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TEXTO 1

Por Paulo Cabaa Baptista


RESUMO
Este artigo que consideramos de tipo filosfico-especulativo e que se baseia, em parte, em
ideias propostas por autores consagrados, devidamente referenciadas, nomeadamente a
premissa central, a de que poderemos estar a viver numa simulao de tipo informtico, tenta
trazer um contributo de cinco propostas, que consideramos de carter inovador e que so:
a)

A de que a ausncia de evidncias da existncia de civilizaes extraterrestres consubstancia


uma correlao com a ideia de simulao, conferindo-lhe maior credibilidade.

b)

A discusso de quais tero sido os momentos da histria humana real, mais provveis como
escolha, por parte dos criadores da simulao, para o seu incio.

c)

A discusso sobre se fatores externos ao Homem, classicamente considerados naturais,


como as epidemias, os terremotos, os vulces, etc. foram determinados ab initio pelos
simuladores ou se foram meramente aleatrios.

d)

A admitir a hiptese da simulao como verdadeira, que consequncias ticas devemos retirar
dela. Como deve ser o comportamento da criatura inteligente simulada.

e)

E finalmente, discutiremos as implicaes ps-morte dos humanos simulados,


ou seja, se e quem deve esperar ser salvo aps a morte no universo simulado.
DISCUSSO
A) A possibilidade de vivermos num universo simulado de enorme probabilidade,
sobretudo se nos ativermos s posies de autores como Hans Moravec[1] ou Nick Bostrom. O
segundo autor, alis, defende num quadro de enorme lgica conceptual que se for possvel
criar universos simulados, estatisticamente muito mais provvel que estejamos a viver num
desses inmeros universos do que no universo real.[2] Sendo uma daquelas propostas que se
encontra nas franjas da cincia ou para l de sua esfera uma vez que levando em conta os
critrios popperianos de definio de cincia, dificilmente se poder demonstrar a sua
falseabilidade pode contudo acumular elementos que sirvam para lhe conferir um maior ou
menor grau de probabilidade. Por exemplo, descobrir que a velocidade da luz ou outra das
constantes da fsica do nosso universo varivel atravs do tempo, poder funcionar como um
indicador de que a hiptese de simulao mais provvel do que se no existirem essas
variaes. Estas poderiam corresponder a ajustes operados na simulao de forma a corrigir
os erros que com o tempo inevitavelmente se acumularo e melhor adapt-la aos propsitos
dos criadores da simulao, como, por exemplo, ao aparecimento de vida (simulada). Isto na
verso em que toda histria do universo tenha sido simulada, desde o Big bang at a
atualidade.
Um fator que temos de ter em considerao, se quisermos admitir a hiptese da simulao,
que a entidade computacional simuladora, chamemos-lhe simplesmente, dada a nossa
ignorncia e incapacidade de conceb-la, de mquina embora o seu poder computacional e
memria, possa ser inimaginavelmente grande, no infinito. Para a mquina talvez no seja
difcil simular o nosso ambiente, os planetas, as estrelas, as galxias, os buracos
negros[3] mas certamente no ser fcil simular entidades inteligentes extremamente
avanadas, talvez elas prprias com capacidade computacional no muito distante da
capacidade da Mquina.
Uma entidade simulada no pode ter a mesma capacidade da entidade simuladora. Tem de
ser, por fora das leis da fsica, um vasto mar onde navegam as suas simulaes, no pode
conter simulaes que sejam to vastas como o prprio simulador. Mas como se relaciona isto
com a existncia ou no de outras civilizaes na galxia?

As leis naturais parecem permitir, se no mesmo incentivar, a formao da vida. Mal a Terra
arrefeceu, aps o processo de formao do sistema solar, depois do chamado Late Heavy
Bombardment, o registro fssil, mostra-nos que as primeiras bactrias apareceram num abrir e
fechar de olhos[4]. As formas de vida complexa levaram mais algum tempo a surgir[5],
verdade, mas tambm esse atraso se deve em grande parte interrupo desse processo por
sucessivos eventos que levaram extines globais. A ideia de que no existiam formas de vida
multicelulares at o Perodo Cambriano uma fico e, muitas vezes, os cientistas tm
descoberto vida multicelular, que viveram muito antes deste perodo[6].
Quanto ao aparecimento de inteligncia a doutrina divide-se, mas mesmo os bilogos e
evolucionistas que consideram este, com toda a certeza, um fenmeno raro, no podem negar
que existe uma tendncia para a acumulao de complexidade neural e que paralelamente ao
homem, surgiram na Terra, por um processo de evoluo convergente, outras espcies
altamente inteligentes como os chimpanzs, gorilas ou baleias e golfinhos. inegvel que
estas espcies desenvolveram crebros maiores e mais complexos mais recentemente do que
os peixes, os rpteis ou as aves, comparativamente menos inteligentes. No difcil concluir
que se num processo evolutivo convergente, num nico planeta, surgiram diversas espcies
dotadas de uma enorme complexidade cerebral, isso parece fazer crer que nos outros planetas
da Via Lctea com condies semelhantes Terra[7], dever existir um conjunto muito
aprecivel de inteligncias que se desenvolveram. Pelo menos algumas delas, certamente,
foram capazes de produzir tecnologia avanada[8]. No seu breve ensaio Are we alone?[9] Paul
Davies escreve:
There is good evidence that the universe began in a state of featureless simplicity and has
evolved over time, in a long and complicated sequence of self-organizing processes, to produce
the richness, diversity and complexity we see today. Biological evolution is, for me, just one
more example of this law-like progressive trend that pervades the cosmos.
Se assumirmos como verdadeiras estas premissas, confrontamo-nos com um mistrio que
j tinha sido formulado por Enrico Fermi em 1950 e que comumente se designa por Paradoxo
de Fermi ou seja, se existem outras civilizaes tecnolgicas na galxia, onde esto elas? A
Galxia suficientemente antiga para ter produzido essas civilizaes e elas a terem
colonizado inteiramente, mesmo com naves dotadas de velocidades no relativsticas[10].
Porque no vemos ento evidncias dessas civilizaes?
Podemos argumentar que as viagens no espao so extremamente difceis, que as
quantidades de energia e recursos para faz-las so proibitivas e creio que um argumento
vlido. Mesmo que tecnologias avanadas recorram a Sondas de Von Newman[11], podero
deparar com dificuldades prticas ou de engenharia intransponveis no campo do voo
interestelar. Contudo, dispomos, pelo menos, h cinquenta anos de um processo simples e
barato de civilizaes avanadas comunicarem entre si a distncias de anos-luz, na verdade
at talvez mais do que um mtodo. Um deles o recurso s ondas de rdio, outro,
eventualmente, poder ser a emisso de pulsaes de luz com lasers de grande intensidade.
Estas duas hipteses tm levado a programas de busca desses tipos de sinais naquilo que
chamado, respectivamente, SETI[12]e OSETI[13]. Os programas do primeiro tipo tm sido
conduzidos desde 1960, os de sinais pticos, pelo menos desde os anos 90. O embarao para
estes programas que atendendo ao nmero de civilizaes que devero existir na galxia e,
sobretudo s enormes capacidades de difuso de sinais que essas civilizaes certamente
possuiro, j h muito deveria ter sido captado o primeiro sinal. Alguns cientistas tm mesmo
sugerido que se esses sinais fossem emitidos com o propsito de serem difundidos por toda a
galxia por forma a recrutar civilizaes emergentes, atendendo potncia em watts que se
encontra ao alcance dessas civilizaes avanadas, eles deveriam ser captveis at pelos
aparelhos de radio das nossas casas. A ausncia de sinais de outras civilizaes na nossa
galxia parece indicar que simplesmente no existem essas putativas inteligncias. Vrios
autores parecem refletir essa ideia, dos quais destacaria Paul Davies no seu recente The eerie
silence [14].
No entanto, existe uma explicao que nos parece mais simples para essa estranha
ausncia que quase parece violar as leis do universo. Talvez vivamos no no universo real,
que originalmente poderia estar a fervilhar de vida, mas numa rplica parcial e simplificada

desse universo. No que se poder chamar: uma simulao desse universo na ptica de um dos
utilizadores, a ptica humana. Os descendentes dos humanos originais ou de alguma outra
espcie do universo decidiram simular vrios cenrios e vrias civilizaes e deixar correr os
programas para fins que, a ns simulados, nos ultrapassam, mas que podem ter fundamentos
to simples como o estudo da histria primitiva das espcies da galxia. Nick Bostrom chama a
estas simulaes: simulaes de ancestrais[15]. Provavelmente cada espcie interessar-se-
mais pelo seu prprio passado, da que seja mais provvel que sejamos uma simulao criada
pelos nossos prprios descendentes, mas tambm legtimo admitir que no tenhamos
sobrevivido como espcie e que outra civilizao extraterrestre avanada faa correr o
programa da nossa civilizao, at, por exemplo, para tentar perceber porque tal aconteceu.
Admitindo estas premissas, quase todas as especulaes so possveis.
Como dizamos atrs, a simulao do universo que observamos, por muito complexa que
seja no infinitamente complexa, as leis da fsica, pelo menos tal como as entendemos hoje,
no o permitem[16]. Podemos at especular se a simulao no possui uma unidade de
resoluo mnima, em analogia com o pixel, que corresponderia ao que na fsica se denomina
por comprimento de Planck[17], o que dotaria o tecido do espao-tempo de uma natureza
pontual ao invs de contnua como de fato parece ter. Mas seria extremamente difcil, mesmo
para a capacidade computacional da mquina, simular civilizaes e entidades que, por
exemplo, consiga converter sistemas solares inteiros em Crebros Matrioska (Matrioska Brains)
como os propostos por Robert Bradbury[18]. Um simulador desse gnero talvez precisasse
ocupar e usar toda a matria de um universo real para produzir universos simulados contendo
tais entidades. Uma simulao desse tipo estaria, provavelmente, tambm para l dos limites
das leis da fsica. Sendo assim, talvez simuladores que ocupem eles prprios Matrioskas
Brains no universo real, produzam enormes quantidades de universos virtuais parcelares que
nos parecem complexos, mas que para eles sero relativamente simples, j que desprovidos
de formas realmente avanadas de inteligncia.
Em breve os nossos computadores comearo a simular o crebro de ratos, depois, os
crebros de animais mais complexos, e dentro de um sculo, talvez mais do que isso e com o
advento dos computadores qunticos, estar ao nosso alcance simular crebros humanos[19].
No nos parece haver qualquer obstculo a que os processos cognitivos e de conscincia
usem como suporte silcio ou qualquer outro meio usado por uma tecnologia futura no campo
da Inteligncia Artificial. Afastando os preconceitos religiosos ou metafsicos, no existe
nenhuma razo para haver qualquer espcie de chauvinismo do carbono como suporte da
conscincia. Muito pelo contrrio, a evoluo biolgica teve de usar as matrias-primas que
tinha mo, o carbono, o oxignio, o azoto, o hidrognio e algumas mais. Muito pelo contrrio,
a tecnologia dever ser muito mais eficiente na quantidade de informao manipulada e,
sobretudo na velocidade do seu processamento, enorme quando comparada com a velocidade
das sinapses do crebro humano. Assim sendo, um crebro humano simulado poder ser
colocado num corpo artificial e dessa forma interagir com o mundo exterior, mas poder
tambm limitar-se ao computador e viver num mundo virtual criado para ele, que ele poder
explorar e manipular. Para esse crebro humano simulado, a realidade virtual em que estar
mergulhado parecer to real como a realidade que nos rodeia nos parece a ns.
Se formos capazes de ir adicionando outros crebros simulados a essa realidade virtual, estes
comearo a interagir uns com os outros e criaro em breve a sua prpria sociedade ou rede
de crebros. A seguir poderemos optar, como j foi sobejamente sugerido pela fico cientfica
(e mesmo por artigos de hard science), por fazer cpias das nossas prprias memrias e
personalidades e proceder ao seu up-load nesses ambientes virtuais. Duas formas de vida com
origens diferentes convivero, provavelmente sem se fazerem distines, ou quem sabe,
ostrans-humanos sero considerados uma espcie de aristocratas desse novo mundo. Talvez
estes cenrios s ocorram daqui por mil anos, talvez, e sejamos muito conservadores, dez mil
anos, mas estes mundos virtuais parecero, ainda assim, pateticamente simples perante o
poder de computao e as possibilidades dos simuladores a milhes e at a bilhes de anos
de distncia de ns, no futuro.

As civilizaes extraterrestres da galxia que deveriam existir, quase de certeza j deviam


ter alcanado esse nvel de tecnologia. Estatisticamente praticamente impossvel que
estejam nossa frente apenas mil, dez mil ou mesmo cem mil anos, porque isso quase nada
em 13 mil milhes de anos de histria da galxia. Se existem, o fosso tecnolgico ser
certamente, de pelo menos, milhes de anos. Contudo, parece no existir tal como vimos atrs.
No nos chegam os seus sinais eletromagnticos, nem qualquer outra manifestao da sua
tecnologia. No detectamos nas nossas observaes astronmicas vestgios de
Astroengenharia em grande escala, como as hipotticas Esferas de Dyson[20] ou os
mencionados Matrioshka Brains, e como vimos, a razo mais simples a de que pura e
simplesmente no existem, o que ser coerente com a ideia de que vivemos num universo
simulado.
O universo em que vivemos um universo que apenas pretende simular a nossa civilizao,
provavelmente parte da nossa histria e no a nossa interao com outras espcies da galxia,
essa zona da histria no acessvel capacidade de computao da mquina e, como tal,
ela abstm-se de criar, outros jogadores mais complexos que tenham entrado em jogo na
histria humana real, de que ns somos apenas uma simulao. No parece, pois, que os
diretores ou criadores da simulao estejam preocupados em reproduzir uma situao de
contato que se tenha dado no universo real. Para os propsitos da simulao parece bastar um
universo estranhamente pobre, com uma nica espcie inteligente. Isso em si, e a admitir todas
as premissas que foram sendo enunciadas, tambm interessante e poder-se-o retirar
concluses de tal assero.
Podemos eventualmente concluir que este perodo da histria da nossa espcie que
tentaremos definir adiante especialmente interessante para os responsveis pela
simulao. Talvez nos prximos anos ou sculos tenha sucedido algo no universo real, na
histria humana real, que tenha sido definidor para a nossa espcie. O que poder ser, no
sendo ns dotados de capacidades profticas, no o poderemos saber de antemo, mas
atendendo natureza de tudo o resto que aqui proposto, no nos poder ser vedado, mais
uma vez, especular livremente.
Poder tratar-se de um evento catastrfico natural que tenha levado extino precoce da
nossa civilizao, o impacto de um meteorito, uma exploso de raios gama prxima, a erupo
de um supervulco, a difuso de uma epidemia fatal, etc. Talvez, com o fim da guerra fria,
estejamos a subestimar a possibilidade de nos autodestruirmos com um conflito nuclear global.
Ou talvez, mais interessante ainda: como estamos a viver num programa de simulao da
histria humana, no estejamos a seguir exatamente o mesmo percurso da histria humana
original. Estaremos a ns a sobreviver a algo que a espcie humana original no sobreviveu?
Poder, por exemplo, a humanidade real no ter sobrevivido Guerra fria? Nessa hiptese,
ns poderemos ter superado a prova que a humanidade original falhou, tornando-nos como tal
uma experincia to interessante que do ponto de vista dos criadores da simulao, desligar a
mquina pura e simplesmente poder ser considerado como uma espcie de sacrilgio.
Agora, os criadores da simulao podero querer observar a evoluo que a humanidade
original teria seguido caso no se tivesse autodestrudo.
Outra hiptese que podemos considerar, a de que nenhuma espcie suficientemente
louca ou estpida para se autodestruir e sabe dosear as atitudes egostas e altrustas graas
ao gene egosta de Dawkins[21] e nesse caso, seja o que for que definidor da histria da
nossa espcie ainda est para acontecer. Assim, sem dvida podemos afirmar com alguma
segurana que aquilo que mais alterou a nossa vida foi toda a revoluo industrial operada a
partir do final do sculo XVIII e especificamente, nas ltimas sete dcadas da nossa histria, a
revoluo da computao com a sua extraordinria progresso geomtrica, que ultrapassa a
prpria previso de Gordon Moore[22]. Podemos tambm, facilmente, prever uma revoluo
nas biocincias que, alis, j se iniciou neste sculo e no prximo, mas cremos que por
mais extraordinria que seja dificilmente originar algum tempo de evento que transforme ou
extinga a espcie humana ou que faa pelo menos desaparecer a sua memria. no campo
da computao que certamente, devemos esperar as transformaes mais radicais da nossa
civilizao. Um evento, segundo muitos especialistas, poder em breve ser redefinidor da
nossa histria, um evento que esses especialistas denominam de singularidade tecnolgica.
Esse momento est intimamente relacionado com a capacidade que os computadores tero de

simular um crebro humano, a que atrs fizemos referncia. Os mais otimistas posio que
consideramos pouco realista afirmam que na dcada de vinte deste sculo o computador
alcanar a capacidade de computao do crebro humano[23], mesmo que ainda no so
sejam capazes de simul-lo totalmente. Algo que depender mais do esforo conjunto da
programao e da neurologia. Esse momento em que a capacidade do nosso crebro
igualada e superada por uma mquina denominado de singularidade, expresso tomada de
emprstimo astrofsica, para caracterizar o fenmeno de desagregao das leis da fsica que
tem lugar para l do horizonte do evento de um Buraco Negro.
A ideia de que a singularidade tecnolgica, a emergncia da Inteligncia Artificial, ser um
evento redefinidor para nossa civilizao no apenas alicerada no alcance filosfico da
questo, mas em algo mais mundano: a possibilidade de o homem ser substitudo como
espcie dominante no planeta. Mais assustadora ainda a possibilidade dessa substituio,
num panorama tantas vezes explorado pela fico cientfica, poder implicar a eliminao do
Homem. Essa eventualidade no apenas do reino da fico cientfica, mas tem sido
profetizada por muitos cientistas e futuristas como exemplo o perito britnico em ciberntica,
Kevin Warwick. Teramos ento, um cenrio ao estilo dos filmes Matrix e Terminator, em que a
humanidade entraria em conflito com mquinas dotadas de inteligncia artificial, por si criadas.
Eliminada a humanidade e tudo aquilo que ela representava, seriam tambm arrasadas a sua
memria e cultura, at que muitas geraes de mquinas (mquinas sucessivamente
aperfeioadas por outras mquinas) depois surgiria uma curiosidade pelas suas prprias
origens e uma tentativa, que podemos chamar de arqueolgica, de desenterrar o passado
humano pr-singularidade. Seria como que uma necessidade de conhecer o Criador. Sendo
impossvel a reconstruo material e completa daquela cultura primitiva e frgil que existira h
tantos milhes ou milhares de milhes de anos atrs, restaria restaur-la virtualmente atravs
da escassa informao que tivesse sobrevivido em algum tipo de arquivo. O que teria tornado
essa cultura humana to decadente que os filhos se tinham visto obrigados e destruir os pais?
E se a culpa fosse antes dos primeiros antepassados mecnicos e no dos criadores, esses
seres feitos daquela perecvel e palpitante matria orgnica? A nica resposta possvel era
gerar uma ou mais simulaes e deix-las correr livremente, deixando revelar a natureza dessa
longnqua humanidade. Claro que a impreciso ou uma informao apenas lacunar dos
arquivos abre a porta para especular sobre a eventualidade de podermos ter muito pouco a ver
com a espcie humana original.
Em concluso, penso que a razo por que no encontramos ainda qualquer evidncia de
inteligncia extraterrestre no porque exista qualquer tipo de grande filtro, como Robin
Hanson[24] e Bostrom Nick sugeriram, mas porque, provavelmente, ns estamos vivendo em
algum tipo de simulao limitada ou parcial de antepassados.
Claro que estas hipteses, todas elas, baseada em premissas altamente especulativas
podero tornar-se inteis e obsoletas com a descoberta, nas prximas duas dcadas de um
sinal de rdio inteligente, proveniente de algum sistema solar prximo, talvez algum dos que
foram recentemente encontrados pela Misso Kepler, ou pela descoberta de um vestgio de
Astroengenharia atravs de um telescpio-satlite de infravermelhos. Eu, contudo, apostaria
que o perturbante silncio do cosmos se vai manter.
B) A segunda proposta de discusso que pretendo lanar, tal como as seguintes, parte do
pressuposto de que vivemos de fato numa realidade virtual que corre algures nos circuitos de
uma mquina, num futuro mais ou menos distante. Assumimos aqui claramente a terceira
hiptese do artigo de Nick Bostrom[25], acima mencionado.
Assumindo ento esses pressupostos devemos, naturalmente, questionarmo-nos sobre a
partir de que momento da histria real comea a correr a simulao. Ou seja, o universo
simulado em que vivemos inicia-se com o Big Bang ou, por exemplo, com o surgimento do
Homem na Terra h cerca de 120 mil anos atrs? Ou ainda, a partir da extino do Cretceotercirio? Todos estes so eventos de charneira na histria do planeta que poderiam ter sido
pontos de referncia, a partir dos quais a simulao correria livremente. Mas como dissemos
atrs, acreditamos que a finalidade mais provvel da simulao seja reproduzir a histria
humana, o que invalida de imediato o comeo de qualquer simulao numa data anterior a 100

mil atrs. De outro modo, no universo real, e tendo em conta que um percurso evolucionrio
tem uma componente de mutaes aleatrias que no se repete, dificilmente teria existido uma
espcie humana original. Poderia ter existido vida inteligente, mas de um tipo completamente
diferente. Esta opo por parte dos criadores da simulao torna-a tambm muito menos
complexa e permite tambm uma apresentao de resultados muito mais rpida.
Talvez haja outras simulaes onde decorrem vias alternativas da histria natural terrestre, em
que, por exemplo, nunca existiram dinossauros, ou at onde nunca existiram seres humanos,
mas a terem lugar, certamente servem outros fins e objetivos. Alm disso, mesmo que o tempo
no exterior e no interior da simulao no decorra da mesma maneira e os diretores da
simulao, para usar mais uma vez a terminologia de Nick Bostrom, no tenham demasiadas
limitaes temporais, certamente preferiro uma simulao mais rpida desde que no
comprometa os seus propsitos.
A dvida ento que subsiste, assumindo estas novas premissas, saber a partir de que
momento da pr-histria ou da histria, a simulao comea a correr. As razes que aduzi para
o desinteresse dos criadores da simulao pela histria natural da Terra pelo menos no
mbito desta simulao servem em parte para afastar a ideia de incio da simulao a partir
do aparecimento do Homem. Acreditamos, uma vez mais, que a preocupao dos diretores da
simulao algum acontecimento redefinidor da nossa espcie que ter tido lugar num
passado prximo na histria humana original, ou ento algures, entres os prximos decnios e
os prximos sculos. Claro que podemos sempre especular que esse acontecimento tenha tido
lugar, algures no sculo V a.C. ou no sculo XV d.C. um cristo, por exemplo, poder
considerar que foi o sculo I e um muulmano que foi o sculo VII mas muito mais provvel
que algo de to radical ao ponto de poder significar o fim da espcie humana, s possa ter tido
lugar a partir do sculo XX, com o surgimento de toda uma nova e poderosa parafernlia
cientfica e tecnolgica.
Se o acontecimento que os diretores da simulao procuram compreender se localizar,
digamos, entre o sculo XX e o sculo XXII, ser razovel recuar o incio da simulao a algum
tempo antes desses eventos. Nesse caso a que momento? Depende evidentemente da nossa
apreciao da histria, mas tambm do nvel de conhecimento que os diretores tm do
passado humano. Afinal a simulao, em grande parte, poder ser justamente para colmatar
essas lacunas de conhecimento tambm talvez, para compreender a psicologia humana
individual, de grupo e universal. O perodo da Renascena poder ser uma opo, o
nascimento da cincia moderna, Coprnico, Galileu, o intensificar da explorao geogrfica e
do comrcio, etc. Mas talvez seja difcil para os diretores obter informao sobre este perodo,
provavelmente ser mais fcil para eles obter vestgios arqueolgicos de artefatos metlicos,
de alguma forma, dos seus antepassados distantes, as primeiras mquinas. Sabemos que o
ferro se reduz a poeira ao fim de alguns milnios, por ao da oxidao, mas podemos
especular, ainda um pouco mais e imaginar certa nostalgia ou simpatia das mquinas pelos
seus antepassados mais primitivos. Desta forma, apostaramos no perodo inicial da Revoluo
Industrial para o incio da simulao. Talvez James Watt tenha sido a ltima personagem
existente no universo real original e a partir da sua mquina a vapor, todo o resto que
conhecemos, tenha resultado da humanidade virtual ou simulada.
Acreditamos que neste caso, ser seguro defender que a simulao tenha tido incio a partir
dos finais do sculo XVIII, incios do sculo XIX, sendo exclusivamente nossa, produto dos
seres humanos simulados, aquilo que comum denominar de histria contempornea.
Poderemos ento estabelecer, com uma dose razovel de certeza, que Einstein, Adolf Hitler,
Estaline, Picasso ou Stravinsky no existiram no universo real, pois os seres humanos, mesmo
os simulados, so produto de um conjunto de genes combinados de maneira estatisticamente
irrepetvel. Talvez os diretores da simulao tenham optado por inserir-lhe modelos de algumas
personagens da contemporaneidade real, mas cremos que isso teria desvirtuado o propsito
da simulao. Talvez, aceitando que fazem correr mltiplas simulaes, o experimentem
numas e no noutras. Mas na larga maioria delas devem deixar correr a histria sem
interferncias, o que nos coloca, com uma maior probabilidade estatstica, numa dessas
simulaes.

Em concluso, parece-nos que se pode apontar como cenrio mais provvel o comeo da
simulao a partir da emergncia da chamada Revoluo Industrial.
C) No que concerne aos fatores de tipo catastrfico que no esto na dependncia do
Homem, como as epidemias, os terremotos, os tsunamis, os vulces, os furaces, etc.,
acreditamos que estes eventos podero ter sido introduzidos no programa de simulao ab
initio. E por qu? Porque o objetivo da simulao descobrir como a humanidade original se
confrontou com a sua prpria histria e, portanto, tambm com as suas prprias catstrofes
originais. Dessa forma, e se tal for possvel para os programadores da simulao, todos os
eventos naturais que ocorreram na histria original sero introduzidos na simulao. Neste
sentido, se, por exemplo, ocorreu uma exploso do vulco Krakatoa em 1883, provavelmente
foi porque o mesmo aconteceu na histria humana original.
Interessa ver como o homem simulado, com a psicologia mais prxima possvel do homem
original, se comporta perante esses acontecimentos. De forma diferente devemos olhar, por
exemplo, a exploso da bomba atmica de Hiroxima em 1945, pois a admitir que a simulao
ter-se- iniciada a partir da Revoluo Industrial, na histria humana original a descoberta da
energia nuclear poder ter ocorrido vrios anos antes ou depois do mesmo evento ocorrer na
simulao, e pode mesmo o que duvidamos nunca ter chegado a ser lanada nenhuma
bomba atmica sobre uma populao civil.
Devemos, contudo, salvaguardar que os programadores da simulao podem no ter
acesso a todos os elementos da histria original em virtude de tal como se especulou atrs, os
arquivos histricos terem sido quase totalmente destrudos aps a emergncia da
singularidade tecnolgica. Se essa destruio no foi total, ou se salvaguardou parte
significativa do arquivo histrico, devemos esperar que eventos que aconteceram na histria
original surjam misturados com outros desenvolvidos pelos programadores de forma a
completarem as lacunas do seu conhecimento histrico. Neste caso, podemos mesmo pensar
que os eventos mais recentes tm mais hipteses de corresponder a eventos que ocorreram
na histria original, isto porque com o aparecimento dos meios de comunicao de massa, o
registro dos eventos histricos multiplicou-se exponencialmente. Com o aparecimento das
rdios e, sobretudo da televiso passaram a existir mais registros de um nico dia do sculo
XXI do que de um ano inteiro do sculo XIX. Ser para os programadores da simulao mais
difcil, caso os arquivos tenham sofrido grande destruio, encontrar notcia da exploso do
vulco Krakatoa do que, por exemplo, sobre o Tsunami ocorrido no Oceano ndico em 2004.
Os inmeros registros acerca dos acontecimentos mais recentes criam uma redundncia tal
dessa informao, que os torna muito menos vulnerveis ao perecimento.
Devemos ainda referir um ltimo aspecto desta proposta de discusso: se o acontecimento
que temos denominado de redefinidor, tiver ocorrido no passado, como por exemplo, no
perodo da Guerra fria, todos os eventos naturais que tiveram lugar da para frente,
evidentemente, no foram os da histria humana original, mas eventos introduzidos pelos
programadores no cdigo da simulao ou eventos que esse mesmo programa criou
aleatoriamente.
D) Que consequncias ticas se devem retirar da hiptese da simulao e como deve o ser
ciente, simulado, comportar-se? Esta questo j foi abordada por um artigo de Robin Hanson
para o Journal of Evolution and Technology[26]. Em nossa opinio este autor colocou a tnica
excessivamente na ideia da simulao ter como finalidade o entretenimento dos criadores da
simulao. O que nos parece incompatvel com simulaes de ancestrais que ocorram em
futuros realmente distantes. O quadro de valores e de interesses dos nossos descendentes
que nesse futuro distante sero com altssima probabilidade mquinas inteligentes no nos
parece muito compatvel com ideia de entretenimento como principal motivao para correr
programas de simulao de ancestrais ou at pura simplesmente com a ideia de
entretenimento em si.
Concordamos, porm, com este Hanson, no aspecto em que dificilmente as concepes
morais e ticas dos diretores da simulao tero muito em comum com as nossas. O nosso
quadro tico e moral, que se baseia em grande parte em princpios herdados de grandes

religies seculares, uma vez que se tem manifestado como cientificamente errado basta para
isso analisarmos o primitivismo da maior parte das suas cosmogonias poder tambm
revelar-se como eticamente errado. Assim sendo, conclumos facilmente que o quadro atual,
nada ter de comum com o quadro tico de uma sociedade tecnolgica a grande distncia no
futuro e, portanto com o dos diretores e ou programadores da simulao.
Mas poderemos especular sobre qual ser ento o comportamento mais adequado para ns,
face aos valores de inteligncias to distantes de ns quer no tempo quer na vastido dos seus
intelectos?
Um cenrio possvel ser o da indiferena quase total dos criadores da simulao perante
os simulados a clssica analogia com o cenrio em que um ser humano se sente indiferente
perante o destino de um formigueiro tal o abismo evolutivo que separa as duas espcies. Por
outro lado, todavia, se esta sociedade futura movimenta recursos e energia para simular
cenrios histricos passados, ento ser absurdo consider-la totalmente indiferente ao
destino e comportamento do homem, pelo menos no seu conjunto, como espcie. Mas
considerando que o comportamento da espcie corresponde a um somatrio e ponderao das
condutas individuais dos seus membros, devemos admitir que os diretores da simulao no
possam deixar de levar em considerao, ainda que em provavelmente em nfima escala, os
comportamentos de cada um de ns.
Nesse caso interessar-lhes- a forma como tratamos os nossos pais, filhos e amigos, o
nmero de parceiros sexuais que temos, o nmero de interrupes de gravidez levados a cabo
pelos membros femininos da espcie, a forma como tratamos as outras espcies animais e o
ambiente, ou mesmo se decidimos extinguir a vida de alguns outros membros da espcie
humana? No cremos que essas condutas tenham grande peso para os diretores da
simulao.
Significa isto que poderemos ou deveremos matar livremente e sem remorsos, outros
membros da mesma espcie? Que deveramos despenalizar o homicdio ainda que tivssemos
a certeza absoluta de viver numa simulao? No, certamente que no. Primeiro, porque
embora possamos ser entidades simuladas e, portanto, apenas complexos programas
informticos, no deixamos de obedecer assero cartesiana de Cogito, ergo sum ou
Penso, logo existo. No precisamos de ser compostos de tomos para existirmos: podemos
existir apenas como um conjunto vasto de bits. Mas segundo e mais importante: porque
sentimos. Mesmo sendo entidades simuladas, os nossos corpos e mentes virtuais so capazes
de sofrer e como tal, independentemente disso ter ou no relevncia para os diretores da
simulao, tem para ns. Devemos, portanto, desenvolver formas institucionais de evitar esse
sofrimento, que traz mais desvantagens para a sociedade do que as vantagens hedonsticas e
transitrias que possa trazer para alguns indivduos isolados.
Poder-se- mesmo questionar se nesse quadro, aparentemente niilstico, de vivermos no
interior de uma simulao, onde aparentemente no existe um propsito, valer a pena instituir
alguma forma de direito ou justia. Mas acreditamos nisso, mesmo que o quadro apenas
aparentemente niilstico. Acreditamos que a vida, enquadre-se numa simulao ou num mundo
real no depende de nenhum tipo de propsito, mas do objetivssimo instinto de sobrevivncia.
E esse instinto de sobrevivncia leva-nos celebrao de um pacto social com que possamos
proteger as nossas prprias vidas, reais ou simuladas.
Acreditamos ainda que os comportamentos individuais que podero ser considerados
interessantes ou cativantes na ptica dos diretores da simulao so aqueles que tm grande
impacto na simulao: aqueles que marcam a histria, independentemente da moral universal
dos simulados. O comportamento de Hitler ser mais importante, para os diretores da
simulao do que o de Schindler ou de Aristides de Sousa Mendes, porque mais impactou na
prpria simulao. Isso leva-nos ao ltimo ponto de discusso deste artigo, estreitamente
relacionado com este: sero esses comportamentos de alguma forma sancionados ou
premiados pelos diretores da simulao?
E) Podero aqueles que extinguem ou morrem na simulao, esperar ser salvos numa
espcie de alm-vida, ou seja: serem objeto de algum tipo de up-load para posteriormente

serem descarregados noutro ambiente? Se resposta for afirmativa, acreditamos que dois tipos
de cenrios so possveis: ou a personalidade desenvolvida no ambiente virtual
descarregada em algum tipo de suporte fsico no universo real provavelmente algum tipo de
rob ou mquina que permitir a interao com esse universo real ou a personalidade
simplesmente transplantada para um novo ambiente virtual ou simulao. Na segunda hiptese
podemos imaginar os escolhidos a interagirem uns com os outros numa simulao hostil uma
espcie de inferno virtual ou num ambiente extremamente favorvel vida uma espcie de
paraso virtual.
Como dissemos atrs, no acreditamos que os criadores da simulao se guiem pelos
nossos padres ticos e morais, de forma que os ambientes de inferno e paraso no
corresponderiam a nenhum tipo de prmio ou sano atribuda s condutas dos simulados
apareceriam talvez at simultnea ou alternadamente com o propsito de se estudarem as
psicologias dos eleitos. Um pouco como novos tipos de materiais que queremos analisar sob
as mais diversas condies. E quem sero esses eleitos?
Pelos critrios que expusemos na alnea anterior, certamente, aquelas personalidades que
tm mais impacto na simulao, quer esse impacto tenha sido do ponto de vista da moral
universal positivo como no caso de Jonas Salk ou Beethoven ou negativo como Hitler ou
Estaline. Os mundos virtuais onde essas personagens se movimentariam seriam uma espcie
de Big Brother dos famosos da histria, provavelmente lembrando um pouco o mundo do autor
de fico cientfica Philip Jos Farmer, na sua srie Riverworld. Ao contrrio do que acontece
nesta srie de livros, essas personalidades preservadas, seriam apenas aquelas que, se como
defendemos atrs, se desenvolveram na simulao, portanto, desde a Revoluo Industrial.
No impossvel, mas ser pouco provvel que Hitler conviva em algum paraso ou inferno
virtual com Alexandre, o Grande, por exemplo. Uma hiptese, tambm com forte probabilidade,
na nossa perspectiva, ser a de serem premiados com a sobrevivncia morte, os indivduos
que demonstrem, ou pelo menos, revelem publicamente a sua suspeio de que vivem num
ambiente simulado. Sendo esta hiptese verdadeira, e ironizando um pouco, poderamos estar
a assegurar a nossa imortalidade com o presente texto.

TEXTO 2
Segundo alguns cientistas, existe uma pequena possibilidade (mas real) de que todo
o Universo no passa de uma simulao, criada por hpercomputadores e seres
extradimensionais inteligentes.
A boa noticia, que poder existir uma forma de descobrir se estamos ou no dentro de uma
simulao megalmana aliengena.
Como se simula um universo:
Hoje em dia os fsicos so capazes de simular, no seu todo, uma nfima parte do universo.
Para tal necessrio um supercomputador, para simular uma rea de apenas alguns
fentmetros (10-15 metros), uma das menores unidades de medida dominadas.
Para ser vivel, esta simulao no se pode distinguir da realidade. Todos os valores relativos
a partculas, energia, espao, tempo e tudo o resto, tero de ser exatamente iguais aos
medidos numa rea real com precisamente o mesmo tamanho.
Por isso, se ns (meros mortais) somos capazes de simular um fentouniverso, um ser
extradimensional e infinitamente mais avanado, poderia ser capaz de simular um falso
universo (graas ao seu hipercomputador) com tamanho do nosso.
Diferena entre uma simulao e a realidade:
Quando se simula um universo, seja este grande ou pequeno, dois componentes so
essenciais: o espao e o tempo. A partir da, poderemos acrescentar os detalhes que
quisermos. Contudo, esta no pode ser infinitamente detalhada, e se olharmos
suficientemente perto poderemos ver os pixis desta mesma simulao.
Assumindo que este universo poder ser uma simulao (e uma excelente simulao), restanos procurar por esses (absurdamente) pequenos pixis.
Os pixis so certamente demasiado pequenos para que ns os possamos observar
diretamente. No entanto, existe a possibilidade de sabermos se estes existem, atravs da
medio da alta energia dos raios csmicos, que existem em regies cada vez mais pequenas,
medida que a sua energia aumenta.
Concluso:
Se o Universo real, os raios csmicos devero ter disponvel uma quantidade ilimitada de
energia, mas no caso de este ser uma simulao os raios csmicos tero uma quantidade
limitada de energia por pixel simulado.
Contudo, existem outras regras nos universos simulados, s quais os raios csmicos esto
obrigados a obedecer. Os raios csmicos viajam preferencialmente a direito, ao longo dos
eixos dos pixis, em vez de os atravessar na diagonal. Isto significaria a existncia de uma
distribuio no uniformemente em todas as direes.
Os cientistas so, hoje em dia, capazes de calcular se essa distribuio ou no uniforme.
Caso no seja, poderemos mesmo ser capazes de descobrir a orientao dos eixos num
universo simulado. Em suma, seriamos capazes de medir em que direo fica o norte.

Simulao ou no, este universo extremamente detalhado e a sua construo diferente


do que os fsicos tm vindo a sugerir. O que dificulta a soluo deste dilema.
De qualquer forma, confirmando que este Universo uma simulao, bom que rezem para
que esses (eventuais) seres extradimensionais no desliguem o seu hpercomputador.

TEXTO 3
Sempre vi como o motivo para a descrena de um religioso fundamentalista na teoria da
evoluo, no a estupidez ou a f cega, mas a relutncia em se ver como um animal. Realizar
que o ser humano no especial, talhado cuidadosamente por um pai amvel, em seu atelier
divino, mas sim o resultado de bilhes de anos de puro acaso. E sempre vi tudo isso como uma
grande demonstrao de covardia intelectual.
At que li uma notcia, mencionando a teoria que diz que o universo no real, mas uma
simulao gerada em computador por uma civilizao altamente avanada. Ao terminar de ler,
pensei que tudo aquilo era um grande absurdo, desperdcio de inteligncia, investimento e
pesquisa. Ento senti-me religioso. Eu, um programa de computador? Que absurdo! Quem
esses cientistas pensam que so?
Percebi que, em nenhum momento, perguntei o porqu. Por que desenvolveram essa teoria?
Ento busquei a resposta para essa pergunta, e, por um instante, pensei como algum que
nela acredita. No h nenhum absurdo, nenhuma falcia e, at onde meus conhecimentos de
leigo permitem identificar, nenhum erro cientfico.
Convenhamos que, possvel julgar que os criadores desse mundo tenham nos criado a sua,
se no imagem, semelhana. Ou seja, temos os mesmos hbitos e viso de vida, porm em
um ambiente tecnologicamente atrasado. Vivemos inventando fugas artificiais para nossa vida,
desde a descoberta do entretenimento. Hoje existem os videogames e computadores, que
agora penso que podem ser primitivos criadores de universos. Antes deles, tnhamos o pio, o
haxixe, a cocana, a maconha, o LSD, o lcool, muitos deles ainda nos acompanham, mesmo
depois de sculos da descoberta de seu efeito recreativo. Nada impediria nossos criadores de
estarem na mesma situao. De, depois de atingirem o tdio mximo em sua prpria
existncia, terem criado esse simulador extremo, que no s cria uma vida, mas todo um
universo.
Ainda assim, que grande vazio essa descoberta traria. Somos fugitivos, fugindo de nossa fuga.
A realidade virtual se tornou to tediosa quanto realidade que desconhecemos. Mas por que
a desconhecemos? Por que teriam os criadores de nossa simulao que somos ns mesmos
decidido apagar a memria do jogador? Qual a diferena do universo simulado, para o
universo divino? No se enganem, no estou me convertendo, e sim comparando a teoria de
deus, com a teoria do universo artificial. Porm no acho que posso continuar essa anlise de
forma imparcial, pois e sinto uma dor imensa ao escrever isso, mas a verdade sou um
religioso do humanismo esse texto acaba de se tornar uma confisso. A ideia de que a
humanidade um jogo de alguma civilizao avanada me revolta profundamente, mesmo

sabendo que fao parte dessa civilizao e sou, portanto, um jogador revolto-me contra mim
mesmo!
Nada foi provado com relao a essa teoria, contudo, admito meu medo. A ideia do nada, do
esquecimento, me apavorava a infncia. Por isso me rendi a deus nesses anos. Se no o
tivesse feito, talvez no tivesse sobrevivido. Hoje entendo o suficiente para no temer o vazio
absoluto, no o compreendo ou sequer gosto dele, mas o aceito. Agora no acho que
conseguirei aceitar que sou criatura de um fugitivo entediado, que entediado com sua fuga,
tenta fugir de novo. Alm do mais, o que criou os jogadores? Ser que morrem conosco, ou
mesmo morrem? Seriam eles, filhos do nada, como ns pensamos ser? Ser que eles o
ns real j descobriram todos os mistrios do universo verdadeiro se que este
verdadeiro e no somente outra de camadas infinitas de simulao e por isso desenvolveram
esse jogo? Quando morremos, o jogo acaba, ou o jogador morre? E o tempo? E a idade do
jogador? E a vida real? Por que no posso parar, se isso que mais desejo agora? Seria a
morte a sada, mas, j que nos esquecemos, temos medo de testar? Que grande maldio ns
inventamos!
As dvidas so muitas, e as respostas ainda mais aterradoras, contudo prefiro saber a
verdade. Aceito as descobertas da cincia, at porque aceitar ou no, no muda os fatos. S
me impressiono ao pensar em como sabemos pouco, e, quanto mais descobrimos, mais
dvidas aparecem.

TEXTO 4
Neste momento, se voc pudesse dar um megazoom nas suas mos, veria os zilhes de
eltrons que pertencem ao seu corpo interagindo e repelindo os zilhes de eltrons que esto
ligados aos tomos que compem esta revista (ou mouse/teclado). Ao interagirem, eles
mudam algumas de suas caractersticas elementares. Da mesma maneira, todas as partculas
do ar em contato com voc esto trocando informaes com as suas partculas, e as partculas
de luz emanadas pelo Sol que por ventura entrem pela janela da sala onde voc est tambm
vo interagir com as partculas que elas encontrarem pelo caminho por exemplo, atingindo o
papel e permitindo que voc enxergue este texto. Os eltrons dos seus sapatos tambm esto
interagindo com os eltrons do cho. E a coisa segue nessa linha, at o infinito. A verdade
que, a despeito das aparncias do mundo macroscpico, o Cosmos inteiro est fervilhando de
interaes entre partculas.
At a, voc pode dar um grande bocejo Mas existe algo realmente surpreendente. Essas
interaes incessantes entre partculas, acredite se quiser, se parecem muito com a dinmica
de funcionamento de um computador. O que leva inevitvel pergunta: ser possvel que essa
coisa enorme que chamamos de Universo possa ser nada mais que uma sofisticada mquina
de calcular? Seramos ns, as estrelas, os planetas, as galxias, os eltrons, os ftons, os
prtons e tudo o mais, meros amontoados de bits nessa imensa e aparentemente catica
salada de processamento? possvel que essa coisa que chamamos de existncia ocorra
meramente dentro de uma mquina? Ser que o Universo, da forma como o imaginamos, na
verdade no passa de apenas uma iluso?

Calculadora universal
A resposta sim. Pelo menos segundo um especialista em computao quntica do Instituto
de Tecnologia de Massachusetts (MIT), nos EUA. Para Seth Lloyd, o Universo no passa de
uma calculadora de ltima gerao. De ltima mesmo ela representaria o poder
computacional mximo possvel, at onde se pode imaginar.
Ele justifica seu raciocnio com um argumento que soa quase trivial. Simplesmente por
existirem, todos os sistemas fsicos registram informao, explica. O Universo um sistema
fsico. Claro que, nos detalhes, o buraco mais embaixo e passa por anlises da mecnica
quntica a teoria do comportamento de todas as coisas muito pequenas e que,
aparentemente, no faz sentido para criaturas macroscpicas como ns.
O segredo da mecnica quntica que ela uma teoria que fala de informao mais
especificamente, de quanta informao voc pode obter a respeito de uma partcula. Graas ao
fsico alemo Werner Heisenberg, sabe-se desde 1927 que ningum pode saber tudo sobre
uma dada partcula se voc quiser a velocidade precisa, ter de abdicar da informao da
posio; o melhor que se pode conseguir saber mais ou menos todas as coisas, ou conhecer
uma coisa em detrimento de outra. A natureza, ao que parece, d com uma mo e tira com a
outra, ao mesmo tempo.
E isso acontece porque, quando algum faz uma observao de uma partcula, acaba
alterando essa partcula, de forma que impossvel saber como ela estava antes de ser
observada. Por exemplo, um eltron, ao interagir com um fton (uma partcula de luz, usada
justamente para sondar o eltron), sofre uma modificao em suas propriedades originais. Ora,
isso no basicamente a mesma coisa que faz um computador? Com seus componentes, ele
processa sequncias de zeros e uns, os famosos bits, transformando-os em outras sequncias
de zeros e uns, segundo um padro lgico. No caso quntico, partculas interagem com outras
partculas e mudam seu estado, que pode ser visto como bits qunticos (ou qubits),
segundo uma lgica que nada mais do que as prprias leis da fsica.
Vale ressaltar que essa coisa de qubits no fantasia, no. Hoje em dia, muitos cientistas,
inclusive Lloyd, trabalham para desenvolver os chamados computadores qunticos, que
processariam informaes usando como bits o estado de determinadas partculas. A grande
vantagem desses computadores qunticos que eles seguiriam as regras malucas prprias da
mecnica quntica que, alm de esconder o jogo sobre o conjunto completo de informaes
de uma partcula, tem vrias outras maluquices, como o fato de que uma partcula pode estar
em vrios estados diferentes ao mesmo tempo, enquanto uma observao no faz com que ela
defina seu estado. Graas a essas regras doidas, os computadores qunticos poderiam fazer
coisas que os processadores comuns no fazem e com muito mais velocidade e
compactao (uma vez que cada qubit precisaria, em tese, de apenas uma partcula
subatmica para ser representado). Ningum ainda conseguiu construir essa oitava maravilha
da engenharia, mas vrios dos elementos isolados de um computador assim j foram testados
em laboratrio com sucesso.
Para Lloyd, o Universo simplesmente o computador quntico definitivo. E, para provar que
no est falando besteira, ele submeteu um estudo revista cientfica Physical Review Letters
demonstrando essa idia. Lloyd calculou a capacidade computacional do Universo inteiro!
Est pronto para ela? Ento vamos l. Segundo o pesquisador americano, o Universo possui
no total, sua disposio, 1090 bits. Se escrito em notao cientfica, o nmero no
impressiona muito, vamos tentar ento do modo mais tradicional: 1 000 000 000 000 000 000
000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
000 000 000.
Indo ainda mais longe, e usando uma estimativa grosseira da idade do Universo (ele
arredondou para 10 bilhes de anos, quando o mais preciso teria sido usar 13,7 bilhes, a
idade mais aceita hoje em dia), Lloyd concluiu que o Cosmos, durante sua vida, no pode ter
executado mais que 10120 operaes computacionais. Vamos poupar a coleo de zeros
desta vez; basta dizer que o equivalente a 1 seguido por 120 zeros.

Na prtica, o que esse clculo quer dizer que, se uma civilizao avanada quisesse simular
o nosso Universo inteiro num computador quntico, ela precisaria ter todo esse poder
computacional a sua disposio. Por outro lado, ser que uma civilizao avanada precisaria
simular com seu computador quntico um Universo inteiro para nos levar a crer que estamos
num Universo? Ou bastaria uma imitao que fosse boa o suficiente? Temos de admitir que
no temos acesso a todas as informaes do Universo. No s a mecnica quntica esconde
algumas das informaes, mas tambm no podemos medir propriedades individuais de
tomos que esto nas profundezas do espao csmico. Tendo isso em vista, ser que
possvel que estejamos na verdade imersos numa simulao?
Simulando a realidade
A premissa ficou famosa pelo filme de fico cientfica Matrix, de 1999. Mas muitos tecnlogos,
futurlogos e filsofos admitem que no de todo surreal que haja um fundo de realidade (se
que estamos em condio de descrever o que a real realidade) na idia. Nick Bostrom, do
Departamento de Filosofia da Universidade de Oxford, no Reino Unido, chega at a fazer as
contas a esse respeito. Ele diz que existe nada menos que 33,3% de probabilidade de que
estejamos todos ns imersos numa simulao de computador. E, dependendo da veracidade
de outras duas premissas, esse nmero pode caminhar rapidamente para uma porcentagem
que chega prximo de 100%.
Argumento que pelo menos uma das seguintes proposies verdadeira, afirma Bostrom.
Ou a espcie humana provavelmente ser extinta antes de atingir um estgio ps-humano,
ou nenhuma civilizao ps-humana provavelmente ter interesse em executar um nmero
significativo de simulaes de sua histria evolutiva, ou estamos quase certamente vivendo
numa simulao de computador, completa.
A base para acreditar nisso est calcada justamente em trabalhos como os de Seth Lloyd.
Simular o Universo inteiro, em todos os seus detalhes, exigiria um computador do tamanho do
Universo inteiro, mas as experincias que podemos observar, direta ou indiretamente, podem
ter muito menos detalhes, de modo que um computador com capacidade inferior do Cosmos
inteiro seria capaz de simular.
Simular o Universo inteiro at o nvel quntico obviamente impraticvel, reconhece Bostrom.
Mas, para obter uma simulao realista da experincia humana, muito menos necessrio
apenas o que for necessrio para garantir que os humanos simulados, interagindo de formas
humanas normais com seu ambiente simulado, no notem nenhuma irregularidade. A estrutura
microscpica do interior da Terra pode ser omitida com segurana. Objetos astronmicos
distantes podem ter representaes altamente compactadas: a verossimilhana precisa apenas
cobrir a gama estreita de propriedades que podemos observar do nosso planeta ou com naves
no sistema solar.
Poder computacional para obter essas simulaes toscas, segundo muitos tecnlogos, como
Ray Kurzweil e Eric Drexler, existir no futuro. Para simular uma mente humana, com todas as
suas sinapses, seria preciso algo em torno de 1016 operaes por segundo, afirma o filsofo.
Um computador quntico que fosse muito grande do tamanho de um planeta, por exemplo -
poderia executar algo em torno de 1042 operaes por segundo, muito mais do que a
capacidade exigida.
Quanto tempo levar para atingir essa proficincia tecnolgica ainda incerto, mas Bostrom
diz que isso irrelevante. Se um dia ela for atingida, das duas uma: ou at l nossos
descendentes tero perdido todo o interesse em rodar simulaes de pocas anteriores de sua
histria, ou provavelmente estamos vivendo numa delas.
Claro, muita gente defende que estaremos extintos muito antes que possamos atingir esse
estgio. De toda forma, a verdade que ningum pode afirmar com preciso qual ser o nosso
destino: morrer, perder o interesse em simulaes ou concluir que estamos em uma delas. Na
nossa ignorncia atual, parece sensato dar igual credibilidade a qualquer uma das 3
possibilidades, diz Bostrom. A no ser que estejamos vivendo numa simulao, nossos
descendentes quase que certamente jamais rodaram uma simulao de seus ancestrais.

E a doideira no pra por a. Hoje em dia, fsicos tericos j depararam com o que pode ser
interpretado como uma evidncia de que a nossa realidade no a fundamental, mas est
imersa numa realidade ainda maior. H at quem diga, com base em estudo dos objetos
astrofsicos mais exticos do Universo, os buracos negros, que ns no passamos de meros
hologramas.
Dimenses de realidade
Sabemos que o Universo evolui numa marcha que vai de estados mais organizados (cheios de
estruturas, como estrelas e galxias) para estados menos organizados (partculas elementares
diludas uniformemente pelo vcuo). por isso que os cientistas dizem que a entropia (medida
de desorganizao) aumenta com o passar do tempo. E os buracos negros objetos to
densos que nem a luz escapa de sua gravidade , como so isolados do mundo exterior pela
intensa fora gravitacional, so tidos como os objetos mais entrpicos que existem. No entanto,
clculos com as teorias hoje disponveis mostram uma coisa estranha a respeito dos buracos
negros. Quando eles engolem matria ao seu redor e com isso crescem, bvio que sua
entropia deve aumentar. O engraado que o tanto que a entropia cresce proporcional
superfcie do chamado horizonte de eventos fronteira que delimita o ponto a partir do qual
nada mais conseguiria escapar do buraco negro, nem mesmo a luz. No ficou emocionado?
Ento vamos colocar a coisa de outro jeito. possvel codificar toda a informao presente no
volume do buraco negro em sua superfcie, eliminando a necessidade de uma terceira
dimenso. Isso exatamente a mesma coisa que acontece quando criamos um holograma.
Basta olhar a para qualquer decalque ou carto de crdito que tenha aquele holograma
colado. Ali, ao mudarmos o ngulo em que observamos, percebemos que h codificao de
informaes tridimensionais voc pode enxergar o que est atrs do objeto, ou ver partes
do objeto que no eram visveis de outro ngulo. No entanto, sabemos que o holograma
bidimensional afinal, est apenas impresso numa folha. Agora, se os buracos negros podem
ser interpretados como hologramas, por que no todo o resto? Foi a pergunta que se fizeram o
fsico holands Gerardus t Hooft (confira uma entrevista com ele na edio 4 da Sapiens) e o
fsico americano Leonard Susskind, quando desenvolveram o chamado princpio hologrfico.
A grande idia por trs dessa viajem toda que, na verdade, todo ns podemos ento
simplesmente estar vivendo no horizonte de eventos de um buraco negro. Pior ainda: na forma
de hologramas.
Poderemos talvez nos descobrir como os personagens do holodeck [mquina que cria
simulaes de qualquer pessoa ou ambiente] da srie Jornada nas Estrelas, que no tm a
menor idia de que so meras projees, diz o fsico americano Lawrence Krauss. Se o
mundo que experimentamos um holograma, ento onde que a iluso termina e a realidade
comea?
So perguntas que se somam s outras para questionar racionalmente a certeza, to embutida
em cada um de ns, de que sabemos exatamente qual o nosso ambiente, o nosso Universo
e a natureza de nossa existncia. Quando os fsicos desatarem o n das supercordas e
conclurem a tarefa herclea de produzir a chamada teoria de tudo, que explicaria todas as
foras do Universo, talvez sejamos capazes de entender com mais clareza que tipo de
realidade o princpio hologrfico descreve, se que descreve alguma.
Entretanto, outras perguntas permanecero: o Universo um computador? Podemos
realmente estar vivendo numa simulao criada por nossos descendentes ps-humanos? Ser
que somos apenas hologramas em um buraco negro? Essas questes, to fascinantes ou
perturbadoras como podem parecer, so extremamente controversas, diz Krauss, dando em
seguida a palavra final. A realidade est nos olhos de quem v.

TEXTO 5
Se voc acredita na franquia Matrix, o que achamos que a nossa vida cotidiana , na
verdade, uma simulao gerada por um computador todo-poderoso. No entanto, esta ideia
pode no ser simplesmente fico cientfica: raios csmicos podem revelar que estamos
realmente vivendo em um universo simulado.De acordo com a revista Discover, os fsicos
podem nos oferecer a possibilidade de testar se vivemos em nossa prpria Matrix virtual,
atravs do estudo da radiao espacial. Os raios csmicos so as partculas mais rpidas que
existem e se originam em galxias distantes. Elas sempre chegam Terra com uma energia
mxima especfica de 1020 de eltron-volts.
Se h uma energia especfica mxima para as partculas, ento isto d origem ideia de que
os nveis de energia so definidos, especficos e limitados por uma fora externa. Assim, de
acordo com a pesquisa, se os nveis de energia de partculas podem ser simulados, tambm
poderia o resto do universo. O teste de raios csmicos foi desenvolvido por Silas Beane, um
fsico nuclear da Universidade de Washington (EUA), e envolve cientistas construindo uma
simulao do espao utilizando uma grade ou grelha. Eles calcularam que a energia das
partculas no interior da simulao est relacionado com a distncia entre os pontos da rede, e
que quanto menor for o tamanho da estrutura, maior a energia que as partculas podem ter. At
hoje, houve muitos esforos para descobrir a verdade sobre o universo e a realidade simulada.
Em 2003, o filsofo Nick Bostrom apresentou a ideia de que podemos estar vivendo em uma
simulao de computador executada por nossos descendentes, porm foi Beane e os seus
colegas que sugeriram que um teste mais concreto da hiptese de simulao precisa ser
realizado. No ano passado, Beane falou de seus planos para recriar uma realidade simulada
usando modelos matemticos conhecidos como a abordagem do retculo cromodinmico
quntico (ou retculo QCD, do ingls quantum chromodynamics).
Se, de fato, vivemos em um universo simulado semelhante Matrix, Beane tem um aviso. Ele
disse revista que os simuladores que controlam o nosso universo podem muito bem ser
simulaes eles mesmos. Como um sonho dentro de um sonho, esse tipo de efeito pode
tornar todo o estudo cientfico sem sentido.
Se ns somos de fato uma simulao, seria uma possibilidade lgica que o que estamos
medindo no so realmente as leis da natureza, mas uma espcie de tentativa de algum tipo
de lei artificial que o simuladores criaram. Complexo, no?
Alguns acadmicos so cticos em relao teoria da Matrix. O professor Peter Millican, que
d aula em um curso de filosofia e cincia da computao na Universidade de Oxford (Reino
Unido), acredita que ela poderia ser falha, em ltima instncia. A teoria parece ser baseada no
pressuposto de que supermentes fariam as coisas da mesma forma que ns a fazemos,
afirma.
Se eles acham que este mundo uma simulao, ento por que acham que as supermentes
que esto fora da simulao seriam restritas aos mesmos tipos de pensamentos e mtodos
que ns?, contesta Millican. Eles assumem que a estrutura final de um mundo real no pode
ser como uma grade e tambm que as supermentes teriam que implementar um mundo virtual
usando grades. Ns no podemos concluir que uma estrutura de grade uma evidncia de
uma realidade inventada apenas porque as nossas formas de implementao de uma realidade
falsa envolvem uma grade. Mais complexo ainda, no?

O professor, no entanto, acrescenta que ele acredita que benfico realizar pesquisas para
tais teorias. uma ideia interessante e saudvel ter algumas ideias malucas. No podemos
censurar ideias conforme parecem sensatas ou no, porque, s vezes, novos e importantes
avanos parecero maluquice princpio, diz.
Fonte: http://hypescience.com