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introduo

Este um jogo sobre heris na periferia entre o divino e o profano. Os jogadores interpretaro semideuses no mundo contemporneo, aventurando-se em dimenses mitolgicas e interagindo com seres lendrios.
Apesar do tema recorrente em vrias mdias, em Bastardos os prprios
jogadores criaro seu cenrio e decidiro como reinterpretar as histrias
da mitologia clssica em aventuras cheias de ao alucinante ao estilo
de filmes wushia e intriga entre deuses. A ideia que passar um ar cinematogrfico, uma espcie de seriado com oramento ilimitado.

se, literalmente, lendas vivas. O jogo tambm oferece mecnicas para


lidar com profecias e com o destino.
Que comportamentos seu jogo recompensa? As apostas de atributos incentivam os jogadores a aceitarem desafios que coloquem seus personagens em risco fsico, social e/ou mental, pois super-los permite o acmulo de Lenda e fracass-los permite a evoluo dos atributos. Assumir
riscos maiores pode acelerar a evoluo do personagem embora possam tambm destru-lo de vrias maneiras. Assim, o jogo incentiva comportamentos picos como nos mitos, onde os heris se colocam em perigo mortal para superar desafios. A mecnica de profecias permite que
os jogadores criem o destino dos personagens e NPCs e lhes premia aumentando a lenda do heri quando este cumpre profecias que lhe dizem respeito.

Bastardos um jogo de aventura pica em um cenrio mitolgicourbano-underground. E, pra ser honesto, tambm um jogo de porrada
e de ganhar poder da forma mais divertida possvel.
Este ainda um esboo inicial do jogo escrito no mbito da semana do
autor do RPGnesis 2014. At o presente momento, o jogo no foi testado e muita coisa ainda pode mudar. Se quiser ajudar a melhorar o Bastardos, fique vontade para enviar seu feedback para o e-mail brunosilvano@rocketmail.com.

inspiraes
Filmes: Matrix, O Procurado, Clube da Luta, Kill Bill, Imortais, Imortal, 300,
Tria, Ninja Assassino, Thor, Fria de Tits
Livros: Deuses Americanos, Os Filhos de Anansi, Lugar Nenhum , a sria
Percy Jackson e os Olimpianos, a srie A Torre Negra

as trs perguntas
bem provvel que as respostas do Bastardos para as trs perguntas do
Jared Sorensen se alterem ao longo da produo, mas por enquanto estas so as respostas:
Sobre o que o seu jogo? Este um jogo sobre ambio, orgulho e sobre
os riscos de conhecer o futuro.
Como seu jogo permite que isto acontea? Os jogadores so colocados
no papel de prias semi-divinos que almejam o status de deuses, o que
de fato podem alcanar se acumulem glria suficiente para si e tornem-

Quadrinhos: Sandman, Bom de Briga, Eternos, Escurido, Siegfried, Mulher


Maravilha, 7 Brothers, O Estranho Talento e A Lenda de Luther Strode, Promethea, God is Dead, Glory, A Tessalada, Lgado de Jpter, The Wicked +
The Divine, East of West, Elric: O Equilbrio Perdido, Um Deus de Algum Lugar, Berserk, Hellblazer, Crise Final, O Inescrito, Superdeus, Miracleman,
Monstro do Pntano, Os Livros da Magia.
RPGs: Wushu, Risus, Este Corpo Mortal, Scion, Vampiros do Oriente, Changeling, Mago, Shinigami, Dungeon World, Wildlings
Seriados: Vikings, Game of Thrones, Spartacus, House of Cards, Sons of
Anarchy, Fringe, Constantine, Misfits, The Blacklist

os personagens

Obviamente isto um paradoxo, pois cada uma tem seu prprio mito de
origem para o mundo e muitas delas afirmam que as demais so heresias. No Bastardos, os mitos se encontram de maneiras curiosas, a realidade s vezes se dobra pra que certas coisas sejam possveis.

Independente de sua ascendncia divina, os protagonistas deste jogo


so prias, mais do que humanos, porm menos do que divinos. No so
aceitos como deuses plenos, no se ajustam sociedade mortal e... esto pouco se lixando para isso.

H quem diga que todos os mitos de criao aconteceram ao mesmo


tempo, como se os deuses partilhassem de um inconsciente coletivo. H
quem diga o mundo surgiu do caos e que a crena humana quem
moldou os deuses. Isto provavelmente um dilema como quem veio
primeiro, o ovo ou a galinha?. Porm este no um jogo sobre explicaes e teorias csmicas. At que se torne realmente necessria, a maioria dos semideuses simplesmente no est nem a para metafsica.

Por mais que tentem evitar qualquer contato com o mundo mitolgico, o
simples fato de serem filhos de deuses j os jogam em uma srie de conflitos, pois os inimigos de seus pais so seus inimigos, embora nem sempre
os aliados de seus pais sejam tambm seus aliados.
Embora muitas vezes eles sejam chamados de herdeiros, heris e semideuses, todos sabem o que de fato so: filhos ilegtimos dos deuses. Bastardos.
Eles esto amarrados aos seus pais pelo Destino, mas nem por isto precisam
gostar disto. A relao entre os semideuses e seus pais , no mnimo, complicada. Muitos, de fato, almejam agradar seus pais e sonham em serem
reconhecidos ao menos como deuses menores dentro de seu panteo. A
maioria dos bastardos, porm, mais pragmtica do que isso. Sabem que
no so nobres e no desejam trilhar os mesmos erros que seus pais.
A ideia de ser escravizado pelo Destino simplesmente apavora e enfurece a maioria dos bastardos. A maioria luta com todas as foras contra as
profecias que dizem respeito. Frequentemente, eles falham nesta tentativa, mas a que nascem as lendas.

O que sabemos que os deuses existem e que cada deus tem seu prprio
Domnio, uma dimenso paralela nossa onde ele onipotente. Nossa
dimenso funciona como uma ponte entre as demais, um territrio neutro.
Um fato curioso que os deuses no podem invadir os domnios dos outros, podem entrar nestes apenas se forem convidados. Esta regra, contudo, no se aplica aos semideuses No de estranhar que muitos deuses empreguem bastardos como agentes contra seus rivais.
Outro fato curioso que os deuses evitam andar levianamente em nossa
dimenso. Aparentemente, eles precisam utilizar avatares para existir fora
de seu Domnio e isto limita enormemente seus poderes. H um boato entre os bastardos que os deuses podem ser mortos na Terra, desde que voc saiba como fazer isso da forma certa. Do contrrio, haver um deus
enfurecido querendo vingana contra o bastardo que atacou seu avatar.
H quem diga que os deuses so na verdade seus prprios Domnios e
que assumem outras formas apenas para facilitar a interao com seres
menores, como os semideuses.

deuses e domnios
a teomaquia
Neste jogo, todos os pantees da mitologia podem ser representados.
Diabos, os jogadores podem at mesmo criar seus prprios pantees!
Para que isto seja possvel, basta aceitar esta simples verdade: toda a
mitologia real.

Os deuses esto em uma disputa constante e sua sede por poder em


muitos casos chega a ser infinita. Literalmente.

Imagine que cada deus deseja algum grau de soberania, seja sobre certos conceitos ou ideias, seja sobre leis da fsica, seja sobre outros deuses.
Para facilitar o entendimento, pense em Game of Thrones e que o trono
de ferro a supremacia do multiverso.

cido se torne vulnervel a destruio. No atoa que vrios deles se empenham em propagar seus mitos atravs de obras ficcionais. Talvez o ltimo
filme de Hollywood no seja fiel em quase nada ao deus que nomeia o filme, mas seu mago est ali portanto sua lenda no ser esquecida.

Muitos deuses e domnios possuem semelhanas. Por exemplo, h diversos deuses da morte e diversos mundos dos mortos que disputam as almas dos mortais. Desta forma, deuses com domnios semelhantes tendem
a ser rivais.

Deuses dificilmente podem ser mortos, mas isto no quer dizer que no
possam ser capturados e sofrer durante milnios. Sendo imortais, seus planos vo muito alm do imediatismo contemporneo.

Nesta guerra por poder, diversas alianas e batalhas so travadas, mas


poucas delas se tornam guerras abertas. Diversos acordos foram selados
entre os deuses para impedir a destruio desta dimenso, que um territrio neutro de onde muitos extraem poder.
Claro, embora no possam batalhar diretamente na Terra, os deuses empregam subordinados para minar as foras de seus inimigos. a que vrios deuses encontram utilidade para seus bastardos...

imortalidade e
mortalidade
H indcios de que a imortalidade dos deuses e de diversas criaturas se d
principalmente por sua Lenda pessoal. Segundo algumas teorias, os deuses so imortais porque seus mitos so recontados ao longo das geraes.
Um fato conhecido que a adorao de fiis no torna os deuses imortais
ou mesmo mais poderosos. Se fosse assim, os deuses antigos simplesmente
teriam deixado de existir a muito tempo. Muitos deuses nem se importam
com adorao, enquanto outros amam a bajulao em cultos de mortais.
Deuses no morrem. Ao menos no sentido de morte que conhecemos.
Um deus que tenha seu avatar destrudo ressurge em seu prprio Domnio, provavelmente furioso e com um forte desejo de vingana.
Poucos falam abertamente sobre isto, mas a suspeita que um deus esque-

J os mortais, por outro lado, morrem. A morte , obviamente, o fim da


vida, esta cola que liga a alma ao corpo. Quando voc morre, sua alma se separa do corpo e uma alma solta no plano terrestre costuma ser
chamada de fantasma. Este, porm, um estado temporrio, pois h
milhares de ceifadores de vrias mitologias trabalhando dia e noite pra
capturar fantasmas e lev-los aos Domnios de deuses da Morte.
Muitos ceifadores so subordinados destes deuses, como os Shinigamis
subordinados ao deus Enma Dai Oh, outros ceifadores so freelancers,
como Thanatos, que frequentemente vende almas para Hades ou pra
quem pagar melhor.

a nvoa
A Terra est repleta de seres inumanos e acontecimentos fantsticos acontecem todos os dias. Por que no percebemos isto? Simples, porque as pessoas no acreditam no que veem, acreditam no que conseguem entender.
Quando um mortal comum se depara com um acontecimento fantstico
ou com um ser mitolgico, suas lembranas se distorcem para que aquilo se torne crvel. Um minotauro em um centro urbano talvez seja visto
apenas como um halterofilista, um anel que lana raios pode ser visto
como uma arma de choque e por a vai. Se no consegue distorcer esta
memria, ela simplesmente se apaga, o mortal esquece o que presenciou. O gigante que atacou a cidade semana passada talvez tenha sido
noticiado como um terremoto. Provavelmente cada mortal veja algo diferente, ento os relatos podem ser bastante confusos e contraditrios.
Mesmo filmagens e fotografias de seres mitolgicos provocam este fen-

meno conhecido como A Nvoa. Naturalmente, os semideuses so imunes a esta ignorncia que assola os mortais.
Muitos bastardos descobrem sua natureza divina somente na adolescncia ou depois de adultos. Muitos so diagnosticados como esquizofrnicos e enclausurados para sua prpria segurana. De fato, aquilo que
dizem sobre o abismo te olhar de volta bastante real, pois muitas criaturas sobrenaturais no gostam de ser percebidas por mortais curiosos e
vrios bastardos encontram um fim prematuro ao serem atacados por
elas. Ao descobrirem sua herana divina, ao menos o mundo parece fazer um pouco de sentido.
Dito isto, a maioria dos seres mitolgicos prefere no chamar ateno
para si, no por temerem os mortais, mas sim por temerem deuses rivais
de seus criadores. A verdade que muitos seres mitolgicos at se adaptam ao mundo contemporneo, vivendo vidas que s podem ser descritas como banais. Ao menos at que seus instintos ditem o contrrio

criao de
personagens
Para criar um semideus, deve-se seguir os seguintes passos:
1.

Determine qual o pai ou me divino do personagem. Jogador


e Mestre conversam sobre qual deus de qual panteo deseja
como progenitor.

2.

Determine 3 deuses aliados e 3 deuses inimigos de seu parente


divino.

3.

Distribua 13 pontos entre os quatro atributos (mnimo 1 em cada, mximo 5).

4.

Marque o nvel de Lenda como 3.

5.

Marque o nvel de Audcia como 5.

6.

Crie um ou mais Portentos (5 pontos).

7.

Determine ou sorteie seu Defeito Mortal.

8.

Sorteie 3 Profecias Notrias sobre seu personagem.

9.

Determine ou sorteie sua relao com seu parente divino em


ambos os sentidos (o que voc pensa dele e o que ele pensa
de voc).

10. Determine suas relaes com seus parceiros (outros bastardos


do grupo).
11. Descreva brevemente como o personagem, sua aparncia,
estilo e personalidade. Utilize um ator ou atriz como referncia
visual para ajudar os outros jogadores a imaginarem melhor
sua criao.
12. Descreve brevemente o background do bastardo. Concentrese nas informaes que os outros bastardos sabem sobre o personagem, demais informaes podem surgir durante o jogo.
13. Voc comea com 1 Ponto de Lenda para cada inimigo prvio que descrever para seu personagem (mximo 3 pontos de
Lenda inicialmente).

referncias
fotogrficas
Para ressaltar o clima cinematogrfico do jogo e para facilitar a imagem
mental dos personagens, os jogadores de Bastardos so incentivados a
apontarem referncias visuais para seus personagens e para coadjuvantes
que tenham algum destaque. Para isto, basta citar alguma celebridade
(atores, msicos, modelos, etc) que voc gostaria que interpretasse o personagem se o jogo fosse um seriado televisivo com oramento ilimitado.
No precisa ser totalmente fiel imagem do ator, podendo estiliz-lo

conforme achar adequado. Por exemplo, ao dizer algo como Meu filho
de Anbis interpretado pelo Jean Reno com cerca de 30 anos e estilo
punk dos anos 80 cria-se uma imagem mental muito vvida nos outros
jogadores, desde que conheam a referncia, claro.
O grupo tambm incentivado a descrever as cenas pensando de forma cinematogrfica: enquadramentos, ngulos de cmera, trilha sonora, etc. Qualquer recurso que possa contribuir com a experincia de jogo
e fomentar a imaginao dos jogadores.

atributos

te atributo zerar, o personagem estar humilhado, apavorado


ou psicologicamente chocado.

testes
A ideia geral que o sucesso e as consequncias so coisas separadas.
O sucesso determina conseguir ou no executar a ao, enquanto as
consequncias definem os resultados da ao. Quanto maiores os riscos
que o personagem assumir, maiores sero as consequncias do sucesso
(triunfo) ou da falha (fracasso). Funciona assim:
1.

O jogador declara sua inteno.

Os quatro Atributos so ao mesmo tempo as capacidades e a energia do


personagem. Se qualquer um destes atributos zerar, o personagem ser
incapaz de se agir at que tenha ao menos um ponto em cada atributo.

2.

O narrador define a dificuldade (nmero alvo).

3.

A mdia humana em cada atributo de 2 pontos. Atributos em nvel 1


representam pessoas abaixo da mdia, enquanto 3 representam pessoas
acima da mdia. O limite nos atributos para os mortais comuns 4 pontos. Nveis acima de 4 representam seres sobrenaturais e divinos. Devido a
sua herana divina, os semideuses tambm podem superar os 4 pontos.

O jogador aposta pontos de atributo (fichas) para tentar super-la. Cada ponto apostado concede 1d6 para o teste.

4.

O jogador rola os dados e soma seus resultados.

5.

Em caso de falha, o jogador perder temporariamente aquela


quantidade de pontos de atributo e descrever o estado de
seu personagem conforme os pontos perdidos. Em caso de sucesso, o jogador descrever a ao de seu personagem conforme a quantidade de pontos apostados.

6.

Em caso de falha, o jogador tambm marcar 1XP em cada


atributo conforme os pontos perdidos.

Na criao de personagens, os jogadores distribuem 13 pontos entre os


quatro atributos (mnimo 1 em cada).

Brutalidade (B): define a fora e a resistncia fsica. Se este atributo zerar, o personagem provavelmente ficar inconsciente.

Refinamento (R): define a preciso e a velocidade. Se este atributo zerar, o personagem no poder se mover, talvez tenha
sido capturado ou paralisado.

Sagacidade (S): define o raciocnio, percepo e lbia. Se este


atributo zerar, o personagem no conseguir raciocinar ou perceber nada, estar provavelmente em estado catatnico, momentaneamente insano ou completamente confuso.

Presena (P): define o charme, o estilo e a determinao. Se es-

exemplo
de testes

Perigo 15: Difcil para um Mortal Mediano, Desafiador para um


Semideus Mediano, Automtico para um Deus Mediano

Perigo 20: Quase Impossvel para um Mortal Mediano, Difcil para


um Semideus Mediano, Fcil para um Deus Mediano

Perigo 25: Impossvel para um Mortal Mediano, Quase Impossvel


Jogador: Eu quero cortar a cabea do minotauro mais prximo de mim.

para um Semideus Mediano, Desafiador para um Deus Mediano,


Automtico para um Tit Mediano

Perigo 30: Impossvel para um Semideus Mediano, Difcil para um

Narrador: Ok, a dificuldade da ao 15.

Deus Mediano, Fcil para um Tit Mediano

Jogador: Beleza. Eu aposto 3 pontos de Brutalidade e 2 pontos de Presena.

Perigo 35: Quase impossvel para um Deus Mediano, Desafiador


para um Tit Mediano

Narrador: Role seus 5 dados.

Perigo 40: Impossvel para um Deus Mediano, Difcil para um Tit

Jogador: Consegui 6, 5, 4, 4 e 1... total 20.

Mediano
Narrador: Massa. Descreva seu sucesso que foi intensamente brutal e bastante estiloso.
Jogador: Quando o bicho est prestes a me atingir com os chifres, seguro
um deles e corro minha faca ruidosamente por sua garganta. Termino o
movimento erguendo a cabea decepada e chutando o corpo enquanto digo: Devia ter ficado no pasto, vaquinha...

audcia

Narrador: Massa!

perigo
O perigo como chamado o nmero-alvo que o jogador precisa igualar ou superar somando seus dados. Segue-se a escala:

Perigo 5: Fcil para um Mortal Mediano, Automtico para um


Semideus Mediano

Perigo 10: Desafiador para um Mortal Mediano, Fcil para um


Semideus Mediano

Audcia a quantidade de pontos de atributo apostados para superar o


Perigo. O jogador pode somar quantos pontos de atributo, pontos de lenda e portentos desejar para super-lo, mas o limite de pontos somados
o nvel de Lenda do personagem (valor fixo, no os pontos atuais). Desta
forma, quanto maior for a Lenda do personagem, mais picos sero seus
feitos.
Se a rolagem superar o Perigo, o personagem obteve sucesso, mas o
como ele conseguiu isso determinado pela Audcia. Considere os
seguintes descritores conforme a quantidade de pontos apostados:

1 Ponto: Bsico, Simples, Normal.


2 Pontos: Grande, Bastante, Muito.
3 Pontos: Intenso, Super, Fantstico.
4 Pontos: Extremo, Mega, Extraordinrio.

recuperao

5 Pontos ou mais: pico, Lendrio, Ultra, Hiper


Por exemplo, um jogador que tenha obtido sucesso apostando Brutalidade 1, Sagacidade 3 e Presena 2, poder descrever a ao do seu personagem de forma brutal, excepcionalmente sagaz e muito estilosa.
Note porm que esta no a descrio da ao em si, trata-se da maneira, da forma como ser descrita. Este apenas um guia para orientar
a descrio e provavelmente caber ao Mestre apontar isto para que o
jogador descreva seu resultado.

Este no um jogo sobre viver em hospitais. De fato, os personagens se


machucaro e sofrero traumas e humilhaes com certa frequncia.
Contudo, sua natureza semi-divina lhes permite uma recuperao muito
mais rpida do que a dos mortais comuns.

Independente de bonificaes, pontos de lenda ou portentos somados


ao teste, ao menos 1 ponto de atributo deve ser apostado como Audcia para superar o Perigo.

O Mestre determina quando os personagens podem se regenerar. A seguir, algumas sugestes de como proceder.
Voc recupera uma quantidade de pontos de atributo igual sua Lenda:

Ao dormir algumas horas (todos os atributos).


Ao descansar tranquilamente (todos os atributos).

lenda

Ao fazer uma boa refeio (B, R).


Voc recupera 1 ponto de atributo:

Ao ser motivado por um amigo (S, P).


A Lenda determina o quanto o personagem conhecido e sua experincia no mundo mitolgico. Simplesmente por ser conhecido como um semideus, o personagem j comea com nvel 1 em Lenda. Porm, como
se espera comear o jogo com alguma experincia prvia (algumas
aventuras e inimigos no passado), o nvel inicial ser 3.
O jogador tambm contar inicialmente com 3 pontos de lenda, que
podem ser gastos para:

Conceder dados extras para um teste at o limite de Audcia.


Ativar poderes de Portentos.

Ao ser elogiado (P).


Ao ser encurralado (S).
Ao ser perseguido (R).
Ao ser provocado (B).
Ao treinar combate (B, R).
J os Pontos de Lenda so um elemento de meta-jogo, portanto so tratados de forma diferente. O jogador comea a sesso com uma quantidade de Pontos de Lenda igual a seu nvel de Lenda. Pontos gastos so
recuperados:

Restaurar um ponto de atributo.

Ao superar um desafio digno do personagem.

Se um dos atributos estiver zerado, o jogador deve gastar ao me-

Ao interpretar excepcionalmente bem o personagem (critrio

nos 1 ponto de lenda para agir e deve descrever o esforo do


personagem adequadamente.
O nvel de Lenda (no os pontos) determina a quantidade mxima de
dados que podem ser apostados em um teste (Audcia).

do Orculo, no do jogador).

morte
Se 3 ou mais atributos zerarem ao mesmo tempo, o personagem correr
um srio risco de morrer. Dependendo dos acontecimentos da histria, o
Mestre pode exigir um teste de Lenda para manter o personagem vivo.
Neste caso, o jogador rola uma quantidade de d6 igual ao nvel de Lenda do semideus somado quantidade de profecias ainda nocumpridas envolvendo o personagem contra o Perigo determinado pelo
Mestre conforme os motivos que provocaram o teste. Em caso de sucesso, o personagem est apenas inconsciente, porm em caso de falha o
personagem de fato morrer.
Claro, a morte no necessariamente o fim. Se no quiser criar outro personagem, o semideus pode ainda propor uma barganha por sua vida
para o deus da morte que domina a dimenso de ps-vida em que sua
alma foi parar ou mesmo ao ceifador que carregou sua alma. Se voc
souber negociar, h sempre uma chance...

ca XP em Lenda.
A cada sesso de jogo, o jogador tambm poder lanar uma Prolepse
(uma espcie de profecia). Se for aceita pelos demais jogadores, o Orculo (Mestre de Jogo) anotar a profecia e o jogador poder marcar
1XP em Lenda. Se a Prolepse for vetada pelo grupo, o jogador ainda poder fazer novas tentativas.
Quando o jogador interpretar excepcionalmente bem seu personagem,
o Orculo pode permitir que este marque XP em Lenda.

portentos
Apesar do potencial muito acima da capacidade humana, os semideuses no possuem poderes especiais inatos, eles acessam seus poderes
atravs de objetos mgicos que lhes foram presenteados, roubados, encontrados ou adquiridos de outras formas.

experincia

Alm dos objetos mgicos que beneficiam o personagem diretamente o


personagem,, os portentos tambm incluem aliados sobrenaturais que
acompanham o personagem, como familiares animais, guarda-costas
inumanos, tutores, etc. Estes aliados, possuem habilidades e poderes prprios que empregam em prol do semideus.

Em caso de falha numa aposta, o jogador marca XP conforme os pontos


apostados. Quando acumular 20 XP em um atributo, apague o XP acumulado no atributo e aumente-o em 1 ponto.

Se o pai/me divino do personagem nutre uma relao positiva com ele,


foi o prprio que lhe concedeu o portento como presente. Se nutre uma
relao neutra, foi um aliado do pai que lhe presenteou. Se o pai nutre
uma relao negativa com o personagem, foi um dos inimigos dele que
presenteou o personagem na esperana de prejudicar o pai.

Marca-se XP em Lenda quando:

Sempre que o bastardo superar um desafio digno do personagem (como vencer uma batalha fsica, social ou mental), o jogador marca 1XP em Lenda. Quando acumular 10XP, a Lenda
aumenta em 1. Lembre-se que lutar contra uma multido de
mortos-vivos de uma vez conta somente como 1 batalha/
desafio. Cada uma deve ser um evento parte.

Quando o personagem fizer cumprir um profecia, o jogador mar-

O jogador ter 5 pontos para distribuir entre caractersticas que beneficiam os testes de certas aes ou concedem poderes especiais. Os pontos
podem ser divididos em caractersticas de um nico objeto mgico, vrios objetos ou mesmo em ajudantes ou mentores sobrenaturais. As desvantagens do portento concedem pontos extras.

Rtulo: Violento, Mortfero, Decepador, Forte, Protetor, Rpido,


Preciso, Elegante, Assustador, Charmoso, Confivel, Sbio, Perspicaz, Erudito, Inteligente.

Poder: Menor, Maior, Extremo


Desvantagens: Menor, Maior, Extrema

volvendo conforme sua lenda cresce e conforme o personagem domine


seus conceitos fundamentais. Ele agora um dos grandes deuses em
conflito na Teomaquia.

Cada rtulo pode ser comprado vrias vezes. Por exemplo, certas luvas
mgicas com o rtulo Forte 3, funcionam como se o personagem apostasse sempre 3 dados extras nos testes deste que envolvam a fora do
personagem, embora no marquem XP extra em caso de falha.
A ideia que os jogadores adquiram, percam e troquem estes objetos
com certa frequncia ao longo das histrias. Os objetos principais provavelmente sero mais "fixos", mas outros so mais passageiros.
Exemplos de poderes incluem: sempre voltar para o dono, ataque especial, bssola dimensional, conhecimento especfico, invisibilidade, controle de elementos, vorpal, etc.
Exemplos de desvantagens incluem: traz azar ao dono, infame, difcil de
ocultar, perigoso para o usurio, usos limitados, exige sacrifcios, domina o
usurio, corrompe o usurio, etc.

profecias
O destino inexorvel.
Bernard Corwell, As Crnicas de Arthur

Durante a criao de personagens, cada jogador sortear trs profecias


para seu personagem. Para isso, o Orculo empregar um baralho comum de 54 cartas com coringas.
O mao de cartas deve ser embaralhado e as cartas dispostas sobre a
mesa com as faces voltadas para baixo. Cada jogador ento escolhe
trs cartas ao acaso e anota as profecias conforme a lista a seguir:

lenda e ascenso
A :!Usurpars o poder de seu pai.
2 :!Causars a morte de milhares de inocentes.
Os semideuses no possuem poderes sobrenaturais intrnsecos, recorrendo a Portentos (objetos mgicos ou servos) para acessar habilidades especiais. Contudo, existe a possibilidade de superar esta condio.
Conforme a Lenda de um bastardo cresce, sua prpria natureza se modifica, tornando-se cada vez mais um mito e deixando de ser um mero indivduo. O personagem ainda no um deus, portanto no possui uma
dimenso prpria, mas comea a desenvolver poderes prprios.
Quando o nvel de Lenda do personagem atinge 10 pontos, o jogador
pode escolher um Domnio para o bastardo e um poder menor relacionado a este. A cada 2 nveis de Lenda depois do dcimo, o jogador recebe 1 ponto de Domnio que pode ser usado para aprimorar um poder
que j possua ou adquirir um novo.
Com Lenda 20, o bastardo cria uma dimenso menor que vai se desen-

3 :!Se voltars contra quem mais ama.


4 :!Sofrers a traio mortal de um amigo.
5 :!Tua prpria ambio te escravizar.
6 :!Dever escolher entre o poder e a verdadeira felicidade.
7 :!Morrers nos braos de uma criana.
8 :!Morrers pela escolha de um mortal.
9 :!Morrers pelo seu prprio sangue.
10 :!Causars a morte de todos que te amam.

J :!Sers vtima de um amor impossvel.

7#:!Sua lenda ser maior do que ti.

Q :!Jamais encontrar paz duradoura.

8#:!Sofrers o dio de todos os deuses, mas prevalecers.

K :!Sers arauto da runa.

9#:!O universo se curvar em tua presena.


10#:!Todos os seres viventes sabero quem tu s.

A":!A ambio te enlouquecer.

J#:!Aquele mais te odeia te vingar.

2":!O teu dio te cegar.

Q#:!Quem que mais te odeia te amar.

3":!Sers alvo e motivo de vingana.

K#:!Suas escolhas sero tua salvao.

4":!Causars a morte de um amigo.


5":!Sers vtima de imensa humilhao.

A$:!Sers honrado por aqueles que te odeiam.

6":!Perder aquilo que mais importa.

2$:!Reinar sobre teus inimigos.

7":!A tua fora se tornar fraqueza.

3$:!Teus pares sero glorificados.

8":!Fars a escolha errada e pagars amargamente por isto.

4$:!Tua runa se tornar glria.

9":!Aquele que voc mais odeia te escravizar.

5$:!Tua morte ser breve.

10":!Teus passos se voltaro impetuosamente contra ti.

6$:!Renascers da desgraa.

J":!Teu filho te matars.

7$:!O prprio destino se curvar tua vontade.

Q":!Teus amigos se tornaro tua fraqueza.

8$:!Teu inimigo se curvar ao teu legado.

K":!Amars quem mais te odeia.

9$:!Mudars uma constante csmica.


10$:!A morte te prestar tributo.

A#:!Sua fraqueza se tornar sua fora.

J$:!Revelars a traio entre os soberanos.

2#:!Reinar sobre os rejeitados.

Q$:!Usurpars a glria de teu inimigo.

3#:!Reinar sobre todos os deuses.

K$:!Se tornars deidade embora se arrependa disto.

4#:!Legies de mortais te amaro.


5#:!Mudars o rumo da grande guerra.
6#:!Causars a morte de sete deuses.

Coringa: Causars o fim de todos os deuses.

A ideia que estes se sejam acontecimentos dramticos e que indiretamente norteiem o rumo da saga. Cabe principalmente ao Orculo oferecer oportunidades para que o destino dos heris se cumpra e sempre
que uma profecia for cumprida, o jogador que a sorteou marca 5XP em
Lenda. Contudo, o Orculo tem a palavra final ao decidir se a profecia
foi ou no cumprida, pois o destino se manifesta de formas traioeiras.
Vale lembrar que estas so apenas as profecias iniciais durante a criao
de personagens e que em sua maioria apontam para destinos dramticos e grandiosos, mas outras profecias podem surgir durante o jogo. A
lista tambm pode ser modificada a critrio do Orculo.

prolepses
Este um recurso de meta-jogo que ser usado para expandir a histria
e apontar o que os jogadores desejam ver nas prximas sesses.
Embora semelhantes, em Bastardos h diferena entre as profecias e prolepses. Prolepses so recursos meta-narrativos: o grupo de jogo as conhece,
mas os personagens no. As profecias, por outro lado, so conhecidas por
um ou mais personagens. Prolepses tambm so mais fceis de se cumprir
do que as profecias, cabendo principalmente aos jogadores faz-lo.
A prolepse uma antecipao do que est por vir, uma espcie de profecia literria. Sabe quando um escritor d um pequeno spoiler do que
vir no futuro da trama? Pois , bem por a. Funciona como um feedback (analepse) ao contrrio.
A cada sesso de jogo, cada um dos jogadores poder lanar uma prolepse para a histria. Se ela for aceita pelo grupo, o Orculo anota a prolepse e o jogador marca 1 XP em Lenda. Se ela for vetada, o jogador ainda poder sugerir outras prolepses nesta sesso at que uma seja aceita.
A ideia que sejam coisas intrigantes e curiosas, no coisas muito explcitas. Precisa haver margem para interpretaes. Exemplos:

Despediram-se sem saber que da prxima vez que se encontrassem, um deles morreria

Pareceu errado naquele momento, mas ele entenderia quando


j no houvesse esperana alguma
Quando um jogador fizer cumprir uma prolepse, tambm marca 1XP em
Lenda.

relaes entre
deuses e bastardos
Role 1d6 para determinar a inclinao inicial de seu parente divino em
relao a voc:

1 ou 2: inclinao negativa
3 ou 4: inclinao neutra
5 ou 6: inclinao positiva
Em caso de inclinao negativa, role outro d6 para saber a exata natureza negativa:
1. Vergonha
2. Desconfiana
3. Rejeio
4. Menosprezo
5. Mgoa
6. dio
Em caso de inclinao neutra, role outro d6 para saber a exata natureza:

Mal sabiam eles que a criana que salvaram causaria a morte


de milhes de inocentes

1. Indiferena

cada um dos outros jogadores. necessrio ter uma relao com cada
um deles.

2. Desapego
3. Frieza

A seguir, alguns exemplos de vnculos. Basta trocar o (bastard @) pelo nome de outro personagem de jogador:

4. Omisso
5. Interesse

No confio em (bastard@), mas sua ajuda til.

6. Rispidez
Em caso de inclinao positiva, role outro d6 para saber a exata natureza positiva:
1. Orgulho

(bastard@) um bom amigo.


Sinto atrao por (bastard@) e (outr@ bastard@) sabe disso.
(bastard@) me humilhou e pagar por isso

2. Afeio

(bastard@) salvou minha vida.

3. Ateno

Adoro pegar no p de (bastard@).

4. Benevolncia
5. Dependncia

(bastard@) me contou um segredo.

6. Amor

(bastard@) no confia em mim, e com boas razes.

Vale lembrar que esta a inclinao que o personagem percebe por


parte de seu parente divino e que esta no necessariamente condiz com
a verdade. Da mesma forma, esta relao no imutvel, portanto a
opinio de seu progenitor pode mudar ao longo da saga do heri.
Caso a relao no lhe agrade, lembre-se que Prolepses so excelentes
meios de direcionar o rumo da trama: Mal sabia ela que seu pai apenas
a usaria para atingir seus objetivos
Os jogadores podem escolher livremente sua opinio sobre seus pais ou
sortearem da mesma forma. Este sorteio tambm vlido caso os jogadores desejem acrescentar irmos ou meios-irmos divinos no incio do jogo.

Preciso proteger (bastard@) do dio de meu pai.


Desconfio que (bastard@) nos trair.
A fraqueza de (bastard@) me incomoda.
(bastard@) me deve sua vida, quer admita isso ou no.
Prometi secretamente ajudar (bastard@) a superar um desafio.
Confiaria minha vida a (bastard@) sem pestanejar.
(bastard@) sabe algo sobre mim do qual tenho vergonha.
(bastard@) est escondendo de mim algo importante.
(bastard@) uma criana, preciso lhe ensinar a sobreviver.

relaes entre
bastardos

Eu sei quem (bastard@) ama.


Acho que (bastard@) est afim de mim.
(bastard@) age sempre sem pensar e vai acabar nos matando.
De todos os deuses, o pai/me de (bastard@) quem mais odeio.
(bastard@) uma cpia fiel de seu pai/me.

Escolha um ou mais vnculos entre seu personagem e o personagem de

(bastard@) tem muita honra e o meu respeito.

(bastard@) uma vbora que precisa ser observada.


(bastard@) um co que apenas late, mas no morde.
(bastard@) perigoso(a)...
Matarei (bastard@) se entrar em meu caminho.

palavras
finais

(bastard@) facilmente manipulvel.


Sei que sempre posso contar com (bastard@).

Bom, este o fim do esboo como o tenho at agora. Agradeo por voc ter lido e agradecerei mais ainda se voc me passar seu feedback.

(bastard@) me diverte.
(bastard@) pode me ensinar algumas coisas.
(bastard@) conhece coisas demasiado suspeitas

Como mencionei na introduo, apenas comecei este projeto e espero


desenvolv-lo com calma e empenho. Trata-se de um projeto que acredito muito e espero que resulte em um jogo divertido.

(bastard@) puro egocentrismo.

Se quiser me passar seu feedback ou se oferecer (como cobaia) pra testar o jogo, pode enviar um e-mail para brunosilvano@rocketmail.com ou
me procurar no facebook.

(bastard@) apenas um filhinho(a) de papai/mame.

Bons jogos!

(bastard@) como um irmo/irm para mim.

(bastard@) no perceberia a verdade nem que ela lhe arrancasse o nariz a dentadas.
Bom, estas so apenas algumas sugestes de opinies sobre outros personagens. O ideal que elas sejam expandidas e que os jogadores concordem com estas. Se a fraqueza de outro bastardo te incomoda, defina
com o jogador do outro bastardo qual fraqueza esta.
O grupo deve entrar em um consenso sobre as relaes e divergncias
entre os personagens podem surgir, contudo importante fazer a separao entre fico e realidade e lembrarmos sempre que o objetivo do
jogo contar uma histria interessante e divertida. E conflitos so timas
maneiras de tornar histrias divertidas.
Como as relaes entre deuses e bastardos, so uma mo de via dupla,
portanto no so necessariamente recprocas. Talvez Fulano confie sua vida a Ciclano, mas Ciclano na verdade acha Fulano apenas egocntrico.
No se preocupe muito porque estas relaes provavelmente mudaro
ao longo do jogo.

Bruno Prosaiko, 26 de agosto de 2014