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Captulo 1 Introduo ao Solid Edge ST6


1.1- Configurando a verso ORDERED antiga verso traditional
Voc dever seguir o procedimento abaixo toda vez que o software for executado pela primeira vez
utilizando uma determinada conta. Caso contrrio este procedimento deve ser ignorado.
No sistema operacional, execute o solid edge: iniciar / todos os programas /

Clique em Application Button e Solid Edge Options

Helpers Ordered Apply e OK

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O Solid Edge um poderoso software mid-range composto por vrios mdulos:
-Part (modelador de slidos / superfcies).
-Sheet Metal (chapas dobradas)
-Assembly (agrupa os slidos / chapas por restries geomtricas)
-Weldment (soldas)
-Draft (cria desenhos a partir de slidos previamente modelados).
Voc deve ento selecionar o mdulo part para iniciar o aprendizado. a partir dele que outros
mdulos tem aplicao. A unidade padro mm e j est pr-configurada.

1.2 - Leiaute do mdulo

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1.3 Mouse
O boto da esquerda do mouse serve para selees em geral (cones e objetos). Servir tambm
para definir vrtices de entidades lineares ou selecionar vrtices ou arestas de slidos.
J o boto da direita serve para interromper um comando ainda no validado.
Importante! Em alguns casos a tecla ESC tambm aborta o comando. Tambm desfaz selees.
1.4 Seleo de elementos
Para selecionar objetos basta acessar o cone select (dentro da aba home) E clicar
nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift pressionado) ou abrir uma
janela em volta dos mesmos.

Importante! Para deletar objetos previamente selecionados, basta pressionar a


tecla delete.
1.5 Undo e redo

Funcionamento idntico a outros softwares:


desfazer e refazer tarefas.

1.6 Zoom
Os recursos de zoom tambm so muito similares a outros softwares. Da esquerda para
a direita :
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo
que queremos ampliar.
Zoom + e - : Mantendo o boto da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo
temos zoom - . Para cima zoom +
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contm o seu desenho com os planos de
referncia.
1.7 Pan
Movimenta a janela de visualizao no sentido vertical e horizontal.

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Captulo2 Contornos e modelagem bsica de slidos

obrigatrio saber desenhar contornos j que so a base para as operaes que envolvem slidos. A
condio essencial da criao dos contornos que os mesmos constituam um elemento nico. Ou seja:
todos os elementos devem estar conectados e em sequncia.
Para iniciar a criao de contornos selecione o cone sketch da aba home.
Em seguida, o software pedir a escolha de um plano para a criao do contorno. Observe a opo padro
coincident plane
O plano fica destacado quando voc passa em cima dele com o mouse!
Naturalmente que a escolha do plano fundamental para uma correta modelagem. Neste incio, com a
criao de contornos isolados, no se preocupe com a escolha do plano.
A partir da, aparece uma janela que representa o plano escolhido. Veja bem: voc est criando contornos
e passou a operar em um plano, portanto ambiente bidimensional!

Na parte superior do software aparecem menus


relacionados criao de entidades lineares.
Observe a figura ao lado.
Para finalizar a criao dos contornos
obrigatrio clicar em close sketch (que fica na
parte superior esquerda da rea grfica ou no
canto direito das funes) e em finish (parte
superior esquerda)
Importante! Muitas funes tm sub-opes.
Para acess-las basta clicar na seta.

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1.1- Linha

Pode-se criar a forma geral e depois refinar com o devido ajuste de medidas.
Outra possibilidade criar os segmentos de reta em sequncia atravs do fornecimento de comprimentos e
ngulos.
Critrios para ngulo:
0 grau cria segmento para a direita
180 graus segmento para a esquerda
90 graus sobe
270 graus desce
esquerda a forma sem dimenso e
direita a mesma j ajustada com o
smart dimension.
Basta clicar na reta e posicionar a
cota, alterando opcionalmente o
valor.
Os quadradinhos nos vrtices
indicam que os elementos esto
conectados e a cruz indica que o
segmento ortogonal.
1.2 Retngulo
O retngulo pode ser criado de trs maneiras conforme indicao
esquerda.
Outra forma fornecer um ponto inicial e indicar valores numricos
conforme figura abaixo:

- No retngulo by center um primeiro ponto define o centro e um segundo define as dimenses do


retngulo.
- No retngulo by 2 points um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo e um segundo define a
diagonal do retngulo.
- No retngulo by 3 points um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo, um segundo define a
dimenso em X e o terceiro e dimenso em Y.

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1.3 Fillet (arredondamento de canto)
Para arredondar cantos vivos defina o valor do raio no menu de funes. A partir da:
- Clique nos dois segmentos de reta ou
- Clique no vrtice quando os segmentos ficarem destacados ou
- Defina um ponto, mantenha o boto da esquerda pressionado e arraste em cima dos
dois segmentos (ilustrao abaixo).

1.4 Chanfro
A operao da funo chanfro bastante similar ao fillet . A diferena que em vez
de digitar o valor do raio, voc deve fornecer ngulo e comprimento do chanfro.

1.5 Trim corner - Criao de cantos vivos fillet com raio 0


Apara segmentos de reta concorrentes. Basta pressionar o boto da esquerda, mant-lo
pressionado e passar sobre os segmentos a serem mantidos.

1.6 Crculo funes principais


Um crculo pode ser criado de duas maneiras conforme indicao
esquerda.
Voc fornece o ponto que representa o centro e define o valor do raio
numericamente ou atravs de um segundo ponto.
J no circulo por trs pontos voc indica pontos ou tangncias pelas
quais o crculo dever passar.

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muito comum voc tangenciar crculos


a outros elementos. Para isso utilize a
restrio tangncia.
Clique na tangncia, no crculo
previamente criado e no
segmento de reta desejado.
Ao lado esto ilustrados casos
de tangncia a 2 elementos e a
3 elementos.
1.7 Aparar linhas ( trim )
Para aparar segmentos de reta que
no interessam pressionar o boto da
esquerda, mantenha-o pressionado e passe
por cima dos segmentos a serem aparados.
Outra possibilidade ir clicando nos
segmentos a serem removidos (sem manter
o boto pressionado).

2- Passo do cursor
Ao desenhar um contorno qualquer, bastante comum a utilizao dos chamados pontos
caractersticos dos elementos. Por exemplo:
Voc precisa criar uma linha cujo incio coincide com o vrtice de outra linha j criada.
O contorno simtrico e necessrio identificar o ponto mdio de uma reta.
Em muitos casos segmentos de reta so horizontais ou verticais.
O incio de uma reta deve coincidir com o centro de um arco ou crculo.
Todos os softwares utilizam estes conceitos. No caso do Solid Edge o passo padro do cursor
regulado pelo IntelliSketch, localizado na parte superior, mais direita.

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3- Introduo parametrizao
A idia de parametrizao o controle das dimenses e das formas
de um contorno/slido atravs de cotas e restries geomtricas. A
parametrizao facilita a modelagem e tambm futuras modificaes nas
peas.
Neste captulo somente as trs principais funes de
dimensionamento sero abordadas.
Voc pode criar contornos se preocupando inicialmente apenas
com a forma geral, sem rigor de dimensionamento. As funes de
parametrizao permitiro ento dar o rigor de medida forma recm
criada.
3.1 Smart dimension
Para utilizar o comando, basta clicar em uma reta ou em arco que surgir a cota. Com um
segundo pick a cota fixada.
A cota pode ser editada a qualquer momento. Basta selecion-la e alterar o valor.

3.2 Distance between


O distance between parametriza distncia entre retas paralelas, crculos e retas, crculos e
crculos, etc.
Voc seleciona 2 objetos e fixa a profundidade da cota com um terceiro pick.
Este comando executa tambm a chamada cota mtipla. Observe a figura direita

3.3 Angle between


O angle between parametriza ngulo
entre duas retas no paralelas.
Voc seleciona as duas retas e fixa a
profundidade da cota com um terceiro pick.
Importante! Voc no consegue alterar
ngulo de uma reta ortogonal criada com
uma cruz no centro. Voc precisa eliminar a
cruz! (seleciona a cruz e delete no teclado)

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4- Modelagem bsica de slidos
Nesta primeira abordagem voc vai utilizar somente duas funes de modelagem. Ou melhor, duas
features. O termo feature surgiu na dcada de noventa. Define-se como elemento bsico (primitivo) que
tem relevncia para a engenharia.
As features incorporam elementos lineares + criao de volume + operao booleana.
Por exemplo, um cilindro criado por um crculo + operao de extruso + operao boolena de
unio.
Uma esfera por um meio crculo + operao de revoluo + operao booleana de unio.
Os elementos slidos partiro sempre de um sketch previamente criado. Este procedimento no
obrigatrio, porm mais simples neste incio.

As features de modelagem se encontram na aba home

4.1 Extrude
Esta feature cria prismas a partir de um contorno. Voc precisa seguir o procedimento:
Estando com o sketch previamente criado:
-Clique no cone extrude
-Abra o menu de opes e selecione
select from sketch

-Selecione o contorno desejado e em seguida a tecla verde (accept)


Importante! o Deselect (em vermelho) anularia um seleo equivocada

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-Digite o valor da altura

Importante!: Voc pode tambm definir graficamente a altura do prisma atravs de um ponto (que pode ser
qualquer ou um vrtice de outro elemento j criado)
-Graficamente indique o lado

-Clique em finish

O slido foi criado

4.2 Cut
Esta feature d volume a um contorno retirando material. O procedimento idntico a feature
extrude
Duas variaes interessantes ilustradas na figura abaixo:
- A altura ser definida graficamente e a abertura do contorno se d com a opo simtrica.
- Isso garante que o corte ser passante!

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5- Visualizao
5.1 Giro dinmico
Gira dinamicamente a pea no espao bastando
escolher giro ao redor de ponto ou de eixo.
Definido ponto ou eixo, basta manter o boto
esquerdo pressionado e movimentar o mouse.

5.2- Vistas e representao dos slidos


Acessveis pela aba view e pelos recursos de visualizao da parte inferior direita da tela. Voc
deve experimentar as diversas possibilidades. A ilustrao autoexplicativa;

Exerccio 1- Criao de contornos e slidos simples


Crie os contornos parametrizados das pginas seguintes utilizando as funes que acabou de aprender.
Adote medidas faltantes com bom senso.
Salve cada pea modelada um um arquivo diferente. (file / save / save all)
As imagens inseridas abaixo esto fora de escala.

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Captulo3 Restries, transformaes e continuao da modelagem bsica de slidos
1 Restries geomtricas
Para uma correta parametrizao de contornos no suficiente inserir cotas. preciso, na maioria
dos casos, criar relaes entre seus elementos para que a forma do contorno no se altere.
Para operar as funes abaixo, basta clicar nos elementos. Seguem as opes mais importantes:
1.1 Conect

Este comando serve para editar/juntar retas e arcos. Definem-se os pontos finais
das entidades. O software coloca um quadradinho no vrtice. muito importante
num contorno ter todos os elementos conectados para facilitar a edio das
cotas e evitar erros.

1.2 Concentric

Serve para estabelecer concentricidade entre arcos e crculos.

1.3 Horizontal /
vertical

Alinha pontos do contorno na horizontal e na vertical. Basta selecionar os


pontos desejados prestando ateno na representao do cursor para, de fato
identificar vrtices e centros.

1.4 Colinear

Alinha segmentos de reta.

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1.5 Igualdade

Voc indica os elementos iguais. Podem ser retas ou arcos. Quando um deles
alterado, o outro tambm atualizado.

1.6 Paralelismo

Deixa segmentos de reta paralelos.

1.7 Perpendicularidade

Estabelece perpendicularidade entre 2 segmentos.

1.8 Tangncia

Cria tangncia entre crculos, arcos e linhas. Define-se o crculo para a


tangncia, e depois as linhas ou arcos. recomendvel desenhar / mover o
crculo ou arco prximo das tangncias

1.9 - Travamento

No permite que o elemento seja parametrizvel. A cota fica azul e no permite


edio.

Importante! : Como voc j observou, toda vez que uma restrio geomtrica inserida, um pequeno
smbolo criado. Para retirar a restrio basta deletar este smbolo da mesma forma que voc deletaria um
elemento.

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2- Edio de contornos
2.1 Estender linhas ( extend )
Serve para estender linhas e arcos. Basta passar
em cima dos elementos a estender que o
software acha o limite mais prximo.
Voc pode tambm clicar no elemento.
2.2 Contornos paralelos (offset)
O comando offset cria contornos ou linhas paralelas. Para isso:
- Fornea a distncia
- Defina se o paralelo ser aplicado em um contorno (chain) ou em
um elemento isolado (single)
- Selecione o(s) elemento(s)
- Clique em accept (deselect para anular fig direita)
- Identifique o lado

3- Transformaes
O termo transformaes engloba operaes de translao, rotao, espelhamento, etc. Auxiliam
bastante a criao de contornos.
3.1 - Move

Para mover objetos


voc deve:
- Escolher os objetos
- Definir um vetor

Opcionalmente, voc pode criar uma cpia ativando o


copy na parte superior esquerda
Pode ainda indicar o deslocamento em X e Y seguido
do lado a deslocar.

Na figura abaixo o vetor est representado por uma seta.

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3.2 - Rotao

Para rotacionar objetos voc deve:


- Escolher o(s) objeto(s)
- Definir o centro
- Definir um ponto conhecido como referncia
- Digitar o ngulo ou defini-lo graficamente
- Identificar o lado
Opcionalmente definir cpia

3.3 - Espelhamento

O espelhamento tem aplicao em peas simtricas. Voc desenha metade e


espelha seguindo os passos:
- Escolher os objetos.
- Definir uma linha (atravs de dois pontos) de referncia para o
espelhamento.
Observe que o copy j vem pr-selecionado

4 Modelagem bsica de slidos


As features de modelagem se encontram na aba home

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4.1 Revolve
Esta feature d volume a um contorno criando elementos de revoluo + operao booleana de
unio. Voc precisa obedecer o procedimento:
Estando com o sketch previamente criado:
-Clique no cone revolve
-Abra o menu de opes e selecione
select from sketch

-Selecione o contorno desejado


(destacado em verde na figura)

-Selecione accept (o deselect anularia um seleo equivocada)


-Defina o eixo de rotao. Normalmente
uma das linhas do contorno. Observe a
variao abaixo:

-Digite o valor do ngulo ou clique em revolve 360 conforme indicado na figura acima.
Importante!: Se voc no criou o elemento com 360 graus precisar definir graficamente o lado.

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Clique em finish para concluir

4.2 Revolved Cut


Esta feature d volume a um contorno criando elementos de revoluo e retirando material
(operao booleana de subtrao).
A operao deste feature igual feature revolve

3.3 Round
O Solid Edge tanto arredonda como chanfra
arestas no modelo. Apenas o arredondamento ser
abordado por ser muito mais comum. O chanfro
funciona de forma muito semelhante. Voc
precisar de um modelo com alguma feature j
executada

-Clique no cone round

- Digite o valor do raio

- Clique na aresta que voc quer arredondar. Conforme voc passa


com o cursor em cima de uma aresta onde o round pode ser
aplicado, esta aresta fica destacada.

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-Cliques nas arestas a arredondar


-Clique em accept (tecla verde), preview e finish.

O arredondamento foi criado.

Importante! Nos prximos captulos o arredondamento com raio


varivel ser abordado!

3.4- Espessura (thin wall)


Este comando retira material do slido criando espessura.

Ao acess-lo, voc deve indicar se a espessura a ser criada para dentro (opo mais comum inside)
para fora (outside), ou simtrica.
Em seguida digite um valor geral de espessura.
Na sequncia o software pede a indicao de faces abertas. Este um parmetro opcional. Voc pode
clicar em preview e finish para terminar a feature.
Observe nas figuras abaixo a indicao de abertura na face superior.
Definida(s) a(s) face(s) clique em accept.

Opcionalmente tambm voc pode definir uma espessura diferente da espessura geral em alguma face do
slido.
Voc deve selecionar a(s) face(s), digitar o valor da espessura diferenciada e accept.
Preview e finish para terminar o comando.
Na ilustrao abaixo, esquerda o slido com o comando finalizado.
direita o mesmo slido em corte para ilustrar a espessura diferente na base (unique thickness)
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4 - Atribuio de materiais
Uma operao bastante comum a atribuio de materiais ou texturas aos slidos.
Este recurso torna, por exemplo, uma montagem (conjunto de slidos) mais vistosa e inteligvel!
- Na aba view acesse a opo
part painter
- Defina o material
- Defina o que quer alterar
- Defina graficamente os elementos
- Clique em close

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Exerccios- Criao de contornos parametrizados e slidos simples
Os slidos dos exerccios abaixo devero ser criados e salvos em diferentes arquivos
1-Crie o slido abaixo.

-Clique em sketch e escolha o plano

-Desenhe um retngulo qualquer

-Parametrize com smart dimension

-Crie um crculo cujo centro est no midpoint da linha

-Parametrize o crculo com smart dimension

-Utilize o trim para aparar

-Observe os distores da edio das cotas:

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-Para corrigir o problema utilize restries de igualdade
e horizontal/vertical

Observe que a edio das cotas no altera a


forma do contorno

-Clique em finish para sair do sketch e crie a extruso


com 5 mm de altura.

2-Crie o slido abaixo.

-Clique em sketch e escolha o plano

-Crie e parametrize 2 crculos

-Utilizando a restrio concentric obtenha o


resultado abaixo:

-Crie 2 retngulos conforme figura abaixo:

-Apare os elementos com trim

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- Parametrize o contorno com smart dimension,
distance between, colinear e horizontal/vertical

-Clique em finish para sair do sketch e crie a


extruso com 5 mm de altura.

3-Crie o slido abaixo.

-Clique em sketch e escolha o plano

-Crie e parametrize a linha conforme ilustrao abaixo.


Aproveite as projees dos planos.

-Utilize o comando offset para criar um contorno


paralelo de distncia 4.

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-Crie 2 linhas fechando o contorno

-Clique em finish para sair do sketch e crie um


revolve com 360 graus. Observe o eixo.

-Aps finalizar..

--Clique em sketch e escolha o mesmo plano


anterior.

-Desenhe e parametrize o retngulo

-Desenhe 2 crculos dentro do retngulo recm


criado

-Utilize a restrio de tangncia para obter o resultado


abaixo:

-Apare os objetos com trim

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-Clique em finish para sair do sketch e crie um cut
simtrico de altura qualquer

-Aps finalizar...

4-Crie o slido abaixo.

-Clique em sketch e escolha o plano

-Crie a forma geral utilizando o cruzamento dos planos

-Crie mais 2 crculos e parametrize o contorno

-Aplique o revolve

-Extrude com 60 (no simtrico)

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-Aplique o round nas arestas conforme indicao
abaixo:

-Utilize o thin wall para criar uma espessura


uniforme de 2 mm

-Retire material com cut (necessrio criar um crculo)

-Crie um sketch. No esquea da linha (eixo)

-Detalhe do contorno

-Aplique o revolve

-Esconda os planos e os sketches

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5-Crie a polia observando as etapas abaixo. O round tem raio 2.

-As imagens abaixo servem de referncia

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