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LGEBRA LINEAL

Fecha: 3 semana

Ing. Hugo Efran Garzn


Actividad No 4,

Corte: Primero

CONCURSO HALLAR ECUACIN DE LA RECTA

Fecha de entrega: 5 Semana de clases 22 de agosto de 2015


Hora: 12 PM.
Va de entrega: Correo Institucional hgarzonca01@uninpahu.edu.co
Objetivo:
Adquirir habilidades que permitan resolver situaciones problemticas que involucren
funciones lineales, utilizando para este fin los conceptos ya adquiridos y las herramientas TIC
propuestas por el docente.
PARTE No 1 FUNCIONES LINEALES Y MODELOS
1. Ingrese a la pgina FUNCIONES LINEALES Y MODELOS
2. Seleccionar Parte C: Aplicacin de modelos lineales
3. En el men de la parte izquierda seleccione VERSIN JUEGO
4. Introduzca su nombre y apellido
5. Lea la informacin que presenta la pgina para realizar el juego
6. Desarrolle cada uno de los ejercicios
7. Al terminar cada ejercicio tome una captura de pantalla con la que conformar su informe final
de la actividad. En la captura de pantalla debe aparecer las respuestas y el puntaje obtenido.
8. Al finalizar todos los ejercicios propuestos la pgina le solicitar su correo electrnico para
enviarle los resultados, por favor escriba su correo y reciba los resultados y anxelos al trabajo.
PARTE No 2 APLIQUE LO APRENDIDO OVA FUNCIN LINEAL

1. Ingrese al blog rihelmal,


2. Seleccione OVA FUNCIN LINEAL
3. En el men lateral izquierdo seleccione criterios de anlisis y ejemplos de aplicacin, lea
detenidamente lo referente al proceso para determinar la ecuacin de una recta .

4. Seleccione en el men lateral izquierdo trabajemos con Geogebra y realice las dos partes del
ejercicio planteado, en la primera redacte las respuestas para ubicarlos en el documento y en la
segunda responda en el lugar indicado. Coloque en la barra de navegacin su NOMBRE Y
APELLIDO y luego realice una captura de pantalla de cada ejercicio.

5. En el men lateral izquierdo seleccione APLIQUEMOS LO APRENDIDO

Resolver y contestar los ejercicios propuestos

Coloque en la barra de navegacin su NOMBRE Y APELLIDO y luego realice una captura de


pantalla de cada ejercicio.

Al final de todo el cada aplicacin aparecer el botn enviar y al pulsarlo aparecern los
resultados de la aplicacin, tomarle una captura de pantalla.
PARTE No 3 PROBLEMAS

1. Ingrese al blog rihelmal,


1. Seleccione OVA FUNCIN LINEAL
2. En el men lateral izquierdo seleccione Problemas resueltos, lea detenidamente lo referente
al proceso para solucionar problemas.

3. Seleccione en el men lateral izquierdo Problemas Propuestos, resuelva paso a paso cada
uno de los problemas planteados. Coloque en la barra de navegacin su NOMBRE Y APELLIDO y
luego realice una captura de pantalla de cada problema.
PARTE No 4 JUGUEMOS

1. Ingrese a la blog rihelmal,


2. Seleccione OVA FUNCIN LINEAL
3. En el men lateral izquierdo seleccione JUGUEMOS y seleccione el enlace que aparece
4. Si no pudo hacerlo en el blog ingrese al juego ALGEBRA VS COCKROACHES
5. Ingrese su apellido
6. Desarrolle el juego como mnimo hasta el nivel 3, guarde los resultados en cada nivel, en la
opcin SAVE

7. Al final del juego solicite los resultados en REPORT, obtendr un documento en Pdf, que usted
debe anexar en la presentacin de este trabajo.
ELABORACIN FINAL Y ENTREGA
Elabore un documento en formato Word en el cual se presente :

Nombres y apellidos del estudiante

Captura de pantalla de cada uno de los ejercicios, POR SECCIONES Y EN EL ORDEN DE LA


ACTIVIDAD Y NUMERADO en el orden en que aparecen en la pgina

Captura de pantalla de resultado final enviado a su correo electrnico, solo para la PARTE l y la
captura de pantalla de las PARTES II y III

ANEXAR el documento en Pdf del juego realizado

Redacte 3 conclusiones sobre la actividad desarrollada

Nota: tener en cuenta que no citar las fuentes consultadas se convierte en PLAGIO ACADMICO, por
favor consulte la normativa de plagio acadmico y sus consecuencias.

Evaluacin
Se tendr en cuenta los siguientes aspectos para evaluar esta actividad:
Aspectos
Entrega a tiempo
Actividad con el desarrollo de todos los puntos
Respuestas correctas y buena presentacin
Total

Valoracin
10 puntos
10 puntos
30 puntos
50 puntos

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