Você está na página 1de 19

Diseo Grfico Digital: Corel

DRAW X5

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

CETPRO Jess Maestro


Miramar - Moche

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Diseo Grfico Digital: Corel


DRAW X5

CETPRO Jess Maestro


Miramar - Moche

INTRODUCCIN
El mdulo de trabajo est diseado para ser un documento de consulta complementario
y de reforzamiento al desarrollo de la temtica en el aula, este material de consulta le permite al
estudiante revisar y reforzar los conocimientos y procedimientos que se trabajaron en clase, e
incluso puede adelantarse hacia algunos temas y mejorar su participacin en las clases
presenciales.
No se requiere requisitos para el estudio de este mdulo, solo disposicin y tiempo. Toda
la temtica est organizada en bloques temticos que empiezan desde lo ms esencial hasta lo
ms complementario.
El propsito del presente modulo es proveerle al estudiante el soporte de auto estudio y
reforzamiento para el desarrollo de las competencias relacionadas con el manejo y uso de los
programas informticos.
De tal manera que, el mdulo est dividido en sesiones y cada una presenta sus
respectivas actividades, actividades que el alumno debe desarrollar como mnimo.
La organizacin de este mdulo va acorde con el desarrollo temtico que se hace en el
aula, con una secuencia de enseanza y aprendizaje gradual de lo simple a lo complejo y de lo
complejo o unidad textual a la unidad particular de estructura. Esto requiere del estudiante una
regularidad en su asistencia, para lo cual el mdulo resulta siendo una alternativa a las
inasistencias a las clases, claro est que esto depende del nivel de discernimiento que tenga
cada estudiante; en algunos casos el mdulo puede ser entendido y trabajado sin mayor
necesidad de tutora presencial, pero en la gran mayora, su efectividad es ms ptima con la
asistencia presencial.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Diseo Grfico Digital: Corel


DRAW X5

CETPRO Jess Maestro


Miramar - Moche

VISIN INSTITUCIONAL

VISIN

Somos una institucin educativa que brinda una educacin


integral, basada en valores humano-cristianos desde un
enfoque centrado en el educando, en los niveles de inicial,
primaria y secundaria, con docentes que promueven el
desarrollo de capacidades para formar personas dispuestas
al cambio, al servicio de su comunidad y proteccin de su
entorno natural. Asimismo, incentivamos la integracin de
las familias para que asuman su verdadero rol como
primeros educadores

LA EDUCACIN, OBRA DE AMOR


Sin amor se hace imposible la transformacin de la persona
humana. Es imprescindible que entre el educando y el
educador

se

establezcan

unas

autnticas

relaciones.

Relaciones humanas de calidad: comprensin, amistad,


alegra y sinceridad, que estimulen y envuelvan al nio en
una corriente de afectividad por la que incorpora y asimila
la educacin propiamente dicha. Que el nio encuentre en
el maestro un corazn que le ama.

I UNIDAD
COREL DRAW
Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Diseo Grfico Digital: Corel


DRAW X5

CETPRO Jess Maestro


Miramar - Moche

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la


creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas

ilustraciones

tcnicas.

Proporciona

una

variedad

de

herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente


para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar
una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la
publicacin de un documento en Internet.
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como
sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos
los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el
resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas
las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en
tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos
quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la
pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la
sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente
slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de
dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado

mesa

de

trabajo,

para

mantener

mano

las

herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

.___________________________

Email: ivan1510.if@gmail.com

I.E. Jess Maestro - Miramar - Trujillo

DESCRIPCIN DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS:

SELECCIN: En realidad son dos herramientas en una, segn el


modo de trabajo. En el modo seleccin, puede seleccionarse un objeto
para desplazarlos, reordenarlos, agruparlos o combinarlos. En el modo
transformacin puede usarse la herramienta seleccin para girar,
inclinar,

estirar,

reflejar,

desplazar

redimensionar

el

objeto

seleccionado.

FORMA: Permite modificar la forma de un objeto. Con esta


herramienta es posible suavizar o distorsionar cualquier figura,
redondear los vrtices de un lnea, modificar una curva o ajustar el
espaciado entre caracteres individuales de una cadena de texto.

CUCHILLO: La herramienta Cuchillo recorta los objetos.


BORRADOR: La herramienta Borrador le permite eliminar reas de un
dibujo.

TRANSFORMACIN LIBRE: Las herramientas Transformacin


libre le permiten modificar los objetos mediante las herramientas
Rotacin libre, Reflexin con ngulo libre, Escala libre e Inclinacin
libre.

ZOOM: La herramienta Zoom se parece a una pequea lupa y es


en realidad una herramienta de ajuste de visualizacin porque permite
aumentar o disminuir el rea de visin de varias maneras. Dado que la
herramienta Zoom proporciona un control completo sobre el contenido
del rea de visualizacin, permite mejorar todos los objetos dibujados y
aumentar la utilidad de todas las herramientas de Coreldraw.

PANORAMICA: La herramienta Panormica le permite mover la


visualizacin de la ventana de dibujo.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

LAPIZ O MANO ALZADA: Mano alzada, en el que las curvas


reflejan los movimientos de la mano con el ratn. Esta sola
herramienta permite crear lneas, curvas y objetos curvos. Es la
herramienta

de

dibujo

ms

bsica

que

contiene

la

caja

de

herramientas del Coreldraw.

BIZER: La herramienta Bzier le permite dibujar curvas utilizando


un estilo de dibujo por conexin de puntos.

MEDIOS

ARTSTICOS:

La

herramienta

Medios

artsticos

proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma y


Pluma de Medios artsticos de presin.

COTA: La herramienta Cota le permite dibujar lneas de cota


verticales, horizontales, modificadas y angulares.

LNEA DE CONEXIN: La herramienta Lnea de conexin le


permite conectar dos objetos con una lnea.

LNEA DE FLUJO: La herramienta Lnea de flujo le permite


unir dos objetos mediante una lnea de organigrama.

RECTNGULO: Esta herramienta permite dibujar rectngulos y


cuadrados.

ELIPSE: Permite crear elipses y crculos perfectos.

POLGONO: La herramienta Polgono le permite dibujar polgonos


y estrellas.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

ESPIRAL: La herramienta Espiral le permite dibujar formas en espiral


simtrica y logartmica.

PAPEL GRFICO: La herramienta Papel grfico le permite


dibujar una cuadrcula de lneas similar a la de un papel para grficos.
TEXTO: Permite crear texto artstico, es una simple cadena de
caracteres.

RELLENO INTERACTIVO: La herramienta Relleno interactivo le


permite aplicar diversos rellenos mediante el ratn.

MALLA INTERACTIVA: La herramienta Malla interactiva le


permite aplicar una cuadrcula de malla a un objeto mediante el ratn.

TRANSPARENCIA INTERACTIVA: La herramienta Transparencia


interactiva le permite aplicar transparencias a los objetos mediante el
ratn.
MEZCLA INTERACTIVA: La herramienta Mezcla interactiva le permite
mezclar dos objetos.

SILUETA INTERACTIVA: La herramienta Silueta interactiva le


permite aplicar una silueta a un objeto.

DISTORSIN

INTERACTIVA:

La

herramienta

Distorsin

interactiva le permite aplicar una distorsin Empujar, Tirar, Cremallera


o Torbellino a los objetos.

ENVOLTURA INTERACTIVA: La herramienta Envoltura interactiva


le permite distorsionar un objeto tirando de los nodos de la envoltura
situada sobre el objeto.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

EXTRUSIN INTERACTIVA: La herramienta Extrusin interactiva


le permite aplicar una tercera dimensin a los objetos.

SOMBRA INTERACTIVA: La herramienta Sombra interactiva le


permite aplicar una sombra a un objeto.

CUENTAGOTAS:

La

herramienta

Cuentagotas

le

permite

seleccionar con el ratn el relleno de un objeto de la ventana de dibujo.

BOTE DE PINTURA: La herramienta Bote de pintura le permite


rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de seleccionar un
relleno con la herramienta Cuentagotas.

CONTORNO: La herramienta contorno y su men lateral asociado


o persiana se utiliza para elegir un color de contorno estndar o
personalizado, o bien para crear una pluma de filete personalizada
para el objeto seleccionado. La herramienta Contorno abre un men
lateral que le permite establecer las propiedades del contorno.

RELLENO: Esta herramienta y su men lateral asociado o persiana


se

utilizan

para

seleccionar

un

color

de

relleno

estndar

personalizado para textos u objetos seleccionados.


DIBUJO DE LNEAS:
Dibujo de una lnea recta:
1. Seleccione la herramienta mano alzada.
2. Site el puntero en cruz donde desee iniciar la lnea. Puede ser cualquier
punto del rea imprimible de la pgina.
3. Haga un clic y despus desplace la cruz del puntero hasta el punto
donde desee que termine la lnea. Aparece una lnea recta que se extiende
a medida que se desplaza la cruz del puntero. La lnea se puede desplazar
en cualquier direccin o hacerse ms o menos larga.
Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

4. Cuando haya establecido la longitud y direccin deseada, haga un clic


para completar la lnea. Aparecer un nodo (un punto negro circular) en
cada extremo de la lnea que indica que se ha completado y puede
seleccionarse para seguir trabajando con ella.

Dibujo de una lnea recta con varios nodos:


1. Seleccione la herramienta mano alzada.
2. Site el puntero en cruz donde desee iniciar la lnea.
3. Haga un clic y despus desplace la cruz del puntero hasta el punto
donde desee establecer el segundo nodo. Aparece una lnea recta que se
extiende a medida que se desplaza la cruz del puntero.
4. Cuando haya establecido la longitud y direccin deseada, haga doble clic
para completar la lnea, desplace nuevamente el ratn hasta el punto
donde desee establecer otro nodo y as sucesivamente hasta que termine
la lnea. Aparecern los nodos en cada extremo de cada lnea que se haya
completado.

Dibujo de una lnea curva:


1. Dibujar una lnea recta con dos nodos.
2. Luego seleccione la herramienta forma lo que har que los nodos
cambien de forma de punto negro circular a cuadrados.
3. Ubicar el puntero del ratn en el segundo nodo de la lnea, haga clic.
Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

4. Hacer clic en el botn Convertir Lnea a Curva en la barra de


herramientas Editar curva, polgona y envoltura, esto har que se muestre
dos marcar en medio de la lnea
5. Con la herramienta forma ubicarse en medio de la lnea y presionar el
botn izquierdo del ratn y sin soltar mover el ratn hasta formar una
curva.
6. En las lneas guas que se muestran comenzar a mover para determinar
la curva deseada.

TRABAJANDO CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS EDITAR CURVA,


POLGONO Y ENVULTURA:
1. Para borrar un nodo de un objeto, hacer clic en el nodo que se desea
borrar y luego hacer clic en el botn Borrar nodo(s) (menos).
2. Para agregar un nodo en un objeto, hacer clic en la lnea donde se desea
agregar un nodo y luego hacer clic en botn Aadir nodo(s) (ms).
3. Cuando se aade un nodo y se comienza a darle forma al objeto y se
comienza a mover en forma uniforme las marcas del nodo y se desea
mover en forma individual hacer clic en botn Nodo asimtrico.
4. Para convertir una lnea en curva, ubicarse en el nodo que forma una
lnea y luego hacer clic en el botn Convertir lnea en curva.
5. Para convertir una curva a lnea, ubicarse en el nodo que forma una
curva y luego hacer clic en el botn Convertir curva en lnea.
Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

6. Para unir nodos que estn abiertos y formar un objeto, seleccionar los
nodos que se desean unir y luego hacer clic en el botn Unir dos nodos.
7. Para romper nodos de un objeto, seleccionar el nodo que se desea
romper y luego haga clic en el botn Dividir curva.

TRABAJANDO CON LNEAS GUIAS: Para que los objetos se dibujen con
ms precisin se pueden utilizar lneas guas horizontales y verticales:
1. Para jalar lneas guas horizontales y verticales, con la herramienta
seleccin ubicarse en la regla horizontal o vertical presionar el botn
izquierdo del mouse y sin soltar arrastrar hasta donde se desea establecer
una lnea gua y as sucesivamente.
2. Para que los nodos encajen en las lneas guas hacer clic en el botn
Encajar en lneas guas otra manera es seleccionando el men Ver y
hacer clic en la opcin Encajar en lneas guas.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

3. Para borrar las lneas guas seleccionar el men Ver luego seleccionar la
opcin Configuracin de lneas guas, en la ventana que se muestra
seleccionar lneas guas y seleccionar la opcin Horizontal y luego clic en
el botn Borrar y luego hacer lo mismo con Vertical.
APLICAR EXTRUSIN A UN OBJETO: Los efectos de extrusin se
controlan mediante la barra de herramientas Barra Propiedades: Extrusin
Interactiva, que se activa haciendo clic en el botn Herramienta Extrusin
Interactiva. Realizar los siguientes pasos para aplicar extrusin a un objeto:
1. Dibujar un rectngulo o cuadrado.
2. Luego hacer clic en la Herramienta Extrusin Interactiva.
3. Ubicar el cursor en el centro del objeto lo que har que se muestre unas
marcas presionar el botn izquierdo del mouse y arrastra hasta formar una
figura en tres dimensiones.
4. Luego realizar todos los cambios que desea aplicar al objeto como:
profundidad, rotacin, color, iluminacin, etc.
5. Profundidad: permite determinar la profundidad de la extrusin la
localizacin del punto de fuga (una x cuando se hace la extrusin), si el
punto de fuga esta delante o detrs del objeto y si la extrusin es segn
una vista en perspectiva u ortogonal (paralela).
6. Rotacin: permite girar el objeto extruido en cualquiera de las tres
direcciones.
7. Iluminacin: permite determinar la posicin e intensidad de la fuente de
luz para crear efectos de sombreado.
8. Color: permite determinar si el objeto extruido utilizar los mismos
colores que el objeto original, o si por el contrario, la parte extruida y su
sombreado son diferentes.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

ADAPTAR TEXTO A TRAYECTO:


1. Dibujar una lnea recta, luego convertirla a curva, determinar la forma
como desea que salga el texto.
2. Escribir el texto al cual se le va a adaptar al trayecto.
3. Seleccionar la lnea y el texto.
4. Seleccionar el men texto, luego elegir la opcin Adaptar texto a
trayecto. Lo que har que se muestre la barra de herramientas Barra
Propiedades: Texto en trayecto / objeto.
5. Determinar la orientacin del texto, posicin vertical, posicin del texto
en relacin a la lnea.
6. El texto va a tomar la forma de la lnea.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

DARLE FORMA A UNA LETRA:


1. Escribir la letra a la cual se le va a dar forma, seleccionar la letra.
2. Luego seleccionar el men Organizar, elegir la opcin Convertir a
curva.
3. Convierte el objeto seleccionado en un objeto de curvas; la conversin a
curvas puede proporciona una edicin ms flexible
4. Esto har que se muestre todos los nodos de la letra.
5. Mover los nodos para determinar la forma que tomara la letra.
Texto normal.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

Texto convertido a curva.

I.E. Jess Maestro - Miramar -

TRANSFORMAR UN TEXTO:
1. Escribir el texto al cual se desea transformar.
2. Seleccionar el texto.
3. Hacer clic en la herramienta Envoltura interactiva, esto har que se
muestre las marcas para trasformar el texto.
4. Elegir en la barra de herramientas Barra Propiedades: Herramienta
envoltura interactiva el modo que se aplicara al texto que es: Modo
envoltura de lnea recta, Modo envoltura de arco nico, Modo envoltura de
arco doble o Modo envoltura sin restricciones.
5. Mover los nodos a donde desee, darle la curva respectiva si tuviera.

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

6.

Luego haga clic

en el botn aplicar para determinar su transformacin.

Texto Normal:

Texto a ser transformado:

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Email: ivan1510.if@gmail.com
Trujillo

I.E. Jess Maestro - Miramar -

Você também pode gostar