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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

VICERRECTORADO ACADMICO
COORDINACIN DE PRE-GRADO
PROYECTO DE CARRERA: INGENIERA INDUSTRIAL

Profesor:

Estudiantes:

Ing. Jos Zurita

AGUILERA, Jorman
HERRERA, Mara
RIVERO, Nelson
RODRGUEZ, Kendry
ROMERO, Simn
SOLRZANO, Brian
VZQUEZ, Estefany

Ciudad Guayana, marzo de 2012

NDICE

P
g.
INTRODUCCIN

INFORMTICA Y COMPUTACIN

EVOLUCIN HISTRICA DE LA INFORMTICA

APLICACIONES DE LA INFORMTICA

11

HARDWARE

14

SOFTWARE

18

CONCLUSIONES

23

BIBLIOGRAFA

27
INTRODUCCIN

Actualmente estamos en una era donde las innovaciones y los avances


tecnolgicos forman parte permanente de nuestra cotidianidad, la cual se
hace presente claramente al momento en que el nos comunicamos con
alguien a miles de kilmetros de distancia, o cuando somos capaces de
crear, de reflejar nuestras ideas, pensamientos y emociones a travs de
numerosas aplicaciones que colocan a nuestra disposicin las complejas y
vitales mquinas como lo son las computadoras.
Todo esto es posible gracias a que se ha logrado automatizar un complejo
proceso tomando a favor las virtudes de las computadoras para
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aprovecharlas en lo que se conoce como manejo automtico de la


informacin, o bien, Informtica.
La informtica no es ms que utilizar las computadoras para facilitar
numerosas tareas que el ser humano, hace ciertos aos, realizaba de forma
manual, para que stas sean realizadas de forma automtica, facilitando as
la vida mediante la simplificacin de procesos. Y es que se puede observar
claramente, al imaginar una situacin en la que alguna persona requiera
hacer algn registro (por colocar un ejemplo) de una gran cantidad de
personas que se encuentran inmersas en una zona determinada y tenga que
hacerlo de forma manual: tardara mucho tiempo y el proceso sera muy
agotador y ms costoso; sin embargo, al implementar las computadoras para
llevar el registro, almacenando los datos en ella y utilizndola para realizar
las respectivas operaciones y/o instrucciones que desean ejecutarse se
garantiza que la labor ser menos laboriosa, ms eficiente y tan satisfactoria
como haberlo hecho manualmente.
Es por estos motivos que es necesario conocer los aspectos generales que
rigen a la informtica, desde su origen, su conformacin (tangible: hardware,
intangible: software), hasta sus aplicaciones para as lograr un uso
eficiente y completo de esta ciencia que da tras da evoluciona para
garantizarnos un mayor bienestar a raz de la simplicidad de hacer las cosas.
INFORMTICA Y COMPUTACIN
La Informtica y la Computacin son dos disciplinas cientficas que
constituyen las bases sostenibles de la tecnologa en la era digital. Concebir
la posibilidad que el ser humano pueda sustentar sus necesidades bajo la
ausencia de tales ciencias, en una sociedad donde las distancias son cada
vez ms reducidas, donde los hechos y la informacin hacen del mundo un
lugar instantneo y accesible a las masas poblacionales, y donde la mayora
de los procesos manuales evolucionaron a procesos mecnicos, y estos a su
vez en procesos computarizados, no es ms que una idea cercana a la
abstraccin.

Basndose en lo expuesto anteriormente, existe una estrecha correlacin


entre la Informtica y la computacin; sin embargo, cada una est implicada
en un rea especfica, por lo que sera un error admitir ambas ciencias como
una sola, o aceptar el enunciado que establece que Computacin es
Sinnimo de Informtica. Para evitar confusiones, es necesario conocer el
concepto de estos dos trminos:

Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que


hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio
de ordenadores.

Computacin: Ciencia que contempla el estudio de todo lo


concerniente y asociado a los computadores.

En trminos generales, la Informtica tiene relacin con el tratamiento de la


Informacin y sus usos; es ms cercana a las personas. La Computacin
tiene relacin con los computadores y sus aspectos internos. Por lo tanto,
puede concluirse que la Informtica hace uso de la Computacin.

EVOLUCIN HISTRICA DE LA INFORMTICA


Debido a la cercana correspondencia entre la Informtica y la Computacin,
ambas ciencias comparten un origen y un desarrollo muy aproximado
durante el progreso de la historia.
Tomando en cuenta que la Informtica se fundamenta en el tratamiento de la
informacin por medio de los computadores nos remontamos al origen de los
mismos hace miles, y hasta millones de aos atrs, cuando surge la
necesidad en el ser humano de contar y realizar clculos.
La primera calculadora que utiliz el hombre fueron las manos.

Contar con los dedos y manos es, seguramente, el modo de contar ms


antiguo, incluso se cree que fue utilizado durante la prehistoria. El uso de las
manos para realizar operaciones matemticas explica razonablemente el
origen de la mayora de los sistemas de numeracin creados en la
antigedad y la forma que los signos presentaban en los mismos. Se
considera un proceso prcticamente instintivo, donde un dedo puede
simbolizar un elemento cualquiera. Basndose en este principio, se logran
realizar ciertas operaciones aritmticas sencillas.
Sin embargo, las manos se tornan insuficientes cuando se trata de contar
conjuntos que sobrepasan varias decenas de objetos. Para solventar esta
dificultad, se crea el primer instrumento de clculo del que se tiene certeza,
el baco.
La procedencia del baco es muy discutida: se cree que en Egipto se
remontan sus antecedentes histricos, cuando se realizaban sumas y restas
sobre unas lneas trazadas en una superficie, utilizando piedras o semillas
para expresar los objetos, desplazando los mismos por el interior de una
caa abierta; sin embargo, fue en China, que se cre el baco con el formato
de fama mundial (marco de madera, varitas metlicas o hilos y esferas
mviles). Se estima la fecha de su invencin unos 5000 mil aos atrs. Este
instrumento, con el que es posible realizar operaciones matemticas
sencillas e incluso extraer races no permite, sin embargo, comprobar dichas
operaciones.
Luego del baco, se observa un gigantesco salto en la historia del desarrollo
de mquinas de clculo, el cual se detiene en el siglo XVII, cuando
numerosas mentes precursoras se dedican nuevamente a su investigacin
y fabricacin.

1617: El matemtico escocs John Napier da a conocer el baco


neperiano, instrumento utilizado para calcular productos y cocientes,

posterior a la publicacin de su obra en la que se explica por vez primera


el uso de logaritmos.

1622: El matemtico alemn William Oughtred construye la primera regla


de clculo, la cual permite realizar operaciones aritmticas mediante
escalas basadas en los logaritmos.

1623: El astrnomo alemn Wilhelm Schickard inventa la primera


mquina de clculo, llamada reloj calculador.

1642: El fsico y matemtico francs Blaise Pascal desarroll un


calculador mecnico Pascalina, diseado para realizar adiciones y
sustracciones. Su funcionamiento se basaba en un sistema de ruedas
dentadas.

1671: El fsico y matemtico alemn Gottfried Leibniz construye su


Calculadora Universal, la cual ampla el rango de operaciones de la
Pascalina, calculando, adems de adiciones y sustracciones,
multiplicaciones, divisiones y races cuadradas.

A partir del siglo XIX comienzan a originarse investigaciones relacionadas


con el tratamiento automtico de la informacin.
En 1801 el inventor francs Joseph Marie Jacquard invent un mecanismo
para maquinaria textil que se basaba en el uso de tarjetas perforadas. Unas
placas o moldes metlicos perforados, unidos por medio de correas,
permitan controlar la creacin de complejos diseos textiles que
confeccionaban las mquinas de tejer.
Jacquard nunca imagin las consecuencias de su invento. El mtodo de su
telar pronto se convertira en una las bases de la Informtica, haciendo
posible el tratamiento y almacenamiento de la informacin.
Aos ms tarde, el matemtico e ingeniero britnico Charles Babbage se
encargara de aprovechar el modelo de Jacquard para implementarlo en el

diseo de una mquina que sera considerada el primer computador de la


historia.
Luego de disear lo que sera su primera calculadora en 1822, llamada por l
mismo mquina diferencial, Charles Babbage se centra, diez aos despus,
en un nuevo proyecto: una mquina que tuviera un propsito general, capaz
de resolver mltiples problemas matemticos. La llamara mquina analtica.
Funcionaba a vapor y contaba de un mecanismo de entrada y salida
mediante tarjetas perforadas basadas en el modelo de Jacquard con las
cuales se permita (mediante dos ranuras diferentes) suministrar datos e
instrucciones a la mquina, una memoria para 1.000 nmeros de 50 cifras,
una unidad de control para que las operaciones se realizasen en el orden
correcto y una unidad aritmtico-lgica para los clculos. Incluso dispona de
un sistema de impresin en papel similar al que se usaba en varias dcadas
del siglo XX. Sin embargo, Babbage nunca logr concluir su ambicioso
proyecto, bsicamente por problemas tcnicos.
Las ideas de Babbage poco a poco se fueron cristalizando.
El ingeniero norteamericano Herman Hollerith construy en 1885 la primera
mquina electrnica que utilizaba tarjetas en las que se representaba una
informacin determinada (nombre, direccin, sexo, edad, raza...) mediante
perforaciones en una tarjeta que podan ser detectadas por la mquina. Esta
mquina fue utilizada para realizar un censo poblacional, notndose aqu el
tratamiento efectivo de la informacin.
El primer computador destinado a efectuar largas y complicadas series de
operaciones sin intervencin humana estaba basado tambin en la mquina
de Babbage; sin embargo, esta presentaba el uso de componentes
electromecnicos, aporte atribuido al ingeniero alemn Konrad Zuse,
creando, en 1941, la Z3. Se trata de La MARK-1, un computador que tardaba
cuatro segundos en multiplicar dos nmeros de 23 cifras, y utilizaba como
programa las instrucciones perforadas en una cinta de papel. Los datos se le
suministraban a travs de tarjetas perforadas. Este computador fue creado

en 1944 por el ingeniero norteamericano Howard Hathaway Aiken financiado


por la compaa International Business Machines (IBM).
Ahora bien, el verdadero desarrollo de la informtica se inici justo despus
de la Segunda Guerra mundial. Es en este contexto cuando surgen las
llamadas Generaciones de computadores.
Primera generacin: vlvulas de vaco (1946-1958)
Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de control para las
computadoras de esta generacin. Eran computadoras de tamao
sumamente grande y bastante lentas, utilizaban gran cantidad de electricidad
y generaban mucho calor. Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas
y militares. Durante esta generacin se empieza a usar el sistema binario
para representar la informacin. Utilizaban como lenguaje de programacin
el lenguaje mquina. Para conservar la informacin se usaban las tarjetas
perforadas, la cinta y las lneas de demora de mercurio. Fueron necesarias
varias invenciones para llegar a esta generacin, ya que la fabricacin de
vlvulas termoinicas, inductores, condensadores, etc., requera importantes
esfuerzos econmicos, ya que el coste de los componentes electrnicos
necesarios alcanzaba cifras vertiginosas. La primera de estas computadoras
fue la ENIAC, creada la Universidad de Pensilvania.
Segunda generacin: el transistor (1958-1965)
Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. Los transistores realizaban
la misma tarea que las vlvulas de vaco, pero eran ms rpidos, pequeos y
ms confiables que los tubos al vaco. Las mquinas ganaron potencia y
fiabilidad, disminuyendo tamao, consumo y precio, hacindose ms
prcticas y asequibles. Se expanden los campos de aplicacin, adems del
cientfico y militar, al administrativo y de gestin.
Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionados, que hacan
ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y algunos de los
llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Comienzan a usarse

como memoria interna los ncleos de ferrita y el tambor magntico, y como


memoria externa, la cinta magntica y los tambores magnticos. Se invent
en 1948 en los laboratorios Bell Telephone y se aplic a las computadoras a
partir de 1958. Durante esta generacin se desarrollaron dispositivos de
almacenamiento y perifricos de alta capacidad y velocidad. En torno al
computador surgieron dos nuevas ciencias: la Computacin y la Informtica.
Tercera generacin: circuitos integrados (1965-1970)
En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el
encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en miniatura
en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o
varios circuitos con una funcin determinada. As, las computadoras pudieron
hacerse ms pequeas, ligeras y eficientes. Consuman menos electricidad,
por tanto, generaban menos calor. La miniaturizacin se extendi a todos los
circuitos de la computadora.
Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI Small
Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). Hubo un gran
desarrollo de los sistemas operativos, como entornos donde desarrollar y
ejecutar programas, independientemente de la mquina que se utilizara, en
los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo.
Tambin comenzaron a desarrollarse el teleproceso y las comunicaciones
entre las computadoras. Comienza a utilizarse las memorias de
semiconductores y los discos magnticos.

Cuarta generacin: Microprocesadores (1970-1980)


En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin de toda la
UCP de una computadora en un slo circuito integrado. Se utiliza la
tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale
Integration circuit). Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro
de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes.

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Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad


aritmtica/lgica. Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el
disquete (floppy disk). Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen
nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de
datos (teleinformtica).
sta tecnologa permite la fabricacin de microcomputadoras y
computadoras personales. El primero de estos dispositivos electrnicos,
fabricado por la compaa Intel en 1971, integraba por primera vez en un
solo chip la unidad aritmtico-lgica o de clculo y la unidad de control. En la
decada de 1970 se concibieron las primeras computadoras personales:
Apple, en 1976, e IBM-PC,en 1980. Dos sistemas operativos fundamentales
dieron sus primeros pasos tambin en estos aos: el UNIX, y el MS-DOS,
escrito por Microsoft Corporation. A partir de ese momento, las nuevas
necesidades de comunicacin y de utilizacin compartida de recursos por
varios usuarios generaron las primeras redes de computadoras.
Quinta generacin (1981-1990)
A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa que se
utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera en que se
emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan slo cuatro
generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnologa empleada.
La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre todo tipo de
computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Comienzan a crearse
esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilizacin de componentes a muy
alta escala de integracin. Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y
Sistemas Expertos. Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta
generacin). Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia).
Sexta generacin (1990-Actualidad)

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Se caracteriza por la evolucin de las comunicaciones a la par de la


tecnologa. La miniaturizacin de componentes en las mquinas, y su
reduccin en costo conllevan a sistemas de alta capacidad. Las
supercomputadoras de la generacin anterior se ven superadas por las
nuevas estaciones de trabajo. El uso de redes se hace comn, con grandes
velocidades y la integracin de servicios de video de calidad, voz y otros
datos multimedia en tiempo real. Con la expansin de las redes, surge el
procesamiento en paralelo a niveles masivos en la cual una cantidad infinita
de computadoras cooperan realizando una tarea (Computacin distribuida y
Clusters o agrupaciones de computadoras). Internet invade el mundo
domstico generando nuevas alternativas en todas las actividades humanas.

APLICACIONES DE LA INFORMTICA
Actualmente, la informtica posee un increble nmero de aplicaciones donde
prcticamente es inconcebible pensar que exista un campo o rea donde la
informtica no est aplicada.
rea Industrial: La informtica logra amoldarse perfectamente a los
procesos de manufactura para aportar ventajas eficientes a las industrias de
cualquier tipo. Las empresas requieren el uso integral de la informacin en
cada eslabn de la cadena de suministro: saber qu demanda el mercado,
contar con lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los
precios, la distribucin y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos
que intervienen en el diseo, la fabricacin y la comercializacin de un
producto.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria
es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya
es posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes
intercambien informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre
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demanda. Por citar algunos ejemplos, permite disminuir los niveles de


inventario, obtener mejores condiciones de compra de materiales o disear
prototipos de los productos a fabricar
La Informtica aplicada a la industria permite reducir costes y aumentar la
productividad, adems de incrementar la calidad y la eficiencia de los
procesos, de tal modo que hoy ya es posible que los fabricantes,
proveedores, distribuidores y clientes intercambien informacin en lnea,
favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.
rea Administrativa: El manejo de la informacin es actualmente una de las
actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se puede
observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicacin de la informacin. Por otra parte, los
Sistemas Gerenciales estn basados en la integracin de las diferentes
reas funcionales de una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas,
Contabilidad, Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos, Alta gerencia.
Toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden
generar grficos de uso administrativos como son: barras, torta, lnea y rea
entre muchos otros. De esta manera un empresario puede tener una idea
rpida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una misma grfica y
comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus egresos son
tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de esto elaborar
estudios y tomar medidas al respecto.
Educacin: el surgimiento del microcomputador es de vital importancia en el
rea educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y
la facilidad del manejo del mismo, actualmente estn siendo muy utilizados
en la casa, las escuelas, universidades, centros de enseanzas y empresas.
Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los
computadores pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta
de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial
atencin individual. La informtica ofrece una gran cantidad de medios para

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lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de grficos, dibujos,


caracteres de distintos formatos, color sonido. Superando las limitaciones de
la enseanza clsica la informtica permite un dialogo dinmico hombremquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares de cada
persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.
Navegacin: en el rea martima los computadores controlan la fijacin de
posiciones o situaciones geogrficas mediante satlites. En los puertos, una
gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a
un programa establecido por el computador.
Aeronutica: el computador realiza funciones tales como: controlar el trfico
areo, presentar la posicin y altura de los aviones a travs de las pantallas
de radar, simular operaciones de vuelos especiales. En la Ciencia: el
computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar
informacin, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar
molculas, medir reas de figuras especificas, llevar informacin estadstica
de procesos, etc..
Transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio de
autobuses, segn la demanda del servicio, determinando nuevas rutas si no
hay pasajero en espera.
Vigilancia: los computadores ofrecen informacin instantnea acerca de
carros robados, falsificacin de documentos, valores y anlisis de pruebas.
En algunos pases los carros de la polica estn equipados con terminales y
por teclado o micrfono se formulan las preguntas concernientes a algn
hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en segundos.
Otras aplicaciones: En el rea de la medicina facilita la gestin de los
hospitales, el estudio de historiales clnicos, el establecimiento de
diagnsticos (anlisis de electrocardiogramas y encefalogramas) y la
vigilancia continua de los enfermos de suma gravedad.

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En la administracin de la justicia se empieza a usar para la investigacin


documental a travs de la informacin jurdica y de la jurisprudencia. En artes
grficas es indispensable en los procedimientos de fotocomposicin, y en el
campo artstico se utiliza para la composicin musical y visual, entre otros

HARDWARE
Puede definirse a la computadora como una mquina capaz de realizar
operaciones lgicas y aritmticas a partir de una entrada de datos, y
proporcionar una determinada informacin producto del procesamiento de los
mismos a travs de un medio de salida; todo ello bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el computador.
Basndose en esto, se llega a la conclusin que la computadora est
integrada por dos conjuntos de elementos: los tangibles, a travs de los
cuales se realiza la entrada y salida de datos, y los intangibles, encargados
de procesar los datos suministrados a la computadora.
Todo aquel elemento fsico dentro de la computacin se conoce con el
nombre de Hardware. Este no slo comprende al computador en s, sino
tambin todos los materiales que lo componen, los dispositivos externos, los
cables, los soportes de la informacin y dems elementos que poseen
entidad fsica.
El computador usado comnmente en la actualidad presenta una serie de
componentes estandarizados que integran su arquitectura. Tales elementos
caractersticos son:

Monitor. Visualizador que muestra al usuario los resultados del


procesamiento de una computadora mediante la utilizacin de una
interfaz.

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Placa base. Tambin conocida como tarjeta madre, es una tarjeta de


circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.

Memoria RAM. Tipo de memoria de ordenador a la que se puede


acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes precedentes. Es indispensable para
numerosas operaciones en el computador.

Tarjetas de expansin. Dispositivos con diversos circuitos integrados, y


controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansin, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

Fuente de alimentacin. Dispositivo que convierte la tensin alterna de


la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se
conecta.

Unidad de disco ptico. Aparato que realiza las operaciones de lectura y


escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de
disco ptico utilizando una luz lser u ondas electromagnticas cercanas
al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos pticos.

Disco duro. Dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que


emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.

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Teclado. Aparato que permite introducir texto, datos numricos u rdenes


concretas al computador.

Ratn. Aparato que simplifica algunas de las tareas del teclado,


facilitando la introduccin de datos en el computador.

Todos los elementos nombrados anteriormente forman parte de algunos de


los conjuntos de dispositivos en el que puede clasificarse el Hardware:
Unidades de procesamiento. La CPU, siglas en ingls de Unidad Central
de Procesamiento, es el componente fundamental del computador,
encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos
mediante dos tareas bsicas: 1) Dirigiendo y coordinando todos los
componentes del equipo y 2) Realizando operaciones aritmticas y lgicas.
Unidades de memoria. Conformada por la memoria central, principal o
unidad interna donde estn almacenadas las instrucciones y los datos
necesarios para poder realizar un determinado proceso. Al almacenamiento
primario interno se le conoce como RAM (Random Access Memory, memoria
de acceso aleatorio). Se le llama RAM porque puede ingresar directamente
cualquier punto aleatoriamente seleccionado en la misma cantidad de
tiempo. La ventaja del almacenamiento de informacin electrnica es la
capacidad de almacenar informacin en un punto conocido con precisin de
la memoria y recuperarlo de esta misma posicin.
La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (Read-Only
Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no
su escritura
Tambin destaca la Memoria Cach, o RAM Cach. Esta es una memoria
ms pequea y rpida que la Memoria RAM, la cual almacena copias de
datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia;

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es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos
datos o instrucciones, y necesitan respuestas rpidas.
Unidades de almacenamiento. Tambin denominadas memorias
secundaras, siendo algunas veces, integrada al conjunto de las unidades de
memoria. Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes
de almacenamiento, los cuales estn destinados a almacenar grandes
volmenes de informacin, tanto de programas como de datos. Entre los
soportes utilizados, se encuentran:

Los discos duros


Las unidades de disco, las cuales presentan la ventaja de trabajar sobre
medios
transportables,
sirviendo,
adems,
como
base
almacenamiento multimedia. Entre estas unidades se encuentran:

del

o La unidad de 3,5 pulgadas (Disquetes de 1,44 Mb)


o La unidad magneto-ptica
o Las unidades de discos pticos:
La unidad de CD con sus variantes
La unidad de DVD con sus variantes
La unidad de Disco Blu-Ray
o La memoria flash y la memoria porttil
Unidades de entrada. Estos componentes tienen la capacidad de introducir
en la computadora los datos que se desean procesar en el computador o, en
trminos ms especficos, se encarga de traducir rdenes a nivel humano, en
acciones interpretadas por la mquina. Entre estos componentes se
encuentran:

El Teclado
El Ratn
Lectores pticos de caracteres, como el lector de cdigos de barras y el

escner.
El micrfono, el cual permite introducir sonidos en la computadora, la cual
se encarga de traducirlos
reproducirla o modificarla.

en

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informacin

manejable,

pudiendo

Unidades de salidas. Estos componentes tienen la capacidad de mostrar


los datos procesados previamente por el computador, en trminos ms
especficos, se encarga de realizar una traduccin inversa a la de las
unidades de entrada, convirtiendo la informacin comprensible slo por la
mquina a rdenes a nivel humano. Entre estos componentes se encuentran:

El monitor de pantalla
Los altavoces, los cuales se utilizan para escuchar los sonidos emitidos

por el computador.
La impresora, un aparato que se utiliza para plasmar una determinada

informacin en un soporte externo para luego proceder a la utilizacin de


mismo.
El Plotter, aparato semejante a la impresora, slo que posee la capacidad
de trabajar con formatos ms elevados.

SOFTWARE
El software, por su parte, es el conjunto de instrucciones detalladas que
controlan la operacin de un sistema de cmputo. Sin el software, el
hardware de las computadoras no podra realizar las tareas que se asocian
con las computadoras. Las funciones del software son: 1) Administrar los
recursos de cmputo de la instruccin. 2) Proporcionar las herramientas a los
seres humanos para que aprovechen estos recursos. 3) Actuar como
intermediario entre las instituciones y la informacin almacenada.
Existen tres tipos de software, estos se adecan segn al manejo que se le
proporcionen:

Software de Sistema: Es un conjunto de programas generalizados que


administran los recursos de la computadora, como la CPU, los
dispositivos de comunicaciones y los dispositivos perifricos. Coordina las
distintas partes del sistema de cmputo y sirve como mediacin entre el
software de aplicacin y el hardware de la computadora. El software que

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administra y controla las actividades y recursos de la computadora se


llama sistema operativo.
Un sistema operativo es un programa de control principal almacenado en
forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del
usuario que solicita diversos servicios: visualizacin, impresin o copia de
un archivo de datos, presenta una lista de todos los archivos existentes
en un directorio o ejecuta un determinado programa.
Este presenta 2 aplicaciones:
o Servir de intermediario en la comunicacin entre los usuarios y el
hardware de la computadora.
o Administrar los recursos del sistema: Dispositivos, sistemas de
almacenamiento, trabajos, tareas, seguridad.

Software de Usuario: Consiste en herramientas de software que


permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los
usuarios finales y sin los programadores profesionales. Los lenguajes de
cuarta generacin tienden a ser de no procedimientos o menos
procedimientos que los lenguajes convencionales de programacin. Los
lenguajes de no procedimientos necesitan slo especificar qu es lo que
se tiene que alcanzar en vez de proporcionar detalles de cmo llevar a
cabo la tarea. Entonces, un lenguaje de no procedimiento puede llevar a
cabo la misma tarea con menos pasos y lneas de cdigo de
programacin que el lenguaje de procedimientos. Entre ellos tenemos:
QBE, SPSS, EXCEL, FOCUS, SQL, etc

Software de Aplicacin: Se refieren a los programas que son escritos


para o por usuarios para aplicar la computadora a una tarea especfica. El
software de aplicaciones est principalmente relacionado con el
cumplimiento de las tareas de los usuarios finales. Muchos diferentes
lenguajes de programacin pueden usarse para desarrollar software de

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aplicacin. Cada uno de ellos tiene fuerzas y debilidades. Entre ellos


podemos mencionar: FORTRAN, COBOL, PASCAL, etc.
Ahora bien, existen numerosas herramientas que permiten a los usuarios de
las computadoras crear programas ejecutables para la realizacin de
mltiples tareas; a estas herramientas se les conoce como lenguajes de
programacin.
Un Lenguaje de Programacin es cualquier lenguaje artificial, el cual, se
utiliza para definir adecuadamente una secuencia de instrucciones que
puedan ser interpretadas y ejecutadas en una computadora. Se asume que
las instrucciones as escritas son traducidas luego a un cdigo que la
mquina pueda comprender. El proceso de traduccin es realizado
normalmente por la computadora, usando un programa especializado para
tal fin. Estos intentan conservar una similitud con el lenguaje humano, con la
finalidad de que sean ms naturales a quienes los usan. Establecen un
conjunto de reglas sintcticas y semnticas, las cuales rigen la estructura del
programa de computacin que se escribe o edita. De esta forma, permiten a
los programadores o desarrolladores, poder especificar de forma precisa los
datos sobre los que se va a actuar, su almacenamiento, transmisin y dems
acciones a realizar bajo las distintas circunstancias consideradas.
Los lenguajes de programacin se clasifican en tres tipos:

Lenguajes de bajo nivel. A nivel de circuitos, los microprocesadores slo


son capaces de procesar seales electrnicas binarias. Estas
instrucciones binarias que se envan al microprocesador, se componen de
series de unos y ceros, espaciadas en el tiempo de una forma
determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo mquina. El
cdigo representa normalmente datos y nmeros, as como instrucciones
para manipularlos. De esta forma, son llamados lenguajes de bajo nivel, a
aquellos constituidos por instrucciones en lenguaje mquina o prximos a
l. Tales lenguajes permiten crear programas muy rpidos y eficientes,
pero en contrapartida, estos lenguajes suelen ser difciles de aprender,

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programar y depurar. Un hecho importante es, que los programas escritos


en un bajo nivel, son prcticamente especficos para cada procesador, lo
que implica, que si se quiere ejecutar el programa en otra mquina de
arquitectura diferente, es necesario volver a escribir el programa desde el
principio.

Lenguajes de nivel medio.

Son lenguajes intermedios. Suelen ser

clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de


bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la creacin de
sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto (independiente
de la mquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder mucho del
poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo nivel.

Lenguajes de alto nivel. Son aquellos que permiten una mxima


flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal.
Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje mquina y una
expresin casi oral entre la escritura del programa y su posterior
compilacin. Estos lenguajes estn orientados a objetos. Los objetos se
componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos. A
partir de la tercera generacin de computadoras comenzaron a
desarrollarse lenguajes de alto nivel, as denominados por estar
orientados a la solucin de problemas con independencia de la mquina.
Algunos de los primeros lenguajes de este tipo fueron: COBOL (Common
Business Orented Language), lenguaje comn orientado a los negocios),
FORTRAN (FORmula TRANslation, traductor de frmulas para trabajos
de clculo cientfico), PL/1 (Programming Language One, lenguaje de
programacin 1, de IBM), BASIC (Beginners All-purpose Symbolic
Instruction Code, cdigo de instrucciones simblicas de propsito general
orientado a principiantes), Pascal, Ada y otros, como los actuales Java,
Ruby.

La evolucin de los lenguajes de programacin es muy notoria a travs del


tiempo:

22

Generaci
n
Primera

Nombre

Particularidad

De Mquina

Segunda

Ensamblador

Tercera

De Procedimientos

Cuarta

Orientados a
procesos
Natural

Especfico para cada microprocesador,


uso de cdigo binario
Uso de nemotcnicos que abstraen del
lenguaje mquina.
Lenguajes estructurados con comandos
cercanos al lenguaje comn.
Programas orientados a problemas
especficos.
Incluye inteligencia artificial y sistemas
expertos.

Quinta

23

CONCLUSIONES

La informtica es una ciencia esencial para enfrentar numerosas dificultades


que azotan a la humanidad de la era moderna. Sin la informtica, que trata la
informacin precisa y actualizada, muchos de nosotros no podramos
sobrevivir, al igual que muchas compaas.

El mundo industrial no podr vivir mucho tiempo sin computadores y la


informtica, ya que est sometido a una sobrecarga de informacin y no
podr manejarlos su manejo y tratamiento automatizado. Tenindose en
cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparicin del
alfabeto se han debido a su capacidad de registrar y conservar la
informacin.
Jorman Aguilera

Englobando todo lo referente al tema en cuestin he llegado a la conclusin


que la informtica y todo lo que la abarca es actualmente una de las
actividades ms importantes de la sociedad moderna, es de vital importancia
en el rea educativa, gracias a la facilidad de manejo del y la informacin que
este administra, actualmente estn siendo muy utilizadas en las casas, las
escuelas, universidades etc. No cabe duda que la informtica es necesaria e
indispensable y es inconcebible pensar que exista un campo o rea donde
esta no est presente.
Mara Herrera

24

La informtica y la computacin son disciplinas cientficas de las bases


sustentables de la tecnologa, son la vida, la energa y el vivir de cada da. La
correlacin entre estas ciencias establece una relacin mutua donde la
informacin se expande a nivel mundial. La evolucin de la tecnologa ha
progresado de manera significativa, la primera calculadora para el hombre
fueron los dedos y manos y a travs del tiempo esta modalidad a quedado
atrs ya que cada segundo la tecnologa y la informtica est siendo
actualizada de manera veraz, concisa y precisa siendo esta evolucin de alta
positividad para la humanidad a travs de un disco duro ya que se pueden
hacer grandes cosas en beneficio de toda sociedad. El Software y un
Hardware en la informtica son sistemas o componentes muy controlados de
forma permanente el cual nos ayuda a determinar en especial el Software un
determinado programa entre la comunicacin que posee el Hardware de la
computadora.
Simn Romero

Todo el avance tecnolgico que poseemos hoy en da se lo debemos a la


informtica, ya que sin esta no se desarrollaran los miles de programas
computacionales que nos permiten estar en constante comunicacin y estar
bsicamente conectado con el mundo entero. La informtica junto con la
computacin result ser un gran impulso para la raza humana, en el sentido
de que nos permite saber lo que pasa a nuestro alrededor: nos permite visitar
otros mundos, cosa que hace cincuenta aos pareca ciencia ficcin, aunque
al principio resultaba difcil hoy en diario tenemos la tecnologa en la palma
de nuestras manos, literalmente. En pocas palabras, sin la existencia de la
informtica y el computador, la vida social como la conocemos no existira- A
medida que pasan los aos se van creando infinidades de programas de
inteligencia artificial, redes neurales, nuevas tecnologas de fabricacin que,
entre otras cosas, buscan parecerse o acercarse ms a la inteligencia
humana.
Nelson Rivero

25

Debemos tener en cuenta que la informtica en la actualidad forma parte no


digamos esencial, si no primordial en la vida de las personas, porque con
todos y cada uno de los programas que nos ofrece, nos est permitiendo,
una comunicacin y una variedad de herramientas mucho ms avanzada que
en los tiempos de nuestros antepasados, ya que no es ms fcil estar
comunicados unos con otros sin necesidad de trasladarnos de un lugar a otro
con un simple click, a pesar de la distancia que nos separe en este momento,
a dems de hacernos la vida ms sencilla, facilitando nuestras tareas. La
informtica es un instrumento que se ha tornado imprescindible para la
sociedad moderna.
Kendry Rodrguez

Considero que la informtica, al igual que numerosas disciplinas, es una


ciencia que nace con el propsito de solventar un determinado problema en
la sociedad. Se sabe que desde la existencia del ser humano, este se ha
dedicado a concebir numerosas ideas, mtodos e invenciones para
simplificar sus actividades conforme varan sus necesidades, sea por
factores como el crecimiento demogrfico, la reduccin de espacios fsicos o,
incluso, el avance tecnolgico, como bien puede apreciarse en la prehistoria,
cuando la necesidad de contar y de realizar clculos obliga al hombre a crear
maneras innovadoras para realizar operaciones matemticas, dando origen a
lo que seran las bases de la computadora.
La informtica ha sido creada con el propsito de resolver el conjunto de
problemas que se originan al momento de manejar la informacin; es por
esta razn que posee tanta importancia en nuestros das, puesto que el
manejo efectivo de la informacin resulta indispensable para la realizacin de
infinidades de procesos, los cuales han sido automatizados mediante
numerosos avances tecnolgicos y gracias a la implementacin de la
informtica conjuntamente con la computacin, automatizando el tratamiento
de la informacin a travs de la implementacin de computadoras y el uso de
ciertas tcnicas y conocimientos.

26

Y es tanta la necesidad que tenemos de manejar continuamente la


informacin para facilitar nuestra vida, que el imaginar a la sociedad actual
careciendo de la informtica, podra considerarse una utopa, una idea
fantstica
Brian Solrzano

Se ha sugerido que el recurso ms importante para el progreso de la


humanidad en el siglo XXI no sern los minerales, ni el uranio, ni el petrleo,
ni el gas natural, si no algo ms tangible: la INFORMACION. Pensando en
esto y en la frecuencia en la que se aplican nuevos cambios tcnicos para
lograr mayores beneficios y crecimientos concluimos que la aplicacin de la
computacin a los campos ms diversos de la actividad humana ha logrado
mejoras notables y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las
nuevas tecnologas de la informacin. En el mundo de los negocios o de la
ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el mbito de las
comunicaciones; tambin en la industria, la agricultura y, en definitiva, en
todos los campos la computacin ha permitido poner cada vez mas
conocimiento a disposicin de una cantidad cada da mayor de personas.
Cabe destacar que la Tecnologa ha penetrado en todos los requisitos de la
sociedad y domina ya nuestras vidas. Convirtindose en el eje principal de la
sociedad moderna.
Estefany Vsquez

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BIBLIOGRAFA

La enciclopedia del estudiante. Tomo 4: tecnologa e informtica, pp. 186214. 1 ed. Buenos Aires. Santillana, 2006.

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Librairie Larousse, 1980.

Nueva enciclopedia autodidctica. Tomo 5, pp. 242-267. Madrid. Lexus


Editores, 1997.

Llana Daz, Luis Fernando. "Breve Historia de la Informtica". [En lnea].


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Complutense de Madrid. Madrid, 1969.
URL: http://antares.sip.ucm.es/luis/infor06-07/historia.pdf

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