Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
VICERRECTORADO ACADMICO
COORDINACIN DE PRE-GRADO
PROYECTO DE CARRERA: INGENIERA INDUSTRIAL
Profesor:
Estudiantes:
AGUILERA, Jorman
HERRERA, Mara
RIVERO, Nelson
RODRGUEZ, Kendry
ROMERO, Simn
SOLRZANO, Brian
VZQUEZ, Estefany
NDICE
P
g.
INTRODUCCIN
INFORMTICA Y COMPUTACIN
APLICACIONES DE LA INFORMTICA
11
HARDWARE
14
SOFTWARE
18
CONCLUSIONES
23
BIBLIOGRAFA
27
INTRODUCCIN
10
11
APLICACIONES DE LA INFORMTICA
Actualmente, la informtica posee un increble nmero de aplicaciones donde
prcticamente es inconcebible pensar que exista un campo o rea donde la
informtica no est aplicada.
rea Industrial: La informtica logra amoldarse perfectamente a los
procesos de manufactura para aportar ventajas eficientes a las industrias de
cualquier tipo. Las empresas requieren el uso integral de la informacin en
cada eslabn de la cadena de suministro: saber qu demanda el mercado,
contar con lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los
precios, la distribucin y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos
que intervienen en el diseo, la fabricacin y la comercializacin de un
producto.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria
es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya
es posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes
intercambien informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre
12
13
14
HARDWARE
Puede definirse a la computadora como una mquina capaz de realizar
operaciones lgicas y aritmticas a partir de una entrada de datos, y
proporcionar una determinada informacin producto del procesamiento de los
mismos a travs de un medio de salida; todo ello bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el computador.
Basndose en esto, se llega a la conclusin que la computadora est
integrada por dos conjuntos de elementos: los tangibles, a travs de los
cuales se realiza la entrada y salida de datos, y los intangibles, encargados
de procesar los datos suministrados a la computadora.
Todo aquel elemento fsico dentro de la computacin se conoce con el
nombre de Hardware. Este no slo comprende al computador en s, sino
tambin todos los materiales que lo componen, los dispositivos externos, los
cables, los soportes de la informacin y dems elementos que poseen
entidad fsica.
El computador usado comnmente en la actualidad presenta una serie de
componentes estandarizados que integran su arquitectura. Tales elementos
caractersticos son:
15
16
17
es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos
datos o instrucciones, y necesitan respuestas rpidas.
Unidades de almacenamiento. Tambin denominadas memorias
secundaras, siendo algunas veces, integrada al conjunto de las unidades de
memoria. Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes
de almacenamiento, los cuales estn destinados a almacenar grandes
volmenes de informacin, tanto de programas como de datos. Entre los
soportes utilizados, se encuentran:
del
El Teclado
El Ratn
Lectores pticos de caracteres, como el lector de cdigos de barras y el
escner.
El micrfono, el cual permite introducir sonidos en la computadora, la cual
se encarga de traducirlos
reproducirla o modificarla.
en
18
informacin
manejable,
pudiendo
El monitor de pantalla
Los altavoces, los cuales se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
por el computador.
La impresora, un aparato que se utiliza para plasmar una determinada
SOFTWARE
El software, por su parte, es el conjunto de instrucciones detalladas que
controlan la operacin de un sistema de cmputo. Sin el software, el
hardware de las computadoras no podra realizar las tareas que se asocian
con las computadoras. Las funciones del software son: 1) Administrar los
recursos de cmputo de la instruccin. 2) Proporcionar las herramientas a los
seres humanos para que aprovechen estos recursos. 3) Actuar como
intermediario entre las instituciones y la informacin almacenada.
Existen tres tipos de software, estos se adecan segn al manejo que se le
proporcionen:
19
20
21
22
Generaci
n
Primera
Nombre
Particularidad
De Mquina
Segunda
Ensamblador
Tercera
De Procedimientos
Cuarta
Orientados a
procesos
Natural
Quinta
23
CONCLUSIONES
24
25
26
27
BIBLIOGRAFA
La enciclopedia del estudiante. Tomo 4: tecnologa e informtica, pp. 186214. 1 ed. Buenos Aires. Santillana, 2006.
Wikipedia
[Web
en
lnea]
URL:http://es.wikipedia.org/wiki/Portal
[Consulta: 22-03-2012].
28