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DRAW X5
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Trujillo
INTRODUCCIN
El mdulo de trabajo est diseado para ser un documento de consulta complementario
y de reforzamiento al desarrollo de la temtica en el aula, este material de consulta le permite al
estudiante revisar y reforzar los conocimientos y procedimientos que se trabajaron en clase, e
incluso puede adelantarse hacia algunos temas y mejorar su participacin en las clases
presenciales.
No se requiere requisitos para el estudio de este mdulo, solo disposicin y tiempo. Toda
la temtica est organizada en bloques temticos que empiezan desde lo ms esencial hasta lo
ms complementario.
El propsito del presente modulo es proveerle al estudiante el soporte de auto estudio y
reforzamiento para el desarrollo de las competencias relacionadas con el manejo y uso de los
programas informticos.
De tal manera que, el mdulo est dividido en sesiones y cada una presenta sus
respectivas actividades, actividades que el alumno debe desarrollar como mnimo.
La organizacin de este mdulo va acorde con el desarrollo temtico que se hace en el
aula, con una secuencia de enseanza y aprendizaje gradual de lo simple a lo complejo y de lo
complejo o unidad textual a la unidad particular de estructura. Esto requiere del estudiante una
regularidad en su asistencia, para lo cual el mdulo resulta siendo una alternativa a las
inasistencias a las clases, claro est que esto depende del nivel de discernimiento que tenga
cada estudiante; en algunos casos el mdulo puede ser entendido y trabajado sin mayor
necesidad de tutora presencial, pero en la gran mayora, su efectividad es ms ptima con la
asistencia presencial.
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VISIN INSTITUCIONAL
VISIN
se
establezcan
unas
autnticas
relaciones.
I UNIDAD
COREL DRAW
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ilustraciones
tcnicas.
Proporciona
una
variedad
de
mesa
de
trabajo,
para
mantener
mano
las
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.___________________________
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estirar,
reflejar,
desplazar
redimensionar
el
objeto
seleccionado.
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de
dibujo
ms
bsica
que
contiene
la
caja
de
MEDIOS
ARTSTICOS:
La
herramienta
Medios
artsticos
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DISTORSIN
INTERACTIVA:
La
herramienta
Distorsin
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CUENTAGOTAS:
La
herramienta
Cuentagotas
le
permite
utilizan
para
seleccionar
un
color
de
relleno
estndar
6. Para unir nodos que estn abiertos y formar un objeto, seleccionar los
nodos que se desean unir y luego hacer clic en el botn Unir dos nodos.
7. Para romper nodos de un objeto, seleccionar el nodo que se desea
romper y luego haga clic en el botn Dividir curva.
TRABAJANDO CON LNEAS GUIAS: Para que los objetos se dibujen con
ms precisin se pueden utilizar lneas guas horizontales y verticales:
1. Para jalar lneas guas horizontales y verticales, con la herramienta
seleccin ubicarse en la regla horizontal o vertical presionar el botn
izquierdo del mouse y sin soltar arrastrar hasta donde se desea establecer
una lnea gua y as sucesivamente.
2. Para que los nodos encajen en las lneas guas hacer clic en el botn
Encajar en lneas guas otra manera es seleccionando el men Ver y
hacer clic en la opcin Encajar en lneas guas.
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3. Para borrar las lneas guas seleccionar el men Ver luego seleccionar la
opcin Configuracin de lneas guas, en la ventana que se muestra
seleccionar lneas guas y seleccionar la opcin Horizontal y luego clic en
el botn Borrar y luego hacer lo mismo con Vertical.
APLICAR EXTRUSIN A UN OBJETO: Los efectos de extrusin se
controlan mediante la barra de herramientas Barra Propiedades: Extrusin
Interactiva, que se activa haciendo clic en el botn Herramienta Extrusin
Interactiva. Realizar los siguientes pasos para aplicar extrusin a un objeto:
1. Dibujar un rectngulo o cuadrado.
2. Luego hacer clic en la Herramienta Extrusin Interactiva.
3. Ubicar el cursor en el centro del objeto lo que har que se muestre unas
marcas presionar el botn izquierdo del mouse y arrastra hasta formar una
figura en tres dimensiones.
4. Luego realizar todos los cambios que desea aplicar al objeto como:
profundidad, rotacin, color, iluminacin, etc.
5. Profundidad: permite determinar la profundidad de la extrusin la
localizacin del punto de fuga (una x cuando se hace la extrusin), si el
punto de fuga esta delante o detrs del objeto y si la extrusin es segn
una vista en perspectiva u ortogonal (paralela).
6. Rotacin: permite girar el objeto extruido en cualquiera de las tres
direcciones.
7. Iluminacin: permite determinar la posicin e intensidad de la fuente de
luz para crear efectos de sombreado.
8. Color: permite determinar si el objeto extruido utilizar los mismos
colores que el objeto original, o si por el contrario, la parte extruida y su
sombreado son diferentes.
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TRANSFORMAR UN TEXTO:
1. Escribir el texto al cual se desea transformar.
2. Seleccionar el texto.
3. Hacer clic en la herramienta Envoltura interactiva, esto har que se
muestre las marcas para trasformar el texto.
4. Elegir en la barra de herramientas Barra Propiedades: Herramienta
envoltura interactiva el modo que se aplicara al texto que es: Modo
envoltura de lnea recta, Modo envoltura de arco nico, Modo envoltura de
arco doble o Modo envoltura sin restricciones.
5. Mover los nodos a donde desee, darle la curva respectiva si tuviera.
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6.
Texto Normal:
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