Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
Cdigo:
Versin:
621201
102
Competencia:
Planear
actividades
de
mercadeo que respondan a las
necesidades y expectativas de
los clientes y a los objetivos de
la empresa.
Macroaula,
Biblioteca Sena,
Biblioteca Virtual
SENA,
Internet,
Trabajo extra.
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
Resultados de Aprendizaje:
Interactuar en los contextos
Productivos y Sociales en funcin de
los Principios y Valores Universales.
Competencia:
Promover la interaccin
idnea consigo mismo, con
los dems y con la
naturaleza en los contextos
laboral y social.
Macroaula,
Biblioteca Sena,
Biblioteca Virtual
SENA,
Internet,
Trabajo extra.
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Resultados de Aprendizaje:
Desarrollar procesos comunicativos
eficaces y asertivos dentro de
criterios de racionalidad que
posibiliten la convivencia, el
Establecimiento de acuerdos, la
construccin
colectiva
del
conocimiento y la resolucin de
problemas de carcter productivo
Resultados de Aprendizaje:
Redimensionar permanentemente
su Proyecto de Vida de acuerdo con
las circunstancias del contexto y con
visin prospectiva.
Competencia:
Promover la interaccin
idnea consigo mismo, con
los dems y con la
naturaleza en los contextos
laboral y social.
Macroaula,
Biblioteca Sena,
Biblioteca Virtual
SENA,
Internet,
Trabajo extra.
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Competencia:
Promover la interaccin
idnea consigo mismo, con
los dems y con la
naturaleza en los contextos
laboral y social.
Macroaula,
Biblioteca Sena,
Biblioteca Virtual
SENA,
Internet,
Trabajo extra.
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Resultados de Aprendizaje:
Asumir
actitudes
crticas,
argumentativas y propositivas en
funcin de la resolucin de
problemas de carcter productivo y
social.
Competencia:
Promover la interaccin
idnea consigo mismo, con
los dems y con la
naturaleza en los contextos
laboral y social.
Macroaula,
Biblioteca Sena,
Biblioteca Virtual
SENA,
Internet,
Trabajo extra.
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Resultados de Aprendizaje:
Encontrar vocabulario y expresiones
de ingls tcnico en anuncios,
folletos, pginas web, etc.
Competencia:
Comprender textos en
ingls en forma escrita y
auditiva
Macroaula
Internet,
Ambientes virtuales
de aprendizaje
Mnimo un (1)
Computador
porttil por cada
5 aprendices
Modalidad de Formacin:
Presencial Desescolarizada
virtual
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Por tratarse de
tecnologa
blanda no se
utilizan
materiales
consumibles y la
informacin se
transmite por la
plataforma
Pgina 2 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
2. INTRODUCCIN
Hemos llegado a las dos ltimas herramientas de la mezcla del Marketing: la Plaza o distribucin y la
promocin. Con respecto a la Distribucin las compaas rara vez trabajan solas para proporcionar valor a
los clientes y crear relaciones redituales con ellos. En vez de eso, constituyen solo un eslabn de una
cadena de suministro o de un canal de distribucin mayor.
Como tal, el xito de un negocio depende de no solo de su desempeo, sino tambin del desempeo de
todo su canal de distribucin en comparacin con los canales de sus competidores. Para administrar
adecuadamente las relaciones con sus clientes, la compaa tambin debe administrar eficientemente las
relaciones con sus socios entendiendo estos como sus distribuidores.
Por consiguiente, con el desarrollo de la presente gua, el aprendiz estar en la capacidad de identificar la
naturaleza de los canales de distribucin, el diseo del canal de la unidad de negocio y la toma de
decisiones gerenciales concernientes a la Plaza, como una de las variables ms fundamentales en el
desarrollo de una unidad de negocio. Respecto a la herramienta de promocin se debe tener en cuenta
que las compaas tienen que hacer algo ms que solo crear valor para los clientes, deben usar la
promocin para comunicar clara y persuasivamente dicho valor.
En conclusin, mediante el desarrollo de actividades de las guas 35 36 y 37 se puede conceptualizar e
identificar las diversas herramientas de la mezcla de marketing mix: producto, precio promocin y plaza, lo
que se busca para el proyecto es proponer un plan de mercadeo para la empresa.
Pgina 3 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Virtual
0
Nos vamos a imaginar a Colombia presentando las Canecas de Basura Inteligentes y piensa exportar a
pases a nivel transnacional. Nos solicitan que antes de tomar cualquier decisin, analice los siguientes
interrogantes:
Pgina 4 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Virtual
2 horas
Luego de la explicacin magistral de su tutor sobre los temas de Estrategias de promocin y plaza y Plan
de mercadeo, organice una carpeta de evidencias que contenga el desarrollo de las siguientes actividades:
3.3.1. ACTIVIDAD INDIVIDUAL: Acorde al artculo LA MEZCLA DE PROMOCIN resalte las ideas
principales por medio de un mapa mental y de ejemplos aplicados en relacin a la empresa escogida por
usted del libro Marketing. Octava edicin, capitulo Night-Nigth Jet Set, Night Night- Pg.363.
Tiempo de ejecucin: Presencial (2 horas )
Autnomo (2 horas)
3.3.2. ACTIVIDAD INDIVIDUAL Desarrollar por GAES en que consiste las principales decisiones de la
publicidad y resaltar las conclusiones en un cuadro sinptico, con ejemplos aplicados a la Unidad
Productiva.
Tiempo de ejecucin: Presencial (2 horas )
Autnomo (2 horas)
3.3.3. ACTIVIDAD INDIVIDUAL. Realice la lectura del captulo 12 Comunicar valor al cliente: publicidad,
promocin de ventas y relaciones pblicas. del libro: FUNDAMENTOS DE MARKETING de Kotler &
Armstrong, octava edicin, Pg. 351 a 397. Luego de realizar la lectura, determine:
Explique los procesos y las ventajas de las comunicaciones integradas de marketing para
comunicar valor al cliente.
Defina las cinco herramientas de promocin y analice los factores que se deben tomar en
Pgina 5 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Realice un Mapa Mental por cada tem y socialcelo en clase con la orientacin de su instructor.
(Autnomo 3 horas)
3.3.4 ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA: Renase en GAES y realice lectura del captulo 11 Venta al
detalle y al por mayor del libro: FUNDAMENTOS DE MARKETING de Kotler & Armstrong, octava
edicin, Pg. 331 a 359. Luego de realizar la lectura, determine:
Estrategias
(didcticas activas)
1.- Informe escrito relacionado con el proyecto
2.- Aprendizaje basado en problemas.
3.- Trabajo de campo
4.- Socializacin en plenaria
Tiempo invertido en el desarrollo de la actividad
Presencial
Desescolarizada
9 horas
4 horas
Virtual
6 horas
3.4.1. Basndose en la recopilacin de informacin de la gua para la semana 37, se debe elaborar en GAES,
Pgina 6 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
un informe que contenga Las Estrategias de Promocin y Plaza de los resultados obtenidos con el
desarrollo del estudio de la unidad productiva.
Tiempo de ejecucin: (Presencial 3 horas )
(Virtual 4 horas)
3.4.2 Con su GAES rena las propuestas de la mezcla de mercadeo (guas 35 a 37) en un documento
denominado plan de mercadeo.
Tenga en cuenta las indicaciones de su tutor para la estructura de dicho plan y prepare un informe escrito y
una exposicin que contenga dichos avances y aplicacin del tema en la unidad productiva objeto del
proyecto. Debe contener como mnimo los siguientes tems :
3.5
(Autnomo 4 horas)
(Virtual 4 horas)
Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento :
Evidencias de
Desempeo:
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Gua de Aprendizaje
Evidencias de
Producto:
proyecto.
Sintetiza el potencial de exportacin,
las dimensiones y caracterstica de la
demanda
y
los
canales
de
distribucin, para segmentar el
mercado e identificar potenciales
compradores de los productos o
servicios
Propone estrategias de plaza y
promocin para la unidad productiva
de acuerdo a las polticas y al
diagnstico realizado.
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Pgina 8 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO
DURACIN
(Horas)
Descripcin
DISEAR
ESTRATEGIAS
DE MERCADEO
INTEGRADAS
QUE
PERMITAN A
LA
UNIDAD
PRODUCTIVA
INCREMENTAR
SUS VENTAS O
AMPLIAR SU
MERCADO
REAL
Materiales de formacin
(consumibles)
40 horas
Divididas de la
siguiente
manera:
Virtual 8
Horas
Presencial 16
Horas
Desescolarizado
o autnomo: 14
Horas
Video Beam
Portatiles
LCD
Plataforma
Blackboard.
Libros de
Material de
Apoyo.
Bases de
datos de la
biblioteca
virtual.
Cantidad
1
1
1
1
1
1
Descripcin
Cantidad
Guas.
Marcadores,
agendas, papel,
sferos,
cartulinas, papel
bond
Un kit por
instructor
Talento Humano
(Instructores)
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller,
unidad
productiva) y
elementos y
Especialidad Cantidad
condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
Escenarios
de
Aprendizaje:
Ambientes
de
formacinMacroaulas,
bibliotecas,
bibliografa
sugerida
y
cibergrafa,
COMPONENTE
ambientes
TCNICO
1
virtuales.
COMPONENTE
HUMANSTICO
1
Medios y Recursos
COMPONENTE
Didcticos:
VIRTUAL
1
Computador,
COMPONENTE
Video Beam, VHS,
CULTURA
1
Recursos
FSICA
didcticos
de
autoformacin,
tablero,
grabadora, cmara
de
video,
carteleras,
cuadernos,
esferos,
marcadores,
televisores.
Pgina 9 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
5. GLOSARIO DE TERMINOS
CANAL DE DISTRIBUCION. Son las vas elegidas por una empresa que un producto recorre desde que es
creado hasta que llega al consumidor final. El producto es un conjunto de atributos que el consumidor
considera que tiene un determinado bien para satisfacer sus necesidades o deseos.
VENTA AL DETALLE. Es la venta de bienes y servicios a los consumidores finales para su uso personal, no
de negocios. Cualquier institucin, por ejemplo un fabricante puede dedicarse a la venta al detalle, pero a
la empresa que se dedica principalmente a la venta al detalle se le conoce como un detallista.
VENTAS AL POR MAYOR. Todas las actividades de venta, representacin y promocin de productos y
servicios para ser "revendidos", componen el comercio mayorista. Incluye cualquier venta de cualquier
naturaleza excluyendo la venta a consumidores finales.
OFERTA DE MERCADO. Es una combinacin de productos, servicios, informacin o experiencias ofrecidos
a un mercado para satisfacer una necesidad o un deseo. Las ofertas de mercado no estn limitadas
a productos fsicos, tambin incluyen servicios, que son actividades o beneficios ofrecidos para su venta u
son bsicamente intangibles y no tienen como resultado la propiedad de algo. Muchas empresas cometen
el error de prestar ms atencin a los productos especficos que ofrecen que a los beneficios y
experiencias generados por dichos productos, estos comerciantes comenten lo que se denomina
como miopa de marketing.
ADMINISTRACION DE LAS RELACIONES CON EL CLIENTE. Conocida como CRM (Customer relationship
management) Es el proceso integral de crear y mantener relaciones redituables con los clientes, al
integrarle valor y satisfaccin superior. La clave para establecer relaciones perdurables con los clientes es
crear valor y satisfaccin superiores para el cliente. Debido a esto los clientes satisfechos tienen ms
probabilidades de ser leales a la compaa.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
Kotler & Armstrong. FUNDAMENTOS DE MARKETING. Octava edicin, Ed. Prentice Hall
www.wordreference.com
Ingrese a las BASE DE DATOS SENA. Puede acceder a Colecciones de libros, revistas, artculos, ndices
bibliogrficos, resmenes y tesis en texto completo en ingls y espaol, que pueden ser consultadas desde
la red del SENA.
http://biblioteca.sena.edu.co/dar clic en Bases de datos y puede acceder a: e-brary, Gale, Gal Cengage
Learning, Ocano para Administracin, Knovel, Ocano universitas P&M, Proquest.
Pgina 10 de 11
Gua de Aprendizaje
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
CONTROL DEL DOCUMENTO
NOMBRE
CARGO
DEPENDENCIA/ RED
FECHA
Autores
Instructor
Centro de Servicios
Financieros (rea
Economa Financiera y
de Gestin)
Enero 23 de 2012
Revisin
Coordinadora
rea Economa
Financiera y de
Gestin
Centro Servicios
Financieros
Jorge Alberto
Betancourt
Subdirector de
Centro
Centro Servicios
Financieros
Aprobacin
CONTROL DE CAMBIOS
DESCRIPCIN DE CAMBIOS:
Mejora continua
RESPONSABLE
Alexander
Herrera Prez
Instructor
FECHA
20 de Agosto de
2013
foro
EstructuraF004-P006-GFPI Vr2
Sistema Integrado de
calidad
Lida lvarez
(instructora)
07/11/2013
Sistema Integrado de
calidad
Lida lvarez
(instructora)
26 de febrero de
2014
Pgina 11 de 11