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La Idea en Resumen
El famoso sistema de produccin de Toyota (TPS) ha demostrado ampliamente la ventaja
competitiva del continuo proceso de mejoramiento. Y compaas en una amplia variedad de
industrias-aeroespacial, procesamiento de metales, productos de consumo-han tratado de imitar a
TPS. Pero la mayora ha fracasado.
Por qu? Los gerentes adoptan las prcticas obvias de TPS, sin aplicar las cuatro reglas no escritas
que hacen de TPS un sistema muy exitoso. Como cadenas de ADN, estas reglas gobiernan como la
gente llevan a cabo su trabajo, cmo interactan entre ellos, cmo fluye los productos y servicios,
y cmo la gente identifica y soluciona los problemas en los procesos.
Las reglas rgidamente especifican como cada actividad-desde el piso del taller hasta el terno del
ejecutivo, desde la instalacin de los pernos de un asiento hasta la reconfiguracin de una planta
de manufactura-debera hacerse. Desviaciones de las especificaciones, se hacen visibles
instantneamente, incitando a la gente a responder inmediatamente con experimentos en tiempo
real para erradicar los problemas reales. Resultado? Una comunidad de cientficos disciplinados
pero flexibles y creativos que continuamente empujan a Toyota a tener cero defectos, en el
momento preciso, sin perder de vista el ideal.
Perfeccionar las cuatro reglas de TPS lleva tiempo. Pero con dedicacin al proceso, habr una
mejor oportunidad de copiar el ADN de Toyota-y su performance.
La idea en Prctica
Las cuatro reglas de TPS:
que uno podra imaginar. En efecto, al observar a la gente hacer sus trabajos y al ayudar a disear
procesos de produccin, aprendimos que el sistema en realidad estimula a los trabajadores y
gerentes a enfrascarse en la clase de experimentacin que es ampliamente reconocida como el
fundamento de una organizacin en aprendizaje. Esto es lo que distingue a Toyota de todas las
otras compaas investigadas.
El sistema de produccin de Toyota y el mtodo cientfico que lo sustenta no fueron impuestos a
Toyota-ni siquiera fueron escogidos conscientemente. El sistema creci naturalmente como
consecuencia del trabajo de la compaa por ms de 5 dcadas. Como resultado, nunca se ha
escrito, y los empleados de Toyota a menudo no pueden explicarlo. Por esa razn, es muy difcil
que personas extraas a la compaa puedan entenderlo. En este artculo, intentaremos descifrar
como funciona el sistema de Toyota. Intentaremos hacer explcito lo que es implcito.
Describiremos 4 principios-3 reglas de diseo, las cuales muestran como Toyota organiza todas sus
operaciones como experimentos, y una regla de mejoramiento, la cual describe como Toyota
ensena el mtodo cientfico a sus trabajadores en cada nivel de la organizacin. Son estas reglas-y
no las prcticas especficas ni las herramientas que la gente observa en sus visitas a la fbrica-que
en nuestra opinin componen la esencia del sistema de Toyota. Por eso, consideramos tales reglas
como el ADN del sistema de produccin de Toyota. Revisemos dichas reglas:
Esto suena relativamente fcil y directo al grano, entonces qu est mal? El problema es que esas
especificaciones permiten-y an asumen-una considerable variacin en la manera en la que los
empleados deben realizar su trabajo. Sin que nadie se d cuenta, hay suficiente espacio para que
un empleado nuevo ponga el asiento en el vehculo de manera diferente a como lo hara un
empleado con experiencia. Algunos empleados podran poner los pernos delanteros despus que
los posteriores; algunos otros de la manera inversa. Algunos empleados podran colocar cada
perno y luego ajustarlos; otros podran ajustar los pernos uno a la vez. Todas estas variaciones se
traducen en una calidad pobre, menor productividad, y mayores costos. Ms importante an,
impide el aprendizaje y el mejoramiento en la organizacin porque las variaciones esconden la
conexin entre como se hace el trabajo y los resultados.
En las fbricas de Toyota, debido a que los empleados (nuevos y antiguos, de produccin y
supervisin) siguen una secuencia bien definida de pasos para un trabajo particular, queda
instantneamente claro cuando se desvan de tales especificaciones. Por ejemplo, como los
trabajadores en la fbrica de Toyota en Georgetown Kentucky, instalan el asiento delantero
derecho en un Camry. El trabajo est diseado como una secuencia de 7 tareas, las cuales deben
completarse en 55 segundos, mientras el carro se mueve a una velocidad fija a travs del rea de
trabajo del empleado. Si el trabajador se encuentra realizando la tarea 6 (instalando los pernos
posteriores del asiento) antes de la tarea 4 (instalando los pernos delanteros de asiento), entonces
el trabajo se est realizando de manera diferente de cmo debera realizarse, indicando que algo
debe estar mal. De manera similar, si despus de 40 segundos el empleado contina todava en la
tarea 4, la cual debera haberse completado despus de 31 segundos, entonces tambin algo anda
mal. Para hacer la deteccin del problema an ms fcil, el largo del piso de cada rea de trabajo
est marcado en dcimas. Por lo tanto, si en trabajador est pasando por la sexta de 10 Marcas en
el piso (esto es, si han transcurrido 33 segundos del ciclo) y todava est en la tarea 4, entonces l
y su supervisor saben que estn retrasados. Ya que la desviacin es inmediatamente visible, el
trabajador y el supervisor pueden corregir el problema en ese mismo instante y luego determinar
cmo cambiar las especificaciones o volver a entrenar al empleado para evitar sucesos similares
en el futuro.
An acciones complejas e inusuales, como entrenar empleados sin experiencia en una nueva
fbrica, lanzar un nuevo modelo de vehculo, cambiar una lnea de produccin o modificar el
equipamiento de una parte de la fbrica, estn diseados de acuerdo a esta regla. Por ejemplo, en
uno de los proveedores de Toyota en Japn el equipo de un rea de la fbrica fue movida para
crear una nueva lnea de produccin en respuesta a cambios en la demanda por ciertos productos.
El movimiento de tal maquinaria se realiz en 14 acciones separadas. Cada una, a su turno fue sub
dividida y diseada como una serie de tareas. Una persona especfica fue signada para realizar
cada tarea en una secuencia especfica. Al ser movida cada mquina, la forma en la que las tareas
fueron realizadas, fue comparada con lo que se esperaba de acuerdo al diseo original, y las
diferencias fueron inmediatamente sealadas.
Al pedir a la gente que realice sus trabajos como una secuencia de pasos altamente especificados,
la regla uno los obliga a probar hiptesis a travs de la accin. Al realizar las pruebas, las dos
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hiptesis implcitas en su diseo: primero, que la persona realizando tal actividad es capaz de
hacerlo correctamente, y segundo, que la realizacin de tal actividad en realidad produce el
resultado esperado. Recuerda el instalador de asiento? Si l no puede colocar el asiento de la
forma especificada dentro del tiempo especificado, entonces l est claramente refutando por lo
menos una de estas dos hiptesis, por lo tanto, indicando que la actividad necesita ser rediseada
o que el trabajador necesita ser entrenado.
estrategia, como lo reconoce Toyota, es que cuando algo se convierte en el problema de todos, en
realidad no es el problema de nadie.
El requisito para que la gente responda a las solicitudes de suministros dentro de un tiempo
especfico, reduce an ms la posibilidad de variacin. Eso es realmente cierto en las solicitudes de
servicios. Un trabajador que encuentra un problema, debe solicitar ayuda inmediatamente. El
asistente designado debe responder inmediatamente y resolver el problema dentro del tiempo del
ciclo del trabajador. Si el trabajador est instalando un asiento delantero cada 55 segundos,
entonces una solicitud de ayuda debe ser respondida en menos de 55 segundos. Si el problema no
puede ser resuelto en menos de 55 segundos, aquella falla inmediatamente cuestiona la hiptesis
de esta conexin cliente-proveedor de ayuda. Tal vez la seal de pedidos es ambigua. Tal vez el
asistente designado tiene demasiados pedidos de ayuda y est ocupado o no puede resolver el
problema. Probar continuamente las hiptesis de esta manera, permite que el sistema sea flexible,
haciendo posible ajustar el sistema continuamente y constructivamente.
Lo impresionante a cerca del requisito para solicitar ayuda inmediatamente, es que usualmente es
contra intuitivo para los gerentes quienes estn acostumbrados a animar a los trabajadores a
tratar de resolver problemas por su cuenta antes de pedir ayuda. Pero luego los problemas
permanecen escondidos y ni se comparten ni se resuelven dentro de la compaa. La situacin
empeora si los trabajadores empiezan a resolver problemas por su cuenta y luego deciden
arbitrariamente cuando el problema es suficientemente grande para solicitar ayuda. Los
problemas se acumulan y solo se resuelven mucho mas tarde, para el cual la informacin de
tiempo valiosa a cerca de las verdaderas causas del problema puede haberse perdido.
disponible, Toyota entender que esto es un problema que requiere volver a disear tal lnea de
produccin.
La estipulacin de que cada producto sigue un camino simple, especificado anteriormente, no
significa que cada camino est dedicado solamente a un producto en particular. Por el contrario:
cada lnea de produccin en Toyota tpicamente permite la produccin de muchos tipos de
productos que la competencia realiza en sus fbricas.
La tercera regla no se aplica solamente a productos-se aplica a servicios, como a solicitudes de
ayuda tambin. Por ejemplo, si nuestro instalador se asientos necesita ayuda, esta vendr de un
proveedor especfico. Y si tal proveedor no puede brindar la asistencia necesaria,
consecutivamente tendr una persona designada que le ayude. En alguna fbricas de Toyota, esta
forma de asistencia tiene 3, 4, o 5 conexiones, conectando al empleado que trabaja en la fbrica
con el gerente de la misma.
La tercera regla, funciona en contra de la sabidura convencional sobre lneas de produccin y
fuentes de recursos-an en contra de cmo la mayora de la gente piensa es el sistema de
produccin de Toyota. De acuerdo a la creencia popular, cuando un producto o servicio avanza a
travs de la lnea de produccin, debera pasar a la siguiente mquina o persona disponible para
continuar con el proceso. De igual manera, la mayora de las personas asumen que la ayuda
debera venir de la primera persona disponible en vez de una persona especfica. En un proveedor
de autoparte estudiamos, por ejemplo, que la mayora de las partes podan ser selladas en ms de
una selladora y soldadas en ms de una estacin de soldadura. Antes de que tal compaa adopte
el sistema de Toyota, su prctica era pasar cada parte a la primera selladora disponible y al primer
soldador disponible. Cuando la fbrica cambi de sistema, bajo la guianza de Toyota, cada tipo de
autoparte sigui solamente un camino de produccin a travs de la fbrica.
Al requerir que cada camino sea especificado, la regla asegura que un experimento tendr lugar
cada vez que dicho camino sea usado. En esta instancia las hiptesis involucradas en un camino
diseado de acuerdo a la regla 3 establecen que cada suministrador conectado a la ruta sea
necesario, y que cada suministrador no conectado no sea necesario. Si los trabajadores en la
planta suministradora de autopartes se encontraran desviando la produccin a otra mquina o
estacin de soldadura, o si buscaran ayuda en alguien que no fuera designado para tal motivo,
concluiran que su demanda actual o capacidad no encajaban con sus expectativas. Y tambin no
habra ambigedad a cerca de que mquina selladora o soldadora estaba involucrada.
Nuevamente, los trabajadores revisaran el diseo y su lnea de produccin. As, la regla 3, igual
que las reglas 1 y 2, permite a Toyota llevar a cabo experimentos y permanecer flexible y
receptivo.
estos aprendan solamente de sus experiencias personales. Es justo aqu donde la regla para el
mejoramiento toma lugar. Especficamente la regla 4 estipula que cualquier mejoramiento en las
actividades de produccin, en las conexiones entre trabajadores y maquinaria o en las rutas que
deben tomarse de acuerdo con el mtodo cientfico, bajo la guianza de una maestro, y al nivel
organizacional ms bajo posible. Echemos un vistazo primero a como la gente de Toyota aprende
el mtodo cientfico.
Cmo Aprende la Gente a Mejorar. En 1986, Aisin Seiki, una compaa del grupo Toyota que hizo
productos complejos como transmisiones para la industria automovilstica, cre una lnea Para
fabricar colchones con los empleados que sobraban en una de sus fbricas. Desde 1986, su rango
ha crecido de 200 a 850 tipos de colchones, su volumen ha crecido de 160 colchones al da a 550, y
su productividad se ha duplicado. Aqu tenemos un ejemplo de cmo lo hicieron.
En una de nuestras visitas a esta fbrica, estudiamos a un equipo de trabajadores que
ensamblaban los colchones, a quienes se les enseo a mejorar sus habilidades en la resolucin de
problemas al redisear su propio trabajo. Inicialmente, los trabajadores haban sido responsables
por realizar solamente su propio trabajo estandarizado; no haban sido responsables de solucionar
problemas. Entonces, se les asign un lder a los trabajadores quienes los entren para solucionar
problemas y formular hiptesis de pruebas-en otras palabras, les ensen como usar el mtodo
cientfico para disear su trabajo en equipo de acuerdo con las 3 primeras reglas, Los resultados
fueron impresionantes. Por ejemplo, uno de los logros del equipo fue de redisear la forma como
se pegaba el borde de la tela al colchn, por lo tanto reduciendo el ndice de error en un 90%. (Ver
Produccin en Demanda en la Fbrica de Colchones Aisin).
Para realizar cambios, se espera que la gente presente la lgica explcita de la hiptesis. Veamos
lo que esto puede implicar. Hajime Ohba, gerente general del Centro de Apoyo y Suministros de
Toyota, estaba visitando una fbrica en la que uno de los consultores TSSC llevaba a cabo una
actividad de entrenamiento y mejoramiento. El consultor estaba ayudando a los empleados de la
fbrica y a su supervisor a reducir el tiempo de demora en la fabricacin de una lnea en particular,
y Ohba estaba all para evaluar el progreso del grupo.
Los miembros del grupo comenzaron su presentacin describiendo los pasos que tomaba crear su
producto-delineando todos los problemas que identificaban al haber estudiado por primera vez el
proceso de cambio de una mquina de fabricar un autoparte a fabricar otra, y explicar los cambios
especficos que haban realizado en respuesta a cada problema. Concluyeron que cuando
comenzamos, el cambio requera 15 minutos. Esperbamos reducirlo en dos tercios para lograr
un cambio de 5 minutos-para poder reducir la cantidad de materiales en dos tercios. Pero por
Cusa de las modificaciones que realizamos, logramos un tiempo de cambio de 7.5 minutos-una
reduccin de la mitad.
Despus de su presentacin, Ohba pregunt por qu los miembros del grupo no haban logrado su
meta de 5 minutos establecida originalmente. Ellos estuvieron un poco desconcertados. Despus
de todo, haban reducido el tiempo de cambio en 50%, pero la pregunta Ohba sugera que ellos
haban visto oportunidades para un mayor mejoramiento, pero que las haban perdido. Ofrecieron
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Por supuesto, que como hemos vista anteriormente, Toyota traer expertos externos cuando sea
necesario asegurar la calidad del proceso de aprendizaje.
A largo plazo, la estructura organizacional de las compaas que siguen el sistema de produccin
de Toyota cambiar para adaptarse a la naturaleza y frecuencia de los problemas que enfrentan.
Sin embargo, ya que los cambios organizacionales son usualmente hechos a un nivel muy bajo,
pueden ser difciles de detectar para los de afuera. Esto es porque la naturaleza del problema
determina quin debera solucionarlo y cmo est diseada la organizacin. Una consecuencia es
que estructuras organizacionales diferentes coexisten sin mayor problema an en la misma
fbrica.
Considere la fbrica de motores de Toyota en Kamigo, Japn. Dicha planta tiene dos divisiones de
mquinas, cada una de las cuales tiene tres talleres de produccin independientes. Cuando las
visitamos en el verano de 1998, la gente de produccin en la primera divisin de mquinas
responda a los jefes de talleres, y los ingenieros de procesos respondan directamente al jefe de la
divisin. Sin embargo, en la segunda divisin de mquinas, los ingenieros estaban distribuidos
entre los 3 talleres y, al igual que los trabajadores de produccin, respondan a los distintos jefes
de taller. Ninguna estructura organizacional es inherentemente superior. Por el contrario, la gente
que entrevistamos explicaba, que los problemas en la primera divisin ocurran para crear una
situacin que requiriera que los ingenieros aprendan el uno del otro y para encontrar recursos de
ingeniera. En contraste, los problemas que surgieron en la segunda divisin requeran que la
produccin y los ingenieros cooperaran al nivel de talleres individuales. As, las diferencias
organizacionales reflejaban el hecho de que las dos divisiones encontraron diferentes problemas.
No tiene defectos (esto es, tiene las caractersticas y la performance que el cliente espera);
Puede entregar un pedido a tiempo (de cualquier tamao o cantidad);
Puede proveer la demanda en la versin requerida;
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modulares es que la gente puede implementar y disear cambios en una parte sin afectar otras
partes. Por esa razn los gerentes en Toyota pueden delegar mucha responsabilidad sin crear
caos. Otras compaas que siguen las reglas tambin encontrarn que es posible cambiar sin
experimentar trastornos.
Por supuesto, que las estructuras de otras compaas tienen caractersticas en comn con aquellas
que sigue el sistema de produccin de Toyota, pero en nuestra investigacin encontramos que
ninguna compaa que las tuviera todas no siguiera el sistema. Puede que al final resulte que
puedes edificar la estructura solo invirtiendo el tiempo que Toyota ha hecho. Pero nosotros
creemos que si una compaa se dedica a perfeccionar estas reglas, tiene una mejor oportunidad
de replicar el ADN de Toyota- y con esto su performance.
CUADROS ADICIONALES
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Regla
Hiptesis
Respuestas
La actividad no se realiza de la
manera especificada.
Si la actividad es hecha de la
manera especificada, el
servicio o producto no tendr
defectos.
Las solicitudes de los clientes
sern para bienes o servicios
en una variedad y volumen
especficos.
Modificar el diseo de la
actividad
El proveedor puede
responder a los
requerimientos del cliente.
Cada proveedor que est
conectado al flujo de la ruta
es necesario.
Cualquier proveedor no
conectado al flujo de la ruta
no es necesario.
Un cambio especfico en una
actividad, conexin, o flujo de
ruta mejorar costos, calidad,
tiempo, productos, o
seguridad en un nivel
especfico.
Un proveedor no especificado
provee un bien o servicio
intermediario.
El resultado actual es
diferente del resultado
esperado.
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Estilos
Unidades Diarias
Unidades por Persona
ndice de Productividad
Inventario de Bienes Terminados (das)
Nmero de Lneas de Ensamblaje
1986
1988
1992
1996
1997
200
160
8
100
30
2
325
230
11
138
2.5
2
670
360
13
175
1.8
3
750
530
20
197
1.5
3
850
550
26
208
1.5
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habilidades dentro de OMCD. Durante su entrenamiento en OMCD, que puede extenderse por
varios aos, los empleados de Toyota estn libres de toda responsabilidad, pero deben mejorar y
realizar actividades de entrenamiento en las fbricas de Toyota y sus proveedores. Al apoyar todas
las operaciones logsticas en la fbrica de Toyota, OMCD funciona como un centro de
entrenamiento, construyendo la sabidura de sus consultores al darles oportunidades de
solucionar muchos problemas difciles y ensear a otros a hacer lo mismo.
En 1992, Toyota fund el Centro de Apoyo al proveedor de Toyota (TSSC) en los Estados Unidos
para proveer a empresas norteamericanas el entrenamiento en el sistema de produccin de
Toyota. Basado en el modelo de OMCD, TSSC ha realizado talleres para ms de140 compaas y ha
dirigido el apoyo a 80. Aunque la mayora de estas compaas son proveedoras de autopartes,
muy pocas son proveedores exclusivos de Toyota; los participantes han llegado de distintas
industrias y de universidades, organizaciones gubernamentales y asociaciones de industrias.
Cambios que toman mucho tiempo. Las dificultades en cambiar el proceso en una mquina de
una clase de producto a otra, puede impedir que un proveedor responda inmediatamente. Por
lo tanto, los proveedores producirn el producto en mayores cantidades y mantendrn el
exceso como inventario para poder responder inmediatamente a la demanda del cliente. Por
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supuesto, que los proveedores tratarn continuamente de reducir el tiempo de cambio para
mantener las cantidades inventariadas lo menor posible. Aqu, los dueos de ambos, el
problema y las tcticas defensivas son el operador de la maquinaria y el lder del equipo,
quienes son responsables de reducir el tiempo de cambio y la produccin de reserva.
En muchos casos, el mismo tipo de producto se guarda en diferentes tipos de inventarios. Toyota
no guarda en un fondo comn sus diferentes tipos de inventario, an cuando hacerlo reducira sus
necesidades de inventario a largo plazo. Esto podra sonar paradjico para un sistema gerencial
tan popularmente reconocido en detestar el desperdicio. Pero la paradoja puede resolverse
cuando reconocemos que los gerentes y trabajadores de Toyota estn tratando de emparejar cada
tctica defensiva con un problema especfico.
No hay conexin entre la razn de guardar un stock de reserva-desconfianza en el proceso-y la
razn para mantener la reserva de estabilizacin-fluctuaciones en la demanda del cliente. Juntar
las dos, hara difcil distinguir entre las actividades separadas y las conexiones cliente-proveedor
Involucradas. El inventario tendra muchos propietarios, y las razones para su uso seran muy
ambiguas. De esa forma, Juntar los inventarios, confundira ambos, la propiedad y la causa de los
problemas, haciendo difcil introducir nueva mejoras.
Lecturas Adicionales
Artculos
Aprendiendo a Dirigir en Toyota
Este articulo construye sobre Decodificando el ADN del Sistema de produccin de Toyota
explicando cmo Toyota inculca a sus gerentes con las 4 reglas no escritas para el mejoramiento
continuo. El autor describe el entrenamiento de un recluta estrella-un joven Americano talentoso
destinado a una posicin de alto nivel en una de las fbricas de Toyota en los Estados Unidos. La
historia ofrece 4 lecciones para cualquier compaa que desea entrenar a sus gerentes para que
apliquen el sistema de Toyota. 1) Hacer que el personal en entrenamiento observe los fracasos
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