Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
P R O D U C C I Ó N D O C E N T E
2 0- 1- 1 0
INTRODUCCIÓN A LAS WEBQUEST
El ingreso de Nuevas Tecnologías de la Información –específicamente Internet-
plantea una revisión de la noción de “información” y en especial, de los mecanismos
para su búsqueda y su elaboración.
En el ámbito educativo, se torna esencial enmarcar las búsquedas de información
dentro de procesos de aprendizaje más complejos en los que dichas búsquedas apunten
al desarrollo de capacidades intelectuales de complejidad creciente.
Webquest significa “indagar a través de Internet (o la Web)”. Se enmarca en un
tipo de aprendizaje por descubrimiento guiado y aborda la información desde una
perspectiva problematizadora. El docente será el encargado de dar al alumno –y a
través del diseño de la Webquest- pautas bien concretas del tipo de navegación que
desea que éste realice desde: a) la selección de sitios que le propone para que
investigue; b) el tipo de procesamiento de la información que va encontrando.
1
“USO DIDÁCTICO DE LAS WEBQUEST” – Educared (www.educared.como) – Fundación Telefónica.
2
“WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA EN EL USO DE INTERNET” - Manuel
Area Moreira - Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías - Universidad de La Laguna
-2-
WEBQUEST3
Herramienta:
Guíala búsqueda de informaciónprincipalmenteen Internet –aunque puede aplicarse afuentesde informaciónvirtuales fuerade l ínea-
“La búsqueda y seleccióndeinformaciónylareflexiónguiada a través de estas herramientasresultanexperienciasiniciales valiosasque
permitiránalosalumnos ir alcanzando progresivamentemayoresgrados de autonomía y autorregulaciónensus procesosde inter acción
conlainformación.”
¿Qué buscar?:
“Para la presentaciónde estas actividades se podrán utilizar procesadores
Navegación previa detexto, softwares específicosoplantillas on -line. Las fuentesde
informaciónaconsultar pueden estar alojadas en laintranet instalada en
procesamiento la escuela, endistintos CD, enciclopediasdigitalesy/ositios web. También
Elaboración de puede considerarseinformaciónnodigitalizada, escrita, audiovisual,
consigna sonoray oral.”
Elaboración de
producción multimedia hipertextualidad
3
Los extractos que aparecen recuadrados han sido seleccionados de: Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y oportunidades para su integración
pedagógica / María Alejandra Batista ; Viviana Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología
de la Nación, 2007.
Webquest como herramienta
Como ya se dijo antes, la Webquest permitirá orientar la búsqueda de los alumnos
en Internet. Para tal fin, se presenta en un formato digital (habitualmente se accede
a través de una dirección de Internet o URL) permitiendo que el alumno pueda acceder
a la misma no sólo desde el ámbito escolar sino también desde su casa.
Miniquest
Es la versión reducida de las webquest. Los alumnos la
pueden realizar completamente en una clase o dos. Son
ideales para que los docentes den sus primeros pasos
en la construcción de actividades de aprendizaje
basadas en la red.
No hay que confundir una WebQuest con
"caza del tesoro". Una "caza del tesoro"
Existen otro tipo de herramientas
tiene también utilización como recurso
para guiar la búsqueda en Internet
educativo, pero es más sencilla. En ellas, los
que no se considera Webquest. La
alumnos encuentran respuestas a preguntas
más conocida es la CAZA DEL
dadas, con especial relevancia de la llamada
TESORO. Una "caza del tesoro" es
"gran pregunta final".Las "cazas del tesoro"
una hoja de trabajo o una página
se consideran más apropiadas para alumnos
Web con una serie de preguntas y
de menor edad. Una Webquest, por el
una lista de páginas Web en las que
contrario, implica un proceso de
los alumnos buscan las respuestas.
investigación y transformación de la
Al final se suele incluir la "gran
información obtenida, llegando a
pregunta", cuya respuesta no
conclusiones que no siempre responden a
aparece directamente en las páginas
preguntas objetivas.
web visitadas y que exige integrar y
valorar lo aprendido durante la
búsqueda.
- 4-
ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST
La Webquest se centra en una “tarea” a desarrollar. Esta tarea es una de las
partes de una webquest. Realizaremos a continuación una revisión de las diferentes
partes de una Webquest y su utilidad específica:
INTRODUCCIÓN:
Texto breve y claro que
contiene información básica
CONCLUSIONES: sobre el tema, el objetivo y
Síntesis de la experiencia. el contenido de la actividad
Estimula la reflexión acerca que se va a desarrollar, de tal
del proceso de tal manera forma que contextualice,
oriente y desafíe a leer las
que extienda y generalice
demás secciones.
lo aprendido.
EVALUACIÓN: TAREA:
Matriz de valoración que se Actividad diseñada
aplicará a lo logrado a especialmente para que el
travésde la Webquest. estudiante utilice y sintetice
Clara y concreta; la información que ofrecen
evaluación FORMATIVA. Se los recursos de Internet
evalúa el proceso más que seleccionados por el
el producto. docente
RECURSOS: PROCESO:
serie de directivas
Sitios web seleccionados
concretasque se ofrece a
previamente por el
los alumnos para que
docente . Los alumnos
logren resolver la
puedan concentrarse en el
Webquest. El proceso
tema a indagar y evitar la
debe ser coherente con la
navegación a la deriva.
descripción de la tarea.
-5-
EJEMPLO:
Esta Webquest tiene como tema la célula. Se supone que los alumnos ingresan a
la dirección de la Webquest y se encuentran con una pantalla inicial en la que se
muestra la introducción a la Webquest.
Fuentes de
consulta
La pantalla de
Introducción
es la primera
que se
presenta.
Desde allí, y
utilizando los
vínculos de la
línea superior,
el alumno
puede ir a las
otras partes
de la
Webquest.
-6-
Veamos qué implica cada parte de una Webquest:
INTRODUCCIÓN:
Como se dijo antes, la introducción es una síntesis introductoria de toda la actividad que
se desempeñará a través de la Webquest. Para ello debe plantear una situación
problemática a resolver que apele a la curiosidad e implique un desafío. Con este
objetivo, conviene hacer una pregunta inicial desafiante, clara, motivadora, que sirva de
“gancho” para despertar el interés de los estudiantes desde el inicio.
Puede incluir elementos “detonadores” (un video, una imagen, un cuadro, etc.) que
despierte interés en los alumnos.
Dependiendo de la complejidad
del tema a tratar en la
Webquest puede utilizarse en
esta primera instancia
elementos como Mapas
conceptuales, alguna definición
general que “enmarque” el
tema.
Por último, es importante
explicitar los objetivos o
expectativas de logro de la
Webquest, en un lenguaje que
sea ameno, informal y
comprensible a los alumnos.
TAREA
La propuesta es diseñar una tarea auténtica que lleve al alumno a tener que
procesar la información de manera tal que no pueda caer en la tendencia a la mera
reproducción (cortar y pegar) de los contenidos. Como complemento se le pude sugerir
que produzca algo nuevo con la información que indagó, apoyándose en las
herramientas informáticas.
Para ello, el profesor deberá desarrollar su ingenio y creatividad para pensar
tareas interesantes que respondan a los objetivos curriculares, evitando la
sobreabundancia de consignas y
pautas, centrándose en la
comprensión de uno o dos tópicos
sustanciales que formen parte del
tema principal de la webquest.
En general la TAREA implica
la resolución de un problema
(para lo que debe utilizarse la
información de los sitios
propuestos) o la aplicación de un
concepto en una situación real.
Debe implicar la
transformación de la información
recabada en las fuentes.
-7-
Específicamente, en este apartado debe describirse sintéticamente lo que el
alumno (o el grupo de alumnos) debe realizar con la información, las herramientas o
estrategias a utilizar , la modalidad de la actividad (grupal, individual), la producción
esperada.
Existen muchas categorías de tareas para diseñar una buena webquest. Algunos
ejemplos pueden ser: resolver un problema o misterio; formular y defender una
posición; diseñar un producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje
persuasivo o un tratamiento periodístico; recopilar información, etc. Debajo se lista
algunos tipos (sin llegar a ser una taxonomía completa, da pistas de los diferentes tipos
TAREASDE MISTERIO
• requieren ficción pero valen la pena utilizarlas porque logran captar y mantener el interés del alumno.
• searticulan, consideran y acomodan los diferentes puntos de vistaque los alumnos tienen sobre un determinado tema.
• sedesarrolla una argumentación detallada sobre lo que han aprendido.
• sepresenta a los alumnos varios temas para que los clasifiquen los valoren y emitan un juicio.
TAREASDE ANÁLISIS
• el punto primordial en este tipo de tareas es la observación, reconociendo cómo se interrelacionan las cosas y cómo las
cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente.
TAREASCIENTÍFICAS
• losalumnos emiten una hipótesis, la ponen a prueba, recopilando datos, determinan si la hipótesis es verdadera y
describen losresultados ysus implicancias.
TAREASPERIODÍSTICAS
• recopilar hechos y organizarlos en un relato periodístico, aquí se pone de manifiesto más que la creatividad la precisión.
PROCESO
La tarea planteada en el apartado anterior, se debe descomponer en subtareas o
pasos a seguir para completarla. La descripción detallada de cada paso (y en cada uno,
las herramientas a utilizar, las fuentes a consultar, la modalidad a aplicar –grupal,
individual- y la producción a realizar) se realiza en el PROCESO.
La redacción del proceso puede incorporar un principio central de las webquests:
la división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo. Esto
implica que la realización de la tarea se divida en subtareas que se asignan a grupos
diferentes de alumnos de forma tal que la ejecución de la tarea “completa” implica no
sólo hacerse “cargo” de su “parte” sino la puesta en común con el resto de los grupos.
Esta modalidad deberá ser sopesada por el docente y puede o no implementarla,
-8-
dependiendo del grupo, de la
característica de la tarea, del
resto del desarrollo de contenidos,
etc.
Independientemente de su
asignación a grupos diferentes o
no, el proceso, como se dijo
antes, debe estructurarse a través
de un conjunto de subtareas bien
precisas.
El diseño del proceso
implica explicar claramente la
secuencia –coherente e integrada-
de pasos. Es el “mapa” a seguir.
Dado la importancia de esta
sección, vamos a hacer algunas
consideraciones generales para
diseñar un “buen” proceso. Sin duda algunas resultarán obvias (ya que tienen que ver
con cualquier tipo de actividad de aprendizaje) pero “más vale que sobre y no que
falte”:
Los diferentes pasos que conforman el proceso deben explicar: qué hacer, cómo
hacerlo (estrategias, recursos a utilizar, herramientas a las que pueden recurrir),
con quién hacerlo (debe quedar en claro si la actividad es individual o grupal), si
corresponde, qué producto realizar (en este caso, debe explicitarse las
características que debe cumplir el mismo).
Chequear que exista coherencia y progresión entre los diferentes pasos. Chequear
además que lo planteado en el proceso sea coherente con lo expuesto en la tarea,
en las expectativas de logro de la Introducción y finalmente, en los criterios de
evaluación que deberán explicitarse en el apartado “EVALUACIÓN” de la Webquest.
Anticiparse a las dificultades que pueda encontrar el alumno a medida que
desarrolla la tarea, acercándole si fuera necesario información extra que pueda
consultar para esclarecer cómo hacer algo (por ejemplo, se puede pedir “hacer un
cuadro sinóptico” y proporcionarle la opción de que ingrese a un sitio donde
consulte qué es y cómo hacerlo).
Si el tema es muy amplio y/o complejo, la realización de la tarea puede estar
reforzada mediante preguntas que le permita al alumno orientarse en el tipo de
reflexión que se espera de él así como también en las integraciones conceptuales o
aplicaciones específicas.
Hacer recomendaciones bien claras respecto a la estrategia que el alumno debe
aplicar a la hora de leer o acceder a los recursos (sitios) de la Webquest. Andamiar
la selección, comprensión de la información.
RECURSOS:
Consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al
estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el
-9-
estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No
necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet. La mayoría de las
WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso
(es decir, al final de la descripción de la tarea). Con frecuencia, tiene sentido dividir el
listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que
otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel
específico o tomarán una perspectiva
en particular. También puede resultar
útil –y haciendo uso de la función de
HIPERVÍNCULO del gestor de
Webquest – ir especificando el
recurso a utilizar para cada paso
determinado.
Es importante además que el
recurso se “contextualice”, esto es, se
explique brevemente y se indique qué
información contiene y en qué
instancia del proceso debe utilizarse.
Por otra parte, al considerarse
la información como un “insumo” en
un proceso más complejo, el sitio que
se propone como recurso no puede
ofrecer exactamente lo que se desea que el alumno consiga a través de su
procesamiento. Esta falla en la selección del sitio incentiva el “COPY-PASTE” y la
reproducción de la información sin que medie una reflexión y transformación de la
misma.
Es importante algunos aspectos a considerar respecto a la selección de recursos:
Tener en cuenta –y proponer que el alumno también lo haga- que la
información, aún cuando sea virtual, tiene “autor”. Es importante que se
cuide y se enseñe al alumno el respeto por la propiedad intelectual, aún
cuando el autor del material permita la reproducción de la información.
Incluir más de un sitio sobre un mismo tema. De esta forma, el alumno
estará obligado a contrastar, comparar, y finalmente sintetizar datos
proveniente de más de un recurso.
Incluir recursos provenientes de revistas o diarios digitales. Esto le permite
al alumno relacionar conceptos con usos particulares y en un contexto
actual.
Verificar que las direcciones estén vigentes.
EVALUACIÓN:
Este apartado de la Webquest
explicita los criterios de evaluación que se
aplican a la Webquest. En este sentido, y
desde el principio, el alumno podrá tener
en claro qué aspectos de la tarea a
realizar o del producto final son más
relevantes.
Los criterios evaluativos deben ser
precisos, claros, consistentes y específicos
- 10 -
para el conjunto de Tareas. Una forma de
evaluar el trabajo de los estudiantes es
mediante una plantilla de evaluación
(RÚBRICAS o MATRICES DE
VALORACIÓN). Estas Plantillas de
evaluación son en realidad cuadros de
doble entrada donde se muestran:
en las filas, los aspectos más
relevantes de la evaluación (ver en el
ejemplo que se condice con tareas o
elementos que los alumnos debieron
realizar).
En las columnas, la gradación de la
evaluación (en el ejemplo se usa
metafóricamente “temperaturas”:
caliente –sería para quién ha
cumplido con las expectativas-,
templado y frío –para quién ha reprobado).
Estos aspectos generales deben guardar relación con los objetivos planteados por
la Webquest. Dependiendo de la aplicación que se le dé a la misma, puede ocurrir que
se priorice un aspecto sobre otro. Mientras el docente explicite esto a los alumnos,
podrá moldear el uso de la Webquest dependiendo de la instancia y la intención
pedagógica.
CONCLUSIONES:
Obviamente, las conclusiones deben tener relación con los objetivos planteados en la
Introducción así como también con la actividad desarrollada por los alumnos.
Por otra parte, deben ser “abiertas”, de forma tal que incentive que los alumnos
vayan incorporando sus propias conclusiones. No se trata de que el profesor exprese su
propia conclusión sino que deje abierta la puerta a que los alumnos reflexionen y
construyan sus propias conclusiones.
ENTORNO DE LA PLATAFORMA:
Al ingresar al sitio, nos encontramos con una primer pantalla que permite no
sólo el acceso a la plataforma sino también información y servicios
complementarios para la construcción y uso de Webquest.
Recursos generales:
descargas, herramientas
educativas, tutoriales, etc.
Acceso a la
Plataforma.
4
Espacios virtuales de construcción y administración de un producto específico. En general son provistas por empresas o instituciones
que ofrecen recursos específicos para que el producto pueda realizarse.
- 12 -
Una vez adentro de la plataforma (implica haber hecho clic sobre “Usar PHPwebquest”) nos
encontramos con la PANTALLA GENERAL:
Se pueden reconocer en esta pantalla al menos 2 secciones :
Sección de
acceso y uso.
Permite
Sección de acceder a la
búsqueda y plataforma de
listado. creación y
Permite administración
acceder a la de
base de datos PHPwebquest.
de Webquest, Para poder
miniquest y usar dicha
caza de plataforma, se
tesoros debe adquierir
realizados a una “cuenta”.
través de PHP
webquest.
SECCIÓN DE BÚSQUEDA
permite acceder y utilizar la amplia base de datos de PHPwebquest.
Se puede seleccionar nivel educativo y asignatura de la producción:
“ENVIAR” ejecuta la
búsqueda en la base de datos
y permite visualizar el listado
correspondiente a lo
seleccionado previamente.
- 13 -
O bien, seleccionar directamente alguno de los listados predefinidos
- 14 -
PROCESO DE PEDIDO DE USUARIO:
Una vez que se haya solicitado cuenta, se ingresa a una pantalla en la que debe
cargarse un formulario con datos que permita darse de alta.
El sentido de completar Apellido, Nombre, E-mail e Institución Educativa (fíjense
que está como dato “obligatorio”) tiene que ver con la socialización que posteriormente
se hará de las producciones, a través de la base de datos de PHPWebquest.
El formulario puede PONERSE EN BLANCO, haciendo clic en el botón BORRAR.
Una vez que haya terminado de cargar los datos del formulario,
hacer clic en el botón ENVIAR.
Inmediatamente después de ENVIAR, aparecerá un mensaje
autorizando su ingreso a la plataforma.
USO DE LA PLATAFORMA:
Una vez que se haya ingresado a la plataforma (haciendo uso del usuario y
contraseña), se habilitará la PANTALLA DEL USUARIO:
- 15 -
Permite crear
diferentes tipos Permite administrar las
de producciones. producciones que hayamos
Seleccionar la realizado previamente.
que se desea e Se pueden modificar, acceder
inmediatamente o borrar.
se habilitará la Al seleccionar esta opción,
pantalla de inmediatamente se habilitará
creación la pantalla de administración
correspondiente.
CREACIÓN DE WEBQUEST:
Para esto, es necesario seleccionar la opción Crear una Webquest de la pantalla del
usuario.
Una vez realizado esto, se
habilitará una pantalla que
permite seleccionar el tipo de
plantilla de diseño que se
utilizará en la Webquest. Estas
plantillas proponen
combinaciones de colores para
las diferentes partes de la WQ
así como también
configuraciones de tipo y
tamaño de letra y ubicación de
los gráficos principales en cada
ventana.
- 16 -
Espacio de datos personales que acompañarán e
identificarán a la WQ.
La configuración correcta de estos datos permite
mejorar la búsqueda e identificación de una WQ
determinada en la Sección de Búsquedas.
- 17 -
Una vez que se haya enviado (clic en el botón ENVIAR) la configuración general,
se pasa a la pantalla de EDICIÓN. Esta pantalla permite ir cargando cada una de las
secciones de la WQ. La primera que se muestra es la de INTRODUCCIÓN.
- 18 -
SANGRÍA.
Configurar márgenes INSERTAR EMOTICONS.
temporarios
De las funciones listadas en la barra de herramientas, hay dos que nos interesa especialmente (HTML e
Insertar Imagen) y por lo tanto, hemos desarrollado una explicación detallada en un anexo que
encontrará al final del apunte.
De todas las
pantallas que deben
cargarse en una
Webquest, la que
presenta alguna
particularidad es la de
PROCESO. Esta
pantalla agrega a las
características y
opciones vistas
anteriormente, un
espacio para cargar y
configurar los vínculos
de los sitios que serán
recursos en nuestra
WQ.
Es
importante rellenar el
recuadro de descripción indicando en el mismo qué tipo de información se
encontrará en el sitio y para qué instancia del proceso debe utilizarse.
habilita una pantallita donde debe cargarse la URL del sitio al que se desea conectar.
Una vez realizado esto, el objeto seleccionado se transforma en hipervínculo.
- 19 -
A medida que se van
completando los diferentes
apartados es importante ir haciendo
clic en el botón ENVIAR. Esto
permite que se vaya guardando el
contenido en la base de datos de
PHPWebquest. Una vez que
guardamos aparece una ventana
que nos indica lo que se ha
realizado hasta el momento y lo que
queda aún por completar
Dirección o URL de la
WQ creada.
VER/MODIFICAR WEBQUEST.
- 20 -
Detalla el tipo de
producción realizada. Permite ingresar y Permite continuar la Permite realizar cambios
utilizar la producción. producción. en producciones ya
terminadas
- 21 -
enseñanza-aprendizaje, es importante que el docente se involucre en las diferentes
etapas que implican su diseño, su construcción y finalmente su implementación.
En este sentido, podemos hablar de 3 momentos de la Webquest: un “antes”, un
“durante” y un “después”.
El “Antes”:
La instancia previa a la creación de la Webquest involucra una serie de actividades
que deben desarrollarse a conciencia para asegurar que la herramienta realmente se
ajuste a una necesidad pedagógica-didáctica concreta.
En este sentido, es importante:
° Seleccionar el tema/conjunto de temas que se incluirá/n en la WQ. Debe
tenerse en cuenta aquí las interrelaciones conceptuales que tienen las nociones que se
incorporarán así como el nivel de complejidad que se presentará al alumno.
° Determinar los
objetivos que tendrá la WQ.
Es importante aquí
esclarecer para qué se aplica
esta herramienta, con qué
propósito y especialmente
qué se espera que el alumno
logre a través de su
realización. Hay que tener en
cuenta que la WQ en general
apunta al procesamiento
reflexivo, creativo y dentro
de lo posible colaborativo de
la información que proveen
los recursos. Sería
conveniente que los
objetivos de cada WQ en
particular apuntes a este objetivo general.
A modo de síntesis, hemos incorporado un cuadro general que permite visualizar para cada sección de la
WQ, preguntas orientadoras que permitan pensar y definir el contenido de cada una.
Por supuesto, esto no intenta ser una “receta” a seguir. Se propone como guía “mínima” para poder
utilizar la herramienta pero se espera que a medida que el docente vaya ganando experiencia en la
elaboración de WQ pueda adaptar, resignificar la estructura mínima de la herramienta para ajustarla a
sus propios objetivos.
- 23 -
El “Durante”:
Finalmente se comienza la construcción de la WQ, utilizando la plataforma que se
haya seleccionado. Esta instancia implica un proceso permanente de ensayo-error que
permite ir ajustando la WQ a los objetivos del docente.
Se le aconseja en esta instancia retomar lo que se ha desarrollado anteriormente
respecto a cada etapa (a partir de la página 7 de este apunte), haciendo énfasis en las
consideraciones pedagógicas respecto a cada una de las partes de la WQ.
Aquí también se pone en juego el conocimiento –y el aprendizaje que va
surgiendo de la experimentación- de la plataforma que se utiliza. Pueden consultar su
manejo básico en este apunte a partir de la página 12.
El “Después”:
Una vez terminada la WQ, empieza la etapa de implementación. Esta instancia
implica pensar de qué manera orientarán a sus alumnos para acceder y trabajar con la
WQ.
También implica diferentes procesos que si bien no se relacionan
directamente con la WQ en particular, si tienen que ver con el tipo de herramienta que
se ha utilizado (virtual, susceptible a ser compartida y modificada). Algunos de ellos
son:
- 24 -
Generación de material virtual para integrar a la WQ: a partir de las
primeras pruebas con WQ puede surgir la necesidad o interés de generar textos,
presentaciones, cuadros, etc. que se ajusten a la misma. Más de una vez, no es
sencillo encontrar sitios que contengan específicamente la información que
necesitamos para incorporar a la WQ. Por lo tanto, se torna necesario ir generando
un conjunto de materiales en un formato virtual que pueda almacenarse en
Internet (veremos algunos servicios que permiten esto en el último módulo de
este curso) y reutilizarse en la WQ.
Dinamismo en el proceso de ajustes de la herramienta / reutilización: por
su tipo de soporte, la WQ puede revisarse, modificarse y editarse tantas veces –y
de tantas formas- como se necesite. Esto permite un permanente ajuste de su
contenido a las necesidades de diferentes grupos de alumnos, de diferentes
instancias educativas. También permite la incorporación de recursos que se van
descubriendo o generando. Por último, una WQ puede ser la base de otras WQ de
forma tal que haciendo pocas modificaciones puede servir para, por ej., considerar
el tema desde otro enfoque o bien para plantear diferentes tareas a realizar con
un mismo conjunto de recursos.
Integración Con Otras Estrategias: El verdadero potencial de una WQ se
desarrolla cuando su uso se enmarca en un conjunto de estrategias que el docente
utiliza para enseñar y promover el aprendizaje. Estrategias que no necesariamente
hagan uso de recursos
informáticos y estrategias que
sí lo hagan. La WQ permite
integrarse a blogs, aulas
virtuales, comunidades
virtuales, y otros servicios que
permiten apuntalar el proceso
de aprendizaje desde el uso
de Nuevas Tecnologías.
Socialización: el tipo de
formato en el que se
encuentran tanto la WQ como
los recursos que ésta utiliza
facilita instancias en que se
compartan tanto productos
terminados como procesos de
diseño y construcción de los
mismos. Por una parte, permite un mecanismo más sencillo en la distribución del
material entre los alumnos, dando lugar a otras dinámicas en el uso de la consigna
y los recursos. Con esto no se quiere decir que las WQ y los materiales digitales
sustituyan otras estrategias, todo lo contrario: puede complementar procesos y
habilitar otros canales que permitan potencializar recursos que usábamos antes.
Por otro lado, facilita procesos de socialización entre compañeros docentes al
ofrecer un mecanismo y un tipo de soporte que simplifica el intercambio y
permite la vinculación / integración de producciones afines desde el punto de vista
conceptual o procedimental.
- 25 -
ANEXO: APLICACIÓN DE LAS FUNCIONES “HTML” E
INSERTAR IMAGEN
- 26 -
Una vez realizado esto, se abrirá la pantalla de VISUALIZACIÓN DE VIDEO, que contiene
datos específicos sobre el mismo. En esta pantalla aparece una opción (INSERTAR) que
provee el “pedazo de código” que permite insertar el video en nuestra WQ:
Una vez copiado el código, volver a la pantalla de la WQ, ubicar el cursor donde se
desea que aparezca el video y hacer clic sobre el botón . Esto habilitará la pantalla
de código de la WQ. Una vez allí,
- 27 -
Después de “Actualizar”, se verá la pantalla de la WQ con el video “incrustado”o
embebido.
En primer lugar es
necesario ingresar
a cualquier
buscador (en este
caso, se ha
utilizado el Google)
y buscar imágenes
que sean
pertinentes al tema
de nuestra WQ.
En el ejemplo, se
ha buscado “Edad
Media”.
- 28 -
Aparecerá entonces una ventana donde se desplegará todas las imágenes que se han
encontrado a través de ese buscador:
Esto permite abrir la imagen que hemos seleccionado. En la parte superior se muestra la
imagen en miniatura y en la parte superior se muestra la imagen dentro del sitio
original.
- 29 -
Con la imagen desplegada, se
puede copiar su ruta a través
del menú contextual (el que
aparece al hacer clic derecho
sobre la imagen)
Esto
permite
guardar la dirección donde
está almacenada
realmente la imagen para
luego agregarla en nuestra
WQ.
Otra manera es en el menú
que aparece cuando se hace
clic derecho sobre la
imagen, seleccionar “Copiar
la ruta de la imagen”, con el
mismo efecto.
Una vez en la página de la WQ, ubicar el cursor donde se desea agregar la imagen y
hacer clic en el ícono de (insertar imagen). Esto abrirá una pantalla que permite
configurar la imagen dentro de nuestra WQ:
- 30 -
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
• “Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y
oportunidades para su integración pedagógica” - María Alejandra Batista ; Viviana
Elizabeth Celso ; Georgina Gabriela Usubiaga ; coordinado por Viviana Minzi. - 1a
ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación,
2007. http://www.me.gov.ar/curriform/tic.html
• “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las prácticas escolares” -
PROMSE- Equipo TIC Tucumán - Ministerio de Educación- 2007.
• “WEBQUEST. UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BASADA
EN EL USO DE INTERNET” - Manuel Area Moreira – Paper del Laboratorio de
Educación y Nuevas Tecnologías Universidad de La Laguna -
http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf
• “Uso didáctico de las Webquest” – Red Educativa EDUCARED – Fundación Telefónica
– Sitio:
http://www.educared.net/anavegar10/unidades_didacticas/LC_AN_04_webquest/in
dex.html;
• “Qué son las Webquest” – Sitio del Ministerio de Educación Nacional “EDUC.AR” –
Sitio:http://www.educ.ar/educar/site/educar/Qu%E9%20son%20las
%20webquest.html?uri=urn:kbee:fe3e7740-1634-11dd-87dd-
00163e000038&page-uri=urn:kbee:ff9221c0-13a9-11dc-b8c4-0013d43e5fae.
• El Alma de las Webquest: http://www.quadernsdigitals.net/index.php?
accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=7360
• Información general sobre Webquest (varios artículos) en:
http://www.quadernsdigitals.net/index.php?
accionMenu=hemeroteca.VisualizaNumeroRevistaIU.visualiza&numeroRevista_id=52
7
• Monográfico de Eduteka (2002) sobre “La webquest y el uso de información” en
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0010.
• Información relacionada con Web 2.0 en www.informatica-hoy.com.ar/internet/Que-
es-Web-2.0.php.
• Información relacionada con Internet en www.wikipedia.org
EJEMPLOS DE WEBQUEST:
• www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/webquest.html;
• webquest.sdsu.edu/
• http://www.eduteka.org/webquest.php3;
• http://nogal.cnice.mecd.es/~lbag0000/html/ejemplos.html;
• http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/EJEMPLOS.htm
• http://platea.pntic.mec.es/erodri1/BIBLIOTECA.htm
- 31 -
- 32 -