Você está na página 1de 11

A metrpole e o triunfo distpico - a cidade como

tero necrosado na fico cyberpunk


Adriana Amaral

ndice
1 O romantismo como viso de mundo
a influncia difusa na Fico
Cientfica
3
2 O corpo da cidade da arquitetura
gtica decadncia urbana
5
3 A metrpole no cyberpunk tero
dos conflitos humano/no-humano
7
4 Referncias Bibliogrficas
10

Resumo
O artigo remonta as origens da figura da
cidade como elemento central na fico
cyberpunk, a partir do romantismo gtico
e de seus desdobramentos para a cultura
contempornea.
O romantismo aparece
como uma viso de mundo caracterizada
pela nostalgia, que reaparece no cyberpunk
em sua interseco com o gnero de estrias
de detetetives. Outro ponto abordado o

carter feminino da cidade em sua relao


com as estrias cyberpunks, a partir de
seu aspecto sombrio, distpico e perigoso,
tendo como principal exemplo a anlise da
metrpole do filme Blade Runner.
Palavras-chave: fico-cientfica; cyberpunk; gtico; cidade; espao urbano.
A questo do espao urbano tem sido
apontada como central na fico-cientfica
e, em um de seus subgneros, o cyberpunk. A figura da metrpole urbana, apresentada como catica, sombria, poluda e
desorganizada em sua arquitetura gigantesca
e claustrofbica, aparece em diversas obras
e tem suas origens no imaginrio do romantismo gtico1 em que os autores decadentistas se inspiraram para buscar a atmosfera
de pavor atravs das construes e edifcios,
com o intuito de produzir um efeito no leitor.
1

Jornalista e Mestre em Comunicao Social pelo


PPGCOM/ PUCRS na linha de pesquisa Tecnologias
do Imaginrio. Atualmente Doutoranda em Comunicao Social pelo mesmo programa, onde est desenvolvendo tese sobre cyberpunk e a obra de Philip
K. Dick. bolsista da CAPES. Fez Estgio de Doutorado no Boston College, em Boston, Massachussets,
Estados Unidos como bolsista do CNPq de setembro
de 2004 a fevereiro de 2005.
Email: adriamaral@yahoo.com

As relaes entre os contos gticos e o cyberpunk tem sido citados por diversos estudiosos da
FC como Bukatman (1993), Roberts (2000), Dyens
(2002) entre outros. Uma anlise de como as temticas presentes no gtico reaparecem na FC e, mais
especificamente no cyberpunk est no artigo Espectros da fico cientfica a herana sobrenatural do
gtico no cyberpunk apresentado no GT Tecnologias
da Informao e da Comunicao no XIII Encontro
da Compos, em So Bernardo do Campo, junho de
2004.

Adriana Amaral

Esse palco, a cidade, no qual acontece


a ao das obras (literrias, cinematogrficas, etc) vem sofrendo constantes transformaes, rupturas e tambm continuidades
ao longo dos sculos e durante os distintos
perodos da FC, at chegar, no domnio do
cyberpunk, ao que
Bukatman (1993) afirma ser o espao terminal.
Nesse cenrio, o submundo e a escurido
da rua so componentes essenciais do gnero2 .
Prungnaud (1997) estabelece que o confronto entre o sujeito e o espao arquitetnico um dos traos mais marcantes na continuidade do mito do gnero gtico e de suas
articulaes entre outros gneros3 (como o
das estrias de detetives noir) e movimentos
(decadentismo, modernismo, surrealismo).
No presente artigo, pretende-se analisar
algumas das principais caractersticas do
mito da cidade em suas relaes entre os g2

No livro de regras de RPG (Role Playing Game)


para a criao de um mundo cyberpunk chamado
GURPS Cyberpunk A vida por um fio num mundo
de alta tecnologia, podemos ter uma pequena amostra do ambiente no qual as estrias se passam: Cyberpunk um gnero essencialmente urbano. a respeito de cidades superpopulosas, com pessoas to
empilhadas umas sobre as outras que a privacidade
praticamente no existe. Estas megalpoles podem
esparramar-se por centenas de milhares de quilmetros quadrados, como um monstruoso pesadelo urbano carregado de tons sombrios de cinza. Imagine
So Paulo com dez vezes mais pessoas, todas com
pressa. E, embora haja um interior, pode no ser
verde e agradvel. Salvar as baleias? Esquea. A
ltima morreu j faz muito tempo. As pessoas esto
mais preocupadas com seus prprios problemas do
que com a extino dos jacars. A poluio uma
realidade. (Blankenship, 1993)
3
Como esclarece Todorov (1980): Nunca houve
literatura sem gneros; um sistema em contnua
transformao.

neros gtico e cyberpunk no decorrer das


transformaes dessa figura, partindo dos
autores romnticos, passando pelos distintos
perodos da FC e finalmente chegando ao cyberpunk e as suas ligaes com o gnero de
estrias de detetives noir, gerando a esttica
chamada technoir.
Essa proposta de estudo tem o cyberpunk
enquanto viso de mundo, assim como o
romantismo (Lowy e Sayre, 1995). Ela tambm parte de uma esttica do cotidiano e de
um passado construdo a partir do hoje, propondo elementos para uma genealogia dos
conceitos de cyberpunk, baseada na proposta
de genealogia esttica4 de Facundo (2001),
uma anlise que contemple o passado a partir do presente.
Nesse percurso, algumas perguntas so
inevitveis como: de que forma a metfora
da metrpole aparece na Fico-Cientfica,
mais especificamente no cyberpunk? Como
ela se transformou durante todo esse tempo?
De que maneira o imaginrio da cidade
gtica influenciou os autores decadentistas e,
posteriormente os autores de FC? Como a
cidade na viso cyberpunk?
A fim de discutir essas questes e fazer
brotar alguns dos galhos da rvore genealgica do cyberpunk vamos, em um primeiro
momento, introduzir a viso romntica de
mundo e sua continuidade e herana na cultura do sculo XXI; num segundo momento,
apresentaremos o gnero gtico como influncia central para a FC e para o cyberpunk; e, num ltimo momento veremos de
que maneira a cidade cyberpunk apresen4

Em sua anlise do gosto nos entresculos XIX e


XX, Facundo (2001) faz uma tentativa de compreender a cultura atual: Al dirigir la mirada sobre esse
fructfero momento pretrito se parte necessariamente
de un ponto de vista producido en el presente.

www.bocc.ubi.pt

A metrpole e o triunfo distpico

tada, atravs do cinema baseado nas obras


do escritor norte-americano Philip K. Dick
(1928-1982), autor inserido no perodo da
FC chamado de New Wave, mas apontado
como predecessor do movimento cyberpunk
dos anos 80, status legitimado pela adaptao de suas obras para o cinema de Hollywood.

O romantismo como viso de


mundo a influncia difusa
na Fico Cientfica

Lowy e Sayre (1995) constam que a principal caracterstica do romantismo, tanto em


sua dimenso filosfica quanto na dimenso
poltica e literria o seu carter contraditrio.

A herana do romantismo na FC se manifesta e se apresenta principalmente atravs da idia de utopia, da nostalgia de se retornar aos valores perdidos; pela estetizao
do presente; pela rejeio e euforia em relao modernidade e, principalmente, pela
idia de mecanizao do mundo e das relaes puramente utilitrias entre os seres
humanos. Os romnticos esto tambm obcecados pelo terror de uma mecanizao do
prprio ser humano (Lowy e Sayre, 1995)
Para Lowy e Sayre, a influncia romntica
difusa e tendencialmente dominante, contudo, ela tem sido, na maior parte do tempo
ignorada e negada, embora algumas correntes e tendncias de arte e cultura contemporneas transformem e alterem a herana
romntica, mesmo assim perpetuando-a.
Segundo os autores,

(...) simultnea (ou alternadamente) revolucionrio e contrarevolucionrio, individualista e comunitrio, cosmopolita e nacionalista, realista e fantstico, retrgrado e utopista, revoltado e melanclico, democrtico e aristocrtico, ativista e contemplativo,
republicano e monarquista, vermelho e branco, mstico e sensual.
Para os autores, o romantismo uma
viso de mundo, ou seja, uma estrutura
mental coletiva, que fica mais ou menos
presente, em determinados perodos histricos e movimentos artsticos. Sendo assim, ele uma presena que adquire visibilidade em algumas obras ou mesmo estilos. (...) com efeito, muitas obras romnticas ou neo-romnticas so deliberadamente
no-realistas: fantsticas, simbolistas e, mais
tarde, surrealistas. (Lowy e Sayre, 1995)
www.bocc.ubi.pt

a Fico Cientfica comea


anti-romntica, dirigida aos novos
intelectuais cientistas e tcnicos,
pouco sensveis viso romntica, projetando tecno-utopias, mas
aps o conflito mundial (a Segunda Guerra) e durante os anos
50, instala-se a dvida e o ceticismo; e a partir dos anos 60, em
um terceiro tempo, vamos assistir
a vises negras de degradao total do mundo, desastre ecolgico,
at mesmo destruio final (Lowy
e Sayre, 1995)
Se pensarmos na histria da FC e em seus
perodos, veremos que aqui se configura a
chamada New Wave of Science Fiction5 que
5

O pessimismo em relao s fronteiras da realidade, assim como as relaes de poder e os elementos


tidos como constitutivos do ser humano reaparecem,

Adriana Amaral

tem como pressupostos a transformao da


linguagem da FC e uma aproximao com
as cincias humanas e com as questes filosficas e existenciais em seus temas. E
justamente nesse perodo que est inserida a
obra de Philip K. Dick e seus personagens
paranicos e desconfiados em relao ao futuro, mas principalmente ao presente. As
viagens espaciais e batalhas intergalcticas
com monstros de outros mundos do lugar
s perguntas pela identidade, pela memria e
constituio do ser humano, pela temtica da
dissoluo do real, pela parania do mundo
contemporneo, entre outras.
De acordo com a definio de K. Dick,
SF presents in fictional form an
eccentric view of the normal or a
normal view of a world that is not
our world. Not all stories set in
the future or on other planets are
SF (some are space adventures),
and some SF is set in the past or
the present (time-travel or alternate
world stories). It is not mimetic of
the real world.
(Dick apud Bertrand , 1980)
Esse mundo descrito pela FC tambm
o mundo das vanguardas modernistas como
o simbolismo, o expressionismo e o surrealismo, todos herdeiros da tradio romntica
na forma de estrias violentas e sexualizadas, integradas tecnologia e inseridos no cotidiano. Na NW, a
questo da imortalidade retomada a partir de uma
angstia existencial que permeia as personagens em
suas relaes com a sociedade, as instituies, com
a tecnologia e com os outros indivduos. A NW foi
um movimento extremamente criativo, entretanto, s
tendo sido redescoberto e valorizado apenas na dcada de 80 pelas mos dos escritores cyberpunks que
veio em seu rastro. (Amaral, 2004)

de recusa permanente da realidade banal e


prosaica e da tecnicizao e hiperindustrializao. Lowy e Sayre (1995) afirmam que
no simbolismo essa recusa se d atravs da
ironia, da melancolia e do pessimismo; no
expressionismo ela acontece como uma atmosfera que soma utopia, angstia, desespero e revolta atravs da expresso da interioridade e de seus dilaceramentos; j o surrealismo faz isso apresentando um reencantamento com o mundo e utlizando o mito
como forma de apresentar o universo noracional.
Para o antroplogo Thomas (1988), esse
universo no-racional se manifesta em um
imaginrio pulsional no qual a FC um revelador dos tempos por mostrar que as relaes
entre o homem e a mquina no so neutras,
mas sim esto inseridas na vida cotidiana
de forma que desorienta o ser humano, causando uma certa obsesso. H nas estrias
de FC, o que o antroplogo chama de triunfo
do irracional.
Laccumulation
des
horreurs, la vanit des destructions,
limbecilit des arguments invoques pour dclencher le conflit,
tels sont les moyens par lesquels
la littrature fiction dnonce le
caractere irrationnel de la logique
apocalyptique, une logique du
delire. (Thomas, 1988)
Rabkin (1976) afirma que essa viso escapista, de fuga da realidade uma das marcas
mais comuns pela qual podemos reconhecer
uma obra que se relacione com o fantstico
e a fantasia. Nessa relao, ele aponta a FC
como um gnero no qual a fantasia faz parte.
A work belongs in the genre of sciencefiction if its narrative world is at least somewww.bocc.ubi.pt

A metrpole e o triunfo distpico

what different from our own, and if that difference is apparent agains the background of
an organized body of knowledge (Rabkin,
1976)
A percepo de caractersticas romnticas presentes nessas vanguardas artsticas
bastante recente e, de acordo com Lowy e
Sayre (1995), (...) exprime-se, sobretudo,
nos anos 80. Se observarmos o domnio
da literatura anglo-americana, vamos constatar uma evoluo evidente. , na conturbada dcada de 80, que os escritores cyberpunk redescobrem a literatura da New
Wave, em especial a de K. Dick, e ao mesmo
tempo, o cinema hollywoodiano faz as primeiras adaptaes cinematogrficas de sua
obra. Sua temtica de permanente dvida
entre o que realidade e o que sonho pode
ser vista tanto como um escapismo romntico da realidade tecnolgica como quanto
uma representao surrealista pintada com
cores paranicas.
nesse contexto de personagens perdidos
em um emaranhado de provas e pistas sobre suas identidades que o cenrio da cidade
adquire uma grande importncia tanto por
sua arquitetura monstruosa como por suas
artrias sombrias nas quais habitam distintas raas, classes sociais e tribos urbanas.
Cidade em que h um caos controlado, governos paralelos e multinacionais dominantes. Mas de onde surge essa idia da cidade?
Como ela vem se apresentando do romantismo gtico em diante at chegar a um papel de quase protagonista no cyberpunk? De
que maneira ela deixa de ser um mero pano
de fundo e transforma-se em palco da mascarada na cibercultura?

www.bocc.ubi.pt

O corpo da cidade da
arquitetura gtica
decadncia urbana

Roberts (2000) afirma que o ar sombrio, o


estranhamento, o sobrenatural e o etreo, fatores importantes da FC, so constituintes
da literatura gtica tendo em William Blake
(1757-1827) e Edgar Allan Poe (1809-1849)
alguns de seus textos fundadores.
Prungnaud (1997) acentua que o apogeu
da novela gtica acontece entre os anos 1780
e 1790, mas que seus elementos constituintes
reaparecem nos escritores decadentistas do
final do sculo XIX como Byron, Baudelaire, Mallarm entre outros, principalmente
entre os anos 1880 a 1918. Todavia, essas
datas no esto fechadas em si mesmas e,
alm disso, entre esses perodos houve uma
continuidade dessa tradio literria, em algumas obras. Frankenstein de Mary Shelley (1797-1851), por exemplo, que considerada por muitos como a primeira obra de
FC e por outros como uma obra entre os dois
gneros (gtico e FC) foi publicada em 1818,
exatamente entre esses dois perodos. Um
outro ponto ressaltado por Prungnaud (1997)
o da osmose entre autores britnicos e franceses, sendo que havia um intercmbio de
influncias entre esses pases distintos e outrora inimigos no que tange literatura.
Para Facundo (2001), tanto os escritores
simbolistas, como os modernistas e decadentistas enxergam a vida inteira como obra de
arte, menosprezando o til em relao ao
belo, dotando de um valor de beleza a todo
tipo de objetos teis que cercavam suas vidas. A cidade aparece ento como mais um
desses objetos estetizados nos quais as con-

Adriana Amaral

strues, a arquitetura, as ruas, funcionam


como cenrio.
Aps essa breve periodizao da novela
gtica, passamos ento a sua especificidade
temtica: o confronto entre o sujeito e o espao arquitetnico, no qual transitam as personagens, principalmente o vilo.
Conforme Prungnaud (1997), as relaes
entre um movimento esttico (no caso a arquitetura) e um gnero literrio uma articulao que coloca em jogo a identidade
do prprio gnero gtico. Identidade essa
que tambm construda a partir do que
ele chama de componentes autnticos do gnero: atmosfera tenebrosa, o clima de tenso
e de medo, a presena de pelo menos um personagem aterrorizante.
Se estabelecermos uma relao entre esses componentes e um exemplo de obra cyberpunk como, por exemplo, o filme Blade
Runner (Blade Runner, Ridley Scott, 1982)
veremos que a atmosfera tenebrosa se d
pela obscuridade da cidade6 O clima de
tenso acontece entre todas as personagens,
seja entre Deckard e Rachel, entre Roy e
Tyrell, entre Deckard e seus chefes na polcia, etc. O personagem aterrorizante fica por
conta do andride Roy Batty com sua fora
mais do que humana, principalmente na cena
em que ele mata seu criador, Tyrell, representando o que Prungnaud (1997) chama de
criatura da cincia, ou seja, fruto do terror
cotidiano que vem dos laboratrios, da pesquisa cientfica contempornea.
Em sua pesquisa sobre a continuidade
do gtico como mito e gnero, Prungnaud
6

Sobre o carter romntico da cidade em


Blade Runner: The city is sepia-toned and mistenshrouded, a fully industrial and smog-bound expanse which yet retains, (...) some semblance of a
romantic utopian impulse. (Bukatman, 1993)

(1997) descreve que, em um primeiro momento, a construo da novela gtica por excelncia era a catedral. A catedral, segundo
ele, era uma metfora para o corpo humano,
pois os autores romnticos a percebem como
um organismo vivo no qual h uma misteriosa harmonia. O mito da catedral resultado do projeto dos arquitetos da Idade Mdia que a conceberam como grandiosa e ao
mesmo tempo como um lugar sagrado que
representa a quintessncia da feminilidade, a
sntese da me, da esposa, da santa, da virgem, um lugar que no pode ser profanado.
De 1880 em diante, a catedral perde seu
papel dentro da estrutura das estrias gticas
para a apario da metrpole urbana com sua
desorganizao, sua amplido e ao mesmo
tempo claustrofobia. A cidade passa a ser
ento a metfora do lugar gtico com sua
estrutura labirntica herdada dos fortes medievais.
Lembramos que essa segunda fase est
bastante marcada historicamente pela industrializao, pela modernizao das vilas que
passam a ficar cada vez maiores e tornam-se
cidades, pela dissoluo dos vnculos sociais
das pequenas comunidades.
Prungnaud (1997) acrescenta que a loucura passa a ser um atributo das grandes cidades com os loucos perambulando por suas
ruas, aumentando assim o clima de terror e
decadncia. A paisagem catica e o crescimento desenfreado da urbe tem em Paris e Londres colossais exemplos. O gigantismo da metrpole herda o aspecto selvagem que caracteriza o local da habitao
gtica, fazendo com que ela desempenhe um
papel central dentro da estrutura da narrativa. Esse gigantismo (que nesse caso o
da cidade) apresenta-se para Bassa e Freixas

www.bocc.ubi.pt

A metrpole e o triunfo distpico

(1993) como um dos eixos temticos primordiais da FC.


De acordo com Thomas (1988), a metrpole tem um lugar eminente dentro da FC,
sendo tanto invasora e invadida e podendo se
virar contra o prprio homem, sendo hostil
contra seus prprios habitantes. A cidade
um elemento do triunfo distpico que est
presente na maior parte dos textos de FC.
La science-fiction, fidle son option pessimiste, prte volontiers la ville des instincts destructeurs. Comme si la ville tait
un nouveau genre dobjet rebelle, anime
dhostilit qui la cre. (Thomas, 1988)
Por fim, segundo Prungnaud (1997), temos ainda o arqutipo da cidade morta, que
perdeu o prestgio e agora inspira sentimentos nostlgicos. Essa cidade morta tambm
pode ser vista em Blade Runner, com a progressiva fuga das elites para as colnias espaciais, a cidade fica entregue aos perdedores, aos outsiders, s figuras do submundo,
violncia, aos poderes paralelos como, por
exemplo, os caadores de andrides (blade
runners). Essa cidade sombria constituda
por dejetos e objetos de outras pocas em
meio tecnologia representa, para Gorostiza e Prez (2002) o fracasso da razo, alm
de estar inserida em uma cotidianidade anmala, na qual os resqucios da destruio
em um mundo distpico ps-guerra aparecem em forma de uma chuva ininterrupta.
Se analisarmos a cidade como elemento
integrante da vida como pensavam os decadentistas, veremos que a metrpole e o desenvolvimento tecnolgico caminham lado
a lado. por isso que, medida que ela
vai crescendo e se desenvolvendo, mesmo
que de forma desordenada, sua importncia
vai aumentando exponencialmente dentro da

www.bocc.ubi.pt

FC, ocupando um lugar central no cyberpunk.

A metrpole no cyberpunk
tero dos conflitos
humano/no-humano

Segundo Bukatman (1993), uma questo que


aparece muito freqentemente na temtica
cyberpunk a cidade modernista cedendo
espao ao no-lugar e, o espao sideral da
fico cientfica do perodo clssico anos
30/40 dando lugar ao ciberespao.
Even at its most conservative,
cyberpunk thematizes an ambivalence regarding terminal existence.
The works are correctives to the
dystopian city-spaces of the present. Urban space and cyberspace
become reciprocal metaphors
each enables an understanding and
negotiation of the other. (Bukatman, 1993)
No cyberpunk, a cidade aparece tanto
como um parque temtico, quanto uma simulao, combinando smbolos da era espacial
de alta tecnologia com a viso vitoriana do
crescimento desordenado e no planejado.
A cidade aparece como uma entidade negativa, um espao escuro e superpovoado
quebrado por formas de neon e estruturas
corporativas, sendo claustrofbica e mondica. Os detritos do passado reaproveitado
misturam-se aos shopping-centers onde o
tempo no parece passar7 .
7

A descrio da fachada de um prdio em Do android dreams of electric sheep? nos d uma noo
desse hibridismo arquitetnico: The Mission Street

Bukatman (1993) explica que essa nova


representao do espao (seja a cidade, seja
o ciberespao) aponta para uma desorientao ou deslocamento de um mapa cognitivo para que o sujeito possa compreender os
novos termos da existncia na contemporaneidade.
Segundo ele, a cultura dominante definida pela acelerada mudana tecnolgica,
especialmente eletrnica. J para Bruce Sterling, que alm de escritor cyberpunk, o
novo modo do ser o estado tecnolgico da
mente techno state of mind8 . (Sterling
apud Bukatman, 1993).
Para ambos esse modo do ser possui uma
aproximao entre a fico e a teoria, tanto
estilstica quanto tematicamente. Isso possibilita uma associao entre esse estilo literrio/visual com a estrutura comercial da
cultura de massa, atravs da qual o estilo
difundido.
Bukatman (1993) afirma que a FC transforma nosso prprio presente em um passado
determinado de algo que vir, o que remonta novamente idia de Roberts (2000)
de que o gnero extremamente nostlgico e
romntico.
Nessa questo da nostalgia e do passado,
podemos repensar e problematizar a relao
entre os gneros de FC e de estrias de detetives, que ressurgem com a New Wave e
com o cyberpunk9 . Segundo Rabke (1976), o
Hall of Justice building, onto the roof of which the
hovercar descended, jutted up in series of baroque ornamented spires; complicated and modern. (Dick,
1968)
8
grifo da autora
9
Maddox ([1988] 1994) concisamente descreve
as relaes entre o movimento cyberpunk e a New
Wave: Cyberpunk, science-fictions new movement
of the 1980s, continues the style and the spirit of the
1960s New Wave: literary, insurgent, comtemptuous

Adriana Amaral

fantstico ocupa um continuum ao longo do


qual podemos colocar os gneros de estrias
de detetive e de FC, ambos se entrecruzam
ao longo do caminho incluindo ou inserindo
elementos que os caracterizam mais como
FC ou como fico de detetive.
Bukatman (1993) coloca nesse interstcio
entre os gneros, o espao urbano como o
personagem principal. A cidade em suas
diferentes percepes une ambos os gneros. A set of motifs is shared by writers
in both genres: a concern with models of
social order and disorder; narrative structures based on perception and spatial exploration; and most significantly, a mapping of
compacted, decentered, highly complex urban spaces. (Bukatman, 1993)
Tanto nas estrias de detetives noir quanto
no cyberpunk os personagens precisam descobrir quem so, qual sua funo dentro da
narrativa e o desfecho final ou apela para
o fantstico, como diz Rabkin (1976) ou
mesmo para a tecnologia como uma espcie de magia do homem contemporneo conforme nos indica Thomas (1988).
Ainda relacionada questo dos espaos
e distncias (que pode ser a separao entre
as pessoas, entre humanos e no-humanos,
entre planetas, entre ambientes fsicos e eletrnicos) est a definio da existncia contempornea, pois nesse entre-lugar que
se d a configurao e a (re)construo da
identidade e da memria, que, em geral,
na literatura cyberpunk tem como mote a
of the genres prevailing standards. As critics have remarked, however, the new writers, differ in not being
repulsed by technology; rather, they use hard science
and technology as the stone on which to hone their
aesthetic edge.

www.bocc.ubi.pt

A metrpole e o triunfo distpico


descorporificao10 como forma de transcendncia (Fischer, 1996).
dentro desse contexto que a cidade aparece como elemento definidor e central da
existncia humana. Tomando Blade Runner como exemplo destas questes geogrficas, bem como da esttica technoir11 na qual
a cidade sombria e envolta no submundo
apresenta-se como uma figura marcante no
cyberpunk enquanto subgnero da FC, Bukatman (1993), complementa:
Blade Runner displays a bold
and disturbing extrapolation of
current trends: it is a future built
upon the detritus of a retrofitted
past (our present) in which the city
exists as a spectacular site; a future
in which the nostalgia for a simulacrum of history in the forms of the
film noir (narrationally) and forties
fashion (diegetically) dominates; a
future when the only visible monument is a corporate headquarters.
10

Fischer (1996) afirma que a aspirao medieval


de vida eterna reaparece como temtica na literatura
cyberpunk, apresentando o corpo como elemento negativo a partir do desejo dos personagens de se transformarem em dados, a fim de no mais habitarem as
cidades, mas sim o ciberspao.
11
Sobre a esttica technoir: O personagem atormentado em busca de respostas tentando desvendar
um quebra-cabeas de sua prpria identidade e o confronto homem-mquina so pontos centrais da obra
de PKD e, de certa forma, tambm so as estruturas
narrativas da FC enquanto gnero, que reaparecem na
esttica cyberpunk atravs dos filmes. Talvez por lidar com tais questes, essenciais ao gnero, Philip K.
Dick tenha sido legitimado via pelcula como predecessor de uma esttica que , ao mesmo tempo diferente e similar s estticas anteriores: o tech-noir.
(Amaral, 2004)

www.bocc.ubi.pt

O clima da arquitetura e da cidade obscura


e noir da Los Angeles de 2021 de Blade Runner deve-se tanto a influncia dos desenhos
de Moebius, os quadrinhos da revista Heavy
Metal e as construes do filme Metrpolis
(Fritz Lang, 1927). Por sua vez, essa relao com a cidade e com a parania da sociedade urbana apresentada pelo filme influenciou obras posteriores como a Detroit decadente e cheia de criminosos de Robocop
(Paul Verhoeven, 1987); a Tokyo do anime12
Akira (Katsuhiro tomo, 1988) desenho animado japons cyberpunk em sua esttica; a
iluminao da Gotham City do filme - (Tim
Burton, 1989), e, como afirmam Gorostiza e
Prez (2002).
A cidade, assim como a catedral no romantismo gtico, tambm representa o feminino (no mera coincidncia que em ingls, francs, espanhol e em portugus ela
seja um substantivo feminino), mas no mais
no sentido da feminilidade como sagrado,
como a santa, a me e a esposa. Nos domnios da fico cientfica, h duas figuras da
mulher que so dicotmicas e sempre presentes (Thomas, 1988). A primeira a da
mulher que precisa ser protegida, frtil, doce,
a mesma que aquela metaforizada pela catedral. J a segunda, aparece como noturna, malfica, brbara e perigosa, um tipo
12

A cultura otaku, dos nerds japoneses est intimamente relacionada com a cibercultura, o virtual e
s questes tecnolgicas. Nesse contexto, a esttica
cyberpunk est presente nos principais meios de comunicao, cultura e arte japoneses, principalmente,
nos animes (desenhos animados como Akira) e nos
mangs (histrias em quadrinhos). Barral (2000), explica essa influncia distpica nos mangs: Os anos
80 so o reino dos cyberpunks: os autores de mangas
preferem, em vez de descrever a espiral infernal que
provoca a destruio total, concentrar-se na vida dos
sobreviventes em um universo devastado e hostil.

10

Adriana Amaral

de ameaa ao poder masculino e que est


prestes a desconstruir a vida, a identidade
e a memria do homem, o protagonista em
busca da verdade. No toa que a femme
fatale dos filmes noir reaparece na fico cyberpunk sob diversas formas, e no caso, de
Blade Runner ela aparece em sua duplicidade do mesmo desejo humano: as andrides Rachel e Pris.
A metrpole em sua feminilidade aparece
no cyberpunk como uma mulher soturna,
sombria, mal iluminada, ameaadora e perigosa, em cujo tero foi gerado o espao
terminal (Bukatman, 1993) da existncia humana e cujas vielas, ruas e construes abrigam seres hbridos, humanos e mquinas.
Um tero no qual durante o romantismo
gtico deu vida ao crescimento desenfreado
e desordenado dos lugares, e a edifcios aterrorizantes constituindo um novo tipo de selvageria moderna (Prungnaud, 1997). Esse
grande tero que a cidade encontra-se na
fico cyberpunk, infectado pela tecnologia,
necrosado e em vias de ser abandonado,
tentando converter-se em dados, bytes, em
informao pura a fim de transcender sua
existncia fsica para a alucinao consensual13 chamada ciberespao.
In a giant, empty, decaying
building which had once housed
thousands, a single TV set hawked
its wares to na unhabited room.
This ownerless ruin had, before
World War Terminus, been tended
and maintained. Here had been the
suburbs of San Francisco, a short
ride by monorail rapid transit; the
13

Conceito gibsoniano de ciberespao. Ver em:


GIBSON, William. Neuromancer. NY: Ace Books,
1984.

entire peninsula had chattered like


a brid tree with life and opinions and complaints, and now the
watchful owners had either died or
migrated to a colony world. (Dick,
1968)

Referncias Bibliogrficas

AMARAL, Adriana. Espectros da fico


cientfica a herana sobrenatural do
gtico no cyberpunk apresentado no GT
Tecnologias da Informao e da Comunicao no XII Encontro da Compos,
em So Bernardo do Campo, junho de
2004.
AMARAL, Adriana. Explorando as sombras da distopia philipkdickiana de
como o cinema technoir legitimou o
status cyberpunk de Philip K Dick.
In: 404notfound, Ano 4, Vol. 1, n.
39, abril de 2004. Publicao do
Ciberpesquisa - Centro de Estudos
e Pesquisas em Cibercultura, ISSN
1676-2916. Editor: Andr Lemos.
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa
/404nOtF0und/404_39.htm
BARRAL, Etienne. Otaku. Os filhos do virtual. So Paulo: SENAC, 2000.
BASSA, Joan, FREIXAS, Ramon. El cine
de ciencia ficcin. Una aproximacin.
Barcelona: Paids.1a ed. 1993.
BERTRAND, Frank C. Philip K. Dick
on philosophy:
a brief interview.
In: Sci-fi Magazine, 1980.
http://www.geocities.com/pkd/lw/index.
htm.

www.bocc.ubi.pt

A metrpole e o triunfo distpico

11

BLANKENSHIP, Loyd. GURPS Cyberpunk


A vida por um fio num mundo de alta
tecnologia.So Paulo: Devir Livraria,
1993
BUKATMAN, Scott. Terminal Identity. The
virtual subject in post-modern science
fiction. 4 ed. Durham: Duke Universtiy
Press, 1998.

en Grande-Bretagne et en France. Paris: Honor-champion. 1997.


RABKIN, Eric S. The fantastic in literature. New Jersey: Princeton University
Press, 1976.
ROBERTS, Adam. Science Fiction. London: Routledge, 2000.

DICK, Philip K. Do androids dream of electric sheep? New York: Ballantine


Books, 1968.

THOMAS, Louis Vincent. Anthropologie


des obsessions. Paris: LHarmattan,
1988.

FISCHER, Jeffrey. The postmodern paradiso. Dante, cyberpunk and technosophy of cyberspace. In: PORTER, David. Internet Culture. London: Routledge. 1996.

TODOROV, Tzvetan. Os gneros do discurso. So Paulo: Martins Fontes, 1ed.


1980.

GIBSON, William. Neuromancer.


York: Ace Books, 1984.

New

GOROSTIZA, Jorge, PREZ, Ana. Blade


Runner. Estudio crtico. Barcelona:
Paids, 2002.
LOWY, Michael, SAYRE, Robert. Revolta
e melancolia. O romantismo na contramo da modernidade. Rio de Janeiro: Vozes, 1995.
MADDOX, Tom. The wars of the Coins
Two Halves: Bruce Sterlings Mechanist/ Shaper Narratives. In: McCAFFERY, Larry. Storming the reality studio. A casebook of cyberpunk and postmodern fiction. London: Duke University Press, 6 ed. [1988] 1994.
PRUNGNAUD, Jolle. Gothique et dcadance. Recherches sur la continuit
dun mythe et dun genre au XIXe sicle
www.bocc.ubi.pt

TOMS, Facundo. Formas artsticas y


sociedad de masas. Elementos para
una genealoga del gusto, el entresiglos XIX-XX. Madrid: La Balsa de la Medusa, 2001.