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Datos de inters Con respecto a la tabla de Puntuaciones

Records Colombia
Agosto 13 - 11:17 P.M.

Muy buenas tardes / noches, organizadores del concurso, les hago llegar este
anlisis de los datos pblicos del Top 10 de Puntuaciones del concurso, los
cuales considero constituyen en parte elementos suficientes para probar que
la mayora de los jugadores que aparecen en el Top han usado Hacks, y hago
esto nicamente con el fin de que al finalizar el concurso la eleccin del
ganador sea justa.
Antes de continuar, debo aadir que para entender las demostraciones ac
dadas se requiere un nivel bsico de conocimiento terico de las matemticas
y estos datos fueron recogidos por pruebas realizadas y abstraccin.
Existen nicamente 3 tems que determinan la puntuacin (EN LA IMAGEN:
PUNTOS)
La primera es Enemigos -> E
La segunda es Distancia -> D
La ultima Los Iconos de la X y Speed Stick -> I

1
La ecuacin que nos devuelve la puntuacin ser (50E + 5D + 35I =
Puntuacin): lo cual implica que cada enemigo derrotado nos suma 50 puntos,

cada metro de distancia nos suma 5 puntos y cada icono recogido sea el de
Speed Stick o el de la X nos suma 35 puntos.
___________________________________________________________________________

2
Se sabe que las variables E, D, I Pertenecen a Los Nmeros Naturales y que
un mltiplo de un numero A se puede escribir de la forma AN donde A y N
pertenecen a los Nmeros Naturales;
50E + 5D + 35I = 5(10E+D+7I) Como ( 10E+D+7I) Pertenece a los naturales
(la suma y la multiplicacin de naturales da como resultado otro natural)
entonces 5(10E+D+7I) Es mltiplo de 5, en otras palabras queda demostrado
que la puntacin siempre ser un mltiplo de 5
Con esto podremos descartar a los jugadores quienes tengan puntajes que no
sean mltiplos de 5

3
Los puntajes mostrados en la imagen Nos muestran las Variables E y D
(Enemigos y Distancia) y se desconoce la variable I pero podremos despejar La
I(Iconos recogidos) Fcilmente conociendo las variables E y D as:
50E + 5D + 35I = Puntos
35I= Puntos 50E -5D
I= (Puntos 50E -5D)/35
Adjunto la tabla De los resultados de los I para cada uno de los presentes en el
Top 10
N
1
2
3
4
5

Jugador
Fabin Cano
David Murcia
Alejandro Martnez
Carlos Andrs Pabon Varela
Andrs Sanchez Sanchez

Enemigos
0
2
523
429
421

Distancia
32
44
4993
4350
4240

Iconos
Recogidos
30795772,66
214886,6
-164,1428571
10,14285714
-84,71428571

Puntos
1077852203
7521351
45370
43555
39285

6
7
8
9
10

Patricia Gutierrez
Vctor Alejandro Martinez
Ramirez
Ronald Estepa
Donovan Camilo Romero
Castillo
Carlos Enrique Yiyo

415

4001

-108,5714286

36955

370
270

2732
3772

83
63

35065
34565

290
2

3802
32

22
947,1428571

34280
33410

De la tabla anterior se pueden encontrar Que Los jugadores 1 y 2 (Fabin


Cano y David Murcia) han usado Hacks porque su puntaje no es mltiplo de 5
(Explicado en el Numeral 2)
Los jugadores 3, 4, 5, 6 y 10 (Alejandro, Carlos, Andrs, Patricia, Carlos
Enrique) Han usado Hack ya que los Iconos Recogidos (Variable I) Tienen
decimales, y los iconos recogidos solo pueden ser naturales (0, 1, 2, 3, 4) es
incomprensible recoger 214886,6 iconos como el jugador 2
Por ltimo aado que el jugador 9 (Donovan) tambin ha usado Hacks puesto
que la nica manera para poder avanzar en el juego es cogiendo conos
(Variable I) para mantener el indicador de calor bajo, luego se puede demostrar
que no es posible haber recorrido 3802 metros de distancia con tan solo 22
iconos recogidos. Esa demostracin se las dejo a ustedes puesto que no tengo
los datos suficientes pero ustedes obviamente si los tienen.
Ahora los nicos jugadores que parecen tener puntuaciones justas son los
jugadores nmero 7 y 8 Vctor Alejandro y Ronald, No se puede decir que no
hayan usado Hacks pero tampoco lo contrario por lo tanto por el beneficio de
la duda supondr que ellos han usado su habilidad para conseguir estos
puntajes.
Muchas gracias Por leer
Y la colaboracin es gratis siempre y cuando se elija al justo ganador y no a
uno tramposo.

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