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APUNTES GENERALES DE ILUMINACIN.

-La Luz (definicin):


La luz est formada por ondas, se propaga en todas direcciones y siempre en
lnea recta.
Las ondas luminosas son diferentes a las ondas sonoras, ya que pueden
propagarse a travs del vaco y se llaman ondas electromagnticas.
El hombre slo puede ver algunas de estas ondas, las que forman el espectro
luminoso visible.
El sol es la fuente luminosa natural de la Tierra.
Los objetos que reciben la luz se llaman cuerpos iluminados.
Como la luz blanca en realidad est compuesta por siete colores, de acuerdo
al tipo de luz que absorben y que reflejan, vemos los objetos de diferentes
colores.
a.-Reflexin de luz: Cuando la luz llega a una superficie opaca se refleja. El
rayo de luz reflejado es el que llega a nuestro ojos y nos permite ver el objeto.
Ej. Luz que reflejada en un espejo.

b.-Refraccin de luz: Cuando la luz pasa de un medio a otro distinto, cambia


de velocidad y como consecuencia vara su trayectoria.
Ej: Luz que pasa del aire al agua.

c.-Espectro Luminoso: Si un rayo de luz blanca atraviesa un prisma se


descompone en siete colores.
Al refractarse, cada uno se desva con un ngulo diferente.

-El Color (definicin):


El color es la sensacin producida por los rayos luminosos al impresionar los
rganos visuales (ojos) en funcin de la longitud de onda.
Es un fenmeno fsico asociado a las infinitas combinaciones de la luz,
relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del
espectro electromagntico, que perciben las personas y animales a travs de
los rganos de la visin (sensacin que nos permite diferenciar los objetos con
mayor precisin).
Todo cuerpo iluminado refracta una parte de las ondas electromagnticas y
refleja las restantes.
Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas como colores
segn las longitudes de ondas correspondientes.
El ojo humano slo percibe el color cuando la iluminacin es abundante.
Con poca luz vemos en blanco y negro.
El color blanco resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el
negro es la ausencia de color.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por
medio de un prisma.
En la naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris.

ILUMINACIN EN UN ESPECTCULO.

Las luces de un espectculo, son casi como pintar un cuadro, y la


responsabilidad debe recaer en alguien (ILUMINADOR) que debe conformarse
como otro integrante ms de la banda que se presenta.
Por ejemplo: Cuando pintas un cuadro, lo haces tratando de poner en l, lo que
estas sintiendo en el minuto que lo haces (que puede ser escuchando la banda
que representas), lo que te hace llevar a realizar una composicin relacionada.
Por otro lado, se menciona ser otro integrante de la banda, porque al momento
de la presentacin, el iluminador esta tambin tocando con ellos: silencios,
blackout, crescendo, proporcionando intensidad, o resaltando los momentos en
las canciones, etc.
Esta rea es muy importante al momento de componer un show o espectculo,
porque se puede lograr llegar a manejar las sensaciones del espectador.
Sin ir mas lejos, y un ejemplo claro es el momento de comenzar un
espectculo: cuando se bajan las luces que apuntan al publico, se genera una
euforia colectiva, generada solamente por la iluminacin, sin que ni si quiera
el artista aun est en escena.
La luz en un show nos permite expresar sensaciones, sentimientos,
temperaturas, destacar momentos importantes, ocultar elementos en un
determinado momento, acentuar cadencias rtmicas, etc.
La ESTTICA GENERAL es de gran importancia en un evento, sea cual sea la
tendencia del mismo.
Un show de nivel profesional, consta de buen sonido, buena iluminacin y un
buen concepto de diseo de espectculo.
El primer requerimiento bsico de la iluminacin escnica es que sea suficiente
para alcanzar una visibilidad segura, es decir, lo ms bsico es que por medio
de la iluminacin se vea lo que hay en el escenario.

1.- Objetivos de la Iluminacin.


El primer requerimiento bsico de la iluminacin escnica es que sea suficiente
para alcanzar una visibilidad segura, es decir, lo ms bsico es que por
medio de la iluminacin se vea lo que hay en el escenario (aunque hay
excepciones como el BLACKOUT).
Si a un artista y/o elemento se le ilumina ms que a otro, ha de ser con un
propsito dramtico.
Despus de obtener la iluminacin bsica, la luz puede empezar a jugar un
papel como instrumento dramtico.
A.- LA DIMENSINALIDAD.
El iluminador si bombardea el escenario con una luz plana desde el frente
(desde muy baja altura, casi en ngulo horizontal) puede matar todo el esfuerzo
la sensacin de falta total de profundidad. Con una luz en un ngulo correcto, el
objeto puede ser visto en su tridimensionalidad.
Es necesario esforzarse en iluminar tridimensionalmente. Con una luz plana no
tiene sentido disear una planta de luz.

ALUMBRAR NO ES ILUMINAR.
Usando la luz parcialmente desde los lados, pero especialmente desde el
fondo, es posible realzar la ilusin de profundidad en esta relacin entre
artista/elemento y medio.
El uso del contraluz cayendo sobre los hombros del artista/elemento puede
marcar toda la diferencia en cuanto a profundidad.

B.-SELECTIVIDAD.

Es muy efectivo utilizar el balance en la iluminacin para ayudar a concentrar la


atencin del pblico sobre el rea de accin apropiada (EJ MAS TIPICO: SOLO
DE GUITARRA).

C.- ATMOSFERA.
Quizs lo ms fascinante del uso de la luz sea la posibilidad de influir sobre el
estado mental del pblico.
La luz puede indicar si la accin se produce en una tarde de julio o en octubre
(en el caso de artes audiovisuales o teatro), pero tambin puede ayudar a
controlar que el pblico sienta felicidad o tristeza, extroversin o introversin,
agresividad o sumisin (en el caso de espectculos).
Una de las principales formas de transmitir estas emociones es mezclando la
luz clida y fra.
CLIDA: dorada, feliz, alegre, a un extremo de la escala.
FRA: dura , miserable, triste en el otro (pero con una completa gama de tonos
intermedios con los que se pueden conseguir un amplio nmero de
emociones).
Otros recursos incluyen el equilibrio de luces y sombras: los contrastes
exagerados pueden inducir un sentimiento de aprensin, de terror.

Los fines de la iluminacin escnica (ver, dimensin, selectividad y atmsfera)


estn interrelacionados. De hecho esta interaccin de unos y otros llega al
punto de crear un verdadero conflicto.
La atmsfera, frecuentemente es obtenida por una falta parcial de iluminacin.
La seleccin de un rea determinada se consigue ms fcilmente usando un
solo foco; sin embargo, la iluminacin dimensional requiere una serie de
ngulos, desde varios ngulos, cuyos haces de luz terminen en el suelo del
escenario, aumentando el tamao del rea seleccionada.
La iluminacin escnica no es esttica (Es Dinmica y fluida).
Los cambios de luz selectivos de tipo consciente son aquellos en los que el
pblico percibe claramente el cambio.
Los cambios subconscientes son aquellos que no se perciben con tanta
facilidad.
En una produccin naturalista, donde el diseo pretende un realismo con todo
detalle, el objetivo es hacer que la iluminacin parezca coherente en trminos
de sol, luna, lmparas u otras fuentes de iluminacin (TEATRAL).,
Una obra realizada sobre tarimas negras contra un lienzo, probablemente
tratar la selectividad como elemento primario.
Concebir la obra en trminos musicales, la atmsfera saltar al tope
(MUSICAL).

La iluminacin escnica es el fluido de la luz selectiva, atmosfrica y


dimensional, apropiado al estilo de una determinada produccin.

LUCES Y ACCESORIOS MAS USADOS EN ESPECTCULOS.

1.- El Par.
Existen de diferentes potencias y de diferentes voltajes.
Encontramos par, 16, 36, 38, 56 y 64 (tambin conocido como par 1000. Este
es el de mayor uso).
Van montados en parejas (de a 2) .SE HACE PORQUE EN CHILE EL
VOLTAJE ES DE 220 V, Y EN SU MAYORIA, ESTOS PAR 64 VIENEN DESDE
FABRICA EN 110V, POR LO TANTO SE CABLEAN EN SERIE PARA
ALCANZAR LOS 220V. PERO TAMBIEN LOS HAY EN 220V AUNQUE MAS
ESCASOS.

2.-Robotizados.
Las luces robotizadas se conocen como Iluminacin Inteligente.
Existen de 3 tipos:
a.- Cabezas Mviles: Permiten movimientos en 360. Cambian de color y
tambin en ocasiones, pueden ser usadas sin movimiento (reemplazando a un
par) y a la vez, pueden suplir una strob (regulando la obturacin).
LA FUENTE DE LUZ ES ES MUY DEFINIDA.
La estructura completa es la que se mueve al accionarla (Ej: VARILITE Y SUS
MODELOS SON 2000, 3000, ETC

b.-Proyeccin de Espejo: A diferencia de las cabezas mviles, estas luces


mueves los haces de luces a travs de reflexin en un espejo (no se mueve la
estructura completa, slo el espejo tiene movimiento) Ej: Intellabeam.

c.-Estructurales: Luces fijas (sin movimiento) capaces de cambiar de color.


EJ: PAR LED.

3.-Lecos.
Muy usados en teatro, poseen un as de luz blanco de ngulo reducido. Se
utilizan comnmente para crear atmsferas de penumbra y/o destacar alguna
situacin determinada (Ej: Solo de guitarra).

Existen de distintas angulaciones, las cuales se definen en grados, por ejemplo


26, 36, 50, etc, y tambin existen con lmparas de distintas potencias: 375 w,
575w, 750w y hasta 1000 w.

4.-Strobs (luz estroboscpica).


El efecto de luz estroboscpica consiste en que se sacan cuadros pticos, lo
que provoca la sensacin visual de ver cuadro a cuadro. (movimientos como
de un robot).
Son muy usadas en discoteques, reflejos en un teln (flashes), video clips, etc.

5.-Seguidores (follow spots).


Usados generalmente en grandes recintos (estadios o similares).
Poseen un haz de luz de forma circular (puede ser con un as blanco o con
filtros de colores).
Montados a grandes distancias del escenario (galeras, torres de delay, etc).
Como su nombre lo indica, la funcin de esta lmpara es seguir el movimiento
del artista de manera de que el pblico vea la accin que se esta desarrollando
(desplazamientos hacia las alas laterales de un escenario).
Es operado por un tcnico exclusivo a operar esta mquina (seguidorista).

6.-ACL.
Van Siempre linkeados de 4 y con luz blanca.
Se usan generalmente en Calles y a piso.
TAMBIEN LLAMADOS AIRCRAFT, SON DE 28V CADA UNO, Y EN PAISES
CON VOLTAJE 110, SE PUEDEN MONTAR DE 4.
EN CHILE, POR LO GENERAL DEBEN IR DE 8 PARA ALCANZAR LOS 220V
ES DE 1000W.

7.-.Mquinas de Humo (Smoke/Fog machine).


Adems de crear el efecto del humo como tal, se usan para que los ases de luz
se destaquen y se produzca la separacin de figura y fondo.
Las mquinas de humo funcionan con un lquido de aceite que las acciona.
Existe tambin las Mquinas de Hazer (humo mas denso) y las mquinas de
niebla (hielo seco).
MAQUINA DE HUMO: HUMO (Smoke).

MAQUINA DE HAZER: NIEBLA.

HIELO SECO (DRY ICE).


Pesa y se queda al nivel de piso.
Se diferencia del Hazer por ser un humo an mas DENSO.

8.-Bruts.
Luz Blanca (generalmente montada en el truss frontal). Los bruts tienen
ampolletas algenas de gran potencia. 650 W CADA UNA.
Existen de 2, 4 ampolletas (mini bruts), 6 y 8 (mega bruts).

9.-Fresneles.
De gran uso en sets de televisin y cine. Son de gran potencia (1000,2000,
5000, watts) y de luz blanca, USAN FILTROS QUE PUEDEN SER DE
COLORES O CORRECTORES DE TEMPERATURA
Tienen pestaas que permiten modificar el as de luz.

10.-Telones, telas, cortinas y lienzos.


Se usan con fines estticos (escenografa, ocultar elementos, etc) y tambin
para identificar al artista sobre el escenario (lienzo que lleva el nombre Back
Drop).
Tambin se usan como filtros y para reflexiones de luz (flashes).
TAMBIEN SE USAN COMO CICLORAMAS, LOS QUE SE PUEDEN TEIR DE
COLORES, GENERANDO MAYOR CONTRASTE.

POSICIONES DE ILUMINACIN.
a.-El Frontal: Desde el frente del escenario hacia la parte trasera.
b.-El Contra: Desde la parte trasera del escenario hacia el frente
c.-Luz lateral: Desde los costados hacia el centro del escenario.
d.-Las Calles: En forma oblicua o entre el frontal y el contra.
e.-Cenital : Entre el contra y el frontal. Desde arriba haci el piso (linea recta).

ESTRUCURAS DE SOPORTE
a.-EL TRUSS: ESTRUCTURA DE METAL O ALEACION DE DURALUMINIO,
DISEADAS PARA SOPORTAR GRANDES CARGAS.
SE PUEDE ENCONTRAR EN DISTINTAS MEDIDAS Y FORMAS.
EXISTEN TAMBIEN ESTRUCTURAS DE AUTOSOPORTE, QUE PERMITEN
SOSTENER LOS TRUSSES, CUANDO NO HAY COMO COLGARLOS

b.- RIGGING: ES EL TRABAJO DE ANCLAJE QUE SE HACE EN LA ALTURA


PARA PODER SOPORTAR LOS TRUSSES ADOSANDOLOS A
ESTRUCTURAS FIJAS (LAYHER), O YA ESTABLECIDAS (TECHO).