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A Wave Base

As waves so o que definem o estado tecnolgico e social de vrias parte do


mundo em 2100. A Wave em que os personagens participam, portanto, ir definir a
riqueza e os recursos (no caso, tendo em base a Sucia que um pas rico e de 5th
wave), assim como o conforto com as tecnologias mais avanadas e suas
consequncias pessoais.
As waves correspondem fcil aos nveis de tecnologia de Gurps 4e; 3rd Wave
NT 8, 4th Wave NY 9, 5th Wave NT 10. Mas lembrem que a Terra 5th Wave, e
a Terra globalizada. Os choques culturais entre as Waves diferente so eventos de
dcadas no passado, e apenas as distines econmicas realmente ainda existem.
Poucas pessoas ainda so chocadas por algo que no seja apenas a pice da
tecnologia de 5th Wave. Um personagem mal-educado de uma regio atrasada
pode ter um nvel ou dois de NT Baixo, mas a maior parte das pessoas - at nestas
regies - podem aprender percias de NT 10 e as familiaridades que eles precisam
atravs da internet e o uso de gadgets baratos, mas adequados.

Third Wave
Um lugar de Third Wave faz as personagens estarem as margens do mundo
de Transhuman Space, numa situao no to diferente das primeiras dcadas do
Sculo XXI. Personagens de Third Wave no esto acostumados a vrias
banalidades de waves superiores; eles podem ver bioroids como estranhas
criaturas, talvez como 'soldados criados in vitro' ou como servos sintticos.
Cybershells parecem comuns, j existiam mquinas a um bom tempo, entretanto
Inteligncia Artificial Sapiente ainda causa choque e um conceito extraordinrio.
Personagens de 3rd Wave esto presos as margens, lutando para fazer suas
coisas no mundo, mesmo que tenham um lugar segura em suas prprias
sociedades locais. As regies mais avanadas (e pobres) de 2100 e as coisas que
tendem a ocorrer l so descritas em detalhes no livro Broken Dreams.

Fourth Wave
Num tpico lugar de Fourth Wave, as pessoas ainda vivem de certa forma as
margens da sociedade avanada. difcil que tenham infomorphs avanados para
fazer seu servio, entretanto, a potncia dos computadores j respeitvel. Eles
esto, entretanto, familiarizados com biotecnologia avanada e bioroids.
Regies de 4th Wave podem ser extremamente prsperas. Eles incluem boa
parte das maiores potncias globais, como EUA, China, Brasil e ndia, assim como
naes de 'segunda-linha', como Mexico, Kenya e alguns membros do Oriente
Europeu. Da mesma forma, nada as impede de serem zonas de conflito;
biotecnologia e transhumanismo tem causado problemas sociais na Nigeria, o
Equador sofre com ameaas em suas fronteiras, e at mesmo o Kenya est
sofrendo com complicaes sociais por conta do projeto Olympus - um plano de se
construir um Elevador Orbital.
Um cenrio de Fourth Wave diferente o suficiente de hoje para ter uma
atmosfera rica e estranha, mas no to extica para fazer os jogadores terem
problemas com interpretaes.

Fifth Wave
A maior parte da Unio Europeia - e portanto a Sucia - so Estados de Fifth
Wave, assim como pases como frica do Sul e Chile, e alguns enclaves tecnolgicos
nos EUA, Brasil e Sul da China. Em suas grandes cidades, Homens de Negcios,
Espies, Polticos, policiais, engenheiros memeticos e o homem comum esto
andando com as maiores e mais fortes tecnologias e modificaes genticas,
algumas vezes para moldar o futuro, mas na maior parte apenas lutando para
compreender o prprio local onde vivem
reas de Fifth Wave so ricas, e to estveis quanto seu progresso
tecnolgico as deixam ser, alm de possurem governos bem estabelecidos.
Violncia no impossvel, porm vista tanto quanto altamente questionvel e
at... fora de data; de qualquer forma, armas avanadas tornam isso extremamente
perigoso para os dois lados, e criminologia avanada tornas as instituies legais
altamente capazes e dificulta as pessoas de fugir das consequncias.

Off Earth
A vida fora da Terra tem desafios prprios. A tecnologia e os recursos para
sobreviver so necessariamente bem avanados, mas boa parte disto dedicado
simplesmente a manter todos vivos. Pessoas normalmente ficam extremamente
distantes do que um cidado comum de 2100 em qualquer lugar toma como bsico,
e podem ficar desconcertados com a ocasional falta de coisas comuns.
A Internet mais difusa e - fora da rbita da Terra - um pouco menos
completa. At uma nave pequena ter vasta quantidade de informaes para
referncias casuais, mais informaes ou obscuras simplesmente no estaro
disponveis. Realidade aumentada, apesar de comum, serve para situaes
prticas, como auxiliar uma nave na manuteno; e tero uma postura bem sria e
direto ao ponto. Pessoas em espao prximo a planetas pode acessar mais fontes
de informao, mas podero perceber o grande delay para recebe-las, e todos os
spacers so dependentes da boa vontade de quem seja - ou o que quer que seja que disponibiliza a net.
A vida em Marte, entretanto, levemente diferente, pelo menos em
assentamentos maiores. Apesar do ambiente natural ser hostil, a maior parte das
pessoas vivem em comunidades quasi-urbanas. A Internet menos extensiva que
na Terra, mas mais do que suficiente para a maior parte dos problemas de Marte,
e a teleoperao pode ser usada para coisas frvolas. Apesar disso, Marte ainda tem
uma existncia de 'fronteira', com pioneiros e exploradores desenvolvendo novas
Terras, e conflitos entre grandes poderes por mais territrio, alm de pessoas
simplesmente se ajudando quando tm mais em comum entre elas do que com a
hierarquia 'de volta a Terra'.

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