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De hecho, en otras palabras, vena decir que el Gambito letn debera ser
detestado por cualquier jugador y que tena que ser descrito, con total
confianza, como un absoluto Excreta Bovina.
As, tras 3. xe5 c6 con la sana intencin de lograr contrajuego a cambio
del sacrificio de un pen Nunn sugera simplemente 4.d4!, sin entrar en las
empantanadas y poco claras aguas de 4.Dh5+, ni hacer el juego al Negro con
4. Cxc6 ( que es justo lo que ste puede esperar ). contra 3.Cxe5 Df6 el GM
ingls sugera una larga variante, ya conocida en los crculos letonianos, que si
bien hoy en da se ha demostrado claramente mejorable por parte del segundo
jugador, en la variante mostrada por Nunn daba ciertos problemas de cara a la
defensa ( la tal lnea viene dada tras 4.Cc4! fxe4 5.Cc3 Df7 6.Ce3 c6 7.Cxe4 d5
8.Cg5 Df6 9.Cf3 ). Estos acontecimientos hicieron que la comunidad letoniana
se pusiese en guardia y cerraran filas de nuevo. En un primer momento se
fueron encontrando mejoras a la variante indicada por Nunn contra 3.Cxe5 Df6,
pero la otra jugada considerada tambin lnea principal 3..Cc6?! fue
definitivamente descartada tras 4.d4!; as, de un plumazo, con un simple
movimiento lgico que refuerza el centro y permite un desarrollo natural de las
piezas menores, comenzaba a desmontarse al gambito ...
En el ao 2003 llega la segunda andanada. En respuesta al libro de Nunn,
Tony Kosten reimprime una segunda edicin de su libro de 1995, pero ahora
reabre el debate terico en la variante mas conocida 3.Cxe5 Df6 de todos
modos, aade igualmente mucho nuevo material que consigui durante esos
ocho aos de intervalo entre ambos libros, y por cierto, gran parte de el, gracias
a este articulista -. El libro lleva por ttulo un sugerente The Latvian gambit
lives!, ... pero ya se va dejando entrever que mal van las cosas si hay que
lograr que el gambito sobreviva ... El anlisis de Nunn es diseccionado, e
incluso entre ellos hay cruces de reproche irnicos al mas tpico estilo ingls,
pero por el momento el gambito contina resistiendo ... Pocos meses despus,
tambin de dicho ao, un nuevo golpe le espera al letn: Eric Schiller y John
Watson publican su Survive and Beat annoying chess openings con una
referencia de siete pginas hacia el mismo ( pgs. 101-107 del original ). De
nuevo, otro GM ingls, John Watson, provee una nueva idea ambiciosa como
arma para luchar por la iniciativa. En concreto tras 3.Cxe5 Df6 4.Cc4! fxe4
5.Cc3 Df7 6.Ce3 c6 l aboga por la idea ya conocida por los letonianos
7.d3! ( en lugar de 7.Cxe4 promovida por Nunn ). Analizaremos con detalle las
consecuencias de todo ello al ir presentando las partidas modelo mas adelante.
Por el momento, quedmonos slo con el desarrollo histrico de cmo nos
hemos ido acercando a la refutacin del gambito, as como otros caminos
laterales que se han ido intentando durante estos cuatro ltimos aos.
El final de la Historia viene marcado a finales del 2005. Es entonces
cuando aparece publicado para mi desconocimiento un primer intento
definitivo de refutacin por parte del aficionado Steve James ( de nuevo otro
ingls a la palestra ) en el artculo de la web del MI y pedagogo
norteamericano Jeremy Silman, ... precisamente al mismo tiempo que yo
empezaba la Final del 5 Torneo Mundial ... Sbitamente, en una posicin
archiconocida desde hace dcadas, mi adversario, un fuerte jugador sueco,
introduce una novedad a la que los mdulos no slo no le dan importancia, sino
que adems evalan como de buen juego Negro. Bueno, el resto de la historia
puede preverse:... en pocas jugadas soy barrido del tablero y con un palmo en
las narices por lo que ha sucedido. Me pongo a recapitular, y analizar qu es lo
que ha pasado, pero NO HAY RESPUESTA, y es entonces cuando llega la
pregunta y el ejercicio de autocompasin, es posible qu se haya refutado
totalmente el gambito
Me pongo al trabajo, y no encuentro ninguna solucin, rehago todas mis
apreciaciones de 25 aos ! y no salgo del asombro: s, es posible, el letn
puede haber sido refutado ...
Los siguientes anlisis son el resumen de un producto de muchos aos de
dedicacin, de partidas jugadas, de rplicas y contrarrplicas; no pretende ser
un anlisis exhaustivo, sino que mi pretensin es que pueda verse las variantes
mas caractersticas, con ejemplos modelo y explicaciones escritas para que
pueda entenderse el concepto y el espritu de lo que estamos tratando.
Dejemos que hable Jeremy Silman como resumen de lo acontecido estos dos
ltimos aos con el gambito, la salvacin depender de esta ltima apreciacin:
Lets be realistic. Blacks down a pawn and will have to suffer for a long,
long time in the hope of sniveling a draw (which I dont think he can
achieve).
Sorry Latvian fans, but your opening is
dead meat.
ANLISIS
3.. Df6
Debe evitarse la posibilidad 4.Dh5+. Como se ha dicho, la otra Variante
principal ( llamada Moller-Fraser ) se inicia con 3..Cc6. Esta lnea es la
alternativa mas importante al laberinto de 3...Df6. Se ha acumulado gran
cantidad de teora con esta jugada en la cual el Negro ofrece un pen (al
menos) para obtener la iniciativa. Los devotos de la variante Fraser tienden a
ignorar los mritos de la lnea principal 3...Df6, porque esta cubre un territorio
muy amplio y requiere un juicio muy fino. Obviamente, hay dos jugadas que
vemos rpidamente: 4.Cxc6 y 4.Dh5+. Con esta ltima, el Blanco entra en el
juego especulativo que permite su rival y va a ganar material despus de 4...g6
5.Cxg6 etc.. Con 4.Cxc6 dxc6 uno siente que est jugando con Negras: las
piezas menores entran en juego rpida y fcilmente, presionando en las
columnas abiertas centrales, sobretodo cuando se enroque en el flanco de
Dama; mientras tanto, el Blanco no ha movido su pen 'd' para dar vida a su
alfil de 'c1', ms an, tampoco tiene piezas en el flanco de rey y si intenta
4.Cc4!
El movimiento mas obvio es 4.d4 pero es necesario conocer gran cantidad de
teora. Usualmente el camino que sigue es 4..d6 5.Cc4 fxe4 y ahora el Blanco
puede escoger entre las maniobras posicionales de 6.Ae2 o 6.Ce3, y lneas
mas abiertas a partir de 6.Cc3 Dg6. La jugada escogida como Variante
Principal, y que fue una invencin de Leonhardt, tiene el propsito de un rpido
juego de piezas y permitir la posibilidad de atacar el pen e4 con d3 en algn
momento.
6.Ce3
Detiene ..d5 y amenaza Ac4, as que el Negro debe hacer un movimiento que
paralice dicha posibilidad, de lo contrario tendr una gran dificultad de
desarrollo. Existen otra alternativa considerada por Minev como incluso mejor,
6.d4!? pero el Negro tiene recursos suficientes para igualar, aunque deba jugar
con precaucin; las partidas con esta jugada son de gran contenido tctico. Por
supuesto no 6.Cxe4?? d5 7.Ce5 Df5 -+ que pierde el caballo.
6.. c6
Como se ha comentado, ya que no puede hacer frente a Ac4 y Cxe4, con esta
jugada se abandona el pen a su destino a cambio de un ligero avance en el
desarrollo y una gran cantidad de diversin . En otras palabras todo lo que
se le niega en otras lneas ! (D).
Delante del primer jugador se abren ahora dos posibilidades: rehusar el pen
con la jugada del MI postal Inesis Budovskis 7.d3, - conocida desde hace
tiempo - o capturarlo con 7.Cxe4. Ambas estn consideradas como las lneas
ms criticas de todo el conjunto del gambito y sobre las que desde hace pocos
aos se ha construido su enjuiciamiento. Es difcil pronosticar cual es la ms
acertada y en realidad es casi una cuestin de gustos: 7.d3 da lugar a un juego
muy vivo con constantes sacrificios que habr que conocer bien, mientras que
7.Cxe4 lleva a un juego muy tcnico y posicional donde el pen de menos del
Negro apenas importa, ya que el juego se cierra en extremo y al Blanco le
cuesta mucho hacer valer la ventaja material. Nos centraremos en 7.d3
-, porque nos lleva a la refutacin que estamos buscando y trataremos mas
someramente 7.Cxe4 aunque sea por aquello de que en ella viene recogida la
"terica" segunda refutacin propuesta por el GM John Nunn en su libro "Secret
of practical chess".
A ) 7.d3 exd3 8.Axd3 d5
El Blanco tiene un sustancial avance de desarrollo, pero el Negro ha
conseguido algunas ventajas estratgicas a largo plazo. Por lo pronto, ha
afianzado un pen central extra y la posicin de su Dama le reportar ser
bastante til cuando se enroque ya que pondr presin a lo largo de la columna
f. Mas an, rpidamente se manifiesta que lograr un vistoso juego si completa
el desarrollo de sus piezas ..Ad6, ..Ce7, y ..0-0, su rey estar seguro mientras
que los caballos Blancos estarn pobremente emplazados. Los peones
centrales Negros previenen a los caballos moverse hacia adelante y el de e3
adems bloquea al alfil de c1. El nico problema para el Negro es que en la
mayora de las lneas debe estar atento a los sacrificios Cexd5 o Cc4 cuyo
propsito no es otro que estorbar que se enroque.
9.00 (D).
9...Ac5
Desde siempre ha sido la primera lnea que se prob, fue considerada refutada
desde haca diversos aos, pero hubo que volver a ella tras el fiasco de 9..Ad6
aunque tambin se vio espoleada gracias a una serie de partidas recientes en
las que el Negro lograba cmodas posiciones.
La lnea usual prosegua con 10.Ca4 ( con la intencin de poner presin al
centro negro mediante c4, aqu 10.Cexd5!? cxd5 11.Cb5?! es peor que en la
posicin con el alfil en d6, ya que no se ataca nada, as que el negro puede
continuar simplemente con 11..Cf6 12.Te1+ Rf8 13.Ae3 Axe3 14.Txe3 Cc6 y la
compensacin Blanca es insuficiente, por eso es mejor 11.Cxd5 a lo que el
negro respondera con 11..Ae6 o 11..Cc6 con mucha partida por ambos
lados) 10..Ad6 11.c4 Ce7 - completando su desarrollo - y ahora tanto 12.cxd5
cxd5 13.Cc3 0-0!(N)como 12.Cc3 0-0!(N) 13.cxd5 cxd5 que como puede verse
trasponen, sacrifica el pen central para conseguir un juego activo. De las 28
partidas que se conocen disputadas entre el 3 y 6 Torneos Mundiales del
gambito (2002-06), el Negro slo perdi 11 ( y adems siempre achacables al
medio juego o al final, no a la salida de la apertura ) lo cual da una idea de su
fortaleza, y mas si tenemos en cuenta que los participantes tenan un ELO
postal entre 2400 y 2500. A menudo la posicin se simplifica y se llegan a
estructuras de final en a que dada la total simetra de los peones, el Blanco no
puede hacer vale ventaja material que queda contrapuesta por la mayor
actividad de las piezas Negras.
Pero hete aqu que llega el fatdico mes de Noviembre de 2005, y es
cuando se da a conocer la autntica bomba que puede echar por tierra al
menos el 90% del gambito . En un principio pasa desapercibido y es incluso
rebatido por el MI norteamericano Jeremy Silman en su propia web pero de
pronto, como ya dije en la introduccin, aparece la partida RosenstielkeMelchor, e-mail V World LG tourn., 2005-06 destrozando sin paliativos el juego
Negro.
Ja, ja, ja y de qu se da una cuenta uno en el acto ; pues qu me he
pasado veinte y tantos aos intentando dar validez al gambito, jugndolo en
decenas de Torneos y yo mismo acabo siendo al que le cazan en la propia
refutacin . En fin, Dios salve al Rey , si definitivamente no es jugable, pues
no lo es, y se acab.