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RESUMEN REGLAMENTO DE FTBOL SALA

1.- La superficie de juego:


Aunque puede haber otras medidas, como norma general las dimensiones son:
40 x 20 metros. Est marcada con lneas que pertenecen al terreno de juego: las dos
ms largas son las lneas de banda y las ms cortas las lneas de meta. Todas las lneas
deben tener 8 cm de anchura. La lnea del centro o lnea de medio campo divide el
campo en dos partes iguales y en su centro se sita un punto alrededor del cual se traza
un crculo de 3 metros de radio.
La lnea que delimita el rea penal est situada a 6 metros de la portera. Justo
en su centro y frente a la portera se encuentra el punto de penalti o punto penal. Tras l
se encuentra el segundo punto penal o punto de doble penalti, a 10 metros de la
portera.
En las cuatro esquinas (corners) hay arcos de 25 cm de radio.
Frente a la mesa del rbitro cronometrador se sita la lnea de medio campo,
con un rea libre de 5 metros a cada lado de ella. Los 5 metros siguientes a esta zona
en cada medio campo se destinan a los bancos de los jugadores suplentes y entrenadores
de cada equipo.
Las porteras (metas) deben tener 3 metros de anchura entre los postes y
2 metros de altura desde la parte inferior del travesao al suelo. Los postes y el
travesao tendrn 8 cm de grosor igual que las lneas de la pista. La profundidad de la
red debe ser de 80 cm en la parte superior y de 1 metro en la parte inferior. Deben
disponer de un sistema antivuelco.
Se recomienda que la superficie de juego sea de madera o de material
sinttico, evitando el uso de hormign o alquitrn.
2.- El baln:
Debe ser esfrico, de cuero o de otro material adecuado. Tendr una
circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 63 cm para seor, juvenil, fminas,
cadete e infantil y de 58-59 cm para benjamines y alevines, con un peso aproximado de
420 gr. No puede rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote si se deja
caer desde una altura de 2 metros.
No puede reemplazarse durante un partido sin el permiso del rbitro. Si se rompe
durante el juego, se efecta un bote al suelo en el lugar donde se rompi, con un baln
nuevo.
3.- Nmero de jugadores:
El ftbol sala es un deporte de equipo. Se disputa entre dos equipos con un
mximo de 5 jugadores por equipo uno de los cua les es el portero.
Puede haber hasta 7 suplentes por equipo y el nmero de sustituciones que se
pueden efectuar durante el partido es ilimitado, pudiendo realizarse aunque est en
juego el baln a condicin de que el jugador entrante y saliente pasen por la zona de
sustituciones de su equipo y el que entra no lo haga hasta que el que el que sale est
fuera del terreno de juego. Los suplentes estn igualmente sometidos a la autoridad de
los rbitros aunque no participen en el juego.
El portero puede cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Si la sustitucin no se hace de forma correcta por no hacerse a travs de la zona
de sustituciones o por no haber salido del campo el jugador a sustituir, se interrumpe el
juego, se sanciona al infractor con tarjeta amarilla y se reanuda el juego mediante un

tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde donde estaba el baln cuando se
par el juego.
Se requieren 5 jugadores por equipo para comenzar un partido. Se
suspender el partido si quedan menos de 3 jugadores en alguno de los dos equipos.
El entrenador puede dar instrucciones a los jugadores durante el partido desde
dentro del rea tcnica si existe, sin estorbar a los rbitros y comportndose de forma
correcta.
4.- El equipamiento de los jugadores:
Los jugadores no llevarn ningn objeto que pueda resultar peligroso para
ellos mismos o para otros jugadores, incluyendo cualquier tipo de joyas.
El equipamiento bsico consiste en un jersey o camiseta de manga larga
numerada del 1 al 25, pantaln corto, medias, espinilleras cubiertas por las medias y
un calzado o zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma o similar. No se
puede llevar publicidad ni mensajes polticos o religiosos.
El portero puede utilizar pantaln largo y deber vestir colores diferentes a
los dems jugadores y a los rbitros. Si un jugador de campo sustituye al portero deber
llevar su nmero de dorsal en una camiseta de guardameta.
Si se comete alguna infraccin de estas reglas, el jugador tiene que salir del
terreno de juego para poner su equipamiento en orden y si se ha interrumpido el juego
por este motivo, se reanudar mediante un tiro libre indirecto desde donde se encontraba
el baln.
5.- Los rbitros:
Cada partido ser controlado por dos rbitros que tendrn autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en dichos encuentros, teniendo en cuenta que sus
decisiones sobre hechos relacionados con el juego son definitivas. Si el rbitro y el
segundo rbitro observan que una decisin es errnea pueden modificarla siempre que
no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido. Si ocurre un desacuerdo
entre ambos, prevalece la decisin del rbitro.
El segundo rbitro se coloca en el lado opuesto al que controla el rbitro y
llevar tambin silbato. En los partidos internacionales es obligatoria su presencia.
Deben ir equipados con pantaln largo en color oscuro y con zapatillas y
calcetines blancos.
Si no hay cronometrador, el rbitro ejercer tambin esta funcin.
6.- El cronometrador y el tercer rbitro:
Se designa un cronometrador y un tercer rbitro que se colocan en el exterior del
terreo de juego a la altura de la lnea de medio campo. Dispondrn de un cronmetro
y de un dispositivo para llevar el control de las faltas de cada equipo.
El cronometrador pone en marcha el cronmetro al inicio, lo detiene cuando el
baln est fuera de juego, controla el minuto de tiempo muerto y avisa de la quinta falta
acumulativa, todo ello mediante silbato o seal acstica.
El tercer rbitro asiste al cronometrador, registrando las faltas, los tiempos
muertos, las interrupciones de juego, los nmeros de los jugadores que marcan los goles
y de los sancionados, controla el equipamiento de los jugadores y los balones.
En caso de lesin de uno de los dos rbitros, sustituir al segundo rbitro.
En los partidos nacionales es obligatoria la presencia de ambos.

7.- Duracin del partido:


El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos. En las categoras de
alevn y benjamn la duracin de cada periodo ser de 15 minutos. El periodo de juego
puede prolongarse hasta que se ejecute un tiro penal o un tiro libre directo por
acumulacin de cinco faltas.
Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada periodo.
Para solicitarlo hay que estar en posesin del baln y ser concedido por el
cronometrador cuando el baln est fuera de juego.
Si no se utiliza el tiempo muerto del primer periodo, ste no se acumula para el
segundo.
El descanso entre los dos periodos no puede ser mayor de 15 minutos.
Si el cronometrador y el tercer rbitro no estn, se solicita el tiempo muerto al
rbitro.
8.- El inicio y la reanudacin del juego:
Se lanza una moneda y el equipo favorecido elige campo para el primer tiempo
del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. En el
segundo tiempo ser el equipo favorecido el que inicie el juego.
El saque de salida se efecta tambin despus de un gol. Se puede marcar un
gol directamente de un saque de salida.
Cuando se hace un saque de salida, todos los jugadores tienen que estar en su
campo. Los jugadores del equipo contrario se situarn fuera del crculo central (al
menos a 3 metros). El baln estar inmvil en el punto central y un jugador sacar
hacia delante despus de la seal del rbitro. El jugador que saca no puede volver a
tocar el baln hasta que no sea tocado por otro jugador. Esta falta se sanciona con un
tiro libre indirecto para el equipo contrario desde donde se volvi a tocar el baln.
Si se interrumpe el juego sin que el baln salga de banda o de la lnea de meta,
se reanuda ste mediante un bote al suelo entre un jugador de cada equipo: el rbitro
dejar caer el baln y podr ser jugado por uno de los dos jugadores una vez toque el
suelo. Si un jugador toca el baln antes de que caiga al suelo, se repite el bote.
9.- Baln en juego o fuera de juego:
El baln est fuera de juego si traspasa completamente una de las lneas de
banda o de meta por tierra o por aire , si el juego ha sido detenido por los rbitros
o si golpea el techo. En este ltimo caso se reanuda el juego con un saque de banda
desde el punto ms prximo al lugar donde el baln toc el techo.
La altura mnima se establece en el reglamento de cada competicin, pero ser
como mnimo de 4 metros.
10.- El gol marcado:
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado completamente la
lnea de meta entre los postes y el travesao.
Los reglamentos de competicin pueden estipular un tiempo suplementario o la
ejecucin de tiros desde el punto penal para determinar el ganador de un partido en caso
de empate.
11.- Faltas e incorrecciones:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se
produjo la falta si un jugador da o intenta dar una patada al adversario, le zancadillea o
intenta zancadillear, si salta sobre l, carga o golpea, le realiza una entrada o le empuja,

lo sujeta, le escupe, se desliza con los pies cuando el adversario va a jugar el baln o lo
juega con la mano o el brazo. Estas faltas son acumulativas. El tiro libre directo lo
efecta el equipo defensor desde cualquier punto del rea penal si la falta la hace el
equipo atacante dentro de esta zona. Si la falta la comete el equipo defensor, entonces se
conceder un tipo penal al equipo atacante desde el punto de 6 metros.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
produjo la falta si tras despejar el baln el portero lo toca despus del pase voluntario de
un compaero sin que el baln haya atravesado la lnea de medio campo o haya sido
tocado por un adversario; si toca o controla el baln que un compaero le ha pasado
deliberadamente con el pie o desde un saque de banda, esquina o tiro libre; si toca o
controla el baln con las manos o los pies en su medio campo durante ms de 4
segundos; si tarda ms de 4 segundos en poner el baln fuera de su rea en un saque de
meta. El tiro libre indirecto se lanzar desde la lnea del rea en el punto ms prximo a
donde se ha cometido la infraccin.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si los rbitros estiman
que un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide
que el portero lance el baln con las manos o comete cualquier infraccin que obligue a
detener el juego para amonestar o expulsar a un jugador.
Se pueden mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares, los
sustituidos e incluso a los tcnicos.
Un jugador ser amonestado (tarjeta amarilla) si tiene una conducta
antideportiva, desaprueba con palabras o acciones las decisiones del rbitro,
infringe repetidamente las reglas del juego, retrasa la reanudacin del juego, no respeta
las distancia reglamentarias en los saques del contrario, entra en la superficie de juego
sin permiso de los rbitros o realiza mal una sustitucin o abandona la superficie de
juego sin el permiso de los rbitros.
Un jugador es sancionado con tarjeta roja y es expulsado si es culpable de
juego brusco grave, de conducta violenta, de escupir a un compaero o a cualquier
persona, de impedir un gol con la mano, de malograr una oportunidad manifiesta de gol
de un adversario con una falta sancionable con tiro libre o tiro penal, emplear lenguaje
o gestos groseros y obscenos, o recibir una segunda tarjeta amarilla en el mismo
partido.
Los jugadore s expulsados no pueden volver a jugar ni sentarse en el
banquillo de su equipo, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego.
Un jugador expulsado puede ser sustituido despus de la expulsin.
Hay que tener en cuenta adems que una entrada que ponga en peligro la
integridad fsica de un adversario se considera juego brusco grave. Igualmente se
sanciona como conducta antideportiva toda simulacin que tenga como fin engaar
a los rbitros y el hecho de quitarse la camiseta para celebrar un gol.
12.- Tiros libres
Se realizan con el baln inmvil y el jugador que lo lanza no puede volver a
tocar el baln antes de que lo haya tocado otro jugador.
En el tiro libre directo se puede anotar directamente un gol, pero en el tiro
libre indirecto slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
Tanto en uno como en otro, los adversarios deben situarse a un mnimo de 5
metros del baln hasta que ste est en juego. Si no es as se repetir el tiro. En caso de
que el ejecutor toque por segunda vez el baln o tarde ms de cuatro segundos se

sancionar con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario ejecutado desde el
mismo lugar.
El tiro libre directo es sealado por el rbitro con un brazo levantado hasta la
horizontal sealando en la direccin en la que debe ser lanzado. Con el dedo ndice del
otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro que se trata de una falta
acumulativa.
El tiro libre indirecto se seala levantando un brazo por encima de la
cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya ejecutado el tiro.
13.- Faltas acumulativas:
Son todas las sancionadas con un tiro libre directo. En el informe del partido
se registran las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo. Los
rbitros pueden aplicar ventaja sobre todo si se tiene oportunidad manifiesta de hacer
gol, pero mientras que el baln est fuera de juego indicarn a los rbitros de mesa que
anoten esta falta acumulativa.
Si hay que jugar prrroga, las faltas acumuladas durante el segundo periodo
siguen acumulndose en el tiempo suplementario del partido.
En las cinco primeras faltas acumulativas se puede defender los tiros libres
mediante una barrera de jugadores del equipo contrario, pero los adversarios deben
encontrarse a un mnimo de 5 metros.
A partir de la sexta falta acumulativa los jugadores no pueden formar
barrera para defenderse de los tiros libres y el portero debe colocarse tambin a una
distancia mnima de 5 metros del baln. No puede colocarse ningn jugador ms
adelante de una lnea imaginaria paralela a la portera y alineada con el baln. Hay que
realizar el tiro directamente a puerta y no se puede pasar a ningn compaero ni
puede tocarlo nadie hasta que no haya sido despejado por el portero o haya salido del
terreno de juego por una de las lneas.
Si la sexta falta se comete entre el segundo punto penal y la lnea de medio
campo en el campo del adversario o en el propio, el tiro libre se lanza desde el
segundo punto penal. Si la sexta falta se comete dentro de la zona entre la lnea de
meta y la de doble punto penal, el equipo que lanza puede elegir entre lanzar desde el
mismo sitio donde se ha producido o lanzar desde el doble punto penal.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no se ha marcado gol, se
repite el saque, pero si se ha marcado no se repite. Si es el jugador que ejecuta el que
infringe las reglas y marca gol, se repetir el saque, pero si no marca gol, se concede un
tiro libre indirecto al equipo defensor.
Si ambos equipos (defensor y atacante) infringen las reglas del tiro libre, ste se
repetir.
14.- El tiro penal:
Se concede tiro penal contra el equipo que comete una falta sancionada con
tiro libre directo dentro de su rea penal.
Para ejecutarlo se coloca el baln en el punto penal. El portero se debe situar
sobre su propia lnea de meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores deben
colocarse fuera del rea penal a un mnimo de 5 metros del punto penal. El ejecutor
del tiro penal no volver a tocar el baln hasta que el baln haya tocado a otro jugador.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no se ha marcado gol, se
repite el tiro penal, pero si se ha marcado no se repite. Si es el jugador que ejecuta el
que infringe las reglas y marca gol, se repetir el tiro penal, pero si no marca gol, se
concede un tiro libre indirecto al equipo defensor, desde donde se cometi la infraccin.

Si ambos equipos (defensor y atacante) infringen las reglas del tiro penal, ste se
repetir.
15.- El saque de banda:
Es una forma de reanudar el juego. No se puede conseguir gol directamente
desde un saque de banda. Se concede al equipo contrario al del jugador que hace
traspasar totalmente al baln la lnea de banda por el suelo o por el aire, o si le hace
tocar el techo de la sala. Se realiza con el pie desde el punto por donde el baln sali
de la lnea, hacia el terreno de juego, situndose el jugador que saca fuera del terreno
de juego o con una parte del pie sobre la lnea de banda. Los advers arios han de
colocarse a un mnimo de 5 metros del baln. El baln debe ser puesto en juego en
4 segundos y el jugador que saca no puede volver a tocar el baln hasta que no lo haya
tocado otro jugador. Si lo vuelve a tocar se sanciona a su equipo con un tiro libre
indirecto.
Si el saque de banda se hace mal, se hace desde un sitio que no corresponde o se
tarda ms de 4 segundos, se otorga el saque al otro equipo.
El jugador que distraiga o moleste al que realiza el saque es sancionado con una
amonestacin (tarjeta amarilla) por conducta antideportiva.
16.- Saque de meta:
Es la forma de reanudar el juego despus de que el baln ha atravesado
totalmente la lnea de meta, por tierra o por aire, despus de tocarlo por ltima vez un
jugador atacante, si no se ha conseguido gol.
No se puede conseguir gol directamente de un saque de meta.
Lo lanzar el portero desde cualquier punto del rea penal con la mano .
Los adversarios deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El
baln estar en juego cuando sobrepase el rea penal, y si no llega, se repetir el saque.
El portero no puede volver a tocar el baln hasta que no lo toque un contrario o haya
atravesado la lnea de medio campo. Si lo hace, se sancionar a su equipo con un tiro
libre indirecto desde donde se ha cometido la infraccin.
Si el portero tarda ms de 4 segundos en sacar se sancionar a su equipo con un
tiro libre indirecto que se lanzar desde el punto ms cercano de la lnea de rea penal.
17.- Saque de esquina:
Es otra forma de reanudar el juego. Se concede al equipo atacante cuando un
jugador defensor o el portero tocan el baln antes de que ste salga por la lnea de
meta a uno u otro lado de la portera. Se puede anotar un gol directamente desde el
saque de esquina.
Se efecta con el pie desde el cuadrante de esquina ms cercano, con los
adversarios a un mnimo de 5 metros del baln. Se considera que el baln est en juego
desde el momento en que se ponga en movimiento y el jugador que lo efecta no puede
volver a tocar el baln sin que lo toque antes otro jugador. Si lo hace se sanciona al
equipo atacante con un tiro libre indirecto desde donde se ha producido la infraccin. Si
tarda ms de cuatro segundo el tiro libre se efecta desde el mismo cuadrante de
esquina.

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