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CLASE: computacin
TEMA
PROPSITO
ACTIVIDADES
MAESTRO:
RECURSOS
INDICADORES DE
LOGROS
- Informtica
Historia, uso y manejo
de la computadora.
Porque es necesaria.
-realizar dibujos en la
pizarra para ampliar los
temas vistos en cultura
informtica.
-pizarron, marcadores,
almohadilla.
- Partes de la
computadora
-partes de la
computadora (mouse,
teclado, monitor, C.P.U.)
- Escritorio
Las funciones del
escritorio
Cambio de papel tapiz
Iconos, acceso directo,
carpeta, bsquedas.
escritorio.
Esto le ayudara a
desarrollar mayores
habilidades en general
- Programas
Sebran, compuamigos,
barrilete, meca net,
fomentar el uso de
juegos educativos.
- Teclado
Uso correcto, posicin
correcto, nombre de los
botones principales,
ente, barra espaciadora,
botones de direccin.
Etc.
- se pondrn a jugar en
la computadora juegos
educativos.
PRIMERO
pueda encontrar.
- Una computadora
disponible para cada
nio.
Una computadora
disponible para cada
nio.
El ejercicio le sirvi y
fortalecio los colores y
formas, para
incrementar su
aprendizaje.
- Colores y formas
Reforzar el aprendizaje
El nio expresa su
- Paint
Desarrollar proyectos
donde el educando
pueda demostrar su
imaginacin y criterio
personal enseando las
herramientas necesarias
para que lo alcanze.
exprese sus
pensamientos e ideas por
medio de un programa
como este.
Guardar
trabajosrealizados en
Paint y como papel tapiz,
- Wordpad
Una computadora
disponible para cada
nio.
En el laboratorio de
computacin.
Dibujaran y escribirn
los botones principales
de este programa en
hojas bon y marcadores
diferentes colores.
Se realizaran dictados a
los nios para fortalecer
su escritura en la
computador se les
enseara a dar formato
al texto con unos
cuantos clics.
- Windows
La importancia de los
sistemas operativos
(expresar ideas basicasy
simples a los educandos,
se recomienda puedan
mostrar la diferencia
entre el MSDOS a
travs de un video)
Dibujaremos cara de
gatos, globos, ratones en
Paint.
Aplicacin de escritura,
cambio de fuente y
modificacin de texto.