
se llevan las tareas que integran la fase de postproduccin y el personal humano.
En este orden de ideas, principalmente en esta seccin se tratar la evolucin de
los procesos clsicos de edicin y montaje y como han venido cambiando gracias a la
influencia de la tecnologa como ese equipamiento tecnolgico ha presentado variaciones
significativas que han hecho al proceso mismo cambiar en casi su totalidad.
Para iniciar no se explicarn los procesos de edicin de cine desde la mquina
mecnica de cortes, slo diremos que han sufrido grandes modificaciones tanto de
contenido como de forma para decirlo de cierta manera, cambiando desde los aparatos
utilizados en los inicios de la edicin de cine hasta al mismo personal humano que se
encargaba de operarlos.

28
De acuerdo a la evolucin de los procesos Fernndez Casado y Nohales
Escribano citados en Rubio (2006), determinan tres generaciones o enfoques, una
primera basada en la cinta magntica de vdeo, una segunda basada en discos lser y
una tercera apoyada en el disco magntico informtico.
Aunque los procesos de edicin no lineal (ENL) suelen asociarse directamente con
la evolucin informtica y los avances computarizados de mediados de los aos 80,
segn Rubio (2006), ha de destacarse la existencia de un antecedente frustrado de los
sistemas contemporneos, y que se remonta hasta los aos 1972, el CMX 600 (CMX
Corporation), un hbrido en el que la pelcula transferida a cintas de vdeo de 2 pulgadas,
se volcaba en unidades de disco (entre seis y doce, con capacidad de 39 MB. cada una),
este mtodo se limit a aplicaciones publicitarias, en el mbito audiovisual
cinematogrfico nicamente Walter Murch y Francis Ford Coppola fueron los nicos que
propusieron hacer uso del sistema para el montaje de el Padrino 2 pero Paramount los
rechaz.

Imagen 5 CMX 600 Primer editor no lineal

29
El sistema de edicin digital fue descalificado por su complejidad y lento flujo de
trabajo, que segn editores de la poca no poda compararse al sistema de cortes, el que
permita un trabajo ms fluido y acertado, siendo este sistema descartado rpidamente,
prevaleciendo as los procesos de edicin basados en cortes de las cintas.
El segundo intento de acuerdo con rubio (2006) se vio gestado desde la creacin
de la Computer Division de Lucasfilm en 1979, que a diferencia de los procedimientos
que no ofrecan un sistema de recopilacin de datos aleatoriamente, ya que se utilizaban
mltiples cintas para buscar la informacin y deban ser rebobinadas independientemente
por el operador, trabajando los sistemas en sistemas de discos que constaban de hasta
12 mquinas de lectura de los discos con una capacidad de 30 minutos cada uno, la
bsqueda de la informacin recaa en un lser por lo que los tiempos se reducan desde
2 segundos hasta 900 milisegundos.
De esta forma segn Rubio (2006) la tercera ola tecnolgica de la edicin no lineal,
constituida por los sistemas digitales, rompi en 1988. luego de la estandarizacin de la
produccin televisiva, esta tom la tcnica como la tecnologa por preferencia de la
industria para el trabajo postproduccin, siendo prueba de la misma la gran cantidad de
programas generados por los creadores de softwares hasta el ao 1995, mostrando la
fuerte innovacin y ansia experimental de los creadores y de los editores profesionales.
Al inicio de la dcada de los noventa se introdujeron nuevos sistemas como el
EMC y el EMC Primetime, al igual que la compresin en JPEG (Joint Pothograpic Experts
Group), para 1989 AVID Technologies desarrolla el Avid Media Composer que utilizaba
un CPU de Apple Macintosh. Touch Vision y Ole Partners desarrollaron el D/Vision para

30
PC y los veteranos como los CMX decidieron hacer el salto al entorno digital para no
quedarse desfasados, Rubio (2006).
Para Rubio (2006), el desarrollo de la edicin no lineal debe ponerse en relacin
con la evolucin de la industria informtica a partir de los aos setenta en que se sentaron
las bases de la carrera hacia la miniaturizacin de la electrnica y la comunicacin va
telefnica a travs de ordenadores. Para Evans citado en Rubio (2006), la era multimedia
empez en 1984 con la puesta en circulacin de los programas d con interfaz grfica de
usuario, Graphic user Interface (GUI), a cargo de Apple. Vese imagen 5

Imagen 6 Interfaz Grfica de Apple 1983.


Computadora Lisa.

En este orden de ideas el afianzamiento de los sistemas de edicin no lineal se da


gracias a los avances de almacenamiento de discos duros y a la sustancial mejora de los
formatos de compresin digital, adems de la introduccin en el mercado de un software

31
que era capaz de leer los nmeros al borde la pelcula lo que permiti automatizar los
procesos de digitalizacin haciendo uso del cdigo de tiempo (SMTPE), para poder
sincronizar los cdigos de tiempos en lista de ediciones de edicin (edit decision lists o
EDLs).
Los procesos de edicin no lineal, no se afianzaron rpidamente debido a varios
inconvenientes que presentaba su imposicin, uno de los principales segn Rubio (2006)
fue la capacidad de la memoria en cuanto en su limitante y la divisin del trabajo por
turnos en la sala de montaje, los ayudantes digitalizaban el material por la noche para
que los montadores pudiesen hacer el trabajo durante el da, la baja calidad de los clips
grficos y la incomodidad de trabajar con el teclado, fueron obstculos grandes para la
implementacin general de los sistemas de edicin no lineal.

Imagen 7 Videospigot, tarjeta de circuitos impresos para la conversin de


vdeo analgico a formato de vdeo digital QuickTime de Apple.

Sin embargo, y con ciertos detractores y conservadores de los procesos


mecnicos segn Ohanian y Phillips citados en Rubio (2006), en abril de 1994 las setenta

32
pelculas que se encontraban en fase de postproduccin en Hollywood, cuarenta se
estaban montando con sistemas de ENL. Esto gracias a distintos factores que mejoraron
los procesos como, la capacidad de la memoria y de la velocidad de procesamiento para
archivar la pelcula en calidad aceptable sin que los sistemas se sobrecargasen, la
interconexin de las computadoras favoreca el trabajo en lnea de todos los miembros
del equipo de montaje y la opcin de editar a 24 fps dio fiabilidad a la EDL.
Desde entonces los partidarios frreos del uso de mquinas mecnicas para el
montaje y otros mtodos han dado su brazo a torcer, slo existen pocos casos de
resistencia al procesos por puritismo o clasicismo mal entendido, Rubio (2006).
De esta forma, la edicin no lineal se ha logrado estandarizar a travs de pasos
para su creacin bien marcados, en cine se realiza el proceso film-digital-film que
contempla el paso de la pelcula en negativos a cortes virtuales en digital en la que el
montador realiza el trabajo para luego volver a pasar la informacin digital a negativo.
Mientras que en los trabajos para televisin y vdeo, el proceso estandarizado ha
sido menos engorroso y por consiguiente muchos ms asimilado por los creadores de
televisin, video aficionado y productores audiovisuales, siendo los pasos principales
para la edicin lineal por mucho tiempo los siguientes:
a. Digitalizacin: el contenido de la cinta deba digitalizarse (captura) a travs
de ude una tarjeta grfica que permita la ingesta de informacin a los discos
duros, las principales tarjetas de digitalizacin fueron las TARGA
(truevision) y Matrox (digisuite), esto era necesario al trabajar con sistemas
de vdeo no digitales.

33
b. Proceso de Edicin y Montaje: es el proceso comn de construccin del
producto, realizado en la interfaz grfica del software por parte del editor.
c. Renderizacin: consiste en la aplicacin al material, residente en el disco
y codificado en forma de unos y ceros, de las instrucciones de edicin, para
la produccin de un nico archivo, Rubio (2006).
d. Exportado: consista en devolver la informacin editada y renderizada a la
cinta de vdeo, para que pudiese ser proyectada o transportada al sitio de
proyeccin.

Imagen 8 Proceso de digitalizacin y


exportado Edicin No Lineal (ENL)

Estos pasos constituan el proceso de edicin no lineal convencional


estandarizado en la dcada de los aos 90, an eran necesarios los pasos de
digitalizacin, ya que los formatos estandarizados basaban sus soportes en cintas
magnticas y deban digitalizarse, sin embargo, los soportes actualmente no contemplan
nicamente las cintas magnticas como lo mencionamos anteriormente, sino que estn

34
basados directamente en discos de almacenamientos y memorias portables, lo que hace
que el proceso en s vare.
En este orden de ideas, as como los procesos de edicin se estandarizaron en el
formato Off Line (no lineal), tambin lo hicieron los programas de edicin, para Rubio
(2006), los programas se presentan con unas interfaces de usuario, elaboradas y
atractivas, pero en definitiva integradas por una serie de elementos fijos, al basarse en
un mismo principio.
Segn Fernndez Casado y Nohales Escribano, Citados en Rubio (2006 p196),
las partes bsicas de una interfaz grfica de ENL, son tres, comunes en todas las
opciones de softwares:
1. El buscador o ventana del proyecto
2. La ventana de recortes (lugar en el que se editan los clips)
3. Lnea de tiempo en la que se hacen los trabajos de montaje y construccin del
producto.
Dentro del proceso de edicin como tal, y gracias a los nuevos avances
tecnolgicos y de la informtica, la variacin del mismo ha sido inminente, ya los puertos
Firewire (IEEE1394) son cada vez ms difciles de encontrar en un computador actual,
en cambio encontramos puertos de HDMI, USB 3.0 y hasta las nuevas estrategias de la
APPLE desarrollando un nuevo puerto llamado THUNDERBOLT.

35

Imagen 9. Comparacin de velocidades de los


distintos puertos de transferencia de datos
fuente www.apple.com

Esto es debido a que la fama del puerto FIREWIRE se gener gracias a la


capacidad de transferir grandes cantidades de informacin a tasas bastante altas (400
Mbits/segundos), haciendo este puerto el ideal para el proceso de digitalizacin del
material que provena en cintas magnticas, y as se puede ver como los formatos de
compresin y codificacin apuntan cada vez ms hacia su almacenamiento en discos y
memorias slidas, ya no es necesaria la digitalizacin todo est en discos, de esta forma
el proceso de edicin no lineal se ve modificado para mejor.

36

3.6. EVOLUCIN DE LOS PROGRAMAS DE EDICIN NO LINEAL

CMX 600
RAVE
(CBS y
Memorrex,
Primera
mquina de
edicin
No lineal)

AVID 1
MEDIA
COMPOSER
Primer
digitalizador
de cintas
magnticas
OS Apple

EDIFLEX
DIGITAL
Cinta
magntica y
Disco ptico

1979
COMPUTER
DIVISION de
Lucas Film,
comienza a
probar con
discos
magnticos

1991

FINAL CUT PRO


Apple
Digitalizador
optimizado para
Firewire (IEEE1394)

1999

1989

1985

1972

ADOBE
PREMIERE
Digitalizacin
discos
magnticos

1995
1988

1991

EMC2
BROADCAST
Almacenamiento
netamente en
discos pticos

LIGHTWORKS
Digitalizacin
discos magnticos

MEDIA 100
Tarjeta de
compresin y
compresor
propio.

37
3.7. Evolucin de los Procesos de Edicin y Montaje
Segn Rubio (2006), Metadatos es el trmino clave para la comprensin de las
mutaciones operadas en todos los rdenes de la prctica de la postproduccin, en el
momento que se empieza a hablar sobre la influencia de la era digital y los procesos de
edicin, debemos hacer referencia a estos nuevos trminos que han cambiado el mundo
de la edicin
Los metadatos de acuerdo con Rubio (2006) representan documentacin precisa
para el procesamiento de la materia prima digital, sirve para hacer referencia a
informacin detallada referente a contenidos, es informacin codificada en binario y
asociada a los clips de audio y vdeo, con las que se constituyen bases de datos
electrnicas a las que se accede rpidamente a las tomas originales, entre los datos
pueden estar, las partes de la cmara, sonido, de continuidad, de fechas y locaciones
de rodaje, cdigos de tiempo, y las formas en cmo se transfiri a formato digital.
Aunque en la prctica, los metadatos son el resultado de tcnicas y avances
tecnolgicos sus basamentos no estn tan distanciados a las post produccin desde sus
mismo inicios, slo que en forma ms anloga, quizs una hoja pegada al cassette, un
anlisis de contenido con los tiempos de entrada y salida de cada toma realizada por el
script al momento del rodaje, sin embargo en los procesos actuales se desechan todas
estas prcticas de escritura y pegar cintas que identifiquen cada toma, para incluirlas
directamente como informacin codificada en binario dentro del mismo clip, pasando a
ser una suerte de ADN de la cinta.
La interconexin de equipos ha sido uno de los pasos que ha permitido el
desvanecimiento de las fronteras, temporales y creativas, permite pues la ruptura de la

38
asincrona entre las fases que, tradicionalmente, se sucedan segn un orden inalterable,
para Rubio (2006), el concepto de post produccin que se abre paso se asemeja a un
proceso de recoleccin y compaginacin aleatorias de materiales de transicin, obtenidos
por tcnicas diversas.
Segn Rubio (2006), la digitalizacin de la postproduccin, al tiempo que funda
una nueva metodologa, infunde una nueva mentalidad, las cualidades de los medios
digitales suscitan lecturas en su mayor parte optimistas, entre las ventajas ms
publicitadas de la postproduccin digital, destacan las siguientes:
La reduccin del peso de los materiales flmicos convertidos en informacin
digital, que aligera y facilita las tareas de postproduccin.
La estabilidad de la informacin guardada en discos magnticos que
pueden alcanzar las 40.000 horas de uso, u pticos, hasta un milln de
escrituras.
La virtual ausencia de lmites de almacenamiento, determinante tanto por
la que respecta a la digitalizacin y archivo en discos en grandes cantidades
y con calidades mejoradas, como referente a la conservacin de infinitas
versiones alternativas.
La maleabilidad de cualquier material digitalizado, el cual, codificado,
numricamente, deviene manipulable hasta el infinito.
La no linealidad, que rompe con el flujo en serie y abre las puertas, a la
insercin de nuevos materiales en cualquier punto del proceso.
La evolucin de la tecnologa digital, que conlleva:

39
La centralizacin de todas las tareas que integran la postproduccin
en equipos cada vez ms ligeros, reducidos y asequibles.
La creciente indistincin entre las funciones que por tradicin
corresponde a la edicin y las que competen a otras reas.
Una profunda reconversin profesional e industrial.
La insercin de todos estos elementos a los procesos de postproduccin,
demuestra que la prctica no puede seguir siendo concebido como un adelanto en s, es
una tcnica establecida que con el paso del tiempo y los avances tecnolgicos empiezan
a cobrar nuevas dimensiones, permitiendo el simplificado de los procesos, pero tambin
conlleva la comprensin de nuevos trminos y procedimientos que previamente no
estaban contemplados, especficamente dentro del rea informtica y los softwares de
postproduccin.
Se puede presentar este cuadro que demuestra los procesos de edicin y los
pasos que han sido descartados y algunas que han mutado, desde la era totalmente
analgica, estandarizndose as las tcnicas de montaje audiovisual actual: vase cuadro
1.
Soportes en cinta magntica
(D8, MiniDV, DvCam, Dvcpro, HDV,

Soporte en Discos pticos y


memorias slidas
(DVCpro HD, XDCAM, AVCHD)

Betacam)

1. Es necesario el proceso de
digitalizacin o captura del material a
travs de una tarjeta grfica o el
puerto Firewire, el tiempo de captura
ser la duracin total del material
grabado.
2. No existe informacin en metadatos,
es necesario tener anotaciones
referentes a formatos de grabacin y

1. No es necesaria la captura, el paso es


descartado, todo el material ya est
digitalizado.

2. La informacin referente al clip de vdeo,


est incluida, por lo que podemos
conocer todas sus caractersticas una
vez que lo introducimos en el software, lo

40
compresiones
cmara.

utilizadas

por

la

3. EL
proceso
de
montaje
y
construccin debe realizarse en
conjunto con monitores de pre
visualizacin haciendo uso de
mrgenes de seguridad en el
programa.
4. Los procesos de renderizados son
necesarios al momento de exportar el
vdeo construido a cinta o DVD.

5. El compresor utilizado limita la


creacin de animaciones y efectos
dados a la capacidad de resolucin
(720x480).

que hace que el programa adapte su


resolucin y espacios de trabajo a las
caractersticas que estn en los
metadatos.
3. El proceso de montaje no necesita una
pre visualizacin como tal, la resolucin
y los elementos aparecern completos
tanto en la pantalla del monitor como en
la pantalla de televisin o proyeccin.
4. Gracias a la interconexin de
ordenadores, se peude hacer uso de
servidores con almacenamiento datos
similares a los formatos importados no
es gran problema, la renderizacin y
compresin final demora menos de lo
que antes ya que no se debe comprimir
para exportar a una cinta o DVD.
5. La calidad final es mucho mayor y no tan
limitante,
cuentan
con
varias
resoluciones adaptables a las pantallas
de proyeccin.
Elaboracin Propia Uzctegui (2013)

Cuadro 1 Comparacin del proceso de edicin en soportes de cintas magnticos (izq.)


y Soportes en discos ptico y memorias slidas

Como se puede apreciar en el cuadro 1 los procesos actuales en la post


produccin varan, teniendo en cuenta todos estos cambios. El post productor puede
entonces afrontar la nueva tarea haciendo uso adecuado de las herramientas que se han
gestado con el avance de

tecnologas,

el conocimiento terico de formatos y

compresores lo cual puede resolver en gran medida los problemas que aquejan
cotidianamente los procesos de edicin y la creacin de productos audiovisuales.
En este mismo orden de ideas, el editor, puede llegar a ser un integrante til y
activo en los procesos de creacin de un equipo de postproduccin, dado a que las ideas
y productos que ofrezca estarn adecuados a los formatos requeridos, sin necesidad de
rehacer, eliminando as el proceso de ensayo y error para conseguir un buen resultado.

41
3.8. Situacin Actual de la post produccin Audiovisual
La ultra especializacin en el mbito de la produccin audiovisual flexibiliza el rol
del post productor aunque de acuerdo con Sarmiento (2013) la necesidad de manejar
conocimientos amplios sobre los procesos de postproduccin por parte de productor
conlleva a una falta de conocimientos profundos de los procesos de la post produccin,
lo que en muchas ocasiones redunda en baja calidad del producto final.
En la era de los avances digitales la post produccin se ve inmersa en la evolucin
del mtodo de trabajo, principalmente por la desaparicin de los formatos de
almacenamiento magnticos (Cintas de vdeo) para dar paso a contenedores digitales
que no requieren de procesos de captura, a esta evolucin se le conoce como era
tapeless, lo que en espaol sera sin cinta.
La tcnica de la edicin audiovisual presenta en la actualidad su principal
trasformacin en la prdida del proceso de digitalizacin del material, ya que hoy en da
la tecnologa permite registrar todo en formatos digitales sin necesidad de perder grandes
cantidades de tiempo en la captura del material, esto ha permitido prescindir de la figura
encargada de digitalizar el material previo al inicio del montaje, una plaza de trabajo en
el rea de la post produccin desaparece.
En este orden de ideas otro cambio importante en el proceso de edicin es el de
la ampliacin del abanico de medios y vas de transmisin, televisin digital de alta
definicin, televisin IP (IPTV), Televisin digital directa al hogar (DTV), Canales Web
(Youtube, Vimeo, Dailymotion), multimedia y aplicaciones mviles han hecho que la
necesidad de conocimientos tericos referente a compresin de video sea crucial para el

42
editor ya que la seleccin de compresores de formato de salida ser la determinante del
funcionamiento correcto de los productos en el medio seleccionado.
Anteriormente el producto final en su mayora estaba destinado a una pantalla
televisiva, a una cinta o un disco de video digital (DVD), los compresores utilizados
estaban establecidos y no haba que indagar demasiado, en la actualidad la posibilidad
de trabajar para diversos medios hace ms compleja la seleccin de formatos y
compresores. Vase cuadro 2.
Medios estndar (SDTV)
Compresin de Coseno discreto,
prdidas principales caractersticas:

Medios Digitales de alta definicin (HDTV)


sin Compresin basada en MPEG 2, sin prdidas,
principales caractersticas

NTSC: 29,97 fps, entrelazado, proporcin de


pixel de 0,9 sonido de 48 khz con resolucin
de 720 pixeles de alto distribuidos en 480
lneas visibles en la pantalla.

1080i: 29,97 fps, entrelazado, proporcin de


pixeles, 1.0 (pixel cuadrado), sonido de 48 khz
con resolucin de 1920 pixeles distribuidos en
1080 lneas visibles
Compresores Utilizados

Compresores utilizados:
Compresores Utilizados:
Avi: DV25, DV50
Quicktime: DVCPro25 , DVCPro50

MTX, MTS:
AVC Intra-100
XDCAM EX 1080i60
XDCAM HD422 1080i30
1080p: 29,97 fps, progresivo, proporcin de
pixeles, 1.0 (pixel cuadrado), sonido de 48 khz
con resolucin de 1920 pixeles distribuidos en
1080 lneas visibles
Compresores Utilizados
MTX, MTS:
AVCHD
Canon XF MPEG2 1080p30
ARRIRAW 2k
DSLR1080p30
RED R3D 1080p

43

Productos multimedia (web, mvil)


Compresiones basadas en MPEG 1, con
prdidas, principales caractersticas:

Productos multimedia (web, mvil)


Compresiones basadas en MPEG 4, sin
prdidas, principales caractersticas:

MPEG1: El estndar MPEG-1 representa H.264: aspecto del pixel 1.0 (pixel cuadrado)
cada imagen como un conjunto de bloques de resoluciones variables, acepta resoluciones
16 X 16, resolucin de 352 x 240 a 30 fps, en de hasta 1920x1080.
NTSC
Quicktime: utiliza una variable del MPEG4 y
del H.264, permitiendo codificacin para alta
definicin.
Las compresiones mpeg4 poseen mejores
habilidades de adaptabilidad y flexibilidad para
mejorar la calidad de los servicios y
tecnologas como la televisin digital
Elaboracin propia Uzctegui (2014)
Cuadro 2. Comparacin de los compresores utilizados
para medio estndar (izq.) y medios digitales (der.)

Apreciando la informacin desglosada en el cuadro anterior justifica la necesidad


de conocimientos profundos con respecto a compresores de video utilizados para crear
material de alta definicin esto se debe a que en la actualidad la seleccin correcta de
los mismos puede afectar negativamente en la insercin de productos audiovisuales en
los diversos medios existentes. La mayora de formatos estn siendo estructurados en
funcin a almacenamiento en discos magnticos y memorias slidas (SSD) vase imagen
10.

Imagen 10. Vertex 2 Solid State Drive


(SSD), disco duro de memoria slida

44

Esto deriva a otro cambio fundamental en la tcnica de la edicin no lineal, el ltimo


paso para ser preciso, como se mencion anteriormente la digitalizacin est dando paso
a la era tapeless lo que significa que el almacenamiento de los productos pasa estar
dentro de servidores de discos magnticos, exportar a una cinta ya es un proceso
obsoleto, exportar a un DVD cada vez entra en mayor desuso, el ltimo paso del proceso
de edicin ya no es el de grabar o crear un disco, es en la mayora de los casos actuales
exportar el archivo comprimido al servidor, a la memoria slida o al dispositivo mvil para
su presentacin o proyeccin. Vase figura 6.

Figura 6. Proceso Actual de Edicin No lineal para


productos de Alta definicin

45
Es as que en la actualidad y gracias a los avances en informtica y la tecnologa
audiovisual la tcnica de edicin no lineal se ha visto simplificada en cuanto al proceso
de trabajo pero gracias a los mismos se ha nutrido de una complejidad importante en lo
que compresin y formatos de video se refiere, esto representa una ventaja en cuanto a
la reduccin de costos de los sistemas de edicin no lineal.
Los nuevos procesos de edicin no lineal prescinden de tarjetas de digitalizacin
que transforman informacin anloga a ficheros de computadora, las nuevas cmaras y
herramientas audiovisuales registran todo de forma digital directamente, no existe la
necesidad de abastecerse de cintas ni pensar en cuantas veces se ha sobre escrito la
misma, esto representa uno de los principales aportes de la evolucin de las tecnologas
en post produccin.

Imagen 11 Tarjeta de digitalizacin y


men de dilogo para
almacenamiento de material
(Pinacle DV500)

46
De esta manera las empresas encargadas de crear tarjetas grficas de
digitalizacin se han visto en la necesidad de ofrecer nuevos productos enfocados en el
proceso de compresin de los archivos de video, tal es el caso de la compaa MATROX,
que por mucho tiempo domin el mercado consumidor y semi profesional con la Matrox
RT500 y que en la actualidad tornndose obsoleto el uso de este tipo de tarjetas presenta
nuevos productos orientados a la compresin y manipulacin de archivos destinados a
web, dispositivo mviles y discos Bluray.
Caractersticas

Producto

La nueva tarjeta Matrox Compress HD destinada a


creadores profesionales de contenidos es ideal
para la exportacin y codificacin H.264 acelerada
para Blu-ray, web, dispositivo s mviles, etc.
Esta tarjeta se basa igualmente en la tecnologa
MAX que permite acelerar la codificacin a mayor
velocidad que en tiempo real, suponiendo un
ahorro de tiempo de ms del 500% en la
conversin de vdeo, tanto en formato para
reproductores iPod, como en formato HD para
publicacin en Blu-ray.
Matrox Compress HD es un tarjeta interna con
interfaz PCI Express x1, lo que la hace compatible
con cualquier sistema Mac o PC de sobremesa, e
incluso servidores al ser de perfil bajo y poder ser
instalada en cualquier tamao de chasis.
Su integracin perfecta con aplicaciones basadas
en Quicktime, Apple Compressor y Adobe Media
Encoder CS4, permite crear archivos H.264
directamente en el formato aceptado por
aplicaciones de autora de Blu-ray como Adobe
Encore CS4 y Roxio Toast 10
www.matrox.com/en

Cuadro 3. Tarjeta de Compresin


Matrox Compress HD

47
La evolucin de la tecnologa ha obligado a las compaas a ofrecer productos que
estn a la par de las nuevas necesidad de la edicin no lineal, lo que antes era un factor
determinante en la construccin de sistema de post produccin, como las tarjetas
capturadoras, ya no lo es y queda slo por parte del usuario determinar si debe o no
adquirir este tipo de tecnologa (Matrox Compress HD) ya que no es fundamental en el
proceso de creacin de productos audiovisuales.
Podemos resumir que el proceso de post produccin en la actualidad se presenta
como:
1. Un proceso ms simplificado en cuanto a los pasos que lo conforman.
2. Menos Costoso gracias a la tecnologa necesaria para su realizacin.
3. Digitalizado en su totalidad, no es necesario pensar en la creacin de soportes
en cintas.
4. Ms complejo a nivel de compresin y seleccin de formatos debido a la oferta
de medios de transmisin.

3.9. Futuro de la compresin digital


En esta poca de grandes avances en la industria audiovisual se consolida la
creacin y estandarizacin del cine digital, desde la presentacin en formato puramente
digital de la pelcula Avatar de James Cameron, y apoyado por Steven Spielberg y
George Lucas, los cines norteamericanos se han visto en la necesidad de adquirir
proyectores digitales y deshacerse de la vieja maquinaria.

48
La consolidacin del cine digital presenta nuevas oportunidades en cuanto a la
creacin de productos audiovisuales, ya que requiere mayor resolucin y gracias a los
avances y a la iniciativa de la digitalizacin del cine se puede ver como esos nuevos
formatos de mayor resolucin poco a poco desplazan la an joven Alta definicin (HD).

Imagen 12. Cuadro de dilogo seleccin de


Caractersticas para secuencia 2k hasta 5k

49
Las resoluciones necesarias para el trabajo en cine parten desde 2k, 4k y 5k,
opciones que algunos softwares de edicin ya tienen disponibles para el trabajo de una
computadora de escritorio (muy potente), lo que se presenta como el prximo paso hacia
un nuevo avance no solo en materia cinematogrfica sino tambin televisiva y multimedia,
se puede notar como empresas fabricantes de productos audiovisuales, como Samsung,
LG y Sony preparan al consumidor para el uso de esta nueva ultra alta definicin (UHD).

Imagen 13. Televisor SAMSUNG F9000


UHD de 65 4K

En el momento que las grandes casas de productos audiovisuales ofertan equipos


relacionados con lo ahora denominado ultra alta definicin (UHD) los programas de
edicin audiovisual se hacen compatibles y ofrecen posibilidades de creacin de material
con estas caractersticas por lo que se puede inferir que el fututo de la compresin de
video y la tcnica de edicin no lineal apunta hacia el manejo de grandes archivos de
UHD, ofreciendo en un futuro nuevas formas de manejo y almacenamiento de estos
formatos y adecuando su tcnica para hacer ms eficiente el trabajo en este terreno.

50

CUARTA PARTE
LA PRCTICA DE LA POST PRODUCCIN

4.1. Prctica de la post produccin

La edicin audiovisual no es un proceso que est relegado a la etapa de post


produccin nicamente, desde el momento en que el productor decide en que formato
graba su producto ya debe tomar en cuenta las caractersticas del mismo, al igual que
siempre debe estar presente como ste se proyectar, donde ser incluido y sus posibles
retransmisiones.
En este orden de ideas, el conocimiento tcnico de los procesos de compresin
de vdeo, aunque no influye en el proceso narrativo del producto audiovisual y no debe
ser una limitante, al menos debe considerarse desde una perspectiva bsica o manejar
las distintas posibilidades y sus caractersticas principales para luego no caer en errores
que sin solucin condenando la calidad final del producto.
Continuando con lo antes mencionado y enfocndose desde la experiencia
docente en las reas de edicin audiovisual, este contenido tan tcnico es muy
desconocido por los participantes de las distintos unidades curriculares relacionadas de
alguna forma a la presentacin de productos audiovisuales (edicin no lineal, Produccin
Audiovisual 1 y 2), lo que ha trado como consecuencia retrasos en la entrega, problemas
para almacenar el producto final y lo ms comn, la presentacin de una buena propuesta

51
narrativa que se ve disminuida por la calidad de imagen al no haber usado la correcta
compresin o formato de vdeo para la misma.
La principal motivacin para plantear este texto es la creacin de una gua que
proponga la correcta seleccin de formatos y compresiones por parte de estudiantes,
profesionales y entusiastas de la produccin audiovisual, se presenta una porpuesta para
un mtodo de edicin y montaje eficiente y el anlisis de casos que presenten error y sus
posibles soluciones.
4.2. Mtodo de trabajo en Post Produccin Audiovisual
En la edicin audiovisual aminorar problemas de trabajo es esencial poseer
conocimientos sobre la materia para lograr descartar problemas tcnicos graves de
manera rpida que permita enfocarse en la construccin del mensaje a transmitir para
as lograr el desarrollo de un un proceso de post produccin eficiente, de esta forma se
plantea el mtodo de trabajo en post produccin:

Figura 7. Mtodo de trabajo en Post Produccin

Audiovisual

52
a. Finalidad: Debe tenerse claro desde el inicio de la edicin
cul es el destino final del producto, es decir su difusin, bien sea destinado
para canales de televisin (NTSC) o para ser insertado en medios
streaming, IPTV o cualquier canal virtual disponible.
Para programas destinados a transmitirse en una pantalla televisiva
(Regional o Nacional), las compresiones que se deben utilizar son las
siguientes:
El Formato DV: Basado en compresiones sin prdida, el NTSC DV, cuyas
caractersticas responden a la seal anloga implementada por el sistema de
televisin nacional (Venezuela), los cuales son: resoluciones de 720x480, formato
4:3, cadencia de 29.97 fps, escaneo entrelazado, tamao de pxel 0,9, compresin
de sonido a 48 KHZ.

3 UNIDADES

4 UNIDADES

Imagen 14. Proporcin


de Pantalla televisin
estndar

53

Imagen 15. Ventana de


seleccin de formato
Premiere Pro CC

Se debe seleccionar el compresor DV cuando el producto est destinado a ser


presentado en pantallas de televisin, es el compresor adecuado, que cumple con las
caractersticas del canal y que permitir apreciar el material sin ninguna alteracin.

El Formato HD: Basado en Compresin basada en MPEG 2, sin prdidas,


29,97 fps, entrelazado, proporcin de pixeles, 1.0 (pixel cuadrado), sonido de
48 khz con resolucin de 1920 pixeles distribuidos en 1080 lneas visibles con
formato de 16:9.

Para productos que estn destinados a su difusin por HDTV, reproduccin en


lectores Bluray o presentacin en proyectores de alta definicin seleccionamos este

54
formato, ya que es incompatible con las caractersticas de la seal televisiva en
Venezuela, trabajar desde este formato con la finalidad de insertar el producto en un
canal televisivo bien sea regional nacional presentara incompatibilidad de formatos
por consiguiente no podra ser transmitido.

9 UNIDADES

16 UNIDADES

Imagen 16. Proporcin


de Pantalla televisin de
alta definicin (HDTV)

La seleccin de ajustes en los programas de edicin para el trabajo de


televisin en alta definicin es variad, depender del software utilizado y la
capacidad de codificar y decodificar los distintos compresores utilizados, vase
cuadro 2.

El formato multimedia: Compresiones basadas en MPEG 4, sin prdidas,


para resoluciones estndar y alta definicin, se puede utilizar tanto formato 4:3
como formato 16:9.
H.264: aspecto del pixel 1.0 (pixel cuadrado) resoluciones variables,

acepta resoluciones de hasta 1920x1080.

55
Estos formatos (H.264), estn optimizados para la transmisin va internet
y son los adecuados cuando el producto est destinado al mbito multimedia,
principalmente para los canales streaming (IPTV, WEBTV, YouTube, Vimeo),
hacer uso de compresores MPEG-4 para la difusin mvil y web facilita el proceso
de subida a los servidores, evita que haya prdidas de claridad en al codificados
por la pgina web y ahorra tiempo a la hora de montar el video en la plataforma,
ya que estos tienen menor peso gracias a la caractersticas de la compresin.
En este orden de ideas, la seleccin de formatos y compresores al inicio del
trabajo de postproduccin llevar a precisar caractersticas especficas de trabajo
en el proyecto las cuales deben respetarse cuando

se generen e incluyan

imgenes, otros video y vectores al trabajo, de esta manera damos paso al


siguiente paso del mtodo de edicin audiovisual propuesto, la adecuacin
b. Adecuacin: luego de seleccionar las caractersticas de la
pantalla o espacio en la que ser proyectado, todas las piezas creadas que
sern incluidas en el audiovisual deben coincidir con las caractersticas del
formato seleccionado, de esta manera no corremos el riesgo que en el
momento

de

procesado

final

podamos

presentar

incompatibilidad que nos impidan exportar el producto.

problemas

de

56

Imagen 17. Seleccin de caractersticas


De espacio de trabajo en Photoshop

Se puede apreciar que en ambas imgenes las caractersticas de los espacios de


trabajo y por consiguiente del producto, coinciden, se debe trabajar en los programas de
edicin tanto de imgenes, vectoriales como de edicin de vdeo con caractersticas
idnticas, esto es para evitar problemas de procesado innecesario, prdida de tiempo y
posible mal funcionamiento del ordenador.
Realizar las piezas de trabajo bajo el mismo formato y caractersticas garantiza
una mayor fluidez en el proceso de post produccin; conocer de antemano el destino de
la produccin permite elegir adecuadamente cul ser el compresor, espacio de trabajo
y soporte final.
c. Edicin y montaje: este paso en el que se construye el
producto ha quedado sin alteraciones profundas, la mayor variacin la
presentan los cambios y modernizacin de las interfaces grficas de los

57
programa s de edicin

que siguen teniendo los mismo componentes

mencionados en el tercer apartado de este texto es en este paso que el


editor pone en prctica todo el potencial creativo para crear un producto
acorde a lo pautado por productores y directores.
d. Compresin: el ltimo paso es la creacin del archivo de
video, para esto la compresin seleccionada debe coincidir con las
caractersticas de codificacin y resolucin que presenta el clip original y la
secuencia en la que se ha trabajado, principalmente para ahorrar tiempo en
la creacin de producto ya que si selecciona compresores distintos y
resoluciones que varan de la original el paso de creacin este se ver
incrementado a ms del doble.
4.3. Casos prcticos
A continuacin se presentarn ejemplos y recomendaciones de proceso de
seleccin y aplicacin de formatos de compresin para distintos medios y su correcto uso
obedeciendo su finalidad.

a) SER SALUDABLE
Ficha tcnica
Programa televisivo de media hora (24 min.)
Finalidad: Transmisin en televisin, COL TV
Ao: 2011
Maracaibo, Zulia

58
Tener suficiente conocimiento sobre las caractersticas del medio de destino del
producto nos puede ayudar a evitar errores irreparables, como es el siguiente caso, una
propuesta de identidad grfica realizada para el programa de televisin regional Ser
Saludable, transmitido en la costa Oriental del estado Zulia, el cual fue realizado bajo
formato de alta definicin, pero deba ser presentado en una pantalla de televisin
regional, veamos el resultado:
El producto se realiz bajo la compresin HDV, trabajando con las dimensiones
1440x 1080, vindose el producto final de esta manera:

Imagen 18. Coletilla ser saludable Formato HDV (alta definicin)

La resolucin, tamao de pixel y compresin del producto son totalmente errnea,


lo que significa que el producto final no es compatible con las seales de televisin
analgicas que se manejan en la regin, lo que significa que hay que escalar el producto
a los estndares de la televisin, haciendo uso de otro compresor y por supuesto con
menor resolucin (720x480):

59

Imagen 19 Coletilla ser saludable escalada a la resolucin 720x480


para una pantalla de televisin NTSC

El cambio de resolucin y compresin de la imagen no slo lleva a la prdida de


calidad del producto final, sino que hace perder espacio valioso dentro de la pantalla, en
este caso, televisiva, ya que si podemos observar en la imagen 5, el vdeo est bordeado
con dos franjas negras, que no son ms que espacio vaco de la pantalla de televisin
(alpha zero).
El formato HD/HDV: Los formatos de compresin digital, como el usado por la
televisin de alta definicin deben implementarse nicamente cuando la finalidad
del producto est destinada a transmisin en receptores de alta definicin, en el
caso de la televisin venezolana no es viable transmitir seales de alta definicin
y por consiguiente tampoco productos realizados en HD o HDV.

60

Cuadro de Anlisis

Paso

Error

Finalidad: Televisin,
resolucin 720 x 480,
compresin
DV25.
Proporcin de pixel de
0,9.
Entrelazado.
Formato 4:3

Trabajado
en
compresor
HDV,
1440x1080 proporcin
de
pixel
1,2,
progresivo. 16:9
El compresor utilizado
es incompatible con las
seales anlogas de
televisin (NTSC).

Solucin

Consecuencia

Escalado
a Prdida de calidad
resolucin
de
en el producto final.
720X480, cambio
del
de compresor a Reduccin
espacio en pantalla
DV25
para apreciar la
composicin
Doble trabajo de
procesamiento
e
incremento
del
tiempo para realizar
el video final.
Demora
entrega

.
Adecuacin: creacin
de
imgenes
vectoriales
(adobe
Illustrator) modo de
color RGB, Proporcin
de pixel de 0,9 en
resolucin de 720x480.
Formato 4:3
Compresin

La
imgenes
vectoriales
fueron
trabajadas para la
proporcin 1440x1080,
con proporcin de 1,2,
Formato 16:9

en

la

Al
realizar
el
escalado
las
imgenes se ven
afectadas
presentando errores
en la proporcin de
las mismas.
El compresor debe
adecuar
cada
cuadro (29,97 fps)
al tamao del pixel
y resolucin del
compresor DV25

Cuadro 4. Anlisis del caso ser


saludable

61
b) Documental animado URBE
Ficha tcnica
Trabajo Especial de Grado
Finalidad: Transmisin en pantallas de alta definicin
Ao: 2013
Maracaibo, Zulia
URBE

En la creacin de productos audiovisuales que contemplen el uso de tcnicas como


el dibujo con creyn y acuarelas que necesariamente necesiten pasar por un proceso de
escaneado para ser convertidas a ficheros de imgenes digitales hay que tener en
consideracin el uso del modo de color, tamao y resolucin del medio al cual ser
llevado el producto final
En este caso el trabajo especial de grado tuvo como base la creacin de vietas
ilustradas a mano haciendo uso de la tcnica del creyn y retocadas en el software adobe
Photoshop para luego crear el video de alta definicin ya que para poder apreciar la
tcnica y textura de los trazos en pantalla era necesario el uso de grandes formatos con
resolucin de 1920x1080 (HD).
El primer paso luego de ilustrada cada vieta es el de escanear el producto, retocarlo
en Photoshop y adecuar el tamao, resolucin y modo de color a la composicin que se
crear luego en el software Adobe After Effects para su animacin, el paso de adecuacin
en este punto es crucial ya que permitir trabajar con archivos ms livianos adaptados a
los formatos audiovisuales.

62

Imagen 20 Vietas dibujadas en


creyn y escaneadas para el
producto rase una vez en URBE

63
Se puede apreciar en la imagen 16 las vietas utilizadas para la creacin del producto
para las mimas se realiz el escaneado en modo de color CMYK y 96 PPI, lo cual resulta
incompatible para trabajar los proyectos en audiovisual, debi hacerse una adecuacin
de las mimas y convertirlas a un modo de color RGB y 72 PPI para garantizar el correcto
funcionamiento y manejo del material a la hora de llevarlo al software After Effects para
el proceso de animacin.
El paso de adecuacin no se realiz, el trabajo en el compositor se torn engorroso
debido al peso de los archivos generando problemas de compatibilidad al realizar pre
visualizaciones forzando el software a cerrarse y de esta forma retrasando el proceso de
post produccin, luego de casi 50% del trabajo realizado hubo que retomar las vietas y
adecuar su proporcin y resolucin a las requeridas a travs del procesamiento por lotes
en Photoshop.
El resultado de trabajar con formatos que no han sido adecuados es el mal
funcionamiento de los programas y el retraso de la elaboracin del producto tanto en el
proceso de composicin, edicin y montaje como en el proceso de exportacin, tal como
ocurri al momento de generar el archivo final. Vase imagen 21 y 22

64

Imagen 21 tiempo requerido


nicamente para abrir el proyecto
rase una vez en URBE

Imagen 22 tiempo requerido para


codificar y exportar rase una vez
en URBE

65

Cuadro de Anlisis
Paso

Error

Solucin

Consecuencia

Finalidad:
Proyeccin
en
pantallas de alta
definicin,
1920x1080,
pixel
cuadrado
formato
16:9.
Adecuacin:
escaneo
de
imgenes y escalado
a resolucin de 96
PPI, modelo de color
CMYK.

No se escalaron las
vietas
a
1920x1080,
la
resolucin
debi
estar en 72PPI y el
color no se modific
a RGB.

Abrir de nuevo las Prdida de trabajo


vietas en el editor de
realizado con las
imgenes para adaptar
caractersticas
resolucin, tamao y
previas.
modo de color a travs
de procesamiento por Prdida de tiempo al
realizar la accin por
lote.
lote.
No todas las vietas
se logran modificar.
La codificacin del
producto final se
demor ms del
doble.

Compresin:
la
seleccin
de
la
composicin inicial
tiene caractersticas
distintas al producto
final.

Se incumpli con
los
tiempos
de
entrega pautados.
El
proceso
de
renderizado
tuvo
que
hacerse
individual por cada
composicin
de
vieta (72).

Cuadro 5. Anlisis del caso rase


una vez en URBE

66
c) Documental animado Asperger
Ficha tcnica
Trabajo Especial de Grado
Finalidad: Creacin de discos Bluray
Ao: 2013
Maracaibo, Zulia
URBE

El avance de la tecnologa audiovisual ha hecho que los equipos necesarios para


la creacin de videos sea cada vez ms prctico, gracias a estas innovaciones las
cmaras de fotografa digital (DSLR) tienen las posibilidades de grabacin de
imgenes secuenciales pero nicamente en formatos de alta definicin haciendo uso
de compresores especficos creados por las compaas fabricantes (Canon, Nikkon)
por lo que hay que considerar el uso de los compresores correctos al elegir las
caractersticas de la lnea de tiempo y espacio de trabajo en el que se van a editar.
En el trabajo especial de grado presentado se propone una narrativa que incluye
grabacin de video y el uso de animaciones en tercera dimensin (3D), las grabaciones
se realizaron con una cmara de fotografa digital, que utiliza compresores de video
con escaneo progresivo (1080p), las caractersticas de trabajo en la secuencia deban
contemplar la compresin DSLR 1080p30 vase cuadro 2.
El trabajo no slo se edit haciendo uso de unas caractersticas de escaneo
entrelazado (1080i) si no que se trabaj seleccionando otro tipo de compresor (hdtv)
lo que gener al momento la edicin pre procesamientos de videos innecesarios,
renderizaciones que tomaron el doble del tiempo para generarse e inestabilidad en el
programa de edicin (Adobe Premiere pro CS5).

67
El resultado es el ms notorio en el paso del exportado se mantuvieron los ajustes
incorrectos y la calidad de imagen al forzar una grabacin realizada en escaneo
progresivo a escaneo entrelazado da la nitidez de imagen, generando saltos en el
video por haber generados campos de entrelazado que n existan en el producto
original.

Imagen 23 y 24.
Generacin de campos
entrelazados en
material de escaneo
progresivo, generan
saltos en el video.

68
Cuadro de Anlisis
Paso

Error

Solucin

Consecuencia

Finalidad: Proyeccin
en pantallas de alta
definicin,
1920x1080,
pixel
cuadrado
formato
16:9.

Adecuacin:
Compresin
de
cmaras
digitales
DSLR 1080p30

Las caractersticas de
la secuencia en el
programa de edicin
se seleccion con
ajustes
distintos
(HDTV)
1080i
(entrelazado

Seleccionar
una Renderizacin
del
secuencia con las
video innecesaria (se
caractersticas
procesa el video an
similares
al
sin haber colocado
compresor original
efectos)
Ocasiona inestabilidad
en el software de
edicin y genera ms
cantidad de archivos
de pre visualizacin en
el disco duro, ocupa
ms espacio

Edicin y Montaje:
construccin
del
producto grabado en
conjunto con piezas
generadas
en
programas de trabajo
tridimensional.

Flujo de trabajo lento


ya que el programa
necesita renderizar el
video cada vez que se
quiera pre visualizar.

Compresin:
la
seleccin
de
la
secuencia
y el
compresor
seleccionado
al
exportar
son
diferentes.

La
calidad
del
producto final se ve
afectada por saltos en
el video.
Se hacen notorias
lneas de escaneo
entrelazado que no
existan en el producto
original.
Cuadro 6. Anlisis del caso
Documental Asperger

69
La creacin de productos audiovisuales, sobre todo los generados desde un
computador, deben estar siempre alineados con su presentacin final, ya que sin conocer
el destino de la pieza no se puede adaptar a las caractersticas de los receptores, lo que
trae como consecuencia reestructurar la pieza audiovisual, rehacer muchas partes del
producto o hasta tener que hacer el trabajo desde el inicio.
De acuerdo a lo antes planteado, los factores tcnicos aunque no deban presentarse
como una limitante, tienen y deben ser tomados en cuenta, conocer las caractersticas y
naturaleza de los formatos determinados, su compresin y posibilidades de manejo en la
etapa de post produccin audiovisual, conocer sobre los formatos de compresin
asegurar una reduccin considerable de problemas que afectarn la estructuracin,
creacin y complecin de una pieza audiovisual.

70

QUINTA PARTE
SITUACIN FINAL Y RECOMENDACIONES

5.1. Situacin Final


El avance tecnolgico ha sido tan vertiginosos en estos ltimos aos que ningn
proceso industrial se ha visto alejado del mismo, en el caso de la produccin audiovisual
ha sido quizs ms notorio y de mayor relevancia en los procesos de postproduccin y
codificacin digital, presentando entonces grandes cambios que es necesario conocer y
adaptarse a ellos.
Es preciso tener los conocimientos tericos en el mbito de los postproduccin,
sobre todo porque la evolucin tecnolgica hace que estn en un constante cambio
introduciendo nuevas tcnicas, formatos y haciendo mutar los procesos que haban sido
estandarizados desde hace dcadas convirtiendo el oficio de la postproduccin en un
arte constantemente cambiante.
Sin los conocimientos de cmo ha sido su evolucin, historia y cambios en los
procesos el productor audiovisual puede verse en la posicin de caer en errores que
previamente han sido resueltos problema que puede representar desde la seleccin
errnea de compresores y formatos haciendo que el producto tenga baja calidad, hasta
tener una mala seleccin a la hora de invertir en los equipos de postproduccin.
Es por esto que el refrescamiento de las tcnicas, su evolucin y nuevas
propuestas es tan necesario para aquellos que se dedican a la creacin de productos

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audiovisuales, sobre todos a los que estn dentro del medio de la edicin y montaje de
esas piezas, que no nicamente se basa en conocimientos tcnicos, pero que si ayuda a
presentar productos adecuados, en tiempos pautados, con la calidad requerida y con un
mnimo conteo de errores y problemas por desconocimientos de los procesos y sus
caractersticas actuales.
5.2. Algunas Recomendaciones
Establecer mdulos tericos dentro de los programas de las unidades curriculares
que contemplen el manejo de procesos de postproduccin audiovisual, con la
intencin de afianzar el conocimiento significativo del estudiante y futuro post
productor en el mbito de la tcnica del montaje audiovisual.
Hacer nfasis en la explicacin detallada del proceso de compresin digital de los
productos audiovisuales, cul es su principal diferencia y uso adecuado,
determinando su formato final y uso adecuado en diversos medios y canales.
Mantener una constante revisin de la evolucin tcnica a travs de prcticas y
lecturas referenciales que permitan la actualizacin terica y el manejo
instrumental de las diversas herramientas de postproduccin.
Procurar determinar el uso y funcionalidad de cada herramienta en el proceso de
postproduccin y la funcin de la comprensin dentro del mismo para evitar la
congestin en el flujo de trabajo que retrase el proceso y presente productos con
formatos no compatibles con el medio de transmisin.
En los trabajos especiales de grado en los que se genere un producto audiovisual
se debe determinar desde el inicio del proyecto la finalidad de la pieza, hacia qu

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medio est dirigido para as poder seleccionar formatos y resoluciones adecuadas
para que este tenga asegurado su insercin dentro del medio seleccionado.
Tomar en cuenta los tiempos de procesamiento y compresin de video en cuanto
a las entregas reglamentadas para correccin de trabajos de investigacin de
grado, incluir los tiempos de compresin en el cronograma de trabajo permitir
establecer pautas de visualizacin del material final racionales.

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5.3. Referencias

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Investigacin. Mc-Graw Hill. Mxico.
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13. Zettl, Herbert. 1998 El manual de produccin y televisin. Escuela de cine y
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