Texas Holdem:
No Texas Holdem cada jogador recebe duas cartas que apenas ele v. Em
seguida, cinco cartas so viradas na mesa (3+1+1) e podem ser usadas por
qualquer jogador. O objetivo formar sua mo com quaisquer cinco cartas
das sete disponveis. Voc pode usar duas cartas da sua mo mais trs da
mesa, uma da sua mo mais quatro da mesa ou as cinco da mesa.
O jogador que faz a mo mais alta ganha o pote.
Omaha:
No Omaha cada jogador recebe quatro cartas que apenas ele v. Em
seguida, cinco cartas so viradas na mesa (3+1+1) e podem ser usadas por
qualquer jogador. O objetivo formar o jogo com duas cartas da sua mo e
trs da mesa. O jogador obrigado a usar duas das quatro cartas da mo e
formar o jogo com mais trs cartas das cinco disponveis na mesa.
Blinds:
No Texas Holdem e no Omaha h os blinds. Os dois primeiros jogadores a
esquerda do crupi (Dealer) colocam o small blind e o big blind sem
ningum ter recebido as cartas. Essas apostas obrigatrias fazem todo o
jogo girar, pois extremamente lucrativo roubar blinds e o prejuzo para um
jogador que no defende seus blinds grande.
Apostas:
Quando os blinds forem depositados, cada jogador recebe duas cartas.
Comea a rodada de apostas. O jogador a esquerda do Big Blind comea,
tendo a opo de fugir (sair do jogo), pagar a aposta mnima (o blind) ou
aumentar; depois dele a vez do jogador sua esquerda, e assim cada
jogador age tendo a opo de desistir, pagar ou aumentar seguindo o
sentido horrio at chegar ao Big Blind.
O flop:
O turn:
Depois de todos agirem no flop h uma quarta carta virada na mesa, o turn.
Cada jogador que participa da mo age novamente podendo desistir, pedir
mesa (check), pagar ou aumentar. Exatamente como houve no flop.
O river:
Depois de todos agirem no turn h uma quinta carta virada na mesa, o river.
H uma nova rodada de aes como houve no flop e no turn. Se houver
mais de um jogador na mo as cartas so mostradas e h o showdown,
onde todos mostram suas mos e comparam seus jogos.
Kiker: Carta que no faz parte do jogo formado, mas est entre as cinco
melhores cartas da mesa. Ela serve como desempate.
Carta mais alta: quando no h duas cartas iguais ou em sequncia de
cinco cartas ou do mesmo naipe. Exemplo: num jogo onde h AK982 (com
varios naipes) h carta mais alta s com rei, nove e oito e dois de kiker.
Um par: quando h duas cartas iguais. Exemplo: num jogo onde h
AAK98 (com varios naipes) h um par de s com rei, nove e oito de kiker.
Dois pares: quando h dois pares de cartas iguais. Exemplo: num jogo
onde h AA998 (com varios naipes) h um par de s e um par de nove com
oito de kiker.
Trinca: quando h trs cartas iguais. Exemplo: num jogo onde h AAA98
(com varios naipes) h um trinca de s com um nove e um oito como kiker.