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Clase 1.

Componentes y Partes de un computador


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Partes de un Computador
El Hadware
El hardware (equipo) es la parte fsica de una computadora. Esta palabra se emplea para designar todos
aquellos componentes de la PC que estn a la vista y son tangibles como son el monitor, el mouse, el disco
duro, la impresora, las unidades de almacenamiento secundario (disquete,USB, cds, dvds), etc.

El Software
El software (programas) es la parte lgica y se utiliza para identificar los programas, que son intangibles y slo
pueden emplearse a travs de la computadora instalndose e ingresando informacin ayudndonos en
diversas tareas como son el redactar informes, cartas, hacer cuadros, fotos, etc. Dependiendo de la necesidad
del usuario tenemos los siguientes programas: Word, Excel, Power Point, Corel Draw, Photoshop, Indesign,
Fox Pro, entre otros.

UN COMPUTADOR NADA ORDINARIO


Frank viva en el mundo de los genios, inventores y sabios deseosos de transformar el mundo, y por eso
senta una curiosidad permanente. Sus padres, Didier y Ccile, le informaron que deba vivir con su to Pierre
durante unas semanas, debido a las dificultades del embarazo de su madre.
A Frank se le ilumin la cara y pregunt:
- y podr ver el computador?
- Claro, el to te lo dejar ver!
Luego, Frank y Didier llegaron a casa de Pierre, ste los recibi con cario y les dio la bienvenida. Trs
acomodarlos, l explic con entusiasmo sus nuevas investigaciones relacionadas con su computador.
- Este aparato -dijo Pierre- est para hacerlo todo en casa, hasta sustituir al perro guardin. Para que lo
entiendan, Tomasn, es un computador que vive como un miembro ms de la familia.
- Ah! Se llama Tomasn tu nuevo empleado? -dijo Frank.
- Pero, podras haberlo llamado de otro modo! - sugiri Didier.
- No sabas que a los computadores se les ponen nombres tomados de las iniciales de las palabras que
explican su funcionamiento? y como ste es un Terminal con Organigrama de Memorias Analgicas
Sintetizadas, se llama TOMASN.
Ante el computador, con el orgullo de una madre que exhibe a su beb, Pierre explic:
- ste es un teclado igual que el de las mquinas de escribir. A cada una de sus teclas le corresponde una
funcin concreta. sta es la pantalla yeso de aqu, la conexin telefnica... y el dispositivo trazador (plotter)...
la impresora... la unidad de disquetes y el lector de disquetes, un sintetizador de voz..., hay tambin un circuito
de reconocimiento de la voz y ms.
- Pero, cmo funciona todo esto? pregunt Frank.
- Pues es algo que no se aprende de la noche a la maana, querido sobrino. Ya te ir enseando. Mira! Voy a
parar la cortadora de pasto, el portero elctrico y la contestadora del telfono.
Pas el dedo por una tecla y ces el zumbido entrecortado de la maquinita.
Pas el dedo por otra tecla y la puerta de entrada se abri automticamente.
Por ltimo, pas el dedo por una tercera tecla y todos los mensajes registrados en el telfono se
escucharonclaramente... y le voy a mandar a Tomasn que en cinco minutos vuelva a hacer el mismo trabajo.
Se puso a teclear y Frank pudo leer con claridad en la pantalla: pon en marcha la cortadora a las 17:45. En la
lnea inferior surgi la respuesta de Tomasn:
-O.K. registrado.
Cerr la puerta inmediatamente y enseguida Tomasn dijo: -O.K., registrado.
Para terminar, le pidi a Tomasn que en 2 horas volviera a pasar los mensajes telefnicos y l contest:
-O.K., registrado.
- Qu!... Te deja pasmado? -le pregunt Pierre a Frank-. Todo, todo es maravilloso.
Frank pens con alegra que dispona de mucho tiempo para jugar, inventar, es decir, aprender todo aquello
que el computador le permitiera.
Michele Kahn

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