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ndice
1 O romantismo como viso de mundo
a influncia difusa na Fico
Cientfica
3
2 O corpo da cidade da arquitetura
gtica decadncia urbana
5
3 A metrpole no cyberpunk tero
dos conflitos humano/no-humano
7
4 Referncias Bibliogrficas
10
Resumo
O artigo remonta as origens da figura da
cidade como elemento central na fico
cyberpunk, a partir do romantismo gtico
e de seus desdobramentos para a cultura
contempornea.
O romantismo aparece
como uma viso de mundo caracterizada
pela nostalgia, que reaparece no cyberpunk
em sua interseco com o gnero de estrias
de detetetives. Outro ponto abordado o
As relaes entre os contos gticos e o cyberpunk tem sido citados por diversos estudiosos da
FC como Bukatman (1993), Roberts (2000), Dyens
(2002) entre outros. Uma anlise de como as temticas presentes no gtico reaparecem na FC e, mais
especificamente no cyberpunk est no artigo Espectros da fico cientfica a herana sobrenatural do
gtico no cyberpunk apresentado no GT Tecnologias
da Informao e da Comunicao no XIII Encontro
da Compos, em So Bernardo do Campo, junho de
2004.
Adriana Amaral
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A herana do romantismo na FC se manifesta e se apresenta principalmente atravs da idia de utopia, da nostalgia de se retornar aos valores perdidos; pela estetizao
do presente; pela rejeio e euforia em relao modernidade e, principalmente, pela
idia de mecanizao do mundo e das relaes puramente utilitrias entre os seres
humanos. Os romnticos esto tambm obcecados pelo terror de uma mecanizao do
prprio ser humano (Lowy e Sayre, 1995)
Para Lowy e Sayre, a influncia romntica
difusa e tendencialmente dominante, contudo, ela tem sido, na maior parte do tempo
ignorada e negada, embora algumas correntes e tendncias de arte e cultura contemporneas transformem e alterem a herana
romntica, mesmo assim perpetuando-a.
Segundo os autores,
(...) simultnea (ou alternadamente) revolucionrio e contrarevolucionrio, individualista e comunitrio, cosmopolita e nacionalista, realista e fantstico, retrgrado e utopista, revoltado e melanclico, democrtico e aristocrtico, ativista e contemplativo,
republicano e monarquista, vermelho e branco, mstico e sensual.
Para os autores, o romantismo uma
viso de mundo, ou seja, uma estrutura
mental coletiva, que fica mais ou menos
presente, em determinados perodos histricos e movimentos artsticos. Sendo assim, ele uma presena que adquire visibilidade em algumas obras ou mesmo estilos. (...) com efeito, muitas obras romnticas ou neo-romnticas so deliberadamente
no-realistas: fantsticas, simbolistas e, mais
tarde, surrealistas. (Lowy e Sayre, 1995)
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what different from our own, and if that difference is apparent agains the background of
an organized body of knowledge (Rabkin,
1976)
A percepo de caractersticas romnticas presentes nessas vanguardas artsticas
bastante recente e, de acordo com Lowy e
Sayre (1995), (...) exprime-se, sobretudo,
nos anos 80. Se observarmos o domnio
da literatura anglo-americana, vamos constatar uma evoluo evidente. , na conturbada dcada de 80, que os escritores cyberpunk redescobrem a literatura da New
Wave, em especial a de K. Dick, e ao mesmo
tempo, o cinema hollywoodiano faz as primeiras adaptaes cinematogrficas de sua
obra. Sua temtica de permanente dvida
entre o que realidade e o que sonho pode
ser vista tanto como um escapismo romntico da realidade tecnolgica como quanto
uma representao surrealista pintada com
cores paranicas.
nesse contexto de personagens perdidos
em um emaranhado de provas e pistas sobre suas identidades que o cenrio da cidade
adquire uma grande importncia tanto por
sua arquitetura monstruosa como por suas
artrias sombrias nas quais habitam distintas raas, classes sociais e tribos urbanas.
Cidade em que h um caos controlado, governos paralelos e multinacionais dominantes. Mas de onde surge essa idia da cidade?
Como ela vem se apresentando do romantismo gtico em diante at chegar a um papel de quase protagonista no cyberpunk? De
que maneira ela deixa de ser um mero pano
de fundo e transforma-se em palco da mascarada na cibercultura?
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O corpo da cidade da
arquitetura gtica
decadncia urbana
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(1997) descreve que, em um primeiro momento, a construo da novela gtica por excelncia era a catedral. A catedral, segundo
ele, era uma metfora para o corpo humano,
pois os autores romnticos a percebem como
um organismo vivo no qual h uma misteriosa harmonia. O mito da catedral resultado do projeto dos arquitetos da Idade Mdia que a conceberam como grandiosa e ao
mesmo tempo como um lugar sagrado que
representa a quintessncia da feminilidade, a
sntese da me, da esposa, da santa, da virgem, um lugar que no pode ser profanado.
De 1880 em diante, a catedral perde seu
papel dentro da estrutura das estrias gticas
para a apario da metrpole urbana com sua
desorganizao, sua amplido e ao mesmo
tempo claustrofobia. A cidade passa a ser
ento a metfora do lugar gtico com sua
estrutura labirntica herdada dos fortes medievais.
Lembramos que essa segunda fase est
bastante marcada historicamente pela industrializao, pela modernizao das vilas que
passam a ficar cada vez maiores e tornam-se
cidades, pela dissoluo dos vnculos sociais
das pequenas comunidades.
Prungnaud (1997) acrescenta que a loucura passa a ser um atributo das grandes cidades com os loucos perambulando por suas
ruas, aumentando assim o clima de terror e
decadncia. A paisagem catica e o crescimento desenfreado da urbe tem em Paris e Londres colossais exemplos. O gigantismo da metrpole herda o aspecto selvagem que caracteriza o local da habitao
gtica, fazendo com que ela desempenhe um
papel central dentro da estrutura da narrativa. Esse gigantismo (que nesse caso o
da cidade) apresenta-se para Bassa e Freixas
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A metrpole no cyberpunk
tero dos conflitos
humano/no-humano
A descrio da fachada de um prdio em Do android dreams of electric sheep? nos d uma noo
desse hibridismo arquitetnico: The Mission Street
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A cultura otaku, dos nerds japoneses est intimamente relacionada com a cibercultura, o virtual e
s questes tecnolgicas. Nesse contexto, a esttica
cyberpunk est presente nos principais meios de comunicao, cultura e arte japoneses, principalmente,
nos animes (desenhos animados como Akira) e nos
mangs (histrias em quadrinhos). Barral (2000), explica essa influncia distpica nos mangs: Os anos
80 so o reino dos cyberpunks: os autores de mangas
preferem, em vez de descrever a espiral infernal que
provoca a destruio total, concentrar-se na vida dos
sobreviventes em um universo devastado e hostil.
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Referncias Bibliogrficas
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FISCHER, Jeffrey. The postmodern paradiso. Dante, cyberpunk and technosophy of cyberspace. In: PORTER, David. Internet Culture. London: Routledge. 1996.
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