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Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao

Cybersubculturas e cybercenas.
Exploraes iniciais das prticas comunicacionais
electro-goth na Internet.1
Adriana Amaral2

Resumo:O presente artigo problematiza os conceitos de cena (STRAW, 1997, 2006) e de


cybersubcultura (BELL, 2000 e CASPARY & MANZENREITER, 2003) em sua pertinncia para o
estudo dos processos e prticas sociais de comunicao, produo e divulgao/distribuio de
informaes no contexto da cibercultura. A partir das teorias da cibercultura e dos estudos pssubculturais britnicos propusemos a discusso dos conceitos em relao a algumas prticas
concretas de comunicao e sociabilidade da subcultura electro-goth/industrial na Internet.
Palavras-chave: cybersubcultura; cena; electro-goth; prticas comunicacionais.

1. Adentrando o espao cybersubcultural


A anlise das prticas sociais e de consumo em torno da msica tm sido objeto de
pesquisas no campo dos estudos culturais, da antropologia, sociologia, e da comunicao
desde o sculo XX. A partir da disseminao das tecnologias de comunicao notria a
problematizao de conceitos como subcultura, cena, movimento e mesmo de comunidade3
em um contexto diferente do qual eles foram originalmente formulados, uma vez que tais
prticas necessitam ser compreendidas no mbito das formaes sociais fluidas e complexas
que se apresentam desde a teatralidade urbana dos clubs, das lojas de discos, da mdia
especializada, at o ciberespao, nos quais a sociabilidade urbana apresenta uma riqueza de
fenmenos empricos. As alianas formadas por afinidades de gosto que transitam por entre

Trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho <Comunicao e Sociabilidade>, do XVI Encontro da Comps,


na UTP, em Curitiba, PR, em junho de 2007.
2
Doutora em Comunicao Social pela PUCRS. Professora e pesquisadora do Mestrado em Comunicao e
Linguagens da UTP, adriamaral@yahoo.com, www.adriamaral.com
3
Alguns trabalhos interessantes a respeito de comunidades virtuais encontram-se em Rheingold, Casalegno,
Recuero, entre outros.

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as ruas na vida offline, parecem se auto-apresentar e se autopromover4 com ainda mais fora
na vida online.
Em trabalhos anteriores, apontamos como essas subculturas esto inseridas no
contexto da cibercultura, a partir da subcultura cyberpunk (AMARAL, 2005a), mapeando os
seus desdobramentos nas figuras dos hackers e rivetheads5(AMARAL, 2005b). No presente
artigo, partimos da problematizao do conceito de cena apresentada por Straw (1997
[1991],

2006)

da

noo

de

cybersubcultura

(BELL,

2000,

CASPARY

&

MANZENREITER, 2003) para propor uma anlise introdutria cujo objetivo maior um
mapeamento e tipologia das cenas inseridas nessa subcultura atravs da etnografia virtual
(HINE, 2000) - das prticas sociais e comunicacionais da cybercena electro-goth/industrial
na Internet.
Nosso foco o papel da auto-apresentao e auto-promoo dessa subcultura
particular que, atravs dos mltiplos usos da Internet, conferem ao online mais um espao
social, um local de trocas, crticas, discusses ou mera demarcao de pertencimento dos
elementos constituintes de uma possvel cybercena. Seria possvel ento que as redes de
relacionamento do ciberespao re-elaborem as hierarquias dos participantes em uma
cybersubcultura? De que forma a fala dos participantes faz eco aos conceitos?

2. Repensando o espao das cenas e as relaes subculturais com as tecnologias


As tenses e crticas no que diz respeito ao legado dos estudos subculturais britnicos
da dcada de tm ocupado espao nas discusses dos chamados estudos ps-subculturais dos
anos 906. A partir do esforo revisionista dos ps-subculturalistas

proliferam novas terminologias (canais, subcanais; redes temporrias de


subcorrentes, cenas; comunidades emocionais; culturas club; estilos de vida;
neotribos), em substituio ao conceito de subcultura, cujo valor heurstico alegase solapa diante das mutveis sensibilidades e mltiplas estratificaes e
interaes das culturas juvenis do ps-punk. (FREIRE FILHO, 2005, p. 141)

Self-promotion and self-presentation are characteristic traits of computer-mediated conscious communication


(CASPARY & MANZENREITER, 2003, p. 71)
5
Cabeas de rebite. Como so chamados os participantes da subcultura industrial. (AMARAL, 2006, p. 226)
6
Thornton (1996), Gelder & Thornton (1997), Muggleton (2000) Hodkinson (2002), Muggleton & Weinzerl
(2003), entre outros so alguns dos representantes dos estudos ps-subculturais.

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Tais terminologias fornecem pistas valiosas para o entendimento dos estudos pssubculturais, mas no cremos que substituam o conceito de subcultura. Compreendemos a
utilizao dessas terminologias enquanto parte do prprio lxico da gramtica subcultural.
Interessamo-nos por descrev-las no contexto da comunicao mediada por computador, e de
que formas as transformaes terminolgicas podem apontar para mudanas ou no nas
prticas sociais dos seus participantes.
Enfatizamos a utilizao indistinta do conceito de cena e sua migrao para o
ciberespao. Segundo Will Straw (2006), o termo cena tem sido usado para designar
fenmenos e locais to distintos quanto bares, movimentos musicais, globais ou locais, entre
outros. Cena parece, por exemplo, caber na flexibilidade de exemplos como a cena
psychobilly ou s movimentaes subculturais localizadas ( a cena carioca) ou globais7.
Scene will describe unities of highly variable scale and levels of abstraction.
Scene is used to circumscribe highly local clusters of activity and to give unity to
practices dispersed throughout the world. It functions to designate face-to-face
sociability and as a lazy synonym for globalized virtual communities of taste.
(STRAW, 2006, p.06)

Percebemos essa utilizao intensa de cena mesmo na fala dos seus participantes:
comum perguntarmos como a cena em um determinado lugar (WTek, msico e
produtor de eventos electro-goth/industrial)8. Quando questionado pela revista belga SideLine, Andy LaPlegua, vocalista da banda de electro-industrial Combichrist9 explica que os
ttulos dos seus EPs - With success comes bitching (Com o sucesso chegam as
reclamaes) e What the fuck is wrong with you people? (Que raios est errado com
vocs?)- remetem ironicamente s prprias negociaes entre os participantes da cena
electro-goth: It's basically about this scene10 in general. People don't like to see other people
make it. People would rather bitch and complain11
7

A questo do global versus local aparece, ainda segundo Straw (1997, p. 494) como the manner in which
musical practices within a scene tie themselves to processes of historical change occurring within a larger
international music culture will also be a significant basis of the way in which such forms are positioned within
that scene at the local level
8
Depoimento colhido via MSN, dia 12 de janeiro de 2007. A entrevista completa integra o mapeamento da cena
electro-goth brasileira (ainda em desenvolvimento) atravs do mtodo de etnografia virtual.
9
Site oficial disponvel em: <www.combichrist.com>. Perfil no MySpace: www.myspace.com/combichrist
Acesso em: 13/12/2006
10
Grifo da autora
11
McNEALLY,Vlad. TBM or Techno, LaPlegua does it his own way. Side-Line Magazine, november 03rd
2006. Disponvel em http://www.side-line.com/interviews_comments.php?id=18675_0_16_0_C Acesso em
15/11/ 2006.

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Em relao especfica questo da cena musical, Straw (1997) destaca a importncia


da comunicao na construo de prticas e de alianas musicais.
A musical scene is a cultural space in which a range of musical
practices coexist, interacting with each other within a variety of processes of
differentiation, and according to widely varying trajectories of change ans crossfertilization (STRAW, 1997, p.494).

J em um artigo mais recente, Straw (2006) rediscute essa concepo, afirmando que
as cenas so vividas enquanto efervescncia12 que proporciona prticas e espaos
organizados, sejam eles a favor ou contra as mudanas. Percebe-se ento que o conceito de
cena, embora elstico, ainda guarda alguma relao com a noo de espao dentro dos
centros urbanos. Mas e quando as noes geogrficas, sociais e culturais de espao se alteram
em funo do ciberespao? De que maneira o conceito de cena acompanha ou no tais
rupturas?
A partir de uma primeira insero ao campo, observamos que essa concepo ligada
ao espao e s prticas, por um lado se mantm tanto discursivamente (na fala dos
participantes e no discurso das mdias jornalsticas especializadas) quanto nas trocas offline
(no espao dos clubs, lojas de roupas/discos, etc) ou online (nos websites, fruns, e-zines,
blogs, Orkut, discusses via MSN, etc e, no prprio MySpace). Salientamos novamente que
nossa anlise centra-se no electro-goth/industrial, uma vez que

as cenas so as apropriaes locais dos gneros

13 e tm caractersticas prprias,

12

Essa efervescncia parece devedora de uma influncia do pensamento neotribalista maffesoliniano. Num
processo de massificao constante, operam-se condensaes, organizam-se tribos mais ou menos efmeras que
comungam valores minsculos, e que, em um bal sem fim entrechocam-se, atraem-se, repelem-se numa
constelao de contornos difusos e perfeitamente fluidos.(Maffesoli, 1999, p.52). Nesse momento, no
pretendemos abordar a discusso do termo tribo ou neo tribo, em funo de nosso recorte. Para uma abordagem
sobre as diferenas entre tribo e comunidade no mbito do ciberespao ver CASALEGNO, Federico. Entre
tribalisme et communauts; des configurations sociales mergeantes dans le cyberespace. Media-Institute, Online forum, Rethinking Media,Jan-March 2001.
13
Grifo da autora. Como vimos anteriormente essas apropriaes no ocorrem apenas no mbito local, mas
tambm no mbito global. No caso do electro-goth/industrial, a cena mundial (que teve incio na metade dos
anos 90 na Europa, Amrica do Norte e sia, sobretudo Alemanha, Reino Unido e pases nrdicos, Estados
Unidos e Canad e Japo) muito mais slida e sedimentada do que a cena brasileira (uma doo tardia dos

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sem dvida. Na verdade, hoje, eu acho que no d mais pra falar nem mesmo na
cena de uma cidade como um todo mas sim nas cenas diversas do Rio (de house,
de D&B, de electro); de SP, etc...mas seria leviano eu traar aqui as diferenas,
rapidamente. Tem mesmo que analisar caso a caso como algumas cenas so mais
fortes ou volteis, quais os hbitos e valores de cada um dos grupos, etc. (S,
2006, online)

14

A cena acontece ou construda, apartir do espao onde ocorrem as trocas, hbitos


e prticas scio-comunicacionais, tanto em nvel macro (global) como em nvel micro (local).
pertinente falarmos ento, em cenas, uma vez que, elas ocorrem ou de forma simultnea ou
de forma alternada. Analisamos a virtualizao das cenas os espaos de trocas dentro do
ciberespao enquanto um fator dependente do crescimento e da consolidao, tanto dos
estilos e subestilos musicais quanto das prprias subculturas.
As diferentes cenas parecem ser mais um entre os tantos elementos e terminologias da
complexa gramtica subcultural, no sendo uma substituta conceitual da mesma. O uso do
termo subcultura aqui pode apresentar uma determinada ambigidade, contudo tendemos a
concordar parcialmente com a reviso do mesmo feita pelos estudiosos ps-subculturalistas,
e nesse contexto que o utilizamos. Vejamos ento como se constitui a proposta do termo
cybersubcultura e de que forma ele dialoga com as cenas.
2.1 Cybersubculturas e cybercenas
Para David Bell, cybersubculturas so social formations that either signal an
expressive relationship to digital technologies15 (...) or make use of it to further their
particular project (Bell, 2000, p. 205). Em seu estudo sobre as raves, McCall (2001) tb
aponta essa apropriao das tecnologias pela subcultura raver.
Raves relationship with technology spreads much further than the
Internet. With its inherent relation to digitalization and computers, electronica is not
only the anthem of rave, but is often equated with a wider cyber aesthetic.
(McCALL, 2001, p.127).

brasileiros que comeou a despontar a partir de 2000) que se restringe a algumas capitais, especialmente em So
Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte, Porto Alegre, Curitiba.
14
Entrevista feita com a pesquisadora Simone de S pelo portal de msica eletrnica PoaBeat. Pense e dance: a
experincia
esttica
da
msica
eletrnica.
10.Ago.2006.
Disponvel
em:
<http://www.poabeat.com.br/modules/eNoticias/article.php?articleID=291> Acesso em 10/08/2006.
15
Bell (2000, p.04) cita como exemplos de cybersubculturas os MUDders, os neo-luditas, os hackers, os
cyberpunks, entre outros, todas subcultura fortemente centradas na tecnologia enquanto leit-motif central de suas
existncias.

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Os fortes laos entre tecnologia e a prpria subcultura aparecem tambm na anlise da


cena Noise Japonesa16. Como explicam Caspary e Manzenreiter (2003, p. 62), por ser um
estilo que relies heavily on digitalized production work (so-called industrial music) as
well as personal computer usage and computer networks to disseminate its products, the
deliberate cyborgization17 of the subculture seems to be inevitable.
No entanto, a noo de Bell sobre cybersubcultura criticada por Caspary e
Manzenreiter (2003, p. 63) como demasiadamente ampla, tendo perdido o fio condutor que
distingue uma formao subcultural do chamado mainstream. Para os autores, essa categoria
indefinida pode ser aplicada
social formations whose members pursue a non-commercial, subcultural project
that is essentially dependent on communication technology for its existence. We
recognize a cybersubculture when the relationship between technology, on the one
side, and the social structures and communicative processes that constitute the
community, on the other, are so intimate that without technology, this subculture
would cease to exist18. (CASPARY e MANZENREITER, 2003, p. 63)

A definio dos autores parece esclarecer a questo da mera transposio de uma


subcultura para o contexto do ciberespao e de uma subcultura na qual as tecnologias j so
em si mesmas um fator essencial para o seu nascimento e disseminao. Assim como no caso
d a cena Noise japonesa, estilos como o Industrial, o Darkelectro, o Synthpop, Futurepop,
EBM, Hellectro, TBM, entre outros tambm possuem sua produo dependente de
instrumentos digitais como computadores, samplers, baterias eletrnicas, etc, mesmo que,
muitas vezes, em sua visualidade/sonoridades prprias tais estilos sejam associados
principalmente por parte dos membros de outras subculturas dentro da msica eletrnica
como o techno ou o house, por exemplo chamada low-tech (tecnologias mais antigas,
mais simples de utilizar que tornam-se cultuadas).
16

O Noise um tipo de msica eletrnica experimental derivado do industrial. A partir dos anos 80, esse
subestilo ganha muitos adeptos no Japo, como aponta o estudo de Caspary e Manzenreiter (2003). De acordo
com a Wikipedia, Noise music is loosely related to industrial music, sharing its DIY ethos, independence and
ethic of using "non-musical" sources. Often described as "punishing and abrasive" by those with a flair for the
dramatic, Noise music can be very loud and dissonant, ranging from the free-form extreme electronic music of
Merzbow and Masonna to the more sculptured sounds of Boyd Rice and Black Leather Jesus, to the cold haiku
sound-scapes of Ryoji Ikeda and Sachiko M. Disponvel em: http://en.wikipedia.org/wiki/Noise_music.
Acesso em 08/01/2007.
17
A questo da ciborgizao aparece nesse contexto de forma um tanto quanto metafrica, apenas como forma
de mencionar os estudos sobre ciborgues e ps-humanos como o de Haraway, Hayles, Terranova, entre outros.
Essa ciborgizao aqui talvez remeta s relaes homem-mquina que esto no cerne da criao da msica
eletrnica, seja em sua produo, divulgao ou esttica.
18
Grifo da autora.

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Alm disso, a prpria temtica tecnologia aparece no discurso dos produtores, DJs,
bandas, seja em capas de lbuns, letras, entrevistas, moda, etc. Embora, uma de suas matrizes
subculturais seja o gtico/darkwave19 dos anos 80 cujo foco estava centrado mais no rock
ps-punk a subcultura electro-goth/industrial, assumiu tambm sua influncia advinda da
msica eletrnica como o techno e o electro20. Sob esses aspectos, essa subcultura pode ser
considerada uma cybersubcultura, uma vez que, sem os elementos tecnolgicos ela no teria
como surgir nem como se disseminar e ganhar novos adeptos.
Apesar dessa definio de cybersubcultura parecer mais apropriada, ainda assim, ela
contm um carter discutvel, principalmente no quesito projeto no-comercial a que ela se
refere. Uma vez que as ferramentas tecnolgicas como sites, e redes de relacionamento como
o MySpace21 tambm funcionam como parte do marketing e da auto-promoo (atrav s da
divulgao de press-releases, agenda de turn, arquivos de udio, fotos e vdeos e at venda
de ingressos online, etc), torna-se problemtica utilizao desse termo.
No entanto, se pensarmos na conotao que o termo no-comercial possui dentro da
linguagem subcultural, entendemos que ele no exclui o comrcio em si (principalmente no
quesito de estimular os fs a irem aos shows e a comprarem o material produzido pelas
bandas focado em um segmento de fs que apreciam os estilos mas sim, que o projeto no
foi feito com o objetivo de agradar a pblicos maiores e s grandes gravadoras. Essa uma
possibilidade de entendimento do termo dentro do prprio universo da subcultura em questo.
Se o termo no-comercial for substitudo pelo no

menos controverso termo

underground, ainda estaramos no campo das oposies simplistas que no do conta do


complexo fenmeno da cooptao dos estilos subculturais pelo mainstream, como Caspary &
Manzenreiter (2003) mesmo indicam.
Nowadays, it seems that a strict binary system of underground versus mainstream
music cultures (and at the same time groups that can be mapped solely by styles or
genres) has vanished completely. The question of whether a musical style, a group
of fans or a group of musicians is articulating something different, new or
innovative, something that points out of this place, needs to be mapped in a much
more sensitive way. (CASPARY & MANZENREITER, 2003, p. 63)
19

Para um maior entendimento do gtico/darkwave indicamos, entre outros, Mercer (1997), Hodkinson (2002),
Thompson (2002) e Baddeley (2005).
20
Mesmo assim, carece reafirmar que a subcultura electro-goth/industrial pode ser tanto vista como uma das
cenas da subcultura gtica/darkwaver principalmente em nvel nacional no qual a maioria das festas/eventos
agrega tanto o rock como a eletrnica ou enquanto uma cena parte, no nvel internacional, no qual existem
eventos apenas cybergticos e industrial. Esse um ponto que merece uma pesquisa mais detalhada a partir do
emprico.
21
Disponvel em www.myspace.com Acesso em 05/01/2007

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Um exemplo dessa complexidade est na entrevista de lanamento do lbum mais


recente da banda eslovena de industrial/experimental Laibach22. Questionado pela revista
belga Side-Line sobre a escolha de um produtor de mixagens (P-Dub) que trabalhou com
artistas eletrnicos de carter mais pop como Goldfrapp, Bjrk e at mesmo Madonna, o
vocalista Alexei Monroe respondeu: If he is good enough for Madonna, he should be good
enough for Laibach as well!23. O que seria algo contestado e discutido h alguns anos na
subcultura aceito como transformador dentro desse contexto. A cena gtica atual abraa
avidamente as novas tecnologias e as possibilidades que elas oferecem em particular aquela
que permite a explorao do territrio sombrio enquanto desfruta do sucesso comercial.
(BADDELEY, 2005, p.263). Essa dificuldade em mapear e delimitar uma subcultura em
relao s questes no-comerciais ou underground reflete o mesmo dilema que os seus
participantes encaram, seja nas discusses entre os fs/produtores a respeito de
autenticidade24 e do velho clich dos sell-outs25.
De volta questo da cybersubcultura, percebemos que sim, a noo pertinente para
dar conta de subculturas que tm na tecnologia sua principal nfase desde sua constituio
como o caso dos hackers26 ou os clubbers e na electro-goth/industrial bem como todos as
subculturas surgidas a partir da sociabilidade proporcionada pela msica eletrnica - na qual
a tecnologia uma de suas foras constituintes centrais - at a produo (no caso da msica
eletrnica no qual os instrumentos so tecnolgicos), divulgao, distribuio e disseminao
de seus contedos atravs da Internet, dos celulares, das plataformas/redes sociais, wikis,
blogs, enfim, do aparato digital do qual elas no podem ser excludas. Contudo, o termo
22

Site oficial disponvel em http://www.laibach.nsk.si/ Acesso em: 04/01/2007. Perfil no MySpace disponvel
em: http://www.myspace.com/laibach Acesso em 07/01/2007.
23
ISACKER, Bernard Ivan. Laibach - If he is good enough for Madonna, he should be good enough for Laibach
as well! Revista Side-Line, 22 Dec. 2006.
Disponvel em http://www.side-line.com/interviews_comments.php?id=19739_0_16_0_C Acesso em
23/12/2006.
24
Questo discutida como central para o acmulo de capital subcultural em Thornton (1996).
25
Em portugus vendidos. No discurso dos membros da subcultura h um circuito de reclamaes sobre
autenticidade/legitimidade que ocorre nos espaos onde se d a cena e que constantemente discutido pelos
seus adeptos. A fala do produtor Andy la Plegua (Combichrist) explicita essa preocupao: Before a band gets
a club hit, everybody is bitching about the bands that are played out on the clubs. Then, as soon as their
favourite band is being played, they bitch about that too, because then they don't wanna hear it anymore...
because then its a 'sell out' and over-played. Whatever. Suicide Commando's 'Hellraiser' is way overplayed, but
it wouldn't have been played this much if it sucked. The reason why things are played, is because people want
it. Disponvel em: http://www.side-line.com/interviews_comments.php?id=18675_0_16_0_C Acesso em
13/12/2006.
26
Para uma compreenso histrica do termo ver Steven Lvy (1984), j para um entendimento polticofilosfico alm das questes subculturais consultar McKenzie Wark (2004).

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parece carecer de sentido quando aplicado s subculturas que no possuem uma vinculao
direta com a tecnologia, mas que meramente transpem seus dados fsicos e os seus
relacionamentos offline para o online.
Enquanto o termo cybersubcultura abrange as relaes implcitas numa subcultura, ou
seja, as implicaes da mesma com os aspectos tecnolgicos, sua moo ou fora essencial de
criao; a noo de cena nos ajuda a compreender de que maneira os participantes fazem uso
de suas prticas e em quais espaos, hierarquias e nveis (micro/macro,online/offline27).
Assim, as duas terminologias podem ser utilizadas, no como sinnimos, nem como
oposies, mas como elementos complementares para o entendimento basilar da
sociabilidade ps-subcultural.
Conforme nos apontam nossas primeiras aproximaes com o campo, ao contrrio de
subcultura que desdobrou-se no termo cybersubcultura e que surgiu a partir de
ruminaes tericas a partir do emprico; o termo cena foi transposto para os espaos virtuais,
adotado tanto pelos veculos especializados no caso dos estilos musicais ou de vida
quanto pelos prprios integrantes - produtores e audincia, que muitas vezes so os mesmos dessas subculturas. Talvez por sua flexibilidade e sensibilidade (apontada por Straw), e/ou
mesmo por seu uso jornalstico28, a noo de cena permanece no ciberespao e parece
repercutir com mais ressonncia dentro e fora das cybersubculturas como um vocbulo
coringa, ou seja utilizado extensivamente por analistas e por participantes da cena.
Para os objetivos desse trabalho, em relao Internet e outras tecnologias de
comunicao, pensamos em cybersubcultura enquanto uma categoria de fundo, mais
abrangente de um contexto que est alm da msica; e cybercena como cada espao de
apresentao tecnolgica de auto-apresentao e auto-promoo das subculturas (sites
oficiais e no-oficiais dos artistas, fruns de discusso, blogs, fotologs, perfis e comunidades
no Orkut e no MySpace, etc). Uma vez compreendidas as categorias no mbito dessa
pesquisa, prosseguiremos com uma breve descrio da cybersubcultura electrogoth/industrial com enfoque nas prticas sociais observadas nos primeiros contatos.
3. A cybersubcultura Electro-goth/industrial e a face mais sombria da
27

tambm pertinente lembrar que as relaes estabelecidas por meio da comunicao mediada por computador
j so em si mesmas socialmente produzidas. The space in which online interactions occur is simultaneously
socially produced through a technology that is itself socially produced. (Hine, 2000, p. 39)
28
Eis uma hiptese que necessita de maior aprofundamento e anlise genealgica dentro do contexto do
jornalismo musical.

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eletrnica.
A histria da cena alternativa da dcada de 90 foi dominada pelo advento do que
chamamos de msica industrial. A cena gtica j havia incorporado o industrial
com todo o entusiasmo no fim da dcada de 1980, graas principalmente ao
paralelo entre os dois estilos, em particular o interesse pelo lado mais sombrio da
vida compartilhado por ambos. (BADDELEY, 2005, p. 157)

Nascida no comeo da dcada de 80, a subcultura electro-goth/industrial29 ganhou


mais fora nos anos 90, com a disseminao e a popularizao das tecnologias de
comunicao, assim como os softwares de produo musical e equipamentos como baterias
eletrnicas, samplers, etc.
Segundo Baddeley (2005), as origens da msica industrial30 esto no fim dos anos
70, em bandas de vanguarda e experimentais como o Throbbing Gristle (considerada
publicamente por muitos crticos como a primeira banda de industrial propriamente dito) e
Test Department. Devido a seus excessos avant-garde e experimentaes cheias de barulhos,
rudos e caos sonoro, o Throbbing Gristle criou seu prprio selo, o Industrial Records. A
partir da, a imprensa musical inglesa comeou a rotular diversas outras bandas que
apresentavam trabalhos nesse sentido como industrial.
A influncia britnica atravessou o Atlntico, e o Canad e os EUA acabaram
absorvendo esse estilo sonoro e criando suas prprias bandas, que misturaram esse som
barulhento com um rock mais guitarreiro e um apelo mais comercial (no caso do Ministry,
NIN e outros nos Estados Unidos), ou, como no Canad, mantiveram um som mais sombrio e
espectral (no caso do Skinny Puppy) ou danante (o Frontline Assembly)
No presente paper optamos pela utilizao do termo electro-goth/industrial em vez de
apenas industrial31 pelo estilo ser apenas um dentre os vrios estilos de msica relacionados
29

O industrial o lado mais obscuro da msica eletrnica e tambm o menos visvel na maior parte dos estudos
do meio acadmico.(Amaral, 2006, p. 168). Mesmo nos estudos subculturais observamos uma lacuna no que
diz respeito a esse gnero e tambm a subcultura a que ele corresponde. Uma importante referncia encontra-se
em MONROE, Alexei. Thinking about mutation. Genres in 1990 electronica. In: BLAKE, Andrew. Living
through pop. New York; Routledge, 1999. Monroe, alm de pesquisador um dos fundadores da banda
eslovena laibach.
30
Uma outra referncia do industrial nos remete prpria revoluo industrial, uma vez que por exemplo, ela
fica explcita em nomes de compilaes de bandas como o Industrial Revolution (do selo Clepatra), quanto um
programa de webrdio chamado Industrial Factory, transmitido online pela rdio WZBC de Boston,
Massachussets.
31
Salientamos que o uso do termo industrial nesse caso especfico uma espcie de genrico, vago e passvel
de crticas apenas como forma de identificao mais visvel da subcultura, pois alm do industrial, os adeptos da

10

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a essa cybersubcultura. Outro fato que influenciou a opo por esse termo, que nos anos 90,
houve uma apropriao do termo "msica eletrnica" pela mdia em geral para designar
subcultura raver/clubber, o que deixou sem uma nomenclatura especfica os produtores e fs
das tndencias eletrnicas mais obscuras.
Por outro lado, seria mais fcil utilizar a terminologia cybergtico, termo que
facilitaria a compreenso do fenmeno e o apresentaria de forma mais visual. No entanto,
como procuramos compreender cada fenmeno sociolgico a partir de suas caractersticas
internas, com a segmentao dentro da prpria cybersubcultura, cybergtico acabou
designando uma das cenas dentro da cultura do industrial. No incio dos anos 90, os fs e
participantes acabaram se subdividindo entre os chamados cybergticos (seguidores dos sons
mais modernos32) e os rivetheads33 (seguidores do industrial old-school34, visual mais
militarizado, etc). Isso sem contar os neovitorianos (que unem a obsesso pela era vitoriana
s tecnologias recentes e que possuem um visual diferenciado dos dois anteriores). Paul
Hodkinson (2002, p. 68) nos apresenta sua definio de cybergtico como um cruzamento
entre os clubbers/ravers e os gticos, tanto na mistura visual como na adoo de estilos
musicais mais sombrios.
Embora todos sejam elementos importantes dentro da cybersubcultura, percebe-se que
as noes de hierarquia de ordem social, da qual nos falam Caspary e Manzenreiter (2003)
continuam a existir de forma sutil, mesmo que dentro de um domnio, aparente e
discursivamente de maior liberdade como o caso da Internet. No domnio informal tanto do
boca-a-boca quanto das discusses em fruns, etc, depreende-se que os rivetheads possuem
uma atitude mais crtica e distpica em relao s tecnologias, enquanto os cybergticos a
abraam de forma mais positiva ou mesmo de deslumbramento. A cybersubcultura da qual
essas cenas fazem parte, possuem prticas e usos prprios da rede que influenciam,
principalmente suas maneiras estticas e estilsticas de auto-apresentao e auto-promoo,
seja na construo dos seus perfis e avatares online, seja nas discusses em fruns, etc e
mesmo na produo do seu contedo.
subcultura tambm escutam outros estilos e subestilos musicais.
32
As definies desses estilos podem ser conferidas em http://www.cybergothic.org.uk. Acesso em 15/08/2006.
33
Na comunidade Cybergoths and Rivetheads do Orkut, h inmeras referncias a essa discusso entre os dois
grupos, pois ambos pertencem a um contexto similar, embora nem sempre se haja similaridades entre ambos.
Ao mesmo tempo, as diferenas so muito tnues e de difcil observao para quem e de fora dos grupos.
Disponvel em: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=24015663 Acesso em 05/01/2007.
34
Notadamente observamos aqui um problema relativo s hierarquias dentro da cybersubculturas, que continuam
repetindo os modelos de gerao mais antiga e detentora das informaes puras e gerao mais nova que est
se inserindo no contexto.

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4. Consideraes finais:
Com a segmentao das cenas dentro da categoria maior chamada msica eletrnica
(a partir da dcada de 90 surgiram muitos estilos e subestilos criando cenas paralelas), no
mais possvel falar das cybersubculturas da msica eletrnica de forma generalizada, pois
perdem-se nuances, muitas vezes sutis, das diferentes noes de alteridade e subjetividades,
dos hbitos, comportamentos, usos e prticas que cada segmento faz das ferramentas
tecnolgicas.
Nesse artigo, introdutrio na questo de anlise da cybercena electro-goth/industrial,
tensionamos a discusso sobre as noes de cena e de cybersubcultura, procurando apontar
exemplos prticos e caractersticas encontradas na discursividade e na auto-apresentao e
auto-promoo de seus integrantes via rede. Por se tratar de uma primeira explorao do
campo, no tratamos das prticas relativas relao produtor-audincia (que a partir da Web
2.0 se tornam cada vez mais estreitas), do esprito de remixagem e das convergncias de
gosto, assim como a prpria utilizao e apropriao das mdias tradicionais (como
fanzines, revistas, etc). preciso, em novas pesquisas concentrarmo-nos na repercusso
dessas questes dentro desse cenrio complexo e heterogno.
Assim, entendemos nosso contexto de pesquisa como both the circumstances in
which the Internet is used (offline) and the social spaces that emerge through its use (online)
(HINE, 2000, p.39) e, para tanto torna-se necessrio um mapeamento dessas cybercenas
emergentes, a partir de novos estudos etnogrficos com enfoque nos usos de ferramentas
tecnolgicas e redes sociais voltadas ao compartilhamento de sociabilidades musicais, como
por exemplo o MySpace e o Last.FM.

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