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ESTIMADAS MAESTRAS
ESTIMADOS MAESTROS:
El presente cuaderno es un instrumento de apoyo a su labor y est constituido por un conjunto de fichas que
contienen diversas actividades, basadas en el juego y las cuatro expresiones de Educacin Artstica. Se
construy con el propsito de cooperar con usted en la realizacin del diagnstico inicial del ciclo escolar.
Tomando en cuenta que el juego infantil representa un escenario y recurso pedaggico que propicia la
indagacin el descubrimiento y desarrollo de diversas habilidades que poseen los alumnos as como la
aplicacin de los conocimientos de que hacen uso para resolver determinadas tareas detonando los
intereses infantiles, y que por su parte la educacin artstica representa una aportacin singular a la
inteligencia y sensibilidad de los nios; las fichas tienen como base las actividades ldicas y artsticas.
Las fichas estn diseadas para que los nios se diviertan, jueguen, imaginen, exploren, canten, salten,
observen, opinen, escuchen, pinten, construyan y muchas actividades ms, mientras usted observa, registra,
diagnostica y de paso, goza al igual que ellos.
En las fichas se proponen tareas que facilitan la observacin de sus alumnos. Le invitamos a registrar,
analizar, concluir y contrastar la informacin obtenida con las competencias del grado correspondiente. Este
proceso conduce a establecer un diagnstico que permite conocer a las nias y nios, tanto en forma
individual, como por el trabajo que son capaces de realizar dentro de un equipo.
Con su orientacin, este trabajo favorecer tambin, para que los educandos se conozcan un poco ms y
disfruten al relacionarse con su grupo.
Adems el contenido de las fichas est conformado por actividades divertidas y tiles en las que los alumnos
ponen en juego sus conocimientos, habilidades y actitudes para resolver tareas que contribuyen a la
construccin de sus aprendizajes.
Cuando nos referimos a las competencias queremos significar un conjunto de habilidades, destrezas,
actitudes, valores, conocimientos y estrategias que unidos nos ayudan a encontrar la solucin, en forma
flexible y autnoma, a los problemas que enfrentamos en nuestra vida cotidiana.
Llamemos tarea, a un conjunto coherente de actividades que conducen a un resultado que puede ser
observado. Consecuentemente, las tareas configuran la vida del aula, de un modo dinmico, cuando
desarrollan procesos de interaccin especficos que promueven determinadas acciones en las nias, en los
nios y en el profesor, sobre la base de los objetivos, contenidos y con la utilizacin de determinados
recursos.
2 grado
Ficha 1
Aprender a mirar
Prepare el ambiente para que la actividad
resulte agradable y productiva. Sugerimos una
relajacin en la que se agudicen los sentidos, la
confianza con los dems compaeros y el
entusiasmo en la participacin.
Explique a sus alumnos que van a trabajar
con una imagen, que la van a observar con mucha
atencin durante un poco de tiempo y despus van
a comentar sobre ella.
Recuerde a los nios que hay valores y
actitudes que nos ayudan a comunicarnos
adecuadamente con los dems: escuchar con
atencin, esperar a que la otra persona termine de
hablar, respetar las ideas de los otros, entre otras.
Pregunte a los nios/as qu otras actitudes
podran agregar.
Coloque la lmina N 13 La Sorpreza de
Aprender a mirar en el pizarrn o cualquier otro
lugar visible y pida a sus alumnos que cambien de
lugar para ver mejor y estar ms cmodos.
Pida que observen la lmina atentamente y en
silencio, fijndose en todos los elementos, detalles,
colores, texturas, forma de vestir de las personas,
etc., durante el tiempo suficiente.
Invite a sus alumnos a describir la imagen
guindolos con preguntas bsicas como: qu ven
en esta imagen?, qu otras cosas pueden ver?,
qu hay en la parte superior, abajo, a los lados?,
Recursos:
Lmina No. 13 de Aprender a mirar La Sorpreza,
maskin tape.
Reflexiones y sugerencias:
Es importante mantener orden en la participacin,
sin olvidar establecer reglas para la misma. Le
sugerimos las siguientes preguntas como gua
para sus observaciones:
2 grado
6
18
COMUNICACIN
APRENDER A APRENDER
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
10
2 grado
Ficha 2
Aventura en el espacio
Invite a sus alumnos a acomodar las bancas
en los extremos del saln para tener un espacio
amplio o, si lo prefieren salgan al patio. Es
conveniente que los nios usen ropa deportiva
para su mayor comodidad.
Ponga msica y pida que sigan el ritmo con
sus movimientos, cuidando de no golpear a ningn
compaero. Practiquen el movimiento durante
unos minutos.
Despus de explorar el espacio de trabajo, y
las posibilidades de movimientos de brazos y
piernas, invtelos a utilizar esos movimientos en
una representacin.
Explore lo que los nios saben del Sol, la Luna
y la Tierra, preguntando: de qu tamao es el
Sol?, cul es su temperatura?, cul es su
forma?, por qu es importante el Sol?, qu
pasara si no existiera?, para qu sirve la luz
solar?, la Tierra y el Sol son del mismo tamao?,
cul es el ms grande?,qu forma tiene la
Tierra?,es importante la Tierra?, por qu?, qu
forma tiene la Luna?, qu color tiene la Luna?,
quin ser ms pequeo: la Luna, el Sol o la
Tierra?, qu hace la gente durante la noche?,
habr gente que trabaje en la noche?, qu
pasar con los animales y plantas en la noche?.
Pida a los nios que se sienten formando un
crculo y comenten si les gust la actividad, cmo
se sintieron?, si descubrieron nuevas posibilidades
de movimiento para sus brazos, manos y piernas,
cules son sus funciones y por qu es importante
cuidar de nuestro cuerpo.
Forme tres equipos y distribuya las preguntas
propuestas en el anexo 1, preparadas con
11
Recursos:
Grabadora, cassete de msica, preguntas escritas
anexo 1, textos referentes al tema anexo 2 y sopa
de letras anexo 3.
Reflexiones y sugerencias:
Es importante mantener una distancia
adecuada entre los alumnos para que puedan
explorar sus movimientos libremente.
La mayora de los alumnos reconocen y pueden
expresar las caractersticas del Sol?
Algn alumno o alumnos coordinan a los dems,
sugieren o apoyan?
Logran expresar sus ideas?
Tienen fcil acceso a los trminos nuevos para
ellos?
12
2 grado
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
13
18
COMUNICACIN
Todo el
grupo
Se observa cuando:
La mayora
del grupo
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
14
15
Todo el
grupo
Se observa cuando:
La mayora
del grupo
APRENDER A APRENDER
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
16
ate
nci
n
1. Escribe textos cortos, explicando lo que sabe de
un tema.
3. Expone su trabajo con claridad apoyado con el
materia que prepar.
17
ANEXO 1
PREGUNTAS
1. Qu es un astronauta?
2. Qu se necesita para volar en el espacio?
3. Qu tipo de uniforme usan los astronautas?
18
ANEXO 2
TEXTOS REFERENTES AL TEMA
19
y el ambiente se enfra.
y la Luna es an ms pequea.
20
ANEXO 3
SOPA DE LETRAS
LUZ
LUNA
CALOR
ESTRELLA
ASTRONAUTA
VIAJE
TIERRA
ESPACIAL
NAVE
SOL
21
2 grado
Ficha 3
Vamos a la fiesta
Para el siguiente juego, prepare el ambiente.
Comente al grupo que lleg un sobre y hgales
preguntas como: quin creen que lo haya
enviada?, para quin es?, qu habr adentro?,
etc.
Una vez que los alumnos/as hayan expresado
sus ideas, deles a conocer el contenido del sobre.
Anexo 1.
Una vez que los alumnos/as hayan visto la
invitacin se formarn equipos para comentar los
aciertos y errores que tiene la invitacin.
Al terminar la actividad anterior, comente con
sus alumnos/as el requisito que tiene que cubrir
una invitacin para asistir a la fiesta, propngales
resolverlo en equipos. Anexo 2.
Agrupe a los alumnos/as en equipos, no ms
de cinco por equipo y distribuya a cada equipo una
hoja de papel y crayolas para que ellos elaboren
una invitacin (eleccin libre)
22
Recursos:
Hojas de papel, crayones, tijeras, gises, anexo 1 y 2
Libro Espaol Actividades pginas 65, 66 y 117.
Reflexiones y sugerencias:
Dialogan para llegar a acuerdos o tratan de
imponer sus ideas?
signos
23
2 grado
Todo el
grupo
24
18
COMUNICACIN
25
26
APRENDER A APRENDER
Se observa cuando:
tareas
27
ANEXO 1
Invitacin
Para los alumnos y alumnas de 2
Ven a divertirte
Fecha: marzo
Lugar: patio
Hora:
NOTA: la invitacin est incompleta con la intencin de que descubran los datos faltantes.
ANEXO 2
Invitacin
Para los alumnos y alumnas
Te invitamos a la kerms
Se realizar en el patio de la escuela
Habr muchos juegos, msica y sorpresas.
Fecha: viernes 30 de abril
Hora: iniciar a las 9:00 AM
Los maestros
28
2 grado
Ficha 4
Volvamos a nacer
Preparacin corporal:
Estiro el cuerpo como si acabramos de
levantarnos.
Subo y bajo los hombros, pues mi mam me
mand a las tortillas y no quiero ir: Yo por qu?
Con los codos flexionados
limpiaparabrisas de un carro.
imito
el
Exploracin y creatividad:
29
Recursos:
En un saln despejado de muebles, proporcionar:
almohadas, tapete individual, msica para
relajarse, se sugiere alguna meloda clsica que se
Reflexiones y sugerencias:
Recuerde que el instrumento es para detectar los
conocimientos, habilidades y actitudes que las
nias y nios han desarrollado. Pero al mismo
tiempo, observe la pertinencia de las mismas para
ser adoptadas en el desarrollo de las
competencias de sus alumnos.
hablar
con
conceptos
de
Saben escuchar?
30
2 grado
31
18
COMUNICACIN
Todo el
Se observa cuando:
grupo
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
32
euforia,
33
APRENDER A APRENDER
34
2 grado
Ficha 5
Hagamos un libro
Muestre a los alumnos/as libros con diferentes
estilos (verticales,
horizontales,
cuadrados,
rectangulares, etc.)
35
Recursos:
Cartulinas, cinta adhesiva gruesa, engrapadora,
cordones, perforadora, revistas, tijeras, resistol,
colores.
Reflexiones y sugerencias:
Es conveniente darle seguridad al nio
respecto a la creatividad que pueda mostrar en
cuanto a las caractersticas de la forma que
elija al elaborar su libro que seguramente no
ser convencional.
Al elaborar su libro: hizo una portada y le dio un
ttulo a su produccin?
Reconoce diferentes figuras geomtricas y puede
describir varias de sus caractersticas?
Puede reproducir figuras con base en un patrn o
a partir de sus referentes?
Comunica y establece con sus compaeros
diferencias y acuerdos a partir de sus gustos?
36
2 grado
Todo el
La mayora
Se observa cuando:
grupo
del grupo
37
18
COMUNICACIN
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
LGICA MATEMTICA
Competencia General 7 (Pg. 59)
Clasifica, traza y/o construye lneas, figuras y cuerpos geomtricos a partir de sus caractersticas.
Competencia de Ciclo (Pg. 71)
Compara y dibuja lneas y figuras geomtricas a partir de un modelo y construye algunos cuerpos geomtricos.
INDICADOR
Todo el
La mayora Alumnos que Alumnos ms
req
ava
Se observa cuando:
grupo
del grupo
uier
nza
en
dos
ms atencin
1. Compara e identifica cuerpos geomtricos
tomando en cuenta varios criterios. (Ej.: los que
ruedan, los que no ruedan, caras planas y caras
redondas).
38
39
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
40
APRENDER A APRENDER
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
41
2 grado
Ficha 6
flexionados
imito
los
42
Recursos:
Referencias:
Cuadernillo de Educacin Artstica. Expresin corporal. SEP. 1999-2000.
Reflexiones y sugerencias:
Es conveniente que los alumnos aprendan los
derechos de las nias y los nios de manera ldica
y reflexiva, reconociendo que tambin se tienen
obligaciones que deben respetar para lograr un
ambiente que favorezca el aprendizaje y la
convivencia.
43
2 grado
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
44
18
COMUNICACIN
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
45
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
46
APRENDER A APRENDER
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
47
ANEXO
48
49
50
SUGERENCIAS
Usted puede fotocopiar las hojas para que los nios las recorten, recuerde que necesitar dos juegos de
cartas por equipo de jugadores.
51
2 grado
Ficha 7
52
Recursos:
Es importante mantener una distancia adecuada
entre los alumnos.
Reflexiones y sugerencias:
Es conveniente darle seguridad a los nios/as
respecto a la creatividad para que compartan sus
trabajos.
Quin pudo escribir su nombre y el ttulo bien?,
quin puede identificar con la lectura el nombre
de sus compaeros?, quin comenta su trabajo
con otros compaeros?, se dan correcciones
entre ellos?, cmo se da la correccin?, qu
nios pudieron escribir correctamente y quines
no?, qu actitudes tienen las nias y nios para
corregir a sus compaeros?
Pudieron distinguir figuras fcilmente al unir sus
trazos?
53
2 grado
CUADRO DE COMPETENCIAS E INDICADORES
COMUNICACIN
INDICADOR
La mayora
del grupo
Se observa cuando:
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
Alumnos que
Alumnos ms
req
ava
uier
nza
en
dos
ms atencin
54
LGICA MATEMTICA
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
55
56
APRENDER A APRENDER
Competencia General 2 (Pg. 80)
Analiza sistemticamente los problemas que lo rodean y propone estrategias pertinentes para resolverlos.
Competencia de Ciclo (Pg. 82)
Explica con sus propias palabras un problema y se imagina alguna solucin posible.
INDICADOR
Se observa cuando:
Todo el
grupo
La mayora
del grupo
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
57
58
2 grado
Ficha 8
Pinta tu silueta
Formando binas, cada uno de los jugadores se
coloca sobre su papel kraft, cartulina o peridico
colocndose en una posicin cualquiera que
sugiera una accin, como por ejemplo correr,
saltar, etc.
Alumno 1: Enfrente de m.
Es conveniente
realizados.
socializar
los
productos
59
Recursos:
Pliego de papel kraft, cartulina o peridico por
alumno/a, tijeras, gises, engrapadora, fichas
anexas, etc.
Referencias:
Bloque 3 del Libro Integrado Seguimos
Creciendo, Pg. 46.
Reflexiones y sugerencias:
Recuerde que el juego es la manera natural con la
que aprende el nio.
60
2 grado
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
61
18
COMUNICACIN
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
62
LGICA MATEMTICA
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
63
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
64
APRENDER A APRENDER
Todo el
Se observa cuando:
grupo
La mayora
del grupo
65
ANEXO 1
CARTAS
66
67
68
69
2 grado
Ficha 9
El futbol soplado
Inicie la actividad con movimientos corporales
comenzando de la cabeza a los pies imitando
movimientos.
Ejemplo:
-Negando y afirmando con la cabeza.
-Haciendo el movimiento de una balanza con los
hombros.
-Pateando una pelota, etc.
Pregunte a sus alumnos:
Les gusta el futbol?
Cul es su equipo favorito?
A qu ciudad, estado o pas representan?
70
Recursos:
Anticipe materiales como:
Referencias:
Matemticas, Segundo grado: Leccin 90 Vamos
al futbol! pgina 138, Reutiliza la basura Leccin
89 pgina 136.
Espaol, Segundo grado actividades leccin 31.
Reflexiones y sugerencias:
Los detalles del estadio dependern del tiempo
que se le dedique a este juego (lo ms simple son
las hojas de papel a las que el nio o nia le
levanta pestaas para que funjan como obstculos
de la pelota).
71
2 grado
72
18
COMUNICACIN
73
74
APRENDER A APRENDER
Competencia General 1 (Pg. 80)
Muestra una actitud organizada, desde la planeacin hasta la evaluacin de la tarea para mejorar la calidad de su
trabajo.
Competencia de Ciclo (Pg. 81)
Muestra inters por organizar, terminar y revisar su trabajo.
INDICADOR
Se observa cuando:
75
3. Prepara
entrevistas.
algunas
preguntas
para
realizar
76
77
2 grado
Ficha 10
Los mapas
Preparemos el ambiente con el juego El Tesoro
del Pirata, que consiste en:
- Organizar al grupo en equipos.
- Proporcionar a cada equipo un croquis del saln
o la escuela.
- Cada equipo esconde un tesoro, lo grfica y se lo
entrega a otro equipo, para que lo encuentre con
las pistas anotadas (cada equipo buscar un
tesoro diferente); ejemplo: da 10 pasos de la
puerta del saln con direccin al escritorio del
maestro, al llegar a este sitio dar tres pasos al
lugar de Juanito y as sucesivamente hasta llegar
al punto marcado con una X y aqu es donde
estar el Tesoro del Pirata (ste podr ser un
sobre con algn incentivo escrito para el alumno o
un dulce).
Al trmino de esta actividad los alumnos
expresarn los comentarios y experiencias acerca
del juego.
Solicteles que lleven al da siguiente diversos
mapas o croquis de su localidad.
El grupo comparar los mapas, croquis y/o
planos realizados anotando sus semejanzas y
diferencias.
78
Recursos:
Mapa de su localidad, tarjetas, brjulas, cartulinas,
tesoros (objetos para esconder: canicas golosinas,
juegos de mesa, pelotas, etc.)
Referencias:
Libro del alumno de Espaol actividades, Leccin
33 Tres piratas y un perico pginas 161, 162,
163, 164 y 165
Reflexiones y sugerencias:
De acuerdo a las caractersticas de su grupo,
decida usted el tiempo que realizar las
actividades de esta ficha.
79
2 grado
80
18
COMUNICACIN
Se observa cuando:
81
82
LGICA MATEMTICA
Se observa cuando:
83
84
APRENDER A APRENDER
85
2 grado
Ficha 11
86
ANEXO 1
Se extiende el crculo.
Se le pegan al crculo ocho hebras de hilo con un
pedacito de cinta adhesiva (Fig. E)
Se juntan los hilos y se le amarra el paracaidista,
puede ser cualquier objeto con un peso adecuado,
experimenten cual sera el ms adecuado.
Y avintenlos para ver como funcionan!
87
Recursos:
Una bolsa de poli papel, o plstico
Cinta adhesiva
Un mueco de plstico o (cualquier objeto con algo
de peso)
Tijeras.
Hilo de algodn.
Reflexiones y sugerencias:
Alguna ocasin has ido al aeropuerto?
Podran observar algn programa o documental
de televisin donde existan paracadas.
Qu diferencia existe en un juguete realizado por
los nios y por uno que adquieren en la tienda?
Procuren buscar materiales no costosos.
88
2 grado
89
18
COMUNICACIN
Se observa cuando:
90
91
Se observa cuando:
LGICA MATEMTICA
92
93
Se observa cuando:
de
sus
94
APRENDER A APRENDER
95