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Introduo

O Manual do Mercenrio uma coletnea de idias e regras


complementares para a vantagem Equipamento (Manual Mega City,
pgina 76). O Manual focado, principalmente, em armas de fogo e
equipamentos de guerra, mas as regras podem ser usadas para criar os
mais variados tipos de equipamento.

Novas Vantagens
Nova Vantagem: Ambidestria (1 Ponto)
Com esse poder voc recebe um bnus de H+2 para calcular a quantidade
de Ataques Mltiplos que possa fazer. O personagem, no entanto, no
recebe nenhum bnus de ataque ou para testes, apenas para o clculo da
quantidade de ataques.
As vantagens a seguir podem ser compradas para quaisquer equipamentos
e, com autorizao do mestre, podem ser adicionadas a fichas de
equipamentos j existentes. Essas vantagens custam Pontos de
Equipamento e no Pontos de Personagem.
Algumas vantagens de
equipamentos podem ser
atribudas aos acessrios
desses equipamentos, como
uma mira laser, um silenciador,
etc.
Permitir ou no que esse
acessrio seja intercambivel
entre os equipamentos de um
mesmo personagem fica a
critrio do mestre. Mas como
sugesto, voc pode exigir um

Nova Vantagem: Munio Extra


(1 ponto ou mais)
Essa vantagem aumenta em +2 o
atributo usado para calcular a munio
do seu equipamento por ponto gasto,
mas apenas para o clculo da munio.
Assim, um personagem com uma
pistola com PdF2 e Munio Extra (1
ponto) ter uma pistola com 12
disparos disponveis.

Nova Vantagem: Munio

Reserva (1 ponto ou mais)


Essa vantagem permite que voc tenha uma carga extra para o seu
equipamento para cada ponto gasto, seja um pente de balas extra, um
galo de gasolina, uma bateria... qualquer coisa, a critrio do mestre. Com
isso voc pode gastar uma ao para recarregar o seu equipamento.

Nova Vantagem: Poder Especial (1 ponto cada)


O equipamento capaz de simular uma magia, de acordo com a aprovao
do mestre. O personagem que usa o equipamento deve atender a qualquer
exigncia da magia, com exceo das escolas. Os efeitos gerados no so

considerados mgicos, mas o personagem deve pagar o custo em PMs


normalmente.
Alguns exemplos: Granada de Fumaa (Nevoeiro), Dardos Tranquilizantes
(Desamio), Granada de Luz (Bomba de Luz), Dispositivo de Camuflagem
(Invisibilidade), etc.

Armas de Fogo
As vantagens a seguir esto disponveis apenas para as armas de fogo.

Nova Vantagem: Compensador de Recuo (1 ponto ou mais)


Essa vantagem soma +2 Habilidade do personagem para calcular o
nmero de tiros mltiplos que ele pode executar, seja com a vantagem Tiro
Mltiplo ou sem ela. O personagem no recebe nenhum bnus de ataque
para qualquer teste, e ainda deve arcar com os custos em PMs, quando usar
a vantagem Tiro Mltiplo, normalmente.

Nova Vantagem: Tiro Extra (1 ponto ou mais)


Essa vantagem funciona, mais ou menos, como a vantagem Membros
Extras, permitindo que o personagem realize um disparo para adicional para
cada ponto usado na vantagem. Esse disparo extra tem FA=PdF+1d.

Criando seus Equipamentos


Criar equipamentos no uma tarefa difcil, bastando preencher a ficha do
equipamento. No entanto, por interpretao, seguem algumas idias de
vantagens referentes a determinados tipos de equipamento.
Todos os equipamentos devem possuir um ponto em ao menos uma das
cinco caractersticas.

Veculos
Os veculos so comumente construdos preenchendo-se apenas o valor de
H do equipamento. Eles so, no entanto, um pouco mais complexos. O valor
de F do veculo, por exemplo, pode ser usado na hora do clculo de FA de
dano por atropelamento, ou em testes de trao, onde o veculo deve tentar
passar por um terreno difcil, como uma grande poa de lama.
Atropelar com um veculo uma ao que apenas o piloto pode fazer,
devendo abrir mo de sua ao de ataque para isso. Um veculo pode usar o
Poder Ataque em Carga (Manual do Aventureiro Alpha, pgina 24).
Um veculo que possua pelo menos um ponto em R protege seus
passageiros completamente. Assim, antes que possa causar dano a
qualquer passageiro no interior do veculo, um atacante deve zerar os
Pontos de Vida do veculo primeiro. Equivale a uma blindagem.