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Autor:
Lcdo. Andrs Uzctegui M.Sc.
Adscrito al departamento de comunicacin del diseo Programa de Diseo Grfico
ndice General
Resumen
Abstract
Introduccin
1. Consideraciones iniciales
1.1. Consideraciones iniciales
1.2. Influencia de la tecnologa audiovisual
2. Metodologa
2.1. Tipo De Investigacin
2.2. Diseo de Investigacin
2.3. Tcnicas de anlisis de la informacin
3. Consideraciones tericas
3.1. Evolucin de los Formatos de Compresin de Vdeo
3.1.1. Transformacin de la luz a seal de video
3.2. Digitalizacin de la seal analgica
3.3. Codificacin digital de video
3.4. Soportes anlogos y digitales
3.5. Evolucin tecnolgica y los procesos de edicin no lineal
3.6. Evolucin de los programas de edicin no lineal
3.7. Evolucin de los procesos de edicin y montaje
3.8. Situacin actual de la post produccin audiovisual
3.9. Futuro de la compresin digital
4. La prctica de la pos produccin audiovisual
4.1. Prctica de la post produccin
4.2. Mtodo de trabajo en post produccin audiovisual
4.3. Casos prcticos
5. Situacin Final y Recomendaciones
5.1. Situacin Final
5.2. Algunas recomendaciones
5.3. Referencias.
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ndice de imgenes
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Imagen 1. Dispositivo de carga acoplada o CCD.
Imagen 2. Seal elctrica de video apreciada en un Vectorscopio
Imagen 3. Cinta Betamax de la empresa Sony y Cinta VHS de la
empresa JVC
Imagen 4. Cinta MiniDV
Imagen 5. CMX 600 Primer editor no lineal
Imagen 6. Interfaz Grfica de Apple 1983. Computadora Lisa
Imagen 7. Videospigot, tarjeta de circuitos impresos para la conversin
de vdeo analgico a formato de vdeo digital QuickTime de Apple.
Imagen 8. Proceso de digitalizacin y exportado Edicin No Lineal (ENL)
Imagen 9. Comparacin de velocidades de los distintos puertos de
transferencia de datos
Imagen 10. Vertex 2 Solid State Drive (SSD), disco duro de memoria
slida
Imagen 11. Tarjeta de digitalizacin y men de dilogo para
almacenamiento de material (Pinacle DV500)
Imagen 12. Cuadro de dilogo seleccin de Caractersticas para
secuencia 2k hasta 5k
Imagen 13. Televisor SAMSUNG F9000 UHD de 65 4K
Imagen 14. Proporcin de Pantalla televisin estndar
Imagen 15. Ventana de seleccin de formato Premiere Pro CC
Imagen 16. Proporcin de Pantalla televisin de alta definicin (HDTV)
Imagen 17. Seleccin de caractersticas de espacio de trabajo en
Photoshop
Imagen 18. Coletilla ser saludable Formato HDV (alta definicin)
Imagen 19. Coletilla ser saludable escalada a la resolucin
720x480para una pantalla de televisin NTSC
Imagen 20. Vietas dibujadas en creyn y escaneadas para el producto
rase una vez en URBE
Imagen 21. tiempo requerido nicamente para abrir el proyecto rase
una vez en URBE
Imagen 22. tiempo requerido para codificar y exportar rase una vez en
URBE
Imagen 23. Generacin de campos entrelazados en material de escaneo
progresivo, generan saltos en el video
Imagen 24. Generacin de campos entrelazados en material de escaneo
progresivo, generan saltos en el video
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ndice de Figuras
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Figura 1. Fotoemisin
Figura 2 .Proceso de foto conduccin
Figura 3. Sistema de almacenamiento en cinta magntica a travs de pistas
Figura 4. Esquema conceptual de un conversor de seal analgica a digital
Figura 5. Aspecto de la seal que corresponde al nmero binario 011101
Figura 6. Proceso Actual de Edicin No lineal para productos de Alta definicin
Figura 7. Mtodo de trabajo en Post Produccin Audiovisual
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ndice de Cuadros
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Cuadro 1 Comparacin del proceso de edicin en soportes de cintas
magnticos (izq.) y Soportes en discos ptico y memorias slidas
Cuadro 2. Comparacin de los compresores utilizados para medio
estndar y medios digitales
Cuadro 3. Tarjeta de Compresin Matrox Compress HD
Cuadro 4. Anlisis del caso Ser Saludable
Cuadro 5. Anlisis del caso rase una vez en URBE
Cuadro 6. Anlisis del caso Documental Asperger
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UZCTEGUI B., Andrs Ignacio Consideraciones tericas sobre las
Resumen
andresuzcateguib@gmail.com
vi
UZCTEGUI B. Andres Ignacio "Theoretical considerations on technology
audiovisual post production." Upgrade work to qualify for the category of
Associate Professor. University of Zulia. Faculty of Architecture and Design. Graphic
Design Program. Maracaibo. Zulia State. Venezuela. 2014
Abstract
andresuzcateguib@gmail.com
Technological advances that are being developed today have their main example in the
computer industry, this development has been crucial in the process of post audiovisual
production making them increasingly nourished and differentiating largely to the early
audiovisual montage , showing significant changes in the field of information
management, storage and formats used . The objective of this research is to perform a
theoretical explanation of the technologies used in the audiovisual post production work
and as influenced by the evolution of the same. The study is documentary based on the
literature review of written documents and unwritten, making stress upon authors such as
Rubio (2006), Wilt (2008), Llorens (1995 , among others, likewise has a non- experimental
design , because the process of editing and audiovisual mounting was observed without
altering it , making review of case studies in the professional and undergraduate thesis in
which this knowledge for proper completion was vital area. The result is presented as a
compilation document of theories, concepts and history of non -linear editing and can be
implemented as a bibliographic resource in research and teaching tool for matters relating
to the audiovisual production. This text shows clearly the importance of knowledge of the
theories of audiovisual postproduction for simplification in the process of creating visual
pieces.
vii
Introduccin
La produccin audiovisual desde sus inicios ha contemplado la necesidad de
estructurarse en tres distintas etapas, la planificacin, la produccin y los procesos de
seleccin, ordenamiento, arreglo y construccin del material conseguido para as crear la
pieza audiovisual que transmita un mensaje o bien simplemente exponga alguna idea o
pensamiento que el autor quiere expresar o comunicar.
La tercera etapa de la produccin es quizs la que ms ligada se encuentre a la
tecnologa como tal, no quiere decir que los avances tecnolgicos no toquen a los
procesos de produccin durante el rodaje, todo lo contrario, pero es en la etapa de
postproduccin que toda esa evolucin tecnolgica se evidencia an ms, desde la
calidad del material codificado y comprimido hasta la forma en cmo se almacena la
informacin, ha cambiado drsticamente. Es importante entonces estudiar y conocer
cules son los principales cambios, cmo han afectado a los procesos de creacin en la
etapa de edicin y montaje de piezas audiovisuales, detenindose para poder determinar
qu beneficios trae y cul es la mejor manera de aprovecharlos.
viii
en 2000, son consideraciones tericas complementarias para ambas lecturas que se
encuentran dispersas y no fciles de ubicar.
De acuerdo con lo antes planteado, este trabajo tiene por objetivo compilar la
informacin terica de los avances tecnolgicos que influyen en el proceso de post
produccin audiovisual, a travs de la descripcin de la evolucin de los formatos de
video, el progreso que implica la implementacin de tecnologa de punta en el proceso
de postproduccin as como la comparacin de las tcnicas de edicin y montaje para de
esa manera conocer como se ha ido perfeccionando para el logro de un mejor producto.
Es as que este texto pretende ser un compendio terico referente a los avances
tecnolgicos que se han venido gestando en el campo de la informtica y su relacin con
la tcnica de edicin audiovisual, propuesta que se presenta como novedosa dentro del
ix
mbito de los materiales de apoyo para estudiantes de carreras afines a la produccin
audiovisual.
En este orden de ideas para la elaboracin de la presente compilacin se han
aplicado principalmente tcnicas de investigacin documental, especialmente la
indagacin bibliogrfica y la navegacin por internet con el fin de obtener la informacin
necesaria, luego de obtener las fuentes y de la lectura de las misma se realiz una
comparacin, jerarquizacin y construccin de los contenidos pertinentes.
De igual forma el texto est estructurado en cuatro secciones, las consideraciones
iniciales sobre el tema propias de contextualizacin, el diseo de la investigacin y su
caractersticas metodolgicas siguiendo todo el compendio de teoras e informaciones
revisadas y jerarquizadas como consideraciones tericas dando paso a un anlisis y
estudio de casos para luego concluir con las recomendaciones pertinentes al tema
desarrollado.
Para el anlisis de los estudios de casos se ha realizado una seleccin de trabajos
profesionales en el rea de la televisin propios del autor de este texto al igual que
trabajos de investigacin de pregrado en diseo grfico en los que se ha desempeado
como tutor de contenido y jurado, el criterio de seleccin de los mismo se enfoc en las
dificultades que presentaron en el proceso de creacin por parte de editores en el caso
de los trabajos profesionales y la dificultad de realizacin y complecin de los productos
para las tesis de grado.
PRIMERA PARTE
CONSIDERACIONES INICIALES
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de los aos 90, dejando as un proceso bien conocido y establecido para la creacin de
piezas audiovisuales.
Sin embargo a principios de los aos 2000 los cambios en los formatos de
compresin y calidad de imgenes se hicieron ms radicales, dando paso a nuevas
tecnologas de transmisin y compresin de imgenes audiovisuales, el nacimiento de la
alta definicin marc la forma de crear productos audiovisuales, enfocndose
principalmente en la parte tcnica, cambio de cmaras, cambio de equipos de transmisin
llamados anlogos a digitales, entre muchas cosas que afectan a las operadores de
televisin y grandes productoras audiovisuales.
En resumen, el estndar cambia, no se trabaja con las mismas resoluciones ni
formatos, estamos frente a la mayor evolucin que ha presenciado la industria
audiovisual, un cambio total de sus estndares de grabacin, almacenamiento y
transmisin de productos, a los que productores audiovisuales, grandes o pequeos,
deben adecuarse, trayendo consigo modificaciones en los procesos de edicin no lineal,
se sustituyen pasos dentro del proceso mismo y desaparecen otros simplemente por ser
obsoletos gracias a la nueva forma de almacenamiento y grabacin.
En consecuencia, la evolucin de los equipos y los formatos ha obligado a los
sistemas de edicin a moldear sus tcnicas y procesos, desde el uso de almacenamiento
y su capacidad, hasta la forma de interactuar con los perifricos de un ordenador Para
Luzn (1998), los cambios tecnolgicos a los que estamos asistiendo nos hacen
replantearnos varios de los conceptos tericos con los que estamos acostumbrados a
trabajar, es necesario conocer y aprender de nuevo todo considerando que la forma de
trabajo y los tiempos varan, para bien no para mal.
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En este orden de ideas los formatos televisivos han visto la necesidad de cambiar
debido a la evolucin tecnolgica lo que comnmente se conoca como definicin
estndar para la creacin de productos de televisin queda relegada y con el tiempo pasa
a ser obsoleta destinada a equipos de bajos costos accesibles para el consumidor y no
para la produccin audiovisual profesional todo esto sustituido por la introduccin de
nuevos formatos con distintas caractersticas que por supuesto, presentan una mejora
notable en cuanto a calidad y facilidad de produccin, como lo es la tecnologa de la alta
definicin.
Algo semejante ocurri con la introduccin de los formatos digitales, como lo
fueron el DVCAM, DVCPRO, BETACAM y claro est el estandarizado MINIDV, todos una
revolucin en la forma de producir, dado a su facilidad de trabajo menor costo y mejores
resultados, estos formatos presentados en su poca mediados de los aos 90 significaron
un cambio en la forma de edicin no lineal y en la sustitucin de formatos anlogos
antiguos como el 8mm y Digital 8 (D8) del mercado.
En Norteamrica la norma de televisin desde finales de la primera dcada del
siglo XXI ha estado basada en la transmisin de imgenes en alta definicin, lo que ha
generado como respuesta de las grandes casas productoras de equipos relacionados a
la creacin audiovisual adoptar los nuevos patrones e introducir al mercado tecnologas
basadas en los nuevos formatos de compresin y difusin, generando en el mercado
nuevos estndares que sustituyen a los de generacin previa.
Mientras que en nuestro pas, Venezuela, la norma de televisin en alta definicin
no se ha implementado an, todos los equipos que se encuentran en el mercado estn
enmarcados en estos nuevos estndares de televisin digital de formatos y resoluciones
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superiores a los de la televisin convencional, obligando as tanto al productor audiovisual
como al aficionado de la produccin a asumir el uso de dichos formatos creando en
muchos casos conflictos en los productos generados por estas cmaras y el proceso de
edicin para crear la pieza final.
De acuerdo a lo antes planteado, estamos en medio de grandes cambios y
evoluciones en los procesos de edicin y debemos adecuarnos de la forma ms efectiva
que existe, estudiando y comprendiendo el funcionamiento integrado entre los procesos
de produccin audiovisual, el cambio en el proceso de edicin y post produccin y los
beneficios que traen estos avances que son ms inminentes, estn aqu para quedarse
y formar nuevos estndares de produccin audiovisual en el mundo.
Es por esto que se realiza una revisin de los avances tecnolgicos en el campo
audiovisual y como afectan especficamente a los procesos de postproduccin, desde la
compresin electrnica de los archivos, almacenamiento y transmisin de los mismos,
hasta la variacin de soportes y formatos estndares en el mercado y su correcto uso y
sincronizacin con los softwares de edicin no lineal existentes en el mercado.
1.2. Influencia de la Tecnologa Audiovisual
Lo antes planteado genera la siguiente incgnita cules han sido los principales
avances tecnolgicos en el campo de la postproduccin audiovisual?, no slo desde el
punto de vista acadmico se busca una respuesta sustentada en teorizacin de lo tcnico,
sino desde el punto de vista prctico se plantea esta pregunta con la necesidad de poder
resolver muchos detalles que en la prctica nos llevan a cometer errores por falta de
conocimientos previos a la creacin, codificacin y compresin de productos
audiovisuales.
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En este orden de ideas para Rubio (2006) y basado en los planteamientos de
Martnez Abada y Serra Flores, la actualizacin tecnolgica influye directamente sobre
los procesos de produccin audiovisual desde dos planos, primero en la reduccin de
los costos y por otro lado en la mejora de calidad de los productos realizados en formatos
de alta definicin.
Desde la experiencia personal, tanto en el mbito de la posproduccin audiovisual
para vdeo clips, publicidad audiovisual y dems productos, la insercin de la alta
definicin ha sido de manera un tanto forzada ya que se han mantenido estndares
anlogos de definicin en las televisoras regionales y nacionales de Venezuela, mientras
la creacin de los productos se realizan con cmaras y dispositivos de imagen que estn
configuradas para el trabajo de la Alta Definicin.
Dentro del aula universitaria se presentan estas confusiones ya que la mayora de
los dispositivos para grabar imgenes estn basados en estndares de alta definicin los
participantes de cursos como produccin audiovisual y edicin no lineal al serles
solicitado la entrega de trabajos en definicin estndar desconocen los procesos de
compresin y codificacin de material para lograr su compatibilidad con los mismos.
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SEGUNDA PARTE
METODOLOGA
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De esta forma, Mendicoa (2003) afirma que la observacin documental se vale de
diversos documentos que conforman unidades de anlisis sobre las cuales el
investigador propiciar su tratamiento inspirado en sus percepciones e interpretaciones.
2.3. Tcnicas de Anlisis de la Informacin
Dada la naturaleza del estudio y en funcin de los datos que se requieren, se
situaron las denominadas tcnicas y protocolos instrumentales de la investigacin
documental, la observacin documental, las tcnicas de presentacin resumida, el
resumen analtico y el anlisis crtico.
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TERCERA PARTE
CONSIDERACIONES TERICAS
Mayor
iluminacin
Mayor electricidad
Menor
Iluminacin
Menor electricidad
Figura 1.Fotoemisin. Llorens (1995)
14
Otro fenmeno es el de la fotoconduccin o fotoresistencia, en esta ocasin la luz
no genera electricidad, pero s que es capaz de modificar la resistencia elctrica de
algunos materiales de los cuales el ms representativo es el sulfuro de cadmio (SCd).
Esta variacin de la resistencia elctrica puede transformarse en un segundo paso en
una variacin de corriente elctrica, con lo cual el principio de funcionamiento queda
establecido:
variacin de luz
variacin de resistencia
variacin de electricidad
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transferencia de imagen. El mecanismo de transferencia de imagen es el principal
elemento de una cmara, porque transforma la luz en energa elctrica, produciendo as
la seal de video.
Es importante detallar el proceso que se realiza en el mecanismo de carga
acoplada o CCD, actualmente las cmaras digitales cuentan con este mecanismo de
carga acoplado, es un chip rectangular que tiene una pequea ventana para recibir la luz
proveniente del divisor de rayos (parte de la cmara), esta ventana consiste en cientos
de miles de filas verticales y horizontales de pixeles fotosensibles, estos pixeles pueden
captar la informacin de luminosidad y croma para transformarla en cargas elctricas que
conforman la seal de video.
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necesidad de la conversin de estndares de televisin para la transmisin de programas
televisivos principalmente entre Europa y Amrica.
De acuerdo con lo planteado por Llorens (1995) este proceso se deriva de las
transmisiones del sonido que se pueden grabar sobre cintas magnticas. La naturaleza
de la seal de video es la misma que la seal de audio, las dos son corrientes elctricas,
por lo tanto consiste en traducir las variaciones de electricidad (seal de vdeo), en
variaciones de magnetismo, y posteriormente recuperar la seal elctrica, traduciendo
las variaciones de magnetismo en variaciones de electricidad.
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Pista de audio 2
Pista de audio 1
Pista de Video
Pista de Control
18
3.2. Digitalizacin de la Seal Analgica
El punto de partida de la seal de vdeo generada desde la cmara y que se
suministra al tubo de rayos catdicos en el receptor es analgica, aun cuando los
procesos por los que pase se desarrollen en el mbito digital, estos procesos de
conversin analgico digital son indispensables para la transmisin de video en una o en
varias etapas de la cadena de televisin.
La seal analgica de vdeo, se basa en los mismos principios de la modulacin
por codificacin de impulsos (PCM) mediante la cual, una seal analgica limitada en
banda se convierte en una secuencia de seales binarias con un cdigo especfico.
El proceso de digitalizacin de la seal basa su mtodo de transformacin en el
sistema de muestras, tomando muestras de la seal anloga en una cierta frecuencia,
lo que condiciona a es este proceso es precisamente la cantidad de muestras que se
puedan obtener por cada unidad de tiempo.
Segn Llorens (1995), el nmero de muestras obtenidas en cada segundo se
llama frecuencia de muestreo, y se especifica en Hertzios (muestra/segundo). La relacin
numrica de las muestras es lo que constituye la digitalizacin de la seal, en los
procesos de digitalizacin la frecuencia tomada gracias a la rapidez de la electrnica
puede ser de hasta 13 millones de muestras por segundo, y a cada muestra asignarle un
valor, al que se conoce como cuantificacin. Vase figura 4
19
De acuerdo con lo planteado por Llorens (1995), esta cuantificacin debera
realizarse utilizando tan slo dos cifras, ya que es ms operativo utilizar una corriente
elctrica que slo distinga dos niveles diferentes, de esta forma se utiliza el sistema
binario de numeracin, en el que se puede definir cualquier valor decimal utilizando
nicamente las cifras 1 y 0.
Una seal elctrica con dos niveles distintos podr ser interpretada como 1 o como
0, segn adquiera uno u otro nivel, cada una de estas posiciones se conoce con el
nombre de bit. Vase figura 5
En este orden de ideas, Prez (2000) afirma que a fin de convertir la seal
muestreada en una secuencia de pulsos de la misma amplitud que permita su codificacin
binaria, es necesario dividir la amplitud de la seal muestreada en un nmero de niveles
discretos que, en el caso de la seal de vdeo, generalmente es de 256, con lo que cada
nivel puede representarse mediante una secuencia o smbolo de 8 bits.
3.3. Codificacin Digital del Vdeo
La
norma
establecida
por
el
Comit
Consultivo
Internacional
de
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seal de luminancia y dos seales de diferencia de color, o en tres seales primarias, rojo
verde y azul.
La recomendacin 601 plantea que las frecuencias de muestreo de la luminancia
y de las seales de diferencia de color deben estar relacionadas en la forma designada
como 4:2:2, significando que la luminancia debe estar muestreada al doble de la
frecuencia que la crominancia o diferencia de color. Tambin se plantea la posibilidad de
contar con el uso de las seales primarias de color rojo, verde y azul, en que la relacin
de las frecuencias de muestreo es de 4:4:4.
En resumen, la Recomendacin 601 especifica la codificacin en formato 4:2:2,
destinado a la mayora de las aplicaciones encontradas en centros de produccin
audiovisual y para el intercambio internacional de programas de televisin.
El campo de la compresin de video es muy extenso y no puede tratarse en una
seccin nicamente dado a que carece de la profundidad necesaria, debido al uso y
aplicacin de trminos que van ms all del proceso digital de imgenes, de acuerdo con
Prez (2000) las publicaciones referentes al tema se encuentran principalmente en
revistas especializadas y son escasos los textos.
3.4. Soportes Anlogos y Digitales
Es necesario para el almacenamiento de la informacin de seales de vdeo un
soporte especfico para poder guardar la informacin convertida el principal soporte ha
sido la cinta magntica, y para almacenar esta informacin se utilizaron principalmente
dos procesos bien diferenciados, la grabacin analgica y la grabacin digital, segn Zettl
(2000) la grabacin analgica es la grabacin fluctuante de la seal de video y audio de
21
manera continua, tal como fue creada por la fuente de vdeo (cmara), sobre la cinta de
vdeo.
De esta misma forma, Zettl (2000) explica que los sistemas de grabacin digital
convierten las seales anlogas de video por medio del muestreo (seleccionan parte) de
la imagen escaneada y la traducen a cdigo digital. La grabacin digital almacena
informacin de datos en vez de seales de video.
La grabacin anloga de video segn Zettel (2000), en cinta de video es similar a
la grabacin de impulsos de sonido en cintas de audio, as como lo habamos mencionado
anteriormente, se graban y almacenan en una cinta de vdeo plstica por medio de la
magnetizacin de su cubierta de xido de hierro. Durante la reproduccin, la informacin
almacenada se convierte en seales de video y de audio, las cuales son convertidas en
imgenes y sonidos por el televisor.
Durante la grabacin digital en cinta de vdeo, las grabadoras almacenan una
cantidad sorprendente de informacin digital, para esto se necesita una cinta de especial,
de metal evaporado, ofreciendo la ventaja que su calidad no se deteriora ni siquiera
despus de realizar gran cantidad de copias.
Esto hace referencia a la compresin de seales de vdeo tanto anlogas como
digitales, teniendo como soporte principal el uso de cintas magnticas para almacenar
bien sea la informacin anloga o digital, sin embargo este tipo de soporte ha sido
reemplazado, poco a poco por discos y memorias slidas, haciendo uso de distintos
formatos de codificacin y compresin de la seal digital de vdeo.
22
Uno de los estndares de compresin dirigidos principalmente al consumidor y
que por mucho tiempo presentaron una alternativa al trabajo audiovisual de aficionado y
semi profesional fueron los formatos Betamax y VHS, siendo el ltimo uno de los ms
estandarizados estando presente alrededor de una dcada.
23
Originalmente conocido como DVC (Digital Video Casete) afirma Wilt (2006) que
usaba el mismo sistema de muestreo que los formatos de BETACAM DIGITAL, siendo
su muestreo y cuantificacin de la seal 4:1:1 en 525 lnea (NTSC) y 4:2:0 en 625 lneas
(PAL), este sistema de compresin est basado en la compresin del coseno discreto
(DCT), proporcionando una mejor optimizacin local por cuadro que el compresor JPEG,
permitiendo as mayor calidad en una compresin de 5:1.
24
De esta forma continuamos con el desarrollo de la evolucin de la codificacin de
formatos de videos siendo necesario desarrollar conceptos y definiciones en las que se
sustenta el proceso de compresin y codificacin digital en cintas y memorias slidas,
tema que se desarrolla en esta parte de este texto, slo se desarrollarn algunos trminos
de vital importancia para la comprensin del texto. De acuerdo con Prez (2000)
Compresin sin prdidas: se refiere a los mtodos de compresin en los que la
calidad de seal decodificada es, al menos tericamente, igual a la calidad de la
seal de la fuente.
Compresin con prdidas: en los sistemas de compresin con prdida es
admisible la prdida de cierta cantidad de informacin que no es relevante para el
observador final. en estas condiciones, se presenta que la seal tenga la mxima
calidad subjetiva, es decir que resulte aceptable al observador final.
Eficiencia de codificacin: se expresa en bits por muestra o en bits por segundo
y est limitada por el contenido de informacin y entropa de la fuente. Cuanto
mayor sea sta, ms difcil y compleja ser la compresin.
25
compresin, hasta 100:1 y est basado en la compresin del coseno discreto
(DCT).
H.261: del CCIT para aplicaciones de videoconferencias, en que las imgenes
tienen escaso movimiento.
MPEG-1: es el estndar desarrollado para imgenes en movimiento, basado en el
DCT, que emplea compensacin de movimiento, esta es una tcnica de
codificacin de los segmentos de un cuadro de una imagen, teniendo en cuenta
su desplazamiento en cuadros consecutivos, ofrece una calidad similar al VHS
analgico.
MPEG-2: es la evolucin del MPEG-1, para imgenes de barrido entrelazado,
orientado a aplicaciones de televisin con fines de distribucin, en las que se
requiere una alta calidad subjetiva.
Tomando en cuenta que la evolucin de la produccin audiovisual est dirigida
principalmente al uso y estandarizacin de formatos y compresores digitales para
conseguir videos en alta resolucin que permitan un mayor rango de posibilidades a la
hora de trabajarlos en post produccin y resultados mucho mejores a los de sus
predecesores se debe hablar entonces de los compresores principales que codifican
videos en alta definicin (HD).
DVCPRO (HD): Es la evolucin del compresor creado por la Panasonic, DVCPRO,
que posea caractersticas similares a los compresores digitales D1 y D5 sin
poseer totalmente una calidad similar, pero logr una gran estandarizacin en el
mercado televisivo. el DVCPRO HD est basado en el sistema de compresin de
coseno discreto (DCT) y tiene la posibilidad de comprimir imgenes en
26
resoluciones de 1080p/i (1440/1080), con una calidad de compresin de hasta
6,7:1.
HDV: La opcin del DV para compresiones de alta resolucin (grabada en cinta
magntica), utiliza un sistema de compresin MPEG-2, con compresiones de 18:1
registrando imgenes en resoluciones de 1080p/i (1440/1080 y 1920/1080)
XDCAM HD: Sistema de compresin creado por la SONY, deriva de las
compresiones DVCAM25 y DVDCAM50,
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Estos sistemas de almacenamientos basados en discos duros han desplazado a
los sistemas de almacenamiento en cintas magnticas, principalmente por su capacidad
mayor de almacenamiento, los tipos de procesamiento de la seal, codificacin y
compresin que se pueden aplicar y almacenar en estos dispositivos permiten obtener
una imagen de mayor calidad, son ms prcticos de transportar y al trabajar con ellos se
simplifica el proceso de digitalizacin necesario hasta hace poco, durante la post
produccin audiovisual.
3.5. Evolucin Tecnolgica y los Procesos de Edicin No Lineal
El proceso de edicin de imgenes dentro de la produccin audiovisual,
(inicialmente en la produccin cinematogrfica) consta de elementos claves para su
realizacin para Rubio (2006) estos elementos claves son tres, las imgenes y sonidos,
que hacen las veces de materia prima, el equipamiento tecnolgico, por medio del cual
se llevan las tareas que integran la fase de postproduccin y el personal humano.
En este orden de ideas, principalmente en esta seccin se tratar la evolucin de
los procesos clsicos de edicin y montaje y como han venido cambiando gracias a la
influencia de la tecnologa como ese equipamiento tecnolgico ha presentado variaciones
significativas que han hecho al proceso mismo cambiar en casi su totalidad.
Para iniciar no se explicarn los procesos de edicin de cine desde la mquina
mecnica de cortes, slo diremos que han sufrido grandes modificaciones tanto de
contenido como de forma para decirlo de cierta manera, cambiando desde los aparatos
utilizados en los inicios de la edicin de cine hasta al mismo personal humano que se
encargaba de operarlos.
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De acuerdo a la evolucin de los procesos Fernndez Casado y Nohales
Escribano citados en Rubio (2006), determinan tres generaciones o enfoques, una
primera basada en la cinta magntica de vdeo, una segunda basada en discos lser y
una tercera apoyada en el disco magntico informtico.
Aunque los procesos de edicin no lineal (ENL) suelen asociarse directamente con
la evolucin informtica y los avances computarizados de mediados de los aos 80,
segn Rubio (2006), ha de destacarse la existencia de un antecedente frustrado de los
sistemas contemporneos, y que se remonta hasta los aos 1972, el CMX 600 (CMX
Corporation), un hbrido en el que la pelcula transferida a cintas de vdeo de 2 pulgadas,
se volcaba en unidades de disco (entre seis y doce, con capacidad de 39 MB. cada una),
este mtodo se limit a aplicaciones publicitarias, en el mbito audiovisual
cinematogrfico nicamente Walter Murch y Francis Ford Coppola fueron los nicos que
propusieron hacer uso del sistema para el montaje de el Padrino 2 pero Paramount los
rechaz.
29
El sistema de edicin digital fue descalificado por su complejidad y lento flujo de
trabajo, que segn editores de la poca no poda compararse al sistema de cortes, el que
permita un trabajo ms fluido y acertado, siendo este sistema descartado rpidamente,
prevaleciendo as los procesos de edicin basados en cortes de las cintas.
El segundo intento de acuerdo con rubio (2006) se vio gestado desde la creacin
de la Computer Division de Lucasfilm en 1979, que a diferencia de los procedimientos
que no ofrecan un sistema de recopilacin de datos aleatoriamente, ya que se utilizaban
mltiples cintas para buscar la informacin y deban ser rebobinadas independientemente
por el operador, trabajando los sistemas en sistemas de discos que constaban de hasta
12 mquinas de lectura de los discos con una capacidad de 30 minutos cada uno, la
bsqueda de la informacin recaa en un lser por lo que los tiempos se reducan desde
2 segundos hasta 900 milisegundos.
De esta forma segn Rubio (2006) la tercera ola tecnolgica de la edicin no lineal,
constituida por los sistemas digitales, rompi en 1988. luego de la estandarizacin de la
produccin televisiva, esta tom la tcnica como la tecnologa por preferencia de la
industria para el trabajo postproduccin, siendo prueba de la misma la gran cantidad de
programas generados por los creadores de softwares hasta el ao 1995, mostrando la
fuerte innovacin y ansia experimental de los creadores y de los editores profesionales.
Al inicio de la dcada de los noventa se introdujeron nuevos sistemas como el
EMC y el EMC Primetime, al igual que la compresin en JPEG (Joint Pothograpic Experts
Group), para 1989 AVID Technologies desarrolla el Avid Media Composer que utilizaba
un CPU de Apple Macintosh. Touch Vision y Ole Partners desarrollaron el D/Vision para
30
PC y los veteranos como los CMX decidieron hacer el salto al entorno digital para no
quedarse desfasados, Rubio (2006).
Para Rubio (2006), el desarrollo de la edicin no lineal debe ponerse en relacin
con la evolucin de la industria informtica a partir de los aos setenta en que se sentaron
las bases de la carrera hacia la miniaturizacin de la electrnica y la comunicacin va
telefnica a travs de ordenadores. Para Evans citado en Rubio (2006), la era multimedia
empez en 1984 con la puesta en circulacin de los programas d con interfaz grfica de
usuario, Graphic user Interface (GUI), a cargo de Apple. Vese imagen 5
31
que era capaz de leer los nmeros al borde la pelcula lo que permiti automatizar los
procesos de digitalizacin haciendo uso del cdigo de tiempo (SMTPE), para poder
sincronizar los cdigos de tiempos en lista de ediciones de edicin (edit decision lists o
EDLs).
Los procesos de edicin no lineal, no se afianzaron rpidamente debido a varios
inconvenientes que presentaba su imposicin, uno de los principales segn Rubio (2006)
fue la capacidad de la memoria en cuanto en su limitante y la divisin del trabajo por
turnos en la sala de montaje, los ayudantes digitalizaban el material por la noche para
que los montadores pudiesen hacer el trabajo durante el da, la baja calidad de los clips
grficos y la incomodidad de trabajar con el teclado, fueron obstculos grandes para la
implementacin general de los sistemas de edicin no lineal.
32
pelculas que se encontraban en fase de postproduccin en Hollywood, cuarenta se
estaban montando con sistemas de ENL. Esto gracias a distintos factores que mejoraron
los procesos como, la capacidad de la memoria y de la velocidad de procesamiento para
archivar la pelcula en calidad aceptable sin que los sistemas se sobrecargasen, la
interconexin de las computadoras favoreca el trabajo en lnea de todos los miembros
del equipo de montaje y la opcin de editar a 24 fps dio fiabilidad a la EDL.
Desde entonces los partidarios frreos del uso de mquinas mecnicas para el
montaje y otros mtodos han dado su brazo a torcer, slo existen pocos casos de
resistencia al procesos por puritismo o clasicismo mal entendido, Rubio (2006).
De esta forma, la edicin no lineal se ha logrado estandarizar a travs de pasos
para su creacin bien marcados, en cine se realiza el proceso film-digital-film que
contempla el paso de la pelcula en negativos a cortes virtuales en digital en la que el
montador realiza el trabajo para luego volver a pasar la informacin digital a negativo.
Mientras que en los trabajos para televisin y vdeo, el proceso estandarizado ha
sido menos engorroso y por consiguiente muchos ms asimilado por los creadores de
televisin, video aficionado y productores audiovisuales, siendo los pasos principales
para la edicin lineal por mucho tiempo los siguientes:
a. Digitalizacin: el contenido de la cinta deba digitalizarse (captura) a travs
de ude una tarjeta grfica que permita la ingesta de informacin a los discos
duros, las principales tarjetas de digitalizacin fueron las TARGA
(truevision) y Matrox (digisuite), esto era necesario al trabajar con sistemas
de vdeo no digitales.
33
b. Proceso de Edicin y Montaje: es el proceso comn de construccin del
producto, realizado en la interfaz grfica del software por parte del editor.
c. Renderizacin: consiste en la aplicacin al material, residente en el disco
y codificado en forma de unos y ceros, de las instrucciones de edicin, para
la produccin de un nico archivo, Rubio (2006).
d. Exportado: consista en devolver la informacin editada y renderizada a la
cinta de vdeo, para que pudiese ser proyectada o transportada al sitio de
proyeccin.
34
basados directamente en discos de almacenamientos y memorias portables, lo que hace
que el proceso en s vare.
En este orden de ideas, as como los procesos de edicin se estandarizaron en el
formato Off Line (no lineal), tambin lo hicieron los programas de edicin, para Rubio
(2006), los programas se presentan con unas interfaces de usuario, elaboradas y
atractivas, pero en definitiva integradas por una serie de elementos fijos, al basarse en
un mismo principio.
Segn Fernndez Casado y Nohales Escribano, Citados en Rubio (2006 p196),
las partes bsicas de una interfaz grfica de ENL, son tres, comunes en todas las
opciones de softwares:
1. El buscador o ventana del proyecto
2. La ventana de recortes (lugar en el que se editan los clips)
3. Lnea de tiempo en la que se hacen los trabajos de montaje y construccin del
producto.
Dentro del proceso de edicin como tal, y gracias a los nuevos avances
tecnolgicos y de la informtica, la variacin del mismo ha sido inminente, ya los puertos
Firewire (IEEE1394) son cada vez ms difciles de encontrar en un computador actual,
en cambio encontramos puertos de HDMI, USB 3.0 y hasta las nuevas estrategias de la
APPLE desarrollando un nuevo puerto llamado THUNDERBOLT.
35
36
CMX 600
RAVE
(CBS y
Memorrex,
Primera
mquina de
edicin
No lineal)
AVID 1
MEDIA
COMPOSER
Primer
digitalizador
de cintas
magnticas
OS Apple
EDIFLEX
DIGITAL
Cinta
magntica y
Disco ptico
1979
COMPUTER
DIVISION de
Lucas Film,
comienza a
probar con
discos
magnticos
1991
1999
1989
1985
1972
ADOBE
PREMIERE
Digitalizacin
discos
magnticos
1995
1988
1991
EMC2
BROADCAST
Almacenamiento
netamente en
discos pticos
LIGHTWORKS
Digitalizacin
discos magnticos
MEDIA 100
Tarjeta de
compresin y
compresor
propio.
37
3.7. Evolucin de los Procesos de Edicin y Montaje
Segn Rubio (2006), Metadatos es el trmino clave para la comprensin de las
mutaciones operadas en todos los rdenes de la prctica de la postproduccin, en el
momento que se empieza a hablar sobre la influencia de la era digital y los procesos de
edicin, debemos hacer referencia a estos nuevos trminos que han cambiado el mundo
de la edicin
Los metadatos de acuerdo con Rubio (2006) representan documentacin precisa
para el procesamiento de la materia prima digital, sirve para hacer referencia a
informacin detallada referente a contenidos, es informacin codificada en binario y
asociada a los clips de audio y vdeo, con las que se constituyen bases de datos
electrnicas a las que se accede rpidamente a las tomas originales, entre los datos
pueden estar, las partes de la cmara, sonido, de continuidad, de fechas y locaciones
de rodaje, cdigos de tiempo, y las formas en cmo se transfiri a formato digital.
Aunque en la prctica, los metadatos son el resultado de tcnicas y avances
tecnolgicos sus basamentos no estn tan distanciados a las post produccin desde sus
mismo inicios, slo que en forma ms anloga, quizs una hoja pegada al cassette, un
anlisis de contenido con los tiempos de entrada y salida de cada toma realizada por el
script al momento del rodaje, sin embargo en los procesos actuales se desechan todas
estas prcticas de escritura y pegar cintas que identifiquen cada toma, para incluirlas
directamente como informacin codificada en binario dentro del mismo clip, pasando a
ser una suerte de ADN de la cinta.
La interconexin de equipos ha sido uno de los pasos que ha permitido el
desvanecimiento de las fronteras, temporales y creativas, permite pues la ruptura de la
38
asincrona entre las fases que, tradicionalmente, se sucedan segn un orden inalterable,
para Rubio (2006), el concepto de post produccin que se abre paso se asemeja a un
proceso de recoleccin y compaginacin aleatorias de materiales de transicin, obtenidos
por tcnicas diversas.
Segn Rubio (2006), la digitalizacin de la postproduccin, al tiempo que funda
una nueva metodologa, infunde una nueva mentalidad, las cualidades de los medios
digitales suscitan lecturas en su mayor parte optimistas, entre las ventajas ms
publicitadas de la postproduccin digital, destacan las siguientes:
La reduccin del peso de los materiales flmicos convertidos en informacin
digital, que aligera y facilita las tareas de postproduccin.
La estabilidad de la informacin guardada en discos magnticos que
pueden alcanzar las 40.000 horas de uso, u pticos, hasta un milln de
escrituras.
La virtual ausencia de lmites de almacenamiento, determinante tanto por
la que respecta a la digitalizacin y archivo en discos en grandes cantidades
y con calidades mejoradas, como referente a la conservacin de infinitas
versiones alternativas.
La maleabilidad de cualquier material digitalizado, el cual, codificado,
numricamente, deviene manipulable hasta el infinito.
La no linealidad, que rompe con el flujo en serie y abre las puertas, a la
insercin de nuevos materiales en cualquier punto del proceso.
La evolucin de la tecnologa digital, que conlleva:
39
La centralizacin de todas las tareas que integran la postproduccin
en equipos cada vez ms ligeros, reducidos y asequibles.
La creciente indistincin entre las funciones que por tradicin
corresponde a la edicin y las que competen a otras reas.
Una profunda reconversin profesional e industrial.
La insercin de todos estos elementos a los procesos de postproduccin,
demuestra que la prctica no puede seguir siendo concebido como un adelanto en s, es
una tcnica establecida que con el paso del tiempo y los avances tecnolgicos empiezan
a cobrar nuevas dimensiones, permitiendo el simplificado de los procesos, pero tambin
conlleva la comprensin de nuevos trminos y procedimientos que previamente no
estaban contemplados, especficamente dentro del rea informtica y los softwares de
postproduccin.
Se puede presentar este cuadro que demuestra los procesos de edicin y los
pasos que han sido descartados y algunas que han mutado, desde la era totalmente
analgica, estandarizndose as las tcnicas de montaje audiovisual actual: vase cuadro
1.
Soportes en cinta magntica
(D8, MiniDV, DvCam, Dvcpro, HDV,
Betacam)
1. Es necesario el proceso de
digitalizacin o captura del material a
travs de una tarjeta grfica o el
puerto Firewire, el tiempo de captura
ser la duracin total del material
grabado.
2. No existe informacin en metadatos,
es necesario tener anotaciones
referentes a formatos de grabacin y
40
compresiones
cmara.
utilizadas
por
la
3. EL
proceso
de
montaje
y
construccin debe realizarse en
conjunto con monitores de pre
visualizacin haciendo uso de
mrgenes de seguridad en el
programa.
4. Los procesos de renderizados son
necesarios al momento de exportar el
vdeo construido a cinta o DVD.
tecnologas,
compresores lo cual puede resolver en gran medida los problemas que aquejan
cotidianamente los procesos de edicin y la creacin de productos audiovisuales.
En este mismo orden de ideas, el editor, puede llegar a ser un integrante til y
activo en los procesos de creacin de un equipo de postproduccin, dado a que las ideas
y productos que ofrezca estarn adecuados a los formatos requeridos, sin necesidad de
rehacer, eliminando as el proceso de ensayo y error para conseguir un buen resultado.
41
3.8. Situacin Actual de la post produccin Audiovisual
La ultra especializacin en el mbito de la produccin audiovisual flexibiliza el rol
del post productor aunque de acuerdo con Sarmiento (2013) la necesidad de manejar
conocimientos amplios sobre los procesos de postproduccin por parte de productor
conlleva a una falta de conocimientos profundos de los procesos de la post produccin,
lo que en muchas ocasiones redunda en baja calidad del producto final.
En la era de los avances digitales la post produccin se ve inmersa en la evolucin
del mtodo de trabajo, principalmente por la desaparicin de los formatos de
almacenamiento magnticos (Cintas de vdeo) para dar paso a contenedores digitales
que no requieren de procesos de captura, a esta evolucin se le conoce como era
tapeless, lo que en espaol sera sin cinta.
La tcnica de la edicin audiovisual presenta en la actualidad su principal
trasformacin en la prdida del proceso de digitalizacin del material, ya que hoy en da
la tecnologa permite registrar todo en formatos digitales sin necesidad de perder grandes
cantidades de tiempo en la captura del material, esto ha permitido prescindir de la figura
encargada de digitalizar el material previo al inicio del montaje, una plaza de trabajo en
el rea de la post produccin desaparece.
En este orden de ideas otro cambio importante en el proceso de edicin es el de
la ampliacin del abanico de medios y vas de transmisin, televisin digital de alta
definicin, televisin IP (IPTV), Televisin digital directa al hogar (DTV), Canales Web
(Youtube, Vimeo, Dailymotion), multimedia y aplicaciones mviles han hecho que la
necesidad de conocimientos tericos referente a compresin de video sea crucial para el
42
editor ya que la seleccin de compresores de formato de salida ser la determinante del
funcionamiento correcto de los productos en el medio seleccionado.
Anteriormente el producto final en su mayora estaba destinado a una pantalla
televisiva, a una cinta o un disco de video digital (DVD), los compresores utilizados
estaban establecidos y no haba que indagar demasiado, en la actualidad la posibilidad
de trabajar para diversos medios hace ms compleja la seleccin de formatos y
compresores. Vase cuadro 2.
Medios estndar (SDTV)
Compresin de Coseno discreto,
prdidas principales caractersticas:
Compresores utilizados:
Compresores Utilizados:
Avi: DV25, DV50
Quicktime: DVCPro25 , DVCPro50
MTX, MTS:
AVC Intra-100
XDCAM EX 1080i60
XDCAM HD422 1080i30
1080p: 29,97 fps, progresivo, proporcin de
pixeles, 1.0 (pixel cuadrado), sonido de 48 khz
con resolucin de 1920 pixeles distribuidos en
1080 lneas visibles
Compresores Utilizados
MTX, MTS:
AVCHD
Canon XF MPEG2 1080p30
ARRIRAW 2k
DSLR1080p30
RED R3D 1080p
43
MPEG1: El estndar MPEG-1 representa H.264: aspecto del pixel 1.0 (pixel cuadrado)
cada imagen como un conjunto de bloques de resoluciones variables, acepta resoluciones
16 X 16, resolucin de 352 x 240 a 30 fps, en de hasta 1920x1080.
NTSC
Quicktime: utiliza una variable del MPEG4 y
del H.264, permitiendo codificacin para alta
definicin.
Las compresiones mpeg4 poseen mejores
habilidades de adaptabilidad y flexibilidad para
mejorar la calidad de los servicios y
tecnologas como la televisin digital
Elaboracin propia Uzctegui (2014)
Cuadro 2. Comparacin de los compresores utilizados
para medio estndar (izq.) y medios digitales (der.)
44
45
Es as que en la actualidad y gracias a los avances en informtica y la tecnologa
audiovisual la tcnica de edicin no lineal se ha visto simplificada en cuanto al proceso
de trabajo pero gracias a los mismos se ha nutrido de una complejidad importante en lo
que compresin y formatos de video se refiere, esto representa una ventaja en cuanto a
la reduccin de costos de los sistemas de edicin no lineal.
Los nuevos procesos de edicin no lineal prescinden de tarjetas de digitalizacin
que transforman informacin anloga a ficheros de computadora, las nuevas cmaras y
herramientas audiovisuales registran todo de forma digital directamente, no existe la
necesidad de abastecerse de cintas ni pensar en cuantas veces se ha sobre escrito la
misma, esto representa uno de los principales aportes de la evolucin de las tecnologas
en post produccin.
46
De esta manera las empresas encargadas de crear tarjetas grficas de
digitalizacin se han visto en la necesidad de ofrecer nuevos productos enfocados en el
proceso de compresin de los archivos de video, tal es el caso de la compaa MATROX,
que por mucho tiempo domin el mercado consumidor y semi profesional con la Matrox
RT500 y que en la actualidad tornndose obsoleto el uso de este tipo de tarjetas presenta
nuevos productos orientados a la compresin y manipulacin de archivos destinados a
web, dispositivo mviles y discos Bluray.
Caractersticas
Producto
47
La evolucin de la tecnologa ha obligado a las compaas a ofrecer productos que
estn a la par de las nuevas necesidad de la edicin no lineal, lo que antes era un factor
determinante en la construccin de sistema de post produccin, como las tarjetas
capturadoras, ya no lo es y queda slo por parte del usuario determinar si debe o no
adquirir este tipo de tecnologa (Matrox Compress HD) ya que no es fundamental en el
proceso de creacin de productos audiovisuales.
Podemos resumir que el proceso de post produccin en la actualidad se presenta
como:
1. Un proceso ms simplificado en cuanto a los pasos que lo conforman.
2. Menos Costoso gracias a la tecnologa necesaria para su realizacin.
3. Digitalizado en su totalidad, no es necesario pensar en la creacin de soportes
en cintas.
4. Ms complejo a nivel de compresin y seleccin de formatos debido a la oferta
de medios de transmisin.
48
La consolidacin del cine digital presenta nuevas oportunidades en cuanto a la
creacin de productos audiovisuales, ya que requiere mayor resolucin y gracias a los
avances y a la iniciativa de la digitalizacin del cine se puede ver como esos nuevos
formatos de mayor resolucin poco a poco desplazan la an joven Alta definicin (HD).
49
Las resoluciones necesarias para el trabajo en cine parten desde 2k, 4k y 5k,
opciones que algunos softwares de edicin ya tienen disponibles para el trabajo de una
computadora de escritorio (muy potente), lo que se presenta como el prximo paso hacia
un nuevo avance no solo en materia cinematogrfica sino tambin televisiva y multimedia,
se puede notar como empresas fabricantes de productos audiovisuales, como Samsung,
LG y Sony preparan al consumidor para el uso de esta nueva ultra alta definicin (UHD).
50
CUARTA PARTE
LA PRCTICA DE LA POST PRODUCCIN
51
narrativa que se ve disminuida por la calidad de imagen al no haber usado la correcta
compresin o formato de vdeo para la misma.
La principal motivacin para plantear este texto es la creacin de una gua que
proponga la correcta seleccin de formatos y compresiones por parte de estudiantes,
profesionales y entusiastas de la produccin audiovisual, se presenta una porpuesta para
un mtodo de edicin y montaje eficiente y el anlisis de casos que presenten error y sus
posibles soluciones.
4.2. Mtodo de trabajo en Post Produccin Audiovisual
En la edicin audiovisual aminorar problemas de trabajo es esencial poseer
conocimientos sobre la materia para lograr descartar problemas tcnicos graves de
manera rpida que permita enfocarse en la construccin del mensaje a transmitir para
as lograr el desarrollo de un un proceso de post produccin eficiente, de esta forma se
plantea el mtodo de trabajo en post produccin:
Audiovisual
52
a. Finalidad: Debe tenerse claro desde el inicio de la edicin
cul es el destino final del producto, es decir su difusin, bien sea destinado
para canales de televisin (NTSC) o para ser insertado en medios
streaming, IPTV o cualquier canal virtual disponible.
Para programas destinados a transmitirse en una pantalla televisiva
(Regional o Nacional), las compresiones que se deben utilizar son las
siguientes:
El Formato DV: Basado en compresiones sin prdida, el NTSC DV, cuyas
caractersticas responden a la seal anloga implementada por el sistema de
televisin nacional (Venezuela), los cuales son: resoluciones de 720x480, formato
4:3, cadencia de 29.97 fps, escaneo entrelazado, tamao de pxel 0,9, compresin
de sonido a 48 KHZ.
3 UNIDADES
4 UNIDADES
53
54
formato, ya que es incompatible con las caractersticas de la seal televisiva en
Venezuela, trabajar desde este formato con la finalidad de insertar el producto en un
canal televisivo bien sea regional nacional presentara incompatibilidad de formatos
por consiguiente no podra ser transmitido.
9 UNIDADES
16 UNIDADES
55
Estos formatos (H.264), estn optimizados para la transmisin va internet
y son los adecuados cuando el producto est destinado al mbito multimedia,
principalmente para los canales streaming (IPTV, WEBTV, YouTube, Vimeo),
hacer uso de compresores MPEG-4 para la difusin mvil y web facilita el proceso
de subida a los servidores, evita que haya prdidas de claridad en al codificados
por la pgina web y ahorra tiempo a la hora de montar el video en la plataforma,
ya que estos tienen menor peso gracias a la caractersticas de la compresin.
En este orden de ideas, la seleccin de formatos y compresores al inicio del
trabajo de postproduccin llevar a precisar caractersticas especficas de trabajo
en el proyecto las cuales deben respetarse cuando
se generen e incluyan
de
procesado
final
podamos
presentar
problemas
de
56
57
programa s de edicin
a) SER SALUDABLE
Ficha tcnica
Programa televisivo de media hora (24 min.)
Finalidad: Transmisin en televisin, COL TV
Ao: 2011
Maracaibo, Zulia
58
Tener suficiente conocimiento sobre las caractersticas del medio de destino del
producto nos puede ayudar a evitar errores irreparables, como es el siguiente caso, una
propuesta de identidad grfica realizada para el programa de televisin regional Ser
Saludable, transmitido en la costa Oriental del estado Zulia, el cual fue realizado bajo
formato de alta definicin, pero deba ser presentado en una pantalla de televisin
regional, veamos el resultado:
El producto se realiz bajo la compresin HDV, trabajando con las dimensiones
1440x 1080, vindose el producto final de esta manera:
59
60
Cuadro de Anlisis
Paso
Error
Finalidad: Televisin,
resolucin 720 x 480,
compresin
DV25.
Proporcin de pixel de
0,9.
Entrelazado.
Formato 4:3
Trabajado
en
compresor
HDV,
1440x1080 proporcin
de
pixel
1,2,
progresivo. 16:9
El compresor utilizado
es incompatible con las
seales anlogas de
televisin (NTSC).
Solucin
Consecuencia
Escalado
a Prdida de calidad
resolucin
de
en el producto final.
720X480, cambio
del
de compresor a Reduccin
espacio en pantalla
DV25
para apreciar la
composicin
Doble trabajo de
procesamiento
e
incremento
del
tiempo para realizar
el video final.
Demora
entrega
.
Adecuacin: creacin
de
imgenes
vectoriales
(adobe
Illustrator) modo de
color RGB, Proporcin
de pixel de 0,9 en
resolucin de 720x480.
Formato 4:3
Compresin
La
imgenes
vectoriales
fueron
trabajadas para la
proporcin 1440x1080,
con proporcin de 1,2,
Formato 16:9
en
la
Al
realizar
el
escalado
las
imgenes se ven
afectadas
presentando errores
en la proporcin de
las mismas.
El compresor debe
adecuar
cada
cuadro (29,97 fps)
al tamao del pixel
y resolucin del
compresor DV25
61
b) Documental animado URBE
Ficha tcnica
Trabajo Especial de Grado
Finalidad: Transmisin en pantallas de alta definicin
Ao: 2013
Maracaibo, Zulia
URBE
62
63
Se puede apreciar en la imagen 16 las vietas utilizadas para la creacin del producto
para las mimas se realiz el escaneado en modo de color CMYK y 96 PPI, lo cual resulta
incompatible para trabajar los proyectos en audiovisual, debi hacerse una adecuacin
de las mimas y convertirlas a un modo de color RGB y 72 PPI para garantizar el correcto
funcionamiento y manejo del material a la hora de llevarlo al software After Effects para
el proceso de animacin.
El paso de adecuacin no se realiz, el trabajo en el compositor se torn engorroso
debido al peso de los archivos generando problemas de compatibilidad al realizar pre
visualizaciones forzando el software a cerrarse y de esta forma retrasando el proceso de
post produccin, luego de casi 50% del trabajo realizado hubo que retomar las vietas y
adecuar su proporcin y resolucin a las requeridas a travs del procesamiento por lotes
en Photoshop.
El resultado de trabajar con formatos que no han sido adecuados es el mal
funcionamiento de los programas y el retraso de la elaboracin del producto tanto en el
proceso de composicin, edicin y montaje como en el proceso de exportacin, tal como
ocurri al momento de generar el archivo final. Vase imagen 21 y 22
64
65
Cuadro de Anlisis
Paso
Error
Solucin
Consecuencia
Finalidad:
Proyeccin
en
pantallas de alta
definicin,
1920x1080,
pixel
cuadrado
formato
16:9.
Adecuacin:
escaneo
de
imgenes y escalado
a resolucin de 96
PPI, modelo de color
CMYK.
No se escalaron las
vietas
a
1920x1080,
la
resolucin
debi
estar en 72PPI y el
color no se modific
a RGB.
Compresin:
la
seleccin
de
la
composicin inicial
tiene caractersticas
distintas al producto
final.
Se incumpli con
los
tiempos
de
entrega pautados.
El
proceso
de
renderizado
tuvo
que
hacerse
individual por cada
composicin
de
vieta (72).
66
c) Documental animado Asperger
Ficha tcnica
Trabajo Especial de Grado
Finalidad: Creacin de discos Bluray
Ao: 2013
Maracaibo, Zulia
URBE
67
El resultado es el ms notorio en el paso del exportado se mantuvieron los ajustes
incorrectos y la calidad de imagen al forzar una grabacin realizada en escaneo
progresivo a escaneo entrelazado da la nitidez de imagen, generando saltos en el
video por haber generados campos de entrelazado que n existan en el producto
original.
Imagen 23 y 24.
Generacin de campos
entrelazados en
material de escaneo
progresivo, generan
saltos en el video.
68
Cuadro de Anlisis
Paso
Error
Solucin
Consecuencia
Finalidad: Proyeccin
en pantallas de alta
definicin,
1920x1080,
pixel
cuadrado
formato
16:9.
Adecuacin:
Compresin
de
cmaras
digitales
DSLR 1080p30
Las caractersticas de
la secuencia en el
programa de edicin
se seleccion con
ajustes
distintos
(HDTV)
1080i
(entrelazado
Seleccionar
una Renderizacin
del
secuencia con las
video innecesaria (se
caractersticas
procesa el video an
similares
al
sin haber colocado
compresor original
efectos)
Ocasiona inestabilidad
en el software de
edicin y genera ms
cantidad de archivos
de pre visualizacin en
el disco duro, ocupa
ms espacio
Edicin y Montaje:
construccin
del
producto grabado en
conjunto con piezas
generadas
en
programas de trabajo
tridimensional.
Compresin:
la
seleccin
de
la
secuencia
y el
compresor
seleccionado
al
exportar
son
diferentes.
La
calidad
del
producto final se ve
afectada por saltos en
el video.
Se hacen notorias
lneas de escaneo
entrelazado que no
existan en el producto
original.
Cuadro 6. Anlisis del caso
Documental Asperger
69
La creacin de productos audiovisuales, sobre todo los generados desde un
computador, deben estar siempre alineados con su presentacin final, ya que sin conocer
el destino de la pieza no se puede adaptar a las caractersticas de los receptores, lo que
trae como consecuencia reestructurar la pieza audiovisual, rehacer muchas partes del
producto o hasta tener que hacer el trabajo desde el inicio.
De acuerdo a lo antes planteado, los factores tcnicos aunque no deban presentarse
como una limitante, tienen y deben ser tomados en cuenta, conocer las caractersticas y
naturaleza de los formatos determinados, su compresin y posibilidades de manejo en la
etapa de post produccin audiovisual, conocer sobre los formatos de compresin
asegurar una reduccin considerable de problemas que afectarn la estructuracin,
creacin y complecin de una pieza audiovisual.
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QUINTA PARTE
SITUACIN FINAL Y RECOMENDACIONES
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audiovisuales, sobre todos a los que estn dentro del medio de la edicin y montaje de
esas piezas, que no nicamente se basa en conocimientos tcnicos, pero que si ayuda a
presentar productos adecuados, en tiempos pautados, con la calidad requerida y con un
mnimo conteo de errores y problemas por desconocimientos de los procesos y sus
caractersticas actuales.
5.2. Algunas Recomendaciones
Establecer mdulos tericos dentro de los programas de las unidades curriculares
que contemplen el manejo de procesos de postproduccin audiovisual, con la
intencin de afianzar el conocimiento significativo del estudiante y futuro post
productor en el mbito de la tcnica del montaje audiovisual.
Hacer nfasis en la explicacin detallada del proceso de compresin digital de los
productos audiovisuales, cul es su principal diferencia y uso adecuado,
determinando su formato final y uso adecuado en diversos medios y canales.
Mantener una constante revisin de la evolucin tcnica a travs de prcticas y
lecturas referenciales que permitan la actualizacin terica y el manejo
instrumental de las diversas herramientas de postproduccin.
Procurar determinar el uso y funcionalidad de cada herramienta en el proceso de
postproduccin y la funcin de la comprensin dentro del mismo para evitar la
congestin en el flujo de trabajo que retrase el proceso y presente productos con
formatos no compatibles con el medio de transmisin.
En los trabajos especiales de grado en los que se genere un producto audiovisual
se debe determinar desde el inicio del proyecto la finalidad de la pieza, hacia qu
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medio est dirigido para as poder seleccionar formatos y resoluciones adecuadas
para que este tenga asegurado su insercin dentro del medio seleccionado.
Tomar en cuenta los tiempos de procesamiento y compresin de video en cuanto
a las entregas reglamentadas para correccin de trabajos de investigacin de
grado, incluir los tiempos de compresin en el cronograma de trabajo permitir
establecer pautas de visualizacin del material final racionales.
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5.3. Referencias
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11. Wilt, Adam. (2008). The DV, DV CAM & DVCPro Formats. Pgina Web personal.
Pittsburg Pennsylvania, Estados Unidos.http://www.adamwilt.com/DV.html.
Pgina Web Personal. Recuperado el da 18 de diciembre de 2012
12. Wikispace, Curso Tcnica AV. (2010). Pgina web de Wikispace
http://cursotecnicoav.wikispaces.com/UD02_+Conversi%C3%B3n+electr%C3%B
3nica+de+la+luz.recuperadoo el 5 de enero de 2013.
13. Zettl, Herbert. 1998 El manual de produccin y televisin. Escuela de cine y
vdeo. ediciones Thompson, Boston Estados Unidos