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Origen de la informtica

Presentado por:
Leidy Tatiana Toro Lemus
Maryuri Badillo Caviedes

Presentado a:
Jorge Luis Niebles Molina

Institucin educativa:
San miguel
Grado: 10jm
27/08/2015
Aguachica cesar

Origen de la informtica
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que
estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado
rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de
tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono mvil.
En 1919 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana Informatik en la publicacin de
un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung
(Informtica: procesamiento automtico de informacin). El ruso Alexander
Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de
estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que sigue
siendo su significado en dicha lengua. En ingls, la palabra informatics fue
acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962,
cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc.
Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer science, traducido
como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como
el aplicado. En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se
facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La
automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminucin de los costes y un incremento en la productividad. En la informtica
convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y
metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las
redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas
con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo
este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas
reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de
negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de
procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes,
investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones /
herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa,
ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial
(en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es
difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica.
sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms

simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre


las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementacin de sistemas informticos

Sistematizacin de procesos

Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes

Facilita la automatizacin de datos

La informtica nos ha cambiado y complicado la vida, con tantos programas y


aplicaciones.

Antecedentes del computador


El baco
Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se
desarrollaban los sistemas numricos en distintas partes del mundo. Alrededor del
ao 3,000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de la ruta
de trfico del mediterrneo comenzaron a utilizar el baco, este simple marco de
madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy utilizado en muchas partes
del mundo para realizar clculos contables y comerciales.

La Pascalina

El pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazo las ideas para una sumadora
mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal
(1623-1662) por fin invento y construyo la primera sumadora mecnica, se le llamo
Pascalina y funcionaba como una maquinaria a base de engranajes y ruedas, y
tiene el mismo principio que l cuenta kilmetros de un automvil.
Esta mquina solo poda sumar y restar operaciones, a pesar de que Pascal fue
engrandecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resulto un
desolador fallo financiero, pues en ese momento, resultaba ms costosa que la
labor humana para los clculos aritmticos. Unos aos ms tarde, un Alemn
llamado Gottfried Leibnitz mejoro la mquina de Pascal. Invento una calculadora,
que adems de sumar y restar, tambin poda multiplicar, dividir y hallar la raz
cuadrada de un nmero, se accionaba manualmente.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA


El telar de tejido inventado en 1801 por el Francs Joseph- Marie Jackard (17531834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas
perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se
perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea
de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que
el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia se
considera a Lady Lovelace la primera programadora.
Cuando Napolen se entero de esto, provey de asistencia financiera a Jackard
para que construyera otra mquina, hacia la dcada de 1830 haban 10,000 de
estos telares trabajando a nivel industrial.

La mquina analtica
La Mquina Analtica de Babbage constaba de los mismos componentes
materiales que su anterior Mquina de Diferencias, es decir, engranajes y ejes,
pero a una escala inconmensurablemente mayor, puesto que requera miles de
esos elementos, por un lado, y controles de regulacin, por otro. El inmenso
conjunto proyectado slo poda accionarse mediante la energa producida por una
mquina de vapor.
Si bien la estructura material de las dos mquinas era bsicamente similar, la
Mquina Analtica supona un concepto radicalmente nuevo y autnticamente
revolucionario, puesto que posea la capacidad de operar de distinta manera
segn los problemas planteados, o lo que es lo mismo: la secuencia de las
operaciones se alteraba en funcin del resultado de los clculos inmediatamente
anteriores. Adems, como la estructura de la mquina permita mltiples usos, su
gobierno deba realizarse mediante la introduccin de tarjetas perforadas, lo que a
su vez exiga un memoria donde almacenar las instrucciones, para que stas
intervinieran en los momentos oportunos para regular los clculos.
As pues, en la Mquina Analtica encontramos, asombrosamente, los elementos
bsicos del moderno ordenador:

Mecanismos de entrada, en este caso tarjetas perforadas. La mquina


distingua, adems, entre dos tipos de tarjetas, que se introducan por
distintas ranuras: las que contenan datos y las que contenan
instrucciones.

Memoria, consistente en mil columnas de cincuenta ruedas cada una,


con una capacidad de almacenamiento de mil nmeros de cincuenta
cifras cada uno.

Unidad de control, concebida como un mecanismo que controla que las


operaciones se realicen en el orden adecuado, segn las instrucciones
del programa contenido en las tarjetas.

Unidad aritmtico-lgica (taller, segn la terminologa de Babbage),


que realizaba las operaciones aritmticas y las discriminaciones lgicas.

Mecanismos de salida, tambin tarjetas perforadas.

Babbage nunca vio realizado su ambicioso proyecto, pues no consigui el apoyo


econmico necesario. Con una devocin casi obsesiva, dedic el resto de su vida
y sus recursos a disear piezas y esquemas parciales de su mquina, con la
esperanza de comprometer a algn socio capitalista. Su empeo le vali un
desdn casi generalizado: su proyecto fue conocido como La Locura de
Babbage, quien adquiri fama de excntrico, por no decir desquiciado.

Los primeros
computadores
Los computadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros
mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviacin.
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que
utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que
resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.

COMPUTADORES ANALGICOS ELCTRICOS

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos


que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider
el primer computador digital totalmente electrnico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de
vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.

Una computadora Colossus Mark II

EL ENIAC
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa Slate College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el
anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn
mostr la evidencia se basaba en gran medida en el computador Atanasoff-Berry
(ABC, acrnimo de Electrnica Numerical Integrator and Computer), obtuvo una
patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del

ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos


del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se
almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las
limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y
permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que
permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el
nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema
resultaba ms barata.

GENERACIONES
Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.

Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para


su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.

Tercera Generacin (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao
de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que
propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en
el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el
microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale
Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por
la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan

La sexta generacin
Se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran
superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no
malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y

economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30


veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el
uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de
procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips de
procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido.

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