SO PAULO
2015
SUMRIO
1 INTRODUO...........................................................................................................3
2 ESTRATGIA E TEMA CRIATIVO (TOQUE SUA VIDA).................................5
3 SELEO DE MEIOS DE PROPAGANDA MAIS ADEQUADOS PARA
DISTRIBUIO DA MENSAGEM................................................................................7
3.1 Televiso (Utilizada)......................................................................................7
3.1.1 Compra de tempo na televiso..................................................................9
3.2 Mdia Exterior (utilizada).............................................................................13
3.3 Rdio (no utilizada)...................................................................................15
3.4 Jornal (no utilizada)...................................................................................16
3.5 Revistas (no utilizada)...............................................................................17
4 USO COORDENADO DAS DEMAIS FERRAMENTAS DE CIM, COM
JUSTIFICATIVA..........................................................................................................18
4.1 Relaes Pblicas (utilizada).....................................................................18
4.2 Eventos e Experincias (utilizada)............................................................20
4.3 Promoes de Vendas (no utilizada).......................................................22
4.4 Marketing Direto (no utilizada).................................................................23
4.5 Venda Pessoal (no utilizada)....................................................................24
4.6 Marketing Digital Interativo (utilizada)......................................................24
4.6.1 Propaganda online (banners e vdeos)..................................................25
4.6.2 Busca paga................................................................................................29
5 CRONOGRAMA..............................................................................................32
6 ESTIMATIVA DE VERBA TOTAL..................................................................35
6 FORMAS DE INTEGRAO DAS FERRAMENTAS.....................................35
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS..................................................................39
1 INTRODUO
encontrar no site to grande que muito difcil no agradar aos gostos de todos,
desde msica clssica at o reggae, de forr e sertanejo ao pop atual e ao rock dos
anos 60, trilhas de filmes e musicais, bem como metal e funk. Tocar a sua vida
significa poder tocar as msicas do seu gosto, do seu jeito, na ordem que voc
preferir e tendo, para isso vrias opes disponveis somente no Spotify.
Para completar a mensagem do tema com uma esfera mais emocional,
Toque sua vida apresenta certa ambiguidade que pode ser trabalhada nos
processos criativos das campanhas, uma vez que o verbo tocar pode significar ao
mesmo tempo dar play na msica, bem como "seguir adiante". A msica sempre
vista como a trilha sonora de diversos momentos, o plano de fundo do dia-a-dia de
quase todo mundo, ela acaba se tornando, ento, uma motivao que auxilia os
indivduos a seguirem adiante com a sua vida, a superar dificuldades e dar a volta
por cima, fazendo tudo isso com animao, alegria e determinao, com a presena
da msica.
Assim, o slogan da campanha trabalha ao mesmo tempo a esfera racional do
argumento da customizao e mbito emocional com a proposta da msica sendo
um refgio onde se encontra motivao para seguir em frente, criando, assim, um
tema que consegue apresentar argumentos racionais e emocionais que possam
persuadir o indivduo a usar o Spotify, percebendo melhor suas vantagens em
detrimento do rdio.
de forma a conscientizar e criar uma atitude favorvel que gere alta recordao da
marca por seu pblico.
Estas caractersticas se fazem necessrias, pois, diferentemente da mdia
impressa, o consumidor exposto a um comercial na televiso no capaz de
controlar o ritmo da mensagem, reduzindo o tempo de ao disponvel tanto para a
compreenso da mensagem quanto para o esforo de comunicao da companhia
em questo.
A fim de gerar a conscincia sobre a marca e a categoria citada previamente,
no processo de criao da pea publicitria televisiva ser preciso estabelecer um
equilbrio entre a criatividade e a eficcia estratgica de marketing por trs da
propaganda.
Ou seja, o desenvolvimento da comunicao referida ter como base a
eficcia para transmitir a mensagem de forma concisa e a criatividade para se
destacar em meio ao clutter e gerar sentimentos positivos, conquistando, desta
forma, os objetivos e metas definidos para a campanha.
de grande relevncia destacar nesta propaganda alguns pontos fortes da
empresa, persuadindo os potenciais consumidores atravs da valorizao de fatores
racionais e emocionais capazes de estabelecer uma relao direta entre consumidor
e empresa, como o suporte a artistas nacionais, possivelmente utilizando-os como
fonte da mensagem, e a grande biblioteca musical que o programa possui.
Sero realizados Testes de Conceitos de Propaganda e Posicionamento a fim
de auxiliar na deciso sobre se a propaganda criada deve ser veiculada ou no e,
para isto, alguns pr-testes sero efetuados com o objetivo de moldar da melhor
forma possvel as variveis presentes na propaganda, alm de buscar evitar grandes
gastos.
Atravs destes testes, tambm ser avaliada a eficcia com que a pea
desenvolvida atinge o objetivo principal a que ela se prope, que criar
conscientizao da marca e da categoria.
Por este motivo, sero promovidas, tambm, pesquisas descritivas
transversais nicas com amostras do pblico-alvo da campanha em ambientes
laboratoriais controlados a fim de analisar especificamente a compreenso,
afinidade e lembrana geradas pela pea.
Alm destes pr-testes, pretende-se mensurar a eficcia da propaganda a
partir de ps-testes que, apesar de demandarem maior verba para sua realizao e
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11
O ltimo canal aberto escolhido foi o Mix TV, cujo pblico-alvo tambm
juvenil, semelhante ao da Malhao, alm de ser um canal com intenso convite
musical e, portanto, optou-se pelo programa Clipes Ves, transmitido todos os dias da
semana das 16h s 18h.
Quanto aos canais fechados, a Warner foi escolhida pela predominncia de
sries, que representa a predileo do pblico jovem e jovem/adulto, sendo que os
programas escolhidos foram Supernatural, transmitido de segunda a sexta das
21h45 s 22h30 e The Big Bang Theory, transmitido de segunda a sexta das 21h s
21h20.
O programa TNT Family e TNT Concert sero os programas por meio dos
quais, a Spotify ir anunciar. O primeiro transmitido de sbado das 19h s 21h30 e
pertence ao gnero de filmes, enquanto o segundo transmitido das 17h s 17h30
no mesmo dia da semana.
O programa escolhido na programao da Globo News foi o Jornal das Dez,
transmitido todos os dias da semana das 22h s 22h55 e o objetivo atingir ao
pblico adulto de meia idade.
O TVZ um programa de msica da Multishow, transmitido de segunda a
sexta das 19h s 21h30, voltado para o pblico jovem e jovem/adulto, e foi escolhido
por atender a parte do pblico, alm de ter um break relativamente barato (R$
3.000), o que apresenta um alto custo benefcio para o anunciante.
Para a estimativa de verba dos esforos comunicativos na TV, foram feitos
clculos com base em comerciais de 30 segundos somente na regio Sudeste, Sul e
Centro-Oeste (corte de sinal) So Paulo. Alm disso, a fonte de todos os valores a
empresa de mdia Jove Data (2015).
A insero na Malhao ser feita cinco vezes por semana, durante o perodo
de 90 dias, custando um total de R$ 3.103.552 (sendo que cada insero custa R$
48,493 e sero feitas 18).
J no Jornal Nacional ser feita uma vez por semana durante todas as 9
semanas, totalizando R$ 2.838.582 (visto que cada insero custa R$ 157.699 e
sero feitas 9).
Por sua vez, a veiculao no Superstar ser feita em todos os programas
neste perodo de 9 semanas, sendo que o custo total ser de R$ 748.692 (visto que
cada insero custa R$ 41.594).
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Para a insero na Novela das 21h da Globo, esta ser feita 18 vezes neste
perodo de 9 semanas, sendo que o custo total ser de R$ 2.982.348 (visto que
cada insero custa R$165.686,00).
A insero no Domingo Espetacular da Record ser feita durante as 9
semanas do perodo, 2 vezes por programa, custando R$ 2.921.724 (visto que cada
insero custa R$ 162.318).
Alm disso, no Legendrios a mesma ser feita durante toda a programao
do perodo (programa transmitido aos sbados), durante as nove semanas, trs
vezes por programa totalizando R$ 1.844.532 (visto que cada insero custa R$
68.316).
A veiculao na Mix TV ser por meio do programa Clipes Vs (exibido todos
os dias das 16h s 18h), onde sero feitas uma por dia durante os dias da semana,
totalizando R$ 704.000 (visto que cada insero custa R$5.500 e sero feitas 128).
Ademais, as propagandas na Warner sero feitas por meio do programa
Supernatural uma vez por semana durante as 9 semanas, duas vezes por programa,
custando R$ 336.960 (visto que cada insero custa R$ 18.720). A insero no
break do The Big Bang Theory ser feita uma vez por semana durante as 9
semanas, custando R$ 168.480 (visto que cada insero custa R$ 18.720).
Sero feitas 9 inseres no TNT Family durante o perodo, custando R$
205.920 (visto que o custo de cada insero de R$ 22.880). Sero feitas 9 inseres
no TNT Concert, uma vez por semana, durante as 9 do perodo, que totalizaro R$
93.600 (visto que cada insero custa R$ 10.400).
Alm disso, sero feitas 5 veiculaes por semana no break do programa
Jornal das Dez da Globo News, totalizando R$ 768.000 (visto que cada insero
custa R$ 8.600).
Finalmente, durante todos os dias de exibio do TVZ, do Multishow, sero
feitas 4 inseres por programa, totalizando 256 e, portanto R$ 768.000 (visto que
cada insero custa R$ 3.000)
Conclui-se, portanto, que o custo total do projeto de CIM para televiso foi de
R$ 17.266.790,00. Abaixo uma planilha que resume e facilita a visualizao das
inseres em TV da campanha do Spotify:
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PLANO DE
CIM TELEVISO
Emiss
Tipo
Progra
ora
ma
Dias
Hora
R$/inse
Inser
Custo
ro
es
total
pretend
idas
Globo
Abert
Malhao
23456
a
Globo
Globo
Globo
18h20
Abert
Jornal
23456
20h30-
Nacional
21h10
Abert
Supersta
25h25-
Abert
Novela III
a
Record
Record
Mix TV
Warner
Warner
TNT
TNT
17h45-
Abert
Domingo
Espetacu
Abert
lar
Legendr
ios
00h35
23456
21h10-
22h20
18h30-
Ves
56S
18h
Fecha
da
ural
Fecha
TNT
da
Family
Fecha
TNT
da
Concert
21h4522h30
23456
21h21h20
18h21h30
00
R$
2.838.582
18
41.594,0
0
R$
,00
R$
748.692,0
18
0
R$
165.686,
2.982.348
00
R$
,00
R$
18
23h01
Theory
Supernat
157.699,
,00
R$
,00
R$
16h-
Bang
18
00
R$
D234
da
0
R$
3.103.552
2.921.724
h15
23456
48.493,0
R$
162.318,
Clipes
The Big
64
23h16
Abert
Fecha
R$
15h17h30
27
68.316,0
1.844.532
0
R$
,00
R$
128
5.500,00
704.000,0
R$
0
R$
18
18.720,0
336.960,0
0
R$
0
R$
18.720,0
0
R$
168.480,0
9
22.880,0
0
R$
10.400,0
0
0
R$
205.920,0
0
R$
93.600,00
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Globo
Fecha
Jornal
S2345
22h-
News
da
das Dez
6D
22h55
Multish
Fecha
TVZ
23456
19h-
ow
da
21h30
R$
64
8.600,00
R$
R$
550.400,0
0
R$
256
3.000,00
768.000,0
0
R$
Total
17.266.7
90,00
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rdio, fazendo assim com que a emissora perca audincia para o produto que ela
prpria anunciou.
Portanto, apesar das diversas vantagens do rdio que poderiam ser
aproveitadas, como o custo-benefcio (envolvendo um bom alcance por um
investimento menor), a receptividade (vnculo emocional com a rdio em
contraposio a outras mdias, contribuindo para um ambiente mais receptivo s
mensagens de propaganda), alm da prpria integrao entre os outros meios,
citada anteriormente, a rdio no constitui um meio de comunicao possvel nesse
caso.
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21
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A propaganda online da marca ser feita por meio do Google Adwords, uma
vez que seu detentor o Google possui a maior parte do mercado de anncios e
visualizaes na internet, indo ao encontro do objetivo da campanha que
conscientizao. Assim, foram selecionados, na ferramenta citada, websites,
aplicativos de celular e canais no Youtube que sejam relevantes para o pblico-alvo
da marca e que se relacionem ao produto (msica online no celular). Alm disso, foi
estabelecido um oramento de 5 milhes de reais para essa ttica, uma vez que
um composto importante da estratgia de marketing digital interativo e da estratgia
de comunicao integrada com um todo.
Para os websites, foram escolhidos sites com um grande nmero de
impresses, ou seja, grande nmero de visualizaes, mas que ainda sejam
relevantes para o tema. Dessa forma, procurou-se escolher sites de cifras e letras de
msica, por exemplo. Esses foram: musica.com.br; kboing.com.br; som13.com.br;
letras.com.br; vagalume.com.br; ouvirmusica.com.br.
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29
aproximadamente 5 milhes de reais para essa ttica, dividindo-se pelo CPC mdio
(um real e cinquenta centavos), estima-se que o alcance convertido (pessoas que
clicam nos anncios) proporcionado por esses canais de 3 milhes e 333 mil
pessoas pertencentes ao pblico-alvo. Vale lembrar, no entanto, que as
visualizaes sem o clique chegam a 200 milhes de pessoas, mostrando o
potencial de conscientizao dessa ferramenta.
Dessa forma, essa ttica ser mensurada atravs dos clicks obtidos nos
anncios. Entretanto, tentar se verificar a eficcia dos mesmos analisando-se se o
nmero de visitas e o tempo mdio gasto por visitante no website da marca
aumentou, uma vez que os anncios redirecionam a esse. Um aumento nessas
mtricas representa o cumprimento do objetivo da campanha, uma vez que
representa uma maior conscincia das pessoas em relao ao website da marca.
A busca paga ser, tambm, feita na ferramenta Google Adwords, visto que o
Google a empresa que detm maior parte do mercado de ferramentas de pesquisa
(aproximadamente 80% das buscas, segundo a Comscore).
Dessa forma foram selecionadas palavras-chave interessantes e comumente
procuradas pelo pblico-alvo da campanha nas ferramentas de busca, para que a
marca Spotify pudesse aparecer na primeira posio quando essas palavras-chave
fossem buscadas. Um dos principais critrios para a seleo dessas palavras-chave,
alm da mdia de pesquisas mensais, foi a concorrncia que atua sobre as
mesmas. Palavras-chave com concorrncia baixa foram priorizadas, uma vez que
esse fator diminui seu custo e o clutter envolvido na busca. Apesar disso, algumas
palavras-chave importantes e deveras relevantes, mesmo apresentando alta
concorrncia, foram mantidas.
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31
A mensurao dessa ttica ocorrer, tambm, a partir dos cliques obtidos nos
anncios e na mdia de pesquisas nas palavras-chave contratadas. Assim como na
propaganda online, dever se verificar um aumento no nmero de visitas e tempo
mdio gasto por visitante no website da marca, dado que os anncios de busca
paga tambm redirecionam para o mesmo. Como dito anteriormente, um aumento
nessas mtricas representaria uma maior quantidade de pessoas conhecendo e se
interessando pela marca, atingindo o objetivo de conscientizao da campanha.
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5 CRONOGRAMA
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televiso e inicia-se um pouco depois com relao a esta, porque a mdia externa
ser utilizada, muitas vezes, como uma forma de ativao da memria como no
caso do outdoor, onde o motorista olha o anuncio em fraes de segundo contudo,
para que a memria seja ativada preciso que o receptor tenha alguma memria
sobre o assunto, o que ser ancorado pelo uso prvio da televiso que tm uma
melhor capacidade de reter a ateno do que a mdia externa e melhor possibilidade
de explicao quanto ao que se trata o produto graas ao emprego de recursos
audiovisuais.
O uso da internet como meio, tal como a aplicao de estratgias de
marketing digital interativo se estendero por todo o perodo do projeto, pois
justamente neste meio onde as pessoas encontram o produto, alm de que, todos
os outros meios e ferramentas utilizadas contam com a disposio do receptor em, a
partir do anuncio, conectar-se e procurar pelo produto, enquanto que a internet, se o
receptor j est navegando e v um anuncio da Spotify que lhe desperte o interesse,
procurar dali mesmo um passo mais curto e, portanto, mais fcil do que sair de
outro meio, televiso, por exemplo e ir at ele.
A utilizao de Relao de Pblicas seria ideal desde o incio do projeto,
contudo, haveria o risco de gerar demanda para a categoria musica por streaming
e no necessariamente para o Spotify, visto que ele ainda no seria conhecido,
podendo, desta forma, levar potenciais consumidores a buscar produtos da
concorrncia. Para resolver tal questo, a proposta utilizar Relaes Pblicas em
meados do projeto, onde a campanha em meios de massa televiso e mdia
externa j ter sido concluda e a conscincia da marca ser maior.
A adoo do uso de Eventos como ferramenta de CIM, ser feita na fase final
do projeto, porque para concluir os objetivos experienciais inerentes a promoo de
eventos necessrio que o consumidor j possua um mnimo de conscincia sobre
o produto, alm de ser esta uma ferramenta que visa a identificao com a marca,
bem como a criao de brand equity, portanto, a promoo de eventos ser sempre
acompanhada pela integrao com as estratgias de marketing digital da Spotify.
Abaixo uma planilha com o cronograma, para facilitar a visualizao das datas
especficas de incio e de trmino de cada ferramenta.
CRONOGRAMA
ATIVIDADES
INCIO
DURAO
TRMINO
34
TV
01/08/2015
90
30/10/2015
MDIA EXTERNA
20/09/2015
40
30/10/2015
INTERNET
01/08/2015
213
01/03/2016
RP
02/12/2015
31
02/01/2016
EVENTOS E EXPERINCIAS
20/12/2015
72
01/03/2016
35
Ferramenta
Propaganda em TV
Mdia Exterior
Relaes Pblicas
Custo Total
R$ 17.266.790,00
R$ 200.000,00
R$ 0,00
Eventos e Experincias
R$ 2.000.000,00
R$ 3.210.018,00
TOTAL
R$ 22.676.808,00
Vale lembrar que a verba de 130 milhes sugerida pela Spotify deveria ser
destinada aos gastos anuais de comunicao da marca. Como a campanha aqui
produzida somente ocupar metade desse perodo, reduz-se a verba disponvel para
65 milhes.
Conclui-se, portanto, que, uma vez que os custos de veiculao e contratao
das ferramentas foram muito abaixo da verba estimada para a campanha, pode-se
utilizar o restante da verba pra construir e desenvolver anncios criativos e eficazes,
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Sua Vida que ir nortear todas as aes empreendidas pelas ferramentas do Mix de
Comunicao utilizadas.
Outra das caractersticas-chave descrita pelos autores consiste no uso de
toda e qualquer ferramenta de Comunicao de Marketing que seja adequada
tarefa. A fim de no negligenciar nenhum meio, bem como no exagerar no uso de
outros, o planejamento foi desenvolvido a partir do problema central que a
campanha buscaria resolver: a conscincia/conhecimento sobre o Spotify.
Assim, todas as ferramentas que pudessem auxiliar nesse estgio da
hierarquia de deciso do consumidor foram consideradas e, quando no adequadas,
foram descartadas para que os investimentos fossem redirecionados a reas mais
pertinentes. Bem como aquelas que atendiam ao objetivo foram acrescentadas e
adaptadas para que se complementassem, reforando a mensagem numa ao
holstica, contribuindo apara um Branding 360 graus que consiste em cercar o
consumidor atual ou potencial com as mensagens da marca em diversos pontos de
contato.
Um uso coordenado das ferramentas do Mix Promocional proporciona uma
integrao que favorece a complementao de cada meio utilizado, um reforando o
outro a fim de aumentar o desenvolvimento da conscincia no pblico-alvo que
estar em contado com uma mensagem semelhante em diversos meios.
Para coordenar esse uso e obter tais vantagens, criou-se o cronograma das
aes que estabelece as etapas de desenvolvimento da campanha de forma a
utilizar os principais atributos de cada ferramenta numa estratgia temporal dividida
em etapas. Na primeira etapa, entra a propaganda na televiso e na mdia externa
gerando conscincia e fazendo um convite ao receptor da mensagem para saber
mais sobre o programa. Junto a isso, as aes na internet j estaro preparadas
para aqueles que, aps acionados pela propaganda, possam vir a buscar mais
informaes sobre o Spotify.
Na segunda fase, entram as ferramentas de relaes pblicas e o endosso,
visando promover o conhecimento da categoria de produtos (msicas por
streaming), de forma a estimular curiosidade e desejo nos consumidores. E, por fim,
na terceira etapa, junto a todas as ferramentas, entram os eventos e experincias,
onde, alm da conscincia, que o objetivo principal pretendido pela campanha,
cria-se identificao com o pblico, preparando o ambiente comunicacional para as
prximas etapas do processo hierrquico de tomada de decises que, como j visto,
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Webgrafia:
40
IBGE. Acesso Internet e posse de telefone mvel celular para uso pessoal.
Disponvel em:
<http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/acessoainternet/comentarios.pdf
>. Acesso em: 09 de junho de 2015.
JoveData. Preos De Mdia. Disponvel em: <http://www.jovedata.com.br/>. Acesso
em: 09 de junho de 2015.
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