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Engenharia
O Solid Edge um poderoso software mid-range composto por vrios mdulos:
-Part (modelador de slidos / superfcies).
-Sheet Metal (chapas dobradas)
-Assembly (agrupa os slidos / chapas por restries geomtricas)
-Weldment (soldas)
-Draft (cria desenhos a partir de slidos previamente modelados).
Voc deve ento selecionar o mdulo part para iniciar o aprendizado. a partir dele que outros
mdulos tem aplicao. A unidade padro mm e j est pr-configurada.
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1.3 Mouse
O boto da esquerda do mouse serve para selees em geral (cones e objetos). Servir tambm
para definir vrtices de entidades lineares ou selecionar vrtices ou arestas de slidos.
J o boto da direita serve para interromper um comando ainda no validado.
Importante! Em alguns casos a tecla ESC tambm aborta o comando. Tambm desfaz selees.
1.4 Seleo de elementos
Para selecionar objetos basta acessar o cone select (dentro da aba home) E clicar
nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift pressionado) ou abrir uma
janela em volta dos mesmos.
1.6 Zoom
Os recursos de zoom tambm so muito similares a outros softwares. Da esquerda para
a direita :
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo
que queremos ampliar.
Zoom + e - : Mantendo o boto da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo
temos zoom - . Para cima zoom +
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contm o seu desenho com os planos de
referncia.
1.7 Pan
Movimenta a janela de visualizao no sentido vertical e horizontal.
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Captulo2 Contornos e modelagem bsica de slidos
obrigatrio saber desenhar contornos j que so a base para as operaes que envolvem slidos. A
condio essencial da criao dos contornos que os mesmos constituam um elemento nico. Ou seja:
todos os elementos devem estar conectados e em sequncia.
Para iniciar a criao de contornos selecione o cone sketch da aba home.
Em seguida, o software pedir a escolha de um plano para a criao do contorno. Observe a opo padro
coincident plane
O plano fica destacado quando voc passa em cima dele com o mouse!
Naturalmente que a escolha do plano fundamental para uma correta modelagem. Neste incio, com a
criao de contornos isolados, no se preocupe com a escolha do plano.
A partir da, aparece uma janela que representa o plano escolhido. Veja bem: voc est criando contornos
e passou a operar em um plano, portanto ambiente bidimensional!
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1.1- Linha
Pode-se criar a forma geral e depois refinar com o devido ajuste de medidas.
Outra possibilidade criar os segmentos de reta em sequncia atravs do fornecimento de comprimentos e
ngulos.
Critrios para ngulo:
0 grau cria segmento para a direita
180 graus segmento para a esquerda
90 graus sobe
270 graus desce
esquerda a forma sem dimenso e
direita a mesma j ajustada com o
smart dimension.
Basta clicar na reta e posicionar a
cota, alterando opcionalmente o
valor.
Os quadradinhos nos vrtices
indicam que os elementos esto
conectados e a cruz indica que o
segmento ortogonal.
1.2 Retngulo
O retngulo pode ser criado de trs maneiras conforme indicao
esquerda.
Outra forma fornecer um ponto inicial e indicar valores numricos
conforme figura abaixo:
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1.3 Fillet (arredondamento de canto)
Para arredondar cantos vivos defina o valor do raio no menu de funes. A partir da:
- Clique nos dois segmentos de reta ou
- Clique no vrtice quando os segmentos ficarem destacados ou
- Defina um ponto, mantenha o boto da esquerda pressionado e arraste em cima dos
dois segmentos (ilustrao abaixo).
1.4 Chanfro
A operao da funo chanfro bastante similar ao fillet . A diferena que em vez
de digitar o valor do raio, voc deve fornecer ngulo e comprimento do chanfro.
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2- Passo do cursor
Ao desenhar um contorno qualquer, bastante comum a utilizao dos chamados pontos
caractersticos dos elementos. Por exemplo:
Voc precisa criar uma linha cujo incio coincide com o vrtice de outra linha j criada.
O contorno simtrico e necessrio identificar o ponto mdio de uma reta.
Em muitos casos segmentos de reta so horizontais ou verticais.
O incio de uma reta deve coincidir com o centro de um arco ou crculo.
Todos os softwares utilizam estes conceitos. No caso do Solid Edge o passo padro do cursor
regulado pelo IntelliSketch, localizado na parte superior, mais direita.
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3- Introduo parametrizao
A idia de parametrizao o controle das dimenses e das formas
de um contorno/slido atravs de cotas e restries geomtricas. A
parametrizao facilita a modelagem e tambm futuras modificaes nas
peas.
Neste captulo somente as trs principais funes de
dimensionamento sero abordadas.
Voc pode criar contornos se preocupando inicialmente apenas
com a forma geral, sem rigor de dimensionamento. As funes de
parametrizao permitiro ento dar o rigor de medida forma recm
criada.
3.1 Smart dimension
Para utilizar o comando, basta clicar em uma reta ou em arco que surgir a cota. Com um
segundo pick a cota fixada.
A cota pode ser editada a qualquer momento. Basta selecion-la e alterar o valor.
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4- Modelagem bsica de slidos
Nesta primeira abordagem voc vai utilizar somente duas funes de modelagem. Ou melhor, duas
features. O termo feature surgiu na dcada de noventa. Define-se como elemento bsico (primitivo) que
tem relevncia para a engenharia.
As features incorporam elementos lineares + criao de volume + operao booleana.
Por exemplo, um cilindro criado por um crculo + operao de extruso + operao boolena de
unio.
Uma esfera por um meio crculo + operao de revoluo + operao booleana de unio.
Os elementos slidos partiro sempre de um sketch previamente criado. Este procedimento no
obrigatrio, porm mais simples neste incio.
4.1 Extrude
Esta feature cria prismas a partir de um contorno. Voc precisa seguir o procedimento:
Estando com o sketch previamente criado:
-Clique no cone extrude
-Abra o menu de opes e selecione
select from sketch
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-Digite o valor da altura
Importante!: Voc pode tambm definir graficamente a altura do prisma atravs de um ponto (que pode ser
qualquer ou um vrtice de outro elemento j criado)
-Graficamente indique o lado
-Clique em finish
4.2 Cut
Esta feature d volume a um contorno retirando material. O procedimento idntico a feature
extrude
Duas variaes interessantes ilustradas na figura abaixo:
- A altura ser definida graficamente e a abertura do contorno se d com a opo simtrica.
- Isso garante que o corte ser passante!
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5- Visualizao
5.1 Giro dinmico
Gira dinamicamente a pea no espao bastando
escolher giro ao redor de ponto ou de eixo.
Definido ponto ou eixo, basta manter o boto
esquerdo pressionado e movimentar o mouse.
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Captulo3 Restries, transformaes e continuao da modelagem bsica de slidos
1 Restries geomtricas
Para uma correta parametrizao de contornos no suficiente inserir cotas. preciso, na maioria
dos casos, criar relaes entre seus elementos para que a forma do contorno no se altere.
Para operar as funes abaixo, basta clicar nos elementos. Seguem as opes mais importantes:
1.1 Conect
Este comando serve para editar/juntar retas e arcos. Definem-se os pontos finais
das entidades. O software coloca um quadradinho no vrtice. muito importante
num contorno ter todos os elementos conectados para facilitar a edio das
cotas e evitar erros.
1.2 Concentric
1.3 Horizontal /
vertical
1.4 Colinear
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1.5 Igualdade
Voc indica os elementos iguais. Podem ser retas ou arcos. Quando um deles
alterado, o outro tambm atualizado.
1.6 Paralelismo
1.7 Perpendicularidade
1.8 Tangncia
1.9 - Travamento
Importante! : Como voc j observou, toda vez que uma restrio geomtrica inserida, um pequeno
smbolo criado. Para retirar a restrio basta deletar este smbolo da mesma forma que voc deletaria um
elemento.
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2- Edio de contornos
2.1 Estender linhas ( extend )
Serve para estender linhas e arcos. Basta passar
em cima dos elementos a estender que o
software acha o limite mais prximo.
Voc pode tambm clicar no elemento.
2.2 Contornos paralelos (offset)
O comando offset cria contornos ou linhas paralelas. Para isso:
- Fornea a distncia
- Defina se o paralelo ser aplicado em um contorno (chain) ou em
um elemento isolado (single)
- Selecione o(s) elemento(s)
- Clique em accept (deselect para anular fig direita)
- Identifique o lado
3- Transformaes
O termo transformaes engloba operaes de translao, rotao, espelhamento, etc. Auxiliam
bastante a criao de contornos.
3.1 - Move
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3.2 - Rotao
3.3 - Espelhamento
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4.1 Revolve
Esta feature d volume a um contorno criando elementos de revoluo + operao booleana de
unio. Voc precisa obedecer o procedimento:
Estando com o sketch previamente criado:
-Clique no cone revolve
-Abra o menu de opes e selecione
select from sketch
-Digite o valor do ngulo ou clique em revolve 360 conforme indicado na figura acima.
Importante!: Se voc no criou o elemento com 360 graus precisar definir graficamente o lado.
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3.3 Round
O Solid Edge tanto arredonda como chanfra
arestas no modelo. Apenas o arredondamento ser
abordado por ser muito mais comum. O chanfro
funciona de forma muito semelhante. Voc
precisar de um modelo com alguma feature j
executada
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Ao acess-lo, voc deve indicar se a espessura a ser criada para dentro (opo mais comum inside)
para fora (outside), ou simtrica.
Em seguida digite um valor geral de espessura.
Na sequncia o software pede a indicao de faces abertas. Este um parmetro opcional. Voc pode
clicar em preview e finish para terminar a feature.
Observe nas figuras abaixo a indicao de abertura na face superior.
Definida(s) a(s) face(s) clique em accept.
Opcionalmente tambm voc pode definir uma espessura diferente da espessura geral em alguma face do
slido.
Voc deve selecionar a(s) face(s), digitar o valor da espessura diferenciada e accept.
Preview e finish para terminar o comando.
Na ilustrao abaixo, esquerda o slido com o comando finalizado.
direita o mesmo slido em corte para ilustrar a espessura diferente na base (unique thickness)
Solid Edge ST6-EAC
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4 - Atribuio de materiais
Uma operao bastante comum a atribuio de materiais ou texturas aos slidos.
Este recurso torna, por exemplo, uma montagem (conjunto de slidos) mais vistosa e inteligvel!
- Na aba view acesse a opo
part painter
- Defina o material
- Defina o que quer alterar
- Defina graficamente os elementos
- Clique em close
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Exerccios- Criao de contornos parametrizados e slidos simples
Os slidos dos exerccios abaixo devero ser criados e salvos em diferentes arquivos
1-Crie o slido abaixo.
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-Para corrigir o problema utilize restries de igualdade
e horizontal/vertical
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- Parametrize o contorno com smart dimension,
distance between, colinear e horizontal/vertical
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-Crie 2 linhas fechando o contorno
-Aps finalizar..
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-Clique em finish para sair do sketch e crie um cut
simtrico de altura qualquer
-Aps finalizar...
-Aplique o revolve
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-Aplique o round nas arestas conforme indicao
abaixo:
-Detalhe do contorno
-Aplique o revolve
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5-Crie a polia observando as etapas abaixo. O round tem raio 2.
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