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Sistemas de. OE pied mete ite = t ee con ArcView ren PUB ELiys ae Sistemas de informacion geografica Practicas con ArcView Nieves Lantada Zarzosa M. Amparo Nufez Andrés Obra galardonada por la UPC A) Alfaomega 0 hes Prélogo Desde 1994 Edicions UPC ha venido desarrollando un extenso catélogo de obras de prominente va- lor didactico, como respuesta a la existencia de una importante dinémica cientifico-técnica de alta calidad generada en la Universitat Politécnica de Catalunya (UPC), concebidas por reconocidos aca- démicos. Estas obras son tin meritorio aporte para la comunidad universitaria. Los autores de los bros, en su mayoria profesores titulares de la materia sobre la cual escriben, tienen un alto nivel profesional y estudios de postgrado en importantes universidades de Europa y Estados Unidos, Por otra parte, Alfuomega Grupo Editor, cuya misién como empresa es la de editores comprometidos con una mejor formacién cientifica y teenolégica en los pafses Hispanoamericanos, busca permanen- temente los materiales que mejor respondan a las necesidades de nuestro tiempo, que de preferenci hayan sido concebidos en nuestra propia lengua, acordes a las necesidades de los centros de educ: cidn superior de este continente. Nos complace presentar un convenio suscrito entre Edicions UPC y Alfaomega Grupo Editor para coeditar una serie de titulos seleccionados de esa prestigiosa institucién, que permitird a través de la cadena de distribuci6n de Alfaomega, ofrecer estos libros a un amplio universo de profesores y estu- diantes de toda Hispanoamérica. Los editores Presentacién 1 Presentacién Durante siglos la cartografia ha sido considerada una disciplina en la que se combinaba aspectos técnicos y artes grificas, siendo el resultado un mapa sobre papel que reflejaba el estado real actual de un tertitorio; pero hoy en dia, con la incorporacién del empleo de los ordenadores en los procesos de generacién de los productos cartogrificos, los mapas se han convertido en algo més que una representacién del territorio, son elementos fundamentales para la gestién y planeamiento del mismo, permitiendo adems la modelizacién de determinados fenémenos localizados sobre el territorio. Con Ia informatizacién de la cartografia han surgido una serie de programas y conceptos asociados a ellos, que muchas veces son confundidos entre si, tales como visualizadores, disefio asistido por ordenador, cartografia asistida por ordenador, cartografia automatizada y los sistemas de informacién geogrtifica, Los visualizadores serian aquellos programas que nos permiten tnicamente 1a consulta visual de la cartografia. Un ejemplo de ellos son los atlas digitales o 1a consulta cada vez mas extendida de la cartografia por Internet. ‘Los programas de disefto asistido por ordenador son aquellos que proporcionan una base de datos meramente grifica En los programas de cartografia asistida por ordenador tenemos Ia capacidad de controlar los aspectos graficos de los elementos representados. Por el contrario, los programas de cartografia automatizada son aquellos que incorporan aplicaciones que actiian sobre las bases geogréficas sin intervencién del usuario. Finalmente, como una de las herramientas mas potentes encontramos los sistemas de informacion geogrifica (SIG), caracterizados por integrar bases de datos grificas con bases de datos alfanuméricas, recogiéndose en ambas las relaciones topolégicas entre los elementos representados. Las aplicaciones de los SIG son muchas y muy variadas, entre las mas comunes podemos encontrar: estudios de impacto ambiental, cambios de usos del suelo, mapas de riesgos, reforestaciones, transporte, produccién cartogréfica, distribucién de aguas, gas y clectricidad, catastro, gestién ‘municipal. 8 Sistemas de informacién geogrfica. Précticas eon ArcView GIS. Agradecimientos Queremos agradecer a todas las personas y organismos que nos han ayudado en la confeccién de este libto y especialmente al Departament de Medi Ambient de Ia Generalitat de Catalunya por la cesion de su base cartogrifica ambiental, asi como al Institut Cartografic de Catalunya por permitimos utilizar la cartografia de referencia que es la base de los ejercicios practicos planteados. A la Escuela Técnica Superior de Ingenieria de Caminos, Canales y Puertos de Barcelona por la ayuda que inicialmente nos concedié para la elaboracién de este material. indice Indice 1 _ Introduceién a los sistemas de informacién geografica . LI Definici6n....cseeee — 1.2 Introduccién de datos. 1.3, Modelos de datos... 13.1 Elmodelo raster... 13.2. El modelo vectorial... 1.3.3 Ventajas e inconvenientes de ambos modelos . 14 Bases de datos. . 14.1 Base de datos relacional 14.2 Bases de datos orientadas a objetos... 1.4.3 Sistemas gestores de la base de datos 1.5 Funcionalidad de los sistemas de informacién geogrifica vectoriales 1.5.1 Integracién de datos 15.2 Correccién de etrores....... 1.5.3. Consultas a bases de datos... 15.4 Generalizaci6n cern 15.5. Ajuste de hojas 1.5.6 Superposicién de mapas. 1.5.7 Analisis de areas de influencia de determinados elementos (buffers) 1.5.8 Andlisis de redes... 1.6. Presentacién de resultados .... oo " 2 Introduccién a ArcView GIS... nc 3 4Cémo se estructuran los datos?, 3.1 Proyecto 3.2 Vistas... 33. Tablas.. asi 3.4 Graficos: visualizacién y consulta de datos. 39 3.5. Composiciones graficas: produccién de mapas. ; 40 3.6 Seripts: automatizacién y personalizacién del trabajo ss... 40 4 ,Cémo introducir datos? 4.1 Aftadir temas a una vista. - aL 4.2. Imagenes. rn Sistemas de informaciin geogrifico, Pricticas com ArcView GIS. 43 Dibujos de CAD... 4.4 Datos desde Arc/Info. 4.5. Desde otras bases de datos 4.6 Desde ficheros de texto con coordenadas X.Y 4.7 Ejercict - 477.1 Ejercicio prictico guiado. 4.7.2 Ejercicio propuesto ... ‘Tratamiento de datos grficos. 5.1 Visualizacién i 5.1.1 Botones y herramientas 5.1.2 Escala de la vista y del tema 5.2. Proyecciones uu... 5.2.1 Tipos de proyecciones.. 5.2.2. ,Cémo elegir una proyeccién?. 5.3. Simbolizacion. 5.3.1 Tipos de leyenda... 5.3.2 Métodos de clasificacién 5.3.3 Normalizacién de datos. 5.3.4 Gestor de po 1a8.rnecrve 5.3.5 Obtencidn de Jatos estadisticos 3.3.6 Valores nulos os 5.3.7 Opciones avanzadas $3.8 Tabla de contenidos 54. Bdicién.. 54.1 Definirel entomo de captura 5.4.2 _Aftadir o borrar elementos... 5.4.3 Modificar elementos lineales 5.4.4 Modificar elementos superficiales 5.5 Ejercicios 55.1 Ejersieio prictico guiado 5.5.2. Ejercicios propuestos .... ‘Tratamiento de datos tematicos....... 6.1 Creacién de tablas 6.2. Edicidn de tablas... 3 62.1 Aitadit y borrar campos - 6.2.2. Afiadir y borrar registros 62.3 Modificacién de los campos 6.2.4 Carga de datos externos 6.3 CAleulos y estadisticas.... 6.3.1 Caleulo automitico de un campo. 5 63.2. Relleno de un campo mediante operaciones aritméticas entre otros campos... 93 6.3.3. Operaciones estadisticas ... 6.4 Propiedades de temas relacionados con tables. 6.4.1 Etiquetado de los elementos. 6.4.2 Hiperenlaces....... 6.5. Relaciones entre tablas. Indice u 6.5.1 Unién de tablas..... 6.5.2 Enlace de tablas ... 6.6 Consulta de la informacién a 6.7 Exportacién de tablas.... 68. Ejercicio: a 68.1 Ejercicio prictico guiado 68.2 Ejercicios propuestos 7 Graficos. Creacién de los graficos 7.2. Tipos de graficos... 7.3. Edicion de los elementos del grafico... 7.3.1 Cambiar elementos 7.3.2 Cambiar colores... see 7.3.3 Intercambiar series y grupos de datos 7.4 Imprimir graficos 75 Ejetcicios, esa 7.5.1 Ejercicio practico guiado 7.3.2. Ejercicio propuesto Consultas y anilisis.... 8.1 Buisquedas temticas os entre 8.1.1 Bisqueda de un elemento por sus atributos tematicos.. 8.1.2 Uso del constructor de consultas desde la tabla. 8.1.3 Uso del construetor de consultas desde la vista. 8.2 Bisqueda de elementos por sus caracteristicas espaciales. 8.2.1 Localizacién de elementos cercanos a otros 8.2.2 Localizacién de elementos contenidos en otros 8.2.3 Localizacién de elementos intersectados con otros. 8.3 Disolver (Dissolve)... aa 83.1 Disolver desde la tabla de atributos 84° Unién, sree a 8.5. Cotte (Clip)... 5 8.6 Interseoci6n de temas 8.7. Areas de influencia. 8.8 Unién espacial 8.9 Ejercicios.. 3 8.9.1 Ejercicio practico guiado 8.9.2 Ejercicios propuestos 9 Geocodificacién.., emcees 145 9.1 Creacién del indice de geocodificacion.. +146 9.2 Localizacién de una direccién. 151 9.3 Preferencias.......... - i sete es 152. 9.4 Creacién de un nuevo tema a partir de una tabla de direcciones.. 153 9.5 Vo'ver a comparar un tema geocodificado. 159 9.6 Rutas 1 At earn Inner Staver vs 159 2 Sistemas de informaclin geografica. Pricticas con ArcView GIS. 10 Maquetacibn...... 163 10.1 Creacién de composiciones . 163 10.1.1 Configuracién de la pagina... 164 10.1.2 Configuracién de la rejilla de la composicion (Grid)... 165 10.2 Afiadir componentes.. rm oo 165 10.3 Personalizacién . 169 10.3.1 Tratamiento de los elementos 169 10.3.2 Crear un norte personalizado 170 10.3.3 Editar y alinear los componentes -170 10.3.4 Personalizacién de la leyenda (Custom Legend), 173 103.5 Crear una cuadricula (Graticule) y una rejilla de medida (Measured Grid) v..s.uu0-176 10.3.6 Ajustes de linea de borde (Neatline Setings) a - pene LTD 10.4 Salidas grificas....00 concer sr oc i 180 10.5 Imprimir iar = i - 181 10.5.1 Exportar.. aac a 181 105.2. Guardar como una plantill.. 182 10.6 Fjercici : io tteinen AD 106.1 Ejercicio préctico guido... astaccrtimesetaes LOD 10.6.2 Ejercicio propuesto ..... 187 11 Personalizacién de ArcView. 11.1 Los controles y GUIs de documentos de ArcView ... 11.1.1 Personalizacién de la interfaz de usuario 11.1.2 La caja de didlogo de personalizacién .... 11.1.3 La lista de propiedades..... 11.2 Propiedades del control... 11.2.1 Propiedades para los meniis 11.3 Personalizacién de la ventana del proyecto. 11.3.1 Salvar su GUI personalizada, an 11.3.2 Acceso a su GUI personalizada . 114 Creacién de seripts en Avenue. a 11.4.1 Cargar un fichero de texto... 41.4.2 Cargar un seript del sistema... 11.4.3. Compilar y comprobar un script 11.44 Depurar un script 11.4.5 Guardar un script ILS Ejercicios...... 11.5.1 Ejercicio guiado: Disefo de una GUI personalizada.. 11.5.2 Bjercicio propuesto: Modificar un seript e: Bibliografia...... indice Alfabético.. Anexo I: Componentes de SQL ... Anexo II: Ficheros para los ejercicios practicos 1 Inivoduccién a los sistemas de informacin geogrifica 13 1 Introduccién a los sistemas de informacién geografica 1.1 Definicion Un sistema de informacién es un conjunto de elementos otdenadamente relacionados entre si de acuerdo a ciertas reglas. Sus principales componentes son: contenido, equipo basico, equipo légico, administrador y usuarios. Particularizando este concepto para los sistemas de informacién geografica (SIG 0 GIS) se han dado multitud de definiciones, de las cuales se recogen a continuacién aquellas que se consideran més relevantes Atendiendo al tipo de informacién con la que trabajan Cebriiin (1986) los define como “Base de datos computerizada que contiene informacién espacial” Aronnof (1991) dio la siguiente definicién de SIG: “Un Sistema de informacién geogrdfica (GIS) es un sistema basado en el ordenador (CBS) que proporciona los cuatro siguientes conjuntos de capacidades para el manejo de datos georreferenciados: entrada de los datos, gestién de los datos (almacenamiento y recuperacién), manipulacion y andlisis y salida de los datos”. Esta definicién, al ‘gual que en la mayoria de las existentes en la literatura actual, esti basada en las funciones que son necesarias en un SIG. En otras ocasiones, se hace un especial énfasis en funciones tales como la gestién de los datos y especialmente en el anilisis y otras caracteristicas distintivas de un SIG. En ellas se basa la definicién dada por la National Center for Geographic Information and Analysis (NCGIA): “Un sistema de hardware, software y procedimientos disehados para realizar la captura, almacenamiento, manipulacién, andlisis, modelizacién y presentacién de datos referenciados espacialmente para la resolucién de problemas comptejos de planificacion y gestién” (1990), Los SIG, aunque den la impresién de ser aplicaciones meramente pricticas, basadas en un programa conereto, trabajan con una metodologia propia y poseen un niicleo tedrico importante en el que se combinan conceptos de diferentes disciplinas (topologia, estadistica espacial, geometria computacional,...) 14 Sistemas de informactin geografica, Pricticas con ArcView GIS. 1.2. Introduccién de datos La informacién necesaria de un SIG puede dividirse en dos grandes bloques: la informacién grifica y la informacién alfanumériea, La primera de ellas generalmente hace referencia a la cartografia del mbito de trabajo y puede ser obtenida por diferentes medios: restitucién fotogramétrica, topografia, GPS, teledeteccion, ete,, en este tltimo caso se captura tambign la informacion alfanumérica. En los apartados siguientes veremos ambos tipos de informacién. SIG Figura 1.1 Captura de datos 1.3 Modelos de datos Para trabajar con un SIG es necesario en primer lugar introducir la informacién geogrifica en un sistema de informacién y realizar una modelizacién de la realidad, siendo los dos modelos de datos mas empleados el vectorial y el raster. Si se desea disponer de informacién de una amplia zona sin importar los limites de los objetos, se ‘emplean los datos raster con los que se dispone de informacién continua, Sin embargo, si los limites de las entidades geograficas tienen gran importancia para la aplicacién y se quieren recoger los elementos de forma individual, se elegira un modelo vectorial En ambas estructuras de datos ser necesario que queden reflejadas las relaciones espaciales de los elementos entre si, lo cual se conoce en el direa de las matematicas como topologia. Aplicando esta definicién al area de la cartografia, seria la relacién que cada objeto geogrifico tiene con los de su entorno, como podria ser: contigitidad, coneetividad, inclusién... oe 1 tntroducclin a ios sistemas de informacién geognifica 15 a Fig.1.2 Mapa con estructura raster y vectorial 13.1 El modelo raster El modelo raster centra su interés mis en las propiedades del espacio que en la reptesentacién precisa de los elementos que lo conforman. Para ello estructura el espacio en una serie de elementos discretos Por meio de una retfcula regular, generalmente compuesta por celdas cuadradas, también Hamadas Pixels’. Cada una de esas celdas se considera como indivisible ¥ es identificable por su nimero de fila y columna, Una capa constituye un conjunto de celdas y sus valores asociados (relatives a una determinada variable). Dado que en cada celda se registra un inico valor, si se Quiere almacenar informacion ‘elativa a distintas variables, se han de incluir tantas eapas come variable, Se consideren (por ejemplo, altitud, litologia, precipitacién, uso del suelo..). En principio todas one capas deben basarse en la ‘misma reticula para facilitar las comparaciones entre capas celda a celde El formato raster permite representar también variables que presentan una variacién continua sobre el espacio, es decir, superficies. El ejemplo mis tipico es el de mapa de altitudes, donde se le asigna a cada celda un valor, de forma que se puede conocer cémo varia le altitad Por todo el érea que cubre un mapa. Se pueden representar de esta forma superficies tridimensionales, que afiade una tercera variable (Z) a las dos coordenadas de cada localizacién (X e Y), para representar el valor de la 16 Sistemas de informacién geogréfica. Précticas eon ArcView GIS. variable cnantitativa y continua, en este caso Ia altitud; esto es lo que se eonoce como modelo digital de elevaciones (MDE). 13.2 El modelo vectorial El modelo vectorial representa cada objeto geogrifico de forma independiente (entidad) mediante las primitivas gréficas (puntos, lineas y poligonos), codificando explicitamente el limite que lo separa del fentorno, Las primitivas estén caracterizadas de la siguiente forma: = Los elementos puntuales se representan mediante un par de coordenadas ‘x, y" que definen la posicidn del punto. - Los elementos lineales estén formados por uno 0 mas segmentos lineales que se unen en vértices representados mediante coordenadas “x, y’. _ Los elementos superficiales se representan mediante las coordenadas ‘x, y" de los vértices de Jas lineas que forman su perimetro. Fj Un lago (entidad) puede representarse en un SIG mediante un poligono (primitiva grifica). 133 Ventajas e inconvenientes de ambos modelos Ventajas del modelo vectorial: = Buena presentacién y resolucién - Menor ocupacién, mayor velocidad de proceso = Facilidad de descripcion y aplicacién topolégica Inconvenientes del modelo vectorial: - Estructura de datos compleja = Programas de tratamiento mis complejo Ventajas del modelo raster: = Captura de informacion mas répida - Estructura de datos mas simple = Facilidad de andlisis espacial y simulacién = Tecnologia, més econmica Inconvenientes del modelo raster: = Gran volumen de datos ~ Menor resolucién y dificultad de estructura en capas de informacién. 1.4 Bases de datos La informacién alfanumérica se almacena en la base de datos. Lo primero que hay que hacer a la hora de disefiar dicha base de datos es analizar la informacién que se ha de incluir en ella, para definir 1 Introduceiin a tos sistemas de informacion geosritica " conceptualmente las relaciones entre los diversos elementos que la integran y crear el modelo de datos. El mis extendido es el conocido como modelo entidad-relacién que usa los siguientes elementos: - Entidades: elementos relevantes para la base de datos que se va a elaborar. En un SIG serian todos los objetos del mundo real que pueden localizarse espacialmente. Bj: casa, pozo. ~ Atributos: caracteristicas o variables asociadas a cada entidad. Ej: area de la casa, n° de habitantes... Para cada atributo se define una serie de valores posibles y en cada entidad cada atributo solo puede tener un valor, - _ Relaciones: mecanismos que permiten relacionar unas entidades con otras, Permiten modelar y tepresentar cualquier tipo de situacién y de interaccién entre dos entidades. Ej: proximidad, situado en... El tipo de relacién se define tomando los maximos de las cardinalidades que intervienen en la relacién, La cardinalidad es el niimero de elementos de una entidad que pueden asociarse a un elemento de otra entidad relacionada. Existen cuatro tipos posibles: - Unaa una, De modo que una vez fijo un elemento de una entidad se conoce la otra. Fj: pais y capital - Unaa muchas. Bj.: cliente y pedidos. - Muchas a una, Coincide con la anterior, pero desde el punto de vista inverso. - Muchas a muchas, Ej.: alumnos y asignaturas, Los elementos de! modelo entidad-relacién se pueden organizar en diversos tipos de bases de datos, de los cuales Ios empleados en los SIG son: bases de datos relacional y bases de datos orientada a objetos. A continuacién veremos cada una de ellas con mas detalle. 14d Base de datos relacional En el modelo de base de datos relacional la informacién es organizada en un conjunto de tablas a las que se les asigna un nombre exclusivo. En estas tablas se representan tanto las entidades como las relaciones. De acuerdo con el modelo entidad-relacién, los registros (las) se refieren a entidades del mismo tipo y los campos (columnas) a los diferentes atributos tematicos asociados a cada entidad. Cada tabla debe ser un conjunto tnico, no pueden existir dos filas cuyos contenidos coincidan totalmente, pero las diferentes tablas pueden relacionarse o unirse de modo que se tenga informacién completa de los atributos de cada elemento grifico. Para ello, una de las columnas de cada tabla constituye un atributo especial: el identificador de registro que sera tinico para cada registro y que no puede eliminarse sin destruir la tabla o relacién; este identificador recibe el nombre de clave primaria. Los valores de ta clave primaria serin por definicién irrepetibles y no podrin ser nulos. Este campo clave sirve para referirse a otras tablas de la base de datos y asi relacionar dos conjuntos de datos diferenies, 18 Sistemas de informacibn geogrifioa, Pricticas con ArcView GIS. Las ideas fundamentales de una base de datos relacional son: - Cada fila de una tabla corresponde a un elemento geogréfico y debe tener un identificador univoco. - Los valores de una columna deben ser tinicos. - — Cualquier columna que no forma parte de la clave primaria debe depender por entero de ésta. - La dependencia de una columna respecto de otras debe ser directa y no transitiva, - Launién de tablas sinicamente puede Hevarse a cabo mediante los identificadores. Este tipo de base de datos es el mas empleado en los SIG vectoriales, ya que el tratamiento de la informacién es rapido y facil, su estructura es muy flexible y poseen un lenguaje de consulta especifico, El lenguaje mas extendido y considerado esténdar para la manipulacién de las bases de datos relacionales es el SOL (Structured Query Languaje). La mayoria de las implementaciones de SOL tienen pocas variaciones respecto al estindar, pero la estructura y el funcionamiento general del lenguaje son muy coherentes entre los distintos fabricantes. Al ser SQL un lenguaje de base de datos relacional puro, los términos fila y columna se utilizan con més frecuencia que registro y campo para describir el funcionamiento de sus comandos. Para consultar més informacién sobre los componentes de SQL, vea el anexo | 14.2 Bases de datos o ntadas a objetos Un objeto se puede definir como una entidad que tiene una situacién representada por los valores de las variables y por un conjunto de operaciones que actiian sobre ella Los objeios pertenecen a clases para ias que también se definen variables y operaciones de analisis. Cada clase de objetos puede perienecer a una superclase de la cual puede heredar atributos y operaciones. Por ejemplo se pueden definir cuatro objetos: el poligono, la provincia, la comarca y el municipio. A su vez, tenemos tres clases: provincia, comarca y municipio que estarian incluidas en la superclase de poligono. En esta estructura existe la propiedad llamada polimorfismo, de modo que el mismo simbolo de operador actuaré de forma diferente sobre diferentes tipos de objetos. Por ejemplo, si aplicamos el operador suma (+) a campos numéricos realizard la suma de los mismos, mientras que si lo aplicamos a campos de caracteres lo que hard es la concatenacién de los mismos, Otro ejemplo con datos grificos seria Ja propiedad que tiene un objeto a mostrarse de forma diferente segtin el conjunto de datos con los que se esté enfientando; asf, un punto se representa como texto 0 como simbolo segtin el tipo de datos que esté representando, Se habla de objetos encapsulados cuando conocen y/o contienen los procedimientos y funciones que deben definir su comporamiento. Los objetos actiian cuando reciben mensajes, tanto de otros objetos ‘como del usuario del sistema. Si enviamos un mensaje a un objeto, por ejemplo a un punto de informaci6n en una acera, y el contenido del mensaje es ‘cambia de color’, el objeto ejecutaré el procedimiento que tiene internamente y que le permite mostrarse de otro color: 1 Inivoduccién a tos sistemas de informacién geogrifica 19 Este tipo de bases de datos tienen mayor flexibilidad en cuanto al tipo de aplicaciones que pueden realizarse con ellas, al poseer la base de datos una estructura muy parecida a la del mundo real, siendo ademas aplicaciones muy estables para ser utilizadas por usuarios no expertos. Por otro lado las herencias entre clases de objetos ahorran mucho espacio en la memoria del ordenador al no repetir atributos comunes, Las desventajas que plantean son ~ La velocidad de gestion es proporcional al niimero de objetos, por lo que puede llegar a ser muy lenta. - La capacidad de construccién de topologia y cartografia base es peor que en los sistemas convencionales. - Las implementaciones operativas son muy numerosas y Ientas. - Exige un trabajo inicial muy complicado y detallado de definicién de los objetos mas adecuados para cada aplicacién en concreto. Se ha de tener muy claro que elementos son objetos y cuales superclases, las variables y operaciones, las propiedades y funciones que se pueden heredar y las que no 1.43 Sistemas gestores de la base de datos Una vez se dispone de la base de datos es necesario un sistema que nos permita acceder y gestionar de forma ficil la informacién almacenada en ella, La herramienta encargada de ello es el sistema de gestin de las bases de datos (SGBD) 0 Database Management System (DBMS), del cual la definicién més difundida es: “Programa para el almacenamiento, manipulacién y recuperacién de informacién contenida en la base de datos en fimcién de aspectos tales como el formato de los datos, los campos de la base de datos 0 de determinadas condiciones que deban cumplir los registros para un determinado campo”. Las acciones que el SGBD permite llevar a cabo sobre la base de datos son: Acciones sin alteracién de la base de datos a) Realizacién de busquedas: consiste en la localizacién de registros 0 datos que cumplan determinadas condiciones. La accién se realiza sobre todos los datos de la base de datos, pero no se produce ninguna modificacién en ellos. Como resultado se obtiene una lista de registros y campos. La velocidad de la operacién depende en gran medida del tamafio de la base de datos y de su organizacién b) Realizacién de consultas: permite ampliar la informacién sobre uno o varios registros seleccionados mediante la bisqueda o asignacién directa por el usuario. El resultado es un listado de todos los datos existentes en Ia base de datos relacionados con los seleccionados o especificados. 20 Sistemas de informacién geogrifica. Pricticas con ArcView GIS. Acciones con alteracién de la base de datos 2) Modificacién de registros: se realizan cambios sobre los registros integrantes de la base de datos. Generalmente se realiza una biisqueda o una consulta previa a la modificacién. El resultado es un listado. Este proceso no implica un cambio en la estructura, s6lo del contenido. b)Borrado de registros: lo que produce una alteracién importante en la base de datos y puede afectar ‘a su estructura. El borrado de registros no necesarios forma parte del mantenimiento de Ia base de datos, ©) Insercién de registros: también es una utilidad de mantenimiento que consiste en incorporar nuevos registros al aumentar el niimero de elementos geogrificos a representar en el SIG. 1.5 Funcionalidad de los sistemas de informacién geogréfica vectoriales El programa ArcView, con el que se trabajara en los siguientes capitulos, es un paquete de programas SIG que trabaja con datos del modelo vectorial, por lo que s6lo se expondré, en los siguientes apartados, la forma de tratar los datos en este modelo, siendo totalmente diferente para la estructura raster 15 Integracién de datos Al ser tan variadas las fuentes de procedencia de los datos que pueden utilizarse en un SIG (Teledeteccién, GPS, fotogrametria, etc), se requiere que tengan un sistema de referencia comin. El SIG debe proporcionar una serie de herramientas que permitan digitalizar y homogeneizar toda esta informacién en cuanto a escalas y sistemas de proyeccién, asf como otra serie de herramientas para la depuracién de errores que hayan podido producirse en el proceso de digitalizacién (errores en el etiquetado de los datos, limites fronterizos no cerrados correctamente, et.) 15.2 Correceién de errores El proceso de edicién o depuracién tiene como objetivo obtener Ia representacién coherente (consigo misma y con los dems) y correctamente individualizada de cada entidad geogrifica. En este proceso podemos distinguir tres etapas diferenciadas: 1° PASE: edicién geométrica Consigue la coherencia entre los datos espaciales, la naturaleza y las relaciones espaciales de las entidades mediante las funciones de edicién geométrica del SIG. 2° FASE: fase estructural Se individualiza de cada entidad y se le asocian los datos posicionales correctos, 3° FASE: asociacién de atributos (informacién temdtica) 1 Introdtuccin alos sistemas de informackin geognifica uu A cada elemento geogrifico de la base de datos espacial, el usuario le asigna un identificador tinico y ademas el programa genera un identificador interno tinico para cada elemento. En la edicion geométrica es necesario realizar una serie de correcciones que se muesiran a continuacién: a) ») °) @d) C} Corregir las intersecciones. Una vez que todos los arcos estin cortados entre si, se procede a la creacién de nodos en todos los extremos de los arcos (segmentacién). Analizar los sobretrazos y los subtrazos. El usuario debe especificar una tolerancia para que el SIG elimine los elementos con una longitud menor, Se trata de corregir arcos con un extremo sin conectar a otro arco Ilamados arcos colgantes (dangling node), dentro de los cuales podemos distinguir: Undershoot (subtrazo): srshoot (sobretrazo): Arcos que no Hegan a enlazar con otro arco Arco que sobrepasa a otro ms Oe es 723 Fig.1.3 Errores dangling node (sacar del Geographics) ; Por otro lado, para que los arcos que confluyen en un punto tomen el mismo nodo, deberd especificarse un parémetro de tolerancia, de tal manera que si la distancia entre dos nodos es ‘menor que este pardmetro, se unan los dos nodos colgantes (dangling node) en mo solo. En este proceso de limpieza y generacién de topologia se puede establecer otto parimetro de tolerancia que permita climinar los excedentes de un arco en una interseceién (overshoot). Analizar los poligonos ficticios (sfivers). Eliminacién de poligonos de area muy pequena slivers 0 poligonos ficticios que generalmente son poligonos muy alargados y estrechos, cuya relacién entre drea y perimetro es: A/ p2 < 0.0015. EI SIG puede sustituir estos poligonos por una linea en el caso de que estén dentro de una tolerancia fijada por el operador. Crear topologia de lineas: clasificacién de arcos y nodos. Crear topologia de poligonos: en este proceso se verifican los centroides de los poligonos y en caso de existir mas de uno por poligono o faltar en alguno el sistema lo indicaré. En los SIG orientados a objetos el centroide es opeional. 2 Sistemas de informactin geogrifien. Pricticas con ArcView GIS. 15.3 Consultas a bases de datos Consiste principalmente en la seleccidn de aquellos elementos que cumplen una condicién establecida por el usuario, El objetivo es tener un mapa, tabla o ambos que contengan los objetos geogrificos que presenten un conjunto particular de atributos espaciales o tematicos, Hay dos tipos de busqueda: a) Busqueda temitica Consiste en determinar las localizaciones de los elementos geogrificos que adoptan alguno de los valores tematicos especificados por el usuario. Se puede hacer de dos formas: - Mediante especificacién nominal, El usuario especifica el nombre/s de uno 0 varios objetos espaciales. Se obtiene una tabla y/o mapa donde se muestran estos objetos y sus caracteristicas. El atributo empleado como referencia para la bisqueda es el nombre asignado al objeto. Se puede emplear caracteres comodin para especificar el nombre. i wo J 0 19 ) aon | Fig. 1.4 Seleccionar los poligonos cuya etiqueta empiece por I - Mediante condicién légico-aritmética, Se establece una condicién légica y/o aritmética que afecta a uno 0 varios atributos teméticos. Todos los objetos espaciales que cumplen esta condicién se seleccionan y se representan mediante una tabla o mapa. Las condiciones se establecen empleando operadores aritméticos, !égicos y valores constantes: Aritméticos: <>, < 25,2 Légicos: Y (AND), O inclusive (OR), O exelustvo (KOR), Ni (NOR), No (NOT). b) Busqueda espacial La finalidad es determinar el valor tematico de una cierta localizacién del mapa o de algunos elementos geogrificos. Existen varias formas de llevar a cabo la busqueda: ~ Mediante especificacién de un dominio espacial, Se establece una zora espacial y se seleccionan los abjetos que estin dentro completamente o que tocan en alguna parte ese dominio espacial. La informacién extraida es tanto tematica como espacial, 1 Introduccién a los sistemas de informaciin geogrifioa 2B El dominio espacial puede ser puntual, lineal 0 poligonal y hay muchas formas de definirlo, por ejemplo: Dibujar un caja rectangular Dibujar un circulo Sefialar un elemento y seleccionar los que lo tocan Sefialar los elementos con el ratén 101 10 101 10057 ° 202 oo (| 200 £ Fig. 1.5 Seleccionar los elementos contenidos 0 superpuestos a la caja de seleccién (linea discontinua) ~ Mediante condicién geométrica. El dominio espacial se establece especificando una condicién de tipo geométrico. Todos los elementos que estén dentro de ese dmbito espacial se seleccionaran, Se pueden emplear operadores aritméticos y légicos para establecer las condiciones, 154 Generalizacién En ocasiones es necesario realizar una simplificacién det mapa original puesto que dispone de un volumen de informacién, ya sea temitica o espacial, superior al necesario. En el primer caso climinamos los puntos que tengan una menor relevancia en la definicién del terreno. En el segundo caso puede que la variable tenga definido un niimero de categorias excesivas, por lo que seri necesario realizar una reclasificacién uniendo categorias. a) Unién de objetos por atributo Las operaciones de reclasificacién, disolucién y fusién se usan de forma sucesiva para agregar objetos poligonales a partir de un atributo determinado obteniendo un mapa mas general que el mapa fuente, es decir, tendré menos objetos y menor ntimero de valores para un atributo. ~ La operacién de reclasificacién supone la agregacién de clases, si las variables son cualitativas, 0 Ja agrupacién de valores en intervalos, si las variables son cuantitativas. Se puede realizar sobre un atributo o una combinacién de atributos de la base de datos. ~ La operacién de disolucién consiste en eliminar los arcos que separan poligonos con el mismo valor de la variable reclasificada, - La operacién de fusién consiste en especificar la secuencia de arcos que forman cada uno de los huevos poligonos y asignarles identificadores, es decir, llevar a cabo la reconstruccién de la topologia. De 24. Sistemas de informacion googréfica. Prieticas con ArcView GIS. Ej.: Hacemos una reclasificacién en la que unimos las clases anteriores segiin el tipo de cultivo que sean o la ausencia de cultivo: frutal: naranjo, peral cereal: trigo, avena frutel, cereal A tage feted Fig, 1.6 Operacién de reclasificacton b) Generalizacién de lineas La posibilidad de trabajar con cartografia digital permite la variacién de la escala de la base de datos cartogrifica de forma répida. Dicho cambio de escala conlleva la necesidad de realizar una generalizacién. En el caso de las lineas, esta generalizacién se traduce en la eliminacién de aquellos vértices que a la escala de trabajo no aportan ningtin tipo de informacién. Fig, 1.7 Elemento original (38 vértices) y elementos generalizados (22 vértices y 13 vértices) 15.5 Ajuste de hojas . Cuando tenemos que unir los datos de zonas contiguas suele ocurrir que algunas entidades se encuentren representtadas en ambas o puede que los bordes de los mismos no ajusten perfectamente al unir las hojas debido a la existencia de errores posicionales, Los sistemas vectoriales llevan a cabo el ajuste de las hojas (Edge Matching), bien de forma manual (€l usuario conectara uno a uno cada uno de los bordes) 0 automética (Se fija previamente una tolerancia que seré la maxima distancia que puede existir entre los extremos.de los dos elementos a unir y la direceién hacia donde se produce el desplazamiento). 1 hntvoduccién a tos sistemas de infarmacin geografiea 25 Fig 1.8 Ajuste de hojas (Edge Matching) 15.6 Superposi yn de mapas Se parte de dos mapas fuente para obtener otro del mismo tipo que el primero de ellos con modificaciones sobre los objetos espaciales (salvo en la superposicién punto en poligono) y los atributos. La operacién es mas compleja que en los raster, ya que se debe calcular la geometria y crear Ta topologia de los objetos de la capa resultante, 4) Superposicién de punto en poligono Se trata de superponer una capa de puntos sobre una de poligonos para averiguar en qué poligono se encuentra cada punto, es decir, se trata de determinar una relacién topoldgica de inclusién. El resultado es una nueva capa de puntos en Ia que los objetos tienen atributos procedentes de las dos capas fuente, A continuacién se muestra un ejemplo. Si disponemos de dos capas, una de las cuales contiene las estaciones depuradoras de una provincia y la otra los limites administrativos municipales, y se desea determinar en qué municipio se encuentra cad estacién, basta con realizar una superposicién de forma que los atributos de cada uno de los poligonos pasen a los puntos situados en el interior de los mismos. %6 ‘Sistemas de informacion geogréfica. Précticas con AtcView GIS. “Reveiorion de infomnaciSn ‘emitica de los polgoros ala osicién espe de Ios panos Fig. 1.9 Superposicién de punto en poligono ») Superposicién de linea en pi Consiste en determinar que lineas estén contenidas dentro de que poligonos obteniendo una nueva capa de lineas en la que consta como atributo de cada linea en que poligono esta incluida. Las lineas se dividirin en los puntos de interseccién con el perimetro de los poligonos, cada uno de los segmentos formados ademés de los atributos que en principio tenia Ia linea heredaré los del poligono enel cual se encuentre ineluido, Por ejemplo, disponemos de dos capas una contiene los limites administrativos municipales y la otra las carreteras que pasan por dichos términos municipales, y se desea determinar Ia longitud de las carreteras en cada uno de los términos. ‘ Creacion — w+| de nuevas lineas ‘Asociacion de informacion ‘emaitica de los poligonos ala posicién espaciel de as lineas Fig, 1.10 Superposicién de linea en poligono l 1 Introduccién a fos sistemas de informacién geogrifica 27 ©) Superposicién de poligono en poligono En este caso las capas fuente y la resultante son de poligonos conteniendo la capa resultante un mayor niimero de objetos. La superposicién de poligonos se produce en dos fases, una geomeétrica, en la que se determinan los nuevos poligonos por interseccién de los existentes en las capas fuente, se les asigna un identificador y se reconstruye Ia topologia, y otra en la que se asocian los datos tematicos a los nuevos poligonos, datos que heredaran de los poligonos fuente. La superposicién se puede realizar de diferentes modos, en funcién del area final que se desee representar. Las tres operaciones que se pueden plantear son: = Unién El mapa resultado contiene la unién de la extensién de los mapas a superponer. = Interseecion Como resultado final se obtendré un mapa que contiene tinicamente el rea comiin a Ios mapas originales = Identidad (identity) EI mapa final es el resultado de recortar el mapa inicial con el limite exterior de los elementos del mapa que se le superpone. En este caso es importante el orden de los mapas iniciales, ya que el resultado final serd diferente (ver Fig 1.11). Recordar que en todos los casos se realiza una unién de tablas, y por Io tanto las nuevas entidades heredardn los atributos de las que provienen. Fig. 1.11 Dinterseccién, 2) identidad de a) sobre b), 3) identidad de b) sobre a) En la segunda fase se producen variaciones en funcién del tipo de variable representada en ambos mapas a superponer. Las diferentes posibilidades de variables son las siguientes: — 28 Sistemas de informaciin geografica. Pricticas con ArcView GIS, J. Variables de tipo nominal/ordinal Los procedimientos que se pueden seguir para obtener el valor de la variable tematica de los nuevos poligonos son: = Operaciones ldgicas con dos variables booleanas (‘inicamente tienen valor 0 o 1). Se-emplean los operadores légicos: Y (AND), O (OR), Ni (NOR), No (NOT), para calcular el nuevo valor. - _ Interseccién de variables nominales/ordinales. Las dos variables iniciales tienen un conjunto de modalidades A, B respectivamente pudiendo presentar una nueva variable con A*B modalidades, en cada nuevo poligono en funcién de las que existian en los poligonos fuente. - Enmascarado de mapa, En este caso uno de los mapas iniciales (el que se coloca por encima del otro) elimina los valores tematicos del mapa que hay debajo, excepto en aquellos poligonos del mapa superior que tienen un determinado valor (generalmente el valor 0). Estos poligonos actuarian como una ventana que nos permitiria ver el mapa que hay por debajo. El nuevo mapa presenta en todos los poligonos valores tematicos existentes en el mapa superior, a excepcién de donde en éste se encontraban estos "poligonos ventana", poligonos en los que aparecen los valores tematicos del mapa inferior. 2, Las dos variables cuantitativas Se pueden dar dos tipos de operaciones: Algebra de mapas. Se define una ecuacién algebraica que relaciona la nueva variable temitica con las dos iniciales, a partir de la cual se calcularé el nuevo valor para cada poligono. Enmascarado de mapas: similar al caso anterior con variables nominales/ordinal. 3. Una de las variables es nominal/ordinal y otra cuantitativa - Enmascarado de un mapa. Se elige uno de lo dos como el mapa superior que elimina los valores del mapa inferior a excepcién de los polfgonos con valor nulo en el mapa superior. - Composicién de mapas. El mapa asociado a la variable nominaVordinal actiia de mapa mascara (€l que se sitia por encima) y generar tantas zonas como variantes tenga la variable cualitativa asociada al mapa. Los poligonos fruto de la superposicién se agrupan por tener en el mapa ‘mascara un valor concreto, es decir, por las zonas que se han creado. Seguidamente se realiza una operacién estadistica con los valores de la variable cuantitativa del otro mapa fuente, asocidindose el resultado de la misma a la variable tematica de cada poligono. Las operaciones posibles son muy variadas, desde el céleulo del valor central o mis representativo de una zona: media aritmética, mediana, moda, ete., hasta el célculo de la variabilidad de los valores cuantitativos: desviacién tipica, cuantiles, varianza, 15.7. Andilisi de areas de influencia de determinados elementos (buffers) Se denominan areas de influencia (buffers) a los poligonos irregulares © regulares que se crean en funcién de un valor dado a partir de una entidad espacial. Por tanto, el resultado final serd siempre un Lniroducctin a los sistemas de informaciin geogrifiea 29 mapa de poligonos. Por ejemplo, en ambos margenes de los cauces fluviales se debe dejar una zona de servidumbre de paso y uso de 10 m; dicha zona se puede tratar como un rea de influencia de dicho cauce fluvial Elementos Puntuales eS 100 m. aedacor de repetidores Elementos Lineales 100m, arasedor Z | de vias de comunicacin = Elementos Poligonales 100m. arededot >) de parques naturales Fig.1.12 Areas de influencia sobre diferentes elementos 158 Analisis de redes Una red es un sistema interconectado de elementos lineales que forman una estructura espacial por la que pueden pasar flujos de cualquier tipo. En una red se diferencian los elementos lineales 0 aristas, que interrelacionan las intersecciones (nudos) que son elementos puntuales origen y destino de los flujos que pasan por la red, El atributo ‘ms importante asociado a la arista de una red es la longitud o coste en recorrerla, La aplicacién mas habitual en el andlisis de redes es el caleulo de caminos éptimos. El camino minimo entre dos puntos depende de la variable que se tome para su estimaci6n: coste, importe, longitud, tiempo... Estos caminos son, por tanto, los de menor impedancia, siendo ésta una medida de resistencia al desplazamiento que puede estar asociada a arcos 0 nodos. Para realizar el andlisis de caminos éptimos, se debe indicar cudl es la variable de impedancia de arco que se quiere usar, si se van a usar impedancias de nodos y cules son los puntos de origen y destino de Ia ruta. El SIG marca sobre la pantalla el camino minimo e indica la impedancia; algunos programas pueden sacar listados de las calles que se atraviesan y los giros producidos entre unas y otras. En otras ocasiones, si se han de hacer paradas a lo largo de la ruta, se puede caleular el orden en que éstas han de hacerse. GG 30. Sistemas de informacién geogréfica. Pricticas con ArcView GIS. 1.6 Presentacién de resultados EI resultado de Ia consulta o anélisis de la informacién es un aspecto fundamental de un SIG. Los datos iniciales y los resultados obtenidos pueden representarse de tres modos: a) Mapas temiticos Algunas de las técnicas utilizadas para la confeccién de mapas tematicos son las siguientes: a.1) Mapas de puntos con informacién cuantitativa Los mapas de puntos son los més sencillos a la hora de representar la distritucién de un determinado fenémeno, intuyendo Ia magnitud del mismo en funcién de la densidad de puntos. En estos mapas cada punto representa un valor unitario, considerndose el valor de la unidad en funcin del intervalo de la variable a representar. .2) Mapas de simbolos proporcionales Los simbolos empleacos pueden ser tanto de forma puntual como lineal, siempre y cuando se aprecie la variacién de escala claramente. La unidad de valor utilizada para calcular los tamaios de los simbolos puntuales debe elegirse de forma que en la visualizacién del mapa total se aprecie la distribucién de los fendmenos. Los simbolos se colocarén en cl punto donde se localiza el fenémeno. Cada variable se representard con un simbolo diferente escalado en funcién del valor que representa, El escalado de los simbolos lineales es sencillo y tiene la ventaja de ser ficilmente interpretable a simple vista, ya que lo que se comparan son longitudes anchos. El ‘inico inconveniente que se plantea es que cuando los valores son muy préximos es necesario exagerar la escala para que se puedan apreciar las diferencias, necesitindose mucho espacio en la representacién, Fig. 1.13 Mapa de simbolos graduados 4 1 Iniroduccin a los sistemas de informacién geogrifica 31 .3) Mapas de isolineas ‘Un mapa de isolineas es la representacién bidimensional de una variable mediante el uso de clementos lineales que unen puntos donde ésta toma un valor constant (por ejemplo, las curvas de nivel). Mapas de flujo 0 dindmieos En ellos se pretende representar movimientos lineales, por lo que los simbolos empleados son de tipo lineal, a menudo en forma de flecha indicando dizeccién y sentido del flujo Este tipo de mapas pueden representar caracteristicas de tipo cualitativo y cuantitativo; mediante 1a variacién en las propiedades de las lineas se puede representar la cantidad de movimiento que se produce y de qué tipo de movimiento se trata. Autobuses Interurtanos (1982) Niimero de via) en dias borables TEVENDR BE winPaS DE FiUaO CoRNTTTATIOOS —_23 =. —— ote ae as 0 fen forma de escalonesWalores especifices Valores de intervale 8 eens 3 a Linea reglaga Fig. 115 Leyendas para mapas de flujo cuantitativo (htsp://mercator.euitio,upm.es/users/mab/mjose) 24) Mapas de coropletas Los mapas de coropletas representan fendmenos discretos mediante las tramas 0 colores de los simbolos superficiales que muestran el valor cuantitativo de dicho fenémeno, Habitualmente el ctiterio seguido para simbolizar los valores mas altos es utilizar los colores més oscuros o las tramas més densas. 32 Sistemas de informaciin geografica. Pricticas con ArcView GIS, ‘Turismo estival en miles de Fig.1.16 Mapa de coropletas b) Mapas de prismas Son similares a los mapas de coropletas, pero en ellos ademas de dar a cada superficie un color 0 trama en funcién de su valor, se “eleva” esta superficie en una altura proporcional a este valor, de forma que se generan prismas de diferentes alturas, lo que facilita la interpretacién de la informacién. ©) Modelo digital del terreno y generacién de perfiles Un modelo digital del terreno es una estructura numérica de datos que representa la distribucién espacial de una variable cuantitativa y continua, Si esta variable es la altitud, se puede hablar de modelo digital de elevaciones. A partir de este modelo se pueden obtener modelos derivados sencillos que reflejan las caracteristicas morfoldgicas simples (pendiente, orientacidn, etc.), También se pueden generar pérfiles 0 secciones del terreno, al realizar un corte vertical sobre el mismo, para representat grdficamente la variacién de cota como puede verse en la figura siguiente. Fig.1.17 Modelo digital de elevaciones y perfil longitudinal del terreno * 1 Iniroducein alos sistemas de informacién geogrifica 33 d) Tablas e informes numéricos En ellos se recoge informacién de los resultados de busquedas, andlisi. desee obtener, este informe final contendré tinicamente una imagen de la tabla en la que aparecerin los elementos que cumplen las condiciones impuestas, o bien, ademas de esto se incluiran imagenes grificas de la localizacién del elemento o de alguna de sus caracteristicas. Por ejemplo, al crear una ficha catastral de urbana de una determinada parcela, ademés de los datos recogidos en Ia tabla sobre su ubicacidn, propietario..., se incluiré una foto de la edificacién «que recoja la situacién de la parcela dentro de la manzana. Segtin el documento que se que ocupa dicha parcela y un plano A continuacién se muestran dos ejemplos de salidas gréficas donde se combinan diferentes tipos de informacién: = CERTIFICACION CATASTRAL DESCRIPTWA Y GRAFICA so, oer BIENES INMUEBLES DE NATURALEZA URBANA sgeeweor cure = Nuno de SANTA FE Princ de GRAMADA ee ERE ASTIN DEL DaTos neu. naEBLE (Ct Cee = = ate Cee Cate eo xTos oe TTULAR eT (ep eae DATOS DE LAFNCAA LA QUE FERTENECE EL NMMEBLE Riana SSeS mon a ae | = ie Mem ‘enw ocrmanes re Fig.1.18 Ficha de certificacién catastral de bienes inmuebles del Ministerio de Hacienda (Gvww.catastro.meh. ‘modelosseertifica_urb.gif) =) Graficos estadisticos Es ocasiones resulta mucho mas intuitivo representar el resultado de una consulta mediante un gréfico se con una lista o tabla de datos. Este grifico no tiene por qué aparecer aislado, sino que puede combinarse con informacién grifica o la propia informacién de la tabla. 2 Introducein a AreView GIS 35 2 Introduccién a AreView GIS ArcView GIS© es un programa de sistemas de informacién gcogrifica para PC y workstation, de ESRI (Environemental Systems Research Institute). Aunque en su primera version se encamind principalmente para la maquetacién de los resultados obtenidos mediante el empleo de otro programa, hoy en dia tiene una gran capacidad para visualizar, consultar y analizar datos de forma espacial Offece ademas la posibilidad de emplear datos almacenados en formatos de otros SIG 0 programas CAD, y alladir datos desde ficheros de bases de datos 0 creados por usted mismo. Los requisitos requerides son un minimo de 24 Mb RAM (32 Mb recomendado), 17 Mb memoria virtual y 1.8 Mb de espacio libre en disco para ficheros temporales durante la instalacién. Se recomienda un monitor de 256 colores o superior. Puede ejecutarse bajo diferentes plataformas: Windows NT, Windows'95, 98 Apple Macintosh UNIX Existen médulos independientes que funcionan sobre ArcView y permiten realizar operaciones de anilisis adicionales a las que se verén en el capitulo 8. Estas extensiones son: 3D Analyst Permite crear modelados del terreno con estructura Triangle Irregular Network (TIN) y GRID para datos continuos tales como elevacién del terreno o gradientes de temperatura. Permite también realizar estructuras grid a partir de datos de puntos mediante interpolaciones por método Inverse Distance Weighting (IDW), Spline o kriging. Las herramientas de visualizacién 3D que tiene permiten realizar perspectivas sobre las cuales realizar funciones de anilisis. Spatial Analyst Este médulo presenta la ventaja de poder utilizar, ademas de los datos veetoriales que maneja AreView, modelos de datos rasier sobre los cuales pueden generarse superficies que posteriormente se analizarén para crear mapas de pendientes © modelar cuencas de drenaje. Las herramientas de 36 Sistemas de informaciin geogrifica. Prieticas con AreView GIS. creacién de histogramas facilitan la consulta y anilisis de zonas de riesgo de inundaciones 0 deslizamientos del terreno. Las herramientas de creacién de mapas y grificos de esta extensién permiten también localizar zonas visibles 0 no desde una localizacién especifica, por ejemplo las zonas dptimas para instalar una torre ue telecomunicaciones 0 una torre de vigilancia para localizacién de incendios. Network Analyst Este médulo contiene herramientas para encontrar la mejor ruta (en distancia, tiempo o tipo de entre dos puntos del territorio. Podria encontrar el vehiculo que por su localizacién es el idéneo para acudir a un punto conereto y disefiarle la ruta a seguir en caso de accidente, incendio, etc... También podria analizar la poblacién que se encuentra a una determinada distancia por carretera de un determinado punto de venta, almacén o restaurante para definir las estrategias de venta adecuadas. 3 ¢Cémo se estructurem los datos? 37 3 ¢Cémo se estructuran los datos? Todos los componentes de las sesiones de ArcView se encuentran almacenados en un documento llamado proyecto (Project), que contiene las referencias de las rutas dénde se encuentra almacenada la informacién grifica y las tablas con las cuales se esti trabajando. El fichero de proyecto tiene la extensin *.APR. Los distintos documentos con los que puede trabajar ArcView son: ~ Vistas (Views): En las que se recoge la informacién gréfica distribuida en temas. Cada vista esta compuesta por una ventana grifica y una tabla de contenidos que incluye los diferentes temas, - Tablas (Tables): Cada uno de los temas de las vistas tienen asociada una tabla que contiene los atributos de las entidades grificas de los mismos, Asi mismo, podemos disponer de tablas que contienen datos externos también referidos a estas entidades, pudiéndose relacionar o unir ambos tipos de tablas. ~ Grificos (Charts): A partir de los atributos recogidos en las tablas 0 de una seleccién de los mismos, se pueden realizar gréficos de diferentes tipos: barras, sectores, dispersién... - Composiciones Grificas (Layouts): La informacién recogida en cualquiera de los documentos del proyecto debe incluirse en una composicién grifica para la realizacién de salidas grficas tales como mapas teméticos, resultados de consultas, informes, etc. ~ Scripts: Son programas realizados en el lenguaje de desarrollo propio de ArcView, llamado Avenue, que permiten la automatizacién de tareas que se utilizan frecuentemente. Generalmente estas funciones se asocian a un botén o meni que se personaliza también desde el entorno de Avenue. Un script para ArcView seria lo mismo que un macro para Word, o un programa en AutoLisp para AutoCad La ventana de proyecto de ArcView muestra el contenido del proyecto y permite manejar facilmente todos los documentos y componentes del trabajo, Desde ella se pueden afiadir o eliminar componentes del proyecto, asignar un nuevo nombre a un componente y especificar si se desea exportar un componente a un fichero determinado. Al abrir el programa aparece una cuadro de didlogo en el que se debe elegir una de las siguientes opciones: ‘Sistemas de informacién geogrifica. Pricticas con ArcView GIS. Crear un proyecto nuevo con una vista vacia Crear un proyecto vacio Abrir un proyecto existente Fig. 3.1. Panualla inicial de ArcView Una vez seleceionada la opcién correspondiente, aparecerd la ventana de proyecto (fig 3.2), en cuya barra de titulo se puede ver el nombre del proyecto seleccionado, o “Untitled”, en el caso de ser uno nuevo, al que no se ha asignado un nombre: Fig. 32 Ventana de proyecto 3.1 Proyecto El fichero de proyecto de ArcView no contiene datos espaciales y datos en forma de tablas que afiade a Jos mapas, sino que almacena referencias al lugar donde estén almacenadas las fuentes de datos en disco. Se pueden utilizar los mismos datos en diferentes proyectos sin duplicarlos; por tanto, si se actualizan los datos se verdn las actualizaciones en todos los proyectos. ae 3. Extensiones (Extensions) de la ventana de proyecto. Una vez realizado este paso, desde la ventana de proyecto seleccione el ment Proyecto (Project) => Database Table Preferences... Para definir la interfaz que usard para crear una nueva tabla de la base de datos cuando elija del memi Proyecto (Project) => Aftadir Tabla de la base de datos (Add Database Table), debe seleccionar uno de los dos botones de opcién que aparecen en la figura 4.3: 44 ‘Sistemas de informacién geogréfica. Practicas con ArcView GIS. Fig. 4.3. Preferencias de la base de datos Add Database Table Dialog. Esta interfaz permite crear una sentencia de seleccién SQL tecleando los comandos Select, From y Where en las cajas de texto, Sélo se recomienda esta opcisn si esta familiarizado con SQL. Para ver més informacién sobre los comandos SQL, vea el anexo I, SOL Query Wizard. Esta interfaz proporciona diversos paneles que le guiardn a través de los pasos para crear una senteneta de seleccién SQL. Si esté familiarizado con las consultas SQL, esta interfaz puede ser limitada y no le proporcionara la oportunidad de calcular valores, ordenar los resultados 0 crear consultas anidadas. A continuaci6n se explicaré con mas detalles cada opeién: 4) Add Database Table Dialog. Desde el cuadro de didlogo que aparece en la figura 4.4, puede utilizar una conexién a una tabla de la base de datos existente (Use an existing connection) y realizar la consulta SQL en esta misma ventana para obtener una tabla resultante de la consulta que se incluiré en el proyecto. O bien, puede Crear una nueva conexién a una base de datos (Create a New connection) mareando el botén de opcién correspondiente, en cuyo caso debe seguir los pasos citados a continuacién: Fig. 44 Anadir tabla dBASE 4.,Cémo introdueir datos? 45 Debe hacer clic ene botén LEB coneetar (Connect); dependiendo de la opcién seleccionada (SDE u ODBC), variaran las especificaciones: - Si la opcién en Acceso a la base de datos (Database Access) es SDE, debera especificar el servidor SDE, asi como el Usuario (User) y Contrasefia (Password), en la siguiente ventana: Fig. 45 Conexin SDE - Sila opeién Database Access es ODBC (Open Database Connectivity), la ventana de didlogo que aparece sera: Fig. 46 Seleccién del vineulo En ella debe seleccionar el fichero de la fuente de datos que describe el controlador ODBC y que conectaré a la base de datos. Si no tiene ningiin fichero, debe crear uno haciendo clic en Nuevo (New), ysseleccionar una de las bases de datos que aparecen en Ia lista del siguiente cuadro de didlogo. 46. Sistemas de informacisn geogrifica. Pricticas con ArcView GIS. Pulse Siguiente y ahora se le pedira que dé un nombre al fichero del controlador de dicha base de datos que acaba de crear, pulse Siguiente (Nex) y Finalizar (Finish) para crear la fuente de datos que acaba de configurar. Fig. 4.7 Creacién de nuevos vinculos para tas tablas En el siguiente cuadro de didlogo, llamado ODBC MierosoR Access, figura 4.8, pulsando el bot6n Seleccionar (Select) debe buscar el fichero de la base de datos; en este caso se mostraré un ejemplo para la de Microsoft Access, que contiene la tabla o tablas que quiere cargar en ArcView (en este caso seri un fichero con extensién .mdb de Microsoft Access). Fig. 4.8 ODBC Microsoft Access Pulse Aceptar y la base de datos conectada aparecera en el cuadro de diilogo Add Database Table, figura 4.4, b) SOL Query Wizard. Aparecerd el siguiente cuadro de diilogo con fa tabla o tablas que contiene el fichero de la base de datos seleccionado. En el caso de la figura, se ha cargado un fichero de la base de datos de Access que contiene tres tablas llamadas ciudades, consultal y provineias. Seleccione la tabla E © tablas que quiere utilizar en su tema y piselas a la ventana derecha mediante los botones de flechas. i Después pulse el boton Siguiente (Next). Br 4 ¢Cémo introducir datos? 47 En el caso de Ia figura 4.9, se desea scleccionar aquellas ciudades cuya poblacién sea superior a 100000 habitantes. Fig. 4.9 SQL Query Wizard y sentencia de seleccién SQL. En la siguiente ventana de didlogo, figura 4.10, haga doble clic en la tabla deseada para visualizar los campos que contiene. Ya podré construir la consulta SQL utilizando los botones de la parte derecha con los operadores SOL en combinacién con los nombres de los campos. Para seleccionar tanto unos ‘como ottos deberd hacer doble clic sobre ellos, de esta forma aparecerin en la ventana inferior. Una vez creada la expresién de consulta; pulse Siguiente (ext) para continuar. Fig. 4.10 Creacién de una consulta SQL El resultado de Ja consulta SQL seré una nueva tabla con los campos seleccionados (en el caso del __¢jemplo serén Nombre, Capital provincia y poblacién) y todos los registros de la tabla seleccionada de la base de datos de Access que cumplen la condicién de la consulta. 48. Sistemas de informacién geogréfica. Prictieas con ArcView GIS. Fig, 4.11 Seleccién de consulta SQL 4.6 Desde ficheros de texto con coordenadas X,Y Si se dispone de una tabla de eventos XY, es decir, una tabla en la que cada registro representa un elemento puntual y los campos contienen las coordenadas X e Y de cada punto, se podré crear un fichero de formas a partir de dicha tabla seleccionando desde el memi Vista (View) => Afiadir Tema de Eventos (Add Event Theme). Primero deberd haber affadido el fichero de texto a una tabla vacia de ArcView. Para ello, desde el icono Tablas (Tables) de la ventana de proyecto, pulse el botén Afiadir (Add) y seleccione el fichero de texto correspondiente; para mds informacién ver el capitulo 6.2.4. En el cuadro de didlogo que aparece encontrara tres listas desplegables en las que deberd seleccionar cn primer lugar la tabla que contiene las coordenadas (ArcView confecciona directamente esta lista con aquellas tablas que forman parte del proyecto y que por su contenido pueden ser vilidas para esta operacién). Seleccione el campo de dicha tabla que contiene las coordenadas X y el campo que contiene las coordenadas Y y finalmente acepte. Se creard un fichero de formas de puntos en la vista, con tantos puntos como registros (filas) se tengan en la tabla de eventos. 4.7 Ejercicios En este capitulo los ejercicios a realizar consisten en introducir diferentes datos grificos que empleard en las signientes pricticas, para To cual comenzard con la creacién de un nuevo proyecto. Para poder realizar todos los ejercicios debera copiar todo el directorio ejercicios contenido en el CD en su ordenador. Recuerde que para trabajar con estos datos tendra que cambiar sus propiedades para que no sean de solo de lectura, 4 2Cimo introduetr datos? 49 471 Ejercicio practico guiado Al arrancar ArcView aparecerd un cuadro de didlogo, en el que debe eligit la opeién de crear un Proyecto en blanco (as a Blank Project), puesto que las vistas serin creadas posteriormente en él. Ala hora de establecer el nimero de vistas con las que se vaa trabajar, se ha de tener en cuenta que en cada una de ellas todos los temas a afadir deben encontrarse en la misma proyecciGn. En esta oeasion dispone de un tema llamado embalses.shp, que se encuentra en proyeccién UTM, al igual que el resto ade datos, pero en un huso diferente. Sin embargo, en este caso no seré necesatio crear dos vistas = Puesto que la transformacién se realizaré desde la extensién Provection Utility En primer lugar eree ambas vistas, para lo cual desde Ia ventana de proyecto seleccione el icono de Vistas (View) y pulse el botén New. Se creard una nueva vista que recibe el nombre de vistal (Viewl), (Posteriormente modificara su nombre), ala que aftadirt todos los temas y datos grficos Una ver definida Ia vista, proceda a incorporar al proyecto los temas con los que va a ttabajar, Para ello, en la mayoria de los casos basta con’ tener activa la vista donde los quiere “EL y desde el ment Vista (View) elegir la opcién Afiadir Tema (Add Theme), o bien pulsar el botén ‘Veamos cada uno de los diferentes casos de integracién de datos graficos. ~ _Incorporar nuevos ficheros de formas £2 incorporacion de muevos temas procedentes de ficheros de formas es muy rpida y sencilla; una ez haya elegido la opcién de Afiadir tema aparecera un cuadro de didlogo, con un explorador para SHE pueda buscar el fichero SHP que quiere incorporar. Una ver seleceionado, pulse Aceptar y se SRadiri a la tabla de materias de la vista, Para que sea visible sera necesario que active el check box ‘que hay a la izquierda del nombre del tema. Rez esta prictica afiada los temas de poligonos comarcas.shp, p_naturalshp y zp_baix_llobregat.shp Sscorpore ahora el tema llamado embalses.shp; comprobari que existe un desfase espacial entre este Exe Y cl testo de ellos. En el proximo capitulo vera cémo se puede eambiar de huso este tema para Sacer que coincida espacialmente con el resto. ss vez afiadidos y antes de activar el check box para su visualizacién, se'Fecomienda que el tema Ssesspondiente a comarcas sea arrastrado al final de Ia tabla de materias, puesto que al ser de Seligonos y abarcar un terrtorio muy amplio no permitirfa ver los temas colocaulos por debajo de él ~ _ Introduccién de datos en formato dxf. ‘Pes datos de las fronteras de Cataluiia se encuentran en un fichero de formato DXF, llamado dxf, por lo que para introducirlos en ArcView seri necesario cargar la extensién CHD 50 Sistemas de informaciin geogrifiea. Précticas con ArcView GIS. Una vez hecho este paso, para aad el tema a la vista pulse el botén de efiadir tema IRL, o bien en el menii Vista (View) => Afiadir Tema (ddd Theme). Apareceri un cuadro de didlogo en el que debera buscar la localizacién del fichero. Al tratarse de un fichero DXF, que puede contener muchos tipos de datos, apareceré el nombre del mismo como una carpeta; desplegandola aparecerdn los diferentes elementos, entre los que deberd elegir lineas (Line), ya que no tiene poligonos al no tener topologia. oe Figura 4.12 Afadir elementos de un fichero DXF Para trabajar con estos datos deberd transformarlo en un fichero de formas, Vaya al meni Tema (Theme) = Convertir a Shapefile (Convert To Shapefile). ArcView le preguntara donde guardarlo y si desea ailadirlo a la vista, a lo que deberd responder que si. Ahora ya pod borrar el tema (Edit => Delete Themes) Frontera.dxf de la vista View. = Afiadir temas procedentes de coberturas de Arc/Info En esta ocasién va a affadir las coberturas de Are/Info llamadas Municipios y Gr_muni, las cuales contienen poligonos (por lo tanto, también arcos y etiquetas) y puntos respectivamente. A la hora de aiiadir datos contenidos en coberturas de Arc/Info actie como si se fuera a afiadir un, fichero de formas. En el explorador que aparece, figura 4.13, para seleccionar el archivo reconocera los archivos de coberturas porque no tienen extensién. Figura 4.13 Aftadir temas de coberturas Are/Info 4 .Gimo introduecir datos? 51 Puede comprobar que, al igual que ocurria en los ficheros CAD, aparece una carpeta al lado del nombre de la cobertura en el caso de que contenga mas de un tipo de elemento, la cual puede desplegarse para seleccionar tinicamente los elementos que interesen. En la figura 4.13 puede ver como el fichero municipios contiene poligonos, lineas y etiquetas, de los que deberd elegir tinicamente Jos primeros, ya que las lineas en este caso no aportan informacién y las etiquetas no son necesarias en ArcView para identificar los poligonos. Por el contrario, el fichero de GR_muni inicamente contiene los puntos que representan estos centros y por lo tanto aparece como un fichero simple. Una vez afiadidos ambos temas, recuerde situar el tema de municipios y el de comarcas en la parte final de la tabla de materias (ver apartado 3.2). En este caso puede apreciar que los temas afiadidos no tienen extensién, Para convertirlos en ficheros de formas siga el siguiente proceso: Active el tema a convertir. ~ Desde ef menti Tema (Theme) => Convertir a fichero de formas (Convert To Shapefile) ~ Aparecerd un nuevo cuadro de diflogo donde deberi indicar que nombre recibira el tema y donde se almacenard, En el este caso el tema de municipios se salvar con el mismo nombre, mientras que al Gr_muni deberé darle ¢! nombre completo de Gr_municipales. ~ _ Finalmente ArcView le preguntaré si desea afiadir este nuevo fichero a la vista; responda que si ~ Por illtimo active los temas municipios y Gr_muni y desde el menti Edieién (Edit) => Borrar temas (Delete Theme), para eliminarlos de la vista. + Afiadir informacion de ficheros de intercambio (e00) Este tipo de archivos no se incorpora directamente a la vista de ArcView, sino que primero deberd convertirlos en ficheros de formas y después afiadirlos como un nuevo tema, Para realizar la conversin desde el meni de Inicio de Windows => Programas, vaya al correspondiente a Esti y elija la opcién de Import71. Apareceré un cuadro de diilogo donde debera introducir el nombre del fichero a convertir con extensién .e00 y el nombre de una carpeta vacia dentro de la cual ArcView introducira los diferentes elementos que contiene el fichero £00 con la estructura de wna cobertura de Arc/Info, Recuerde que, por tanto, también crear una carpeta llamada Info con la informacién alfanumérica. Una vez que ya dispone de Ia cobertura Arc/Info, puede proceder igual que en el apartado anterior y convertir la informacion a ficheros .SHP visibles en la vista. ~ _Introduccién de temas de eventos En primer lugar deberd introducir la tabla que contenga las coordenadas X,Y de los puntos en el proyecto, para lo cual, desde la ventana del mismo, seleccione el icono de Tablas (Tables) y pulse el Sotén afiadir (Add). En este caso se trata de la tabla Gr_cons.txt, que contiene informacién sobre los sentros de gestién de residuos de la construccidn, El cuadro de dislogo que aparece es el siguiente: 52 Sistemas de informactin geognifica. Précticas com ArcView GIS. Figura 4.14 Aftadir ficheros de texto con ArcView En el campo Lista de Tipos de Archivos (List Files of Type) de la figura 4.14 deberi seleccionar Texto Delimitado (Delimited Text (*.tx1)), posteriormente pulse Aceptar y la tabla seré afiadida al proyecto. “Algunos de los campos que contiene se recogen en la siguiente figura: Figura 4.15 Tabla procedente de un fichero de texto Seriin pues los campos X, Y los que se utilicen para la introduccién de los puntos en un tema grafico. Figura 4.16 Introduccién de Tema de Eventos FTL 4 .Cimo introduc datos? 53 Los pasos a seguir son: - Desde el menti Vista (View) > Afiadir Tema de Eventos (Add Event Theme) * Apareceri un nuevo euadro de didlogo donde veré el nombre de la tabla & partir de la que se creard el nuevo tema y en las listas desplegables X Field e Y Field deberd scleccionar el campo que contiene cada una de las coordenadas, X e Y respectivamente. Fn este caso se puede ver e6mo, mientras que para la Y ha elegido de forma automatica el campo que Contiene dicha coordenada, no sucede lo mismo para la X, Por lo qué deberd desplegar la lista y elegir de ella el campo X. Finalmente pulse Aceptar y los datos se introdueirén en un nuevo tema, que como en los casos anteriores deberd convertir a fichero de formas (recuerde que deberd borrat el original), ~ Por iltimo, debera salvar el proyecto, para lo cual desde el meni Archivo ile) seleccione la opeién Salvar Proyecto Como (Save Project As); aparecera un cuadro de didlogo donde debera indicar Ia ruta para almacenar el proyecto y el nombre que desea darle c:\ejereicios\ambiental.apr. ~ Cambie el nombre a la vista (View1) y dele el nombre Catalunya, Esto lo puede realizar desde el ment Vista (View) => Propiedades (Properties) 2 Ejercicio propuesto Afada a su proyecto todos los ficheros de formas SHP que se encuentran en la carpeta ejercicios del CD descritos en el anexo II, 5 Tratamiento de datos grficos 55 5 Tratamiento de datos graficos En este capitulo se plantearé el tratamiento de los datos graficos recogidos en los diferentes temas que componen cada una de las vistas para familiarizarse con la simbolizacién y. visualizacién de los diferentes elementos, asi como con la manipulacién de los mismos, 5.1 Visualizacion Para poder desplazarse y visualizar los diferertes temas de la vista existen on la interfaz varias aliemativas; ademés, se dispone de opciones de trabajo que permiten visualizar en todo momento con claridad Jos elementos representados. Todas estas herramientas serin explicadas en los siguientes apartados. 5.1.1 Botones y herramientas Con el objetivo de facilitar la visualizacién y el trabajo con imagenes y dibujos, ArcView ofrece una amplia gama de botones y herramientas que le permiten variar la escala de los elementos en su visualizacién; asi pues, se pueden encontrar: : Botones, no necesitan indicar un punto en la vista con el cursor, sino que la accién correspondiente al bot6n se ejecuta inmediatamente al seleccionatlo, BI sec ivcc zoom desde centro de la vista, BM captias zoom desde el contr de la vista A Realizar un zoom de toda la extensidn de todos los temas existentes en la vista, 2 Realizar un zoom de toda la extensién de los temas que se encuentran activos. 9g Volver a la visualizaci6n anterior que habia en pantalla. 56 Sistemas dle informacién geogrifica. Préeticas con ArcView GIS. ©D realizar un zoom sobre los elementos que se encuentren seleccionados. Herramientas para desplazarse por el mapa, a diferencia de los botones requieren la indicacién de un punto en pantalla por parte del usuario para poder ejecutar la accién correspondiente. QA Realiza un zoom ampliando la zona tomando como centro el punto sobre el que se ha hecho clic ccon el botdn izquierdo del ratén, 0 bien, realiza un zoom ventana si se define una zona haciendo clic con el botén izquierdo del ratén y arrastréndolo hasta la esquina opuesta de la ventana de zoom definida. (EAI ealiza un zoom reduciendo la zona tomando como centro el punto sobre el que se ha hecho clic con el botén izquierdo del ratén, o bien, realiza un zoom ventana si se define una zona haciendo clic con el botén izquierdo del ratén y arrastrindolo hasta la esquina opuesta de la ventana de zoom definida. [ED catiza un desplazamicito de la vista sin variar la escala, haciendo clic con el bot6n izquierdo del raton y arrastrandolo hasta la nueva posicion. S12 Escala de la vista y del tema En Ia barra de herramientas existe un campo en el que se muestra la escala de la vista siempre y cuando previamente se hayan definido las unidades cartogréficas (Map Units), unidades en que se encuentran los datos geogréficos. Para definirlas vaya al Ment Vista (View) => Propiedades (Properties). Si en este campo aparece el valor unknow no podra saber a que escala se encuentra la vista, Fig, 5.1. Ventana de propiedades de la vista 3 Tranamiemto de datos grificos 87 Las Unidades Métricas (Distance Units) son en las que se muestran las distancias medidas con la herramienta de medicién. Un problema que se puede plantear al variar el zoom para poder visualizar més extensi6n de la vista, y por lo tanto disminuir la escala, es la aglomeracién de informacién representada en cada uno de los temas, de modo que no pudieran distinguirse los elementos en ellos representados. Para evitar esta situacién puede indicar entre que escalas debe estar a vista para que un tema de la misma sea visible, Jo cual puede efectuarse desde el cuadro de dislogo de propiedades del tema siguiendo estos pasos: - _ Activar el tema cuya informacién se ve saturada. - En el ment Tema (Theme) => Propiedades (Properties) de los iconos de propiedades que aparecen en la ventana de la izquierda del cuadro de diilogo (ver Fig 5.2) elija Visualizacion (Display). Fig. 5.2 Ventana de propiedades del tema Aparecerin los siguientes campos: Escala minima, El tema se trazaré si la escala en la vista es menor que la escala minima. Escala maxima, El tema se trazard si la escala en la vista es mayor que la eseala maxima. - Cuando haya introdueido los valores deseados pulse el botén Aceptar, para concluir. Asi por ejemplo, si ponemos como escala minima $0000 y escala méxima 100000, el tema se visualizaré a una escala 1/70000, pero no a una escala 1/25000 0 1/200000. 5.2 Proyecciones Tal y como se vio en el capitulo 1, los datos geogréficos pueden estar en diferentes proyecciones y el programa SIG donde se integren debe permitir realizar los cambios oportunos, para ello ArcView presenta una gama de proyecciones que puede seleccionar, siempre y cuando haya definido para sus datos previamente las unidades cartograficas en que se encuentran, Para poder realizar la proyeccién 58. Sistemas de informacién geogrifica. Pricticas eon ArcView GIS. estas unidades han de ser grados decimales (Decimal Degrees); en cualquier otro caso, ArcView se limitara a presentarlos en la proyeccién en que se encuentren y no permitiré cambiarles la proyeceién original, La aplicacién de una proyeccién a los datos les afectard de forma diferente; segiin sean las unidades cartogrificas de estos datos, puede diferenciar los siguientes casos: Grados decimales (Decimal Degrees). Representan la longitud y latitud, por lo tanto son los més adecuados para datos espaciales, pero no para analizar o consultar mapas; no son unidades coherentes de medicién de area, forma, distancia y orientacién. Si tiene temas en distintas proyecciones y los afiade a una vista, éstos no apareceran coincidentes, pot Jo que tendra una incoherencia de datos, En este caso, antes de empezar a trabajar con datos de diferente procedencia deberé examinar en qué sistema de unidades y proyeccién se encuentran, y si fuese necesario, transformarlos todos a un sistema comin. Para transformar un tema ya proyectado a otra proyeccién diferente, 0 bien, a grados decimales (latitud, longitud), deberd salir del programa y seleccionar la extensién Utilidad de Proyeccién (Projection Utility) desde la opcién Programas del menti de Inicio de Windows. 5.21 Tipos de proyecciones + Proyeccién Equivalente. Este tipo de proyecciones conserva las areas reales de los elementos superficiales. Ej. Albers Conic Equal-Area, Equal Area Cylindrical, Cassini Soldner. - Proyeceién Conforme, Esta proyeccién mantiene los dngulos. Ej. Lambert Conformal Conic y Oblique Mercator y Hotine Oblique Mercator. - Proyeccién Equidisiamt. Este tipo de proyecciones asegura la conservacién de distancia desde algunos puntos a todos los demas, a lo largo de todos los meridianos o paralelos, pero no de todos los puntos al resto. Ej. Equidistant Azimuthal, Equidistant cylindrical y Equidistant Conic. - Proyeccién Acimutal. Conserva la direccién de un punto a otros; esta propiedad se combina con proyecciones conformes, equivalentes y equidistantes. Ej. Lambert Equal Area y Equidistant Azimutal. - Proyeccién Robinson. Minimiza la distorsién global, por lo que resulta uitil en representaciones de cartografia temitica, pero no preserva las reas, distancias, ni éngulos. 5.2.2 {Como elegir una proyeccién? Si desea trabajar con una de las proyecciones que por defecto vienen en el paquete de ArcView, los pasos son: Tn 5 Tratamiento de datos gréficos 39. ~ Vaya al mend Vista (View) = Propiedades (Properties) y apareveri la ventana recogida en la figura 5.1 ~ Tas unidades cartograficas deben ser grados decimales (Decimal Degrees), ~ Pulse el botén Proyeccién (Projection) y elija la categoria (Category) segtin el drea que cubra el mapa. eH Pesaran Projections Hemisphere Pojectons othe Unter Stes Ste Plane-1927| Fig. 5.3 Categorias de proyecciones ~ _ Eilja la proyeecién deseada. Recuerde que la lista que aparece seri distinta segin las Categorias y que el programa establece autométicamente las unidades cartogrificas (Ej, ‘Metros para la proyeecién UTM). ~ Por iltimo, pulse el botén Aceptar para actualizar la vista, Si una vez. elegida Ia proyeccién se volvieran a cambiar las unidades a grados decimales, los elementos de la vista dejarian de encontrarse en la proyeccién inicial, pudiéndose seleccionar una ‘nueva. En el caso de desear no tener los datos en ningin tipo de proyeccién, se seguirin los siguientes pasos: ~ Bn la ventana de propiedades de la vista, figura 5.1, seleccione como Unidades cartogrdficas los Grados decimales, ~ Pulse el botin Proyeceién (Projection) y elija en la opcién de Categoria (Caggory), Proyecciones del mundo (Projections of the World), donde el tipo sera ‘Ninguna (None). Recuerde que tinicamente podrit hacer esto si originalmente los datos ya estaban en grados decimales, Si quiere introducir su propia proyeecién, ArcView le permite indicar los pardmetros de la misma, realizando el siguiente proceso: - Pulse el botén Proyeccién (Projection) y active el botén de opciones: Personalizado (Custom). m ~ Elfia ta proyeccién y clipsoide. Aparecerin los parimetros de ta proyeccién para personalizarla. 60 Sistemas de informacién geogrifica. Préeticas con ArcView GIS. - Acepte los cambios con el botén Aceptar. 5.3. Simbolizacién Para la cortecta interpretacién de un mapa es muy importante la forma de representar sus datos, lo cual implica seleccionar diferentes colores, simbolos y tramas para mostrar los elementos grficos. Esto se realiza a partir del editor de leyendas. Para abrirlo existen tres posibilidades. La primera es hacer doble clic sobre el nombre del tema en la Tabla de Materias de la vista. La segunda es elegir en el meni Tema (Theme)=> Editar leyenda (Edit Legend) y la tltima de las opciones es hacer clic sobre el botén Editar Leyen« localizado en la barra de herramientas cuando el tema esté activo. Aparecera el cuadro de dilogo que se muestra en la figuras 5.4, donde en el campo Tema (Theme) se indica el nombre del tema cuya leyenda se esta editando, eri Fig. 5.4 Editor de leyendas 53.1 Tipos de leyenda . En el campo ‘Tipo de leyenda (Legend Type) puede, desplegando la lista y siempre que el tipo de datos de que dispone lo permita, elegir el tipo de leyenda que desee utilizar. A continuacién se explicaran 10s diferentes tipos de leyenda disponibles y la forma de clasificacién y normalizacién de datos. TLL Le 3 Tratamiento de dates grificos 61 @ Simbolo tinico (Single Symbol) Se utlizaré el mismo simbolo, con igual tama y color, para todos los elementos del tema, 8) Valor tinico (Unique Value) Se emplea un color distinto para simbolizar cada valor diferente de un determinado atributo de la tabla del tema. En general se utiliza para tres tipos de atributos: para los que describen el nombre, el tipo, estado, condicién o categoria de un elemento; para los que contienen medidas o cantidades que ya han sido clasificadas, por ejemplo: 0-99,100-199, y finalmente los que ident ' Greet, iemplo un atributo de nombres de regiones donde cada regién se traza con oy color diferente y su nombre como etiqueta, ©) Color graduado (Graduated Color) Hstos mapas tienen una serie de simbolos cuyos colores cambian segtin los valores de un atributo determinado, por ejemplo un mapa de temperaturas, y sobre todo datos con rangos: de 1 a 10, de menor a mayor, o con algiin tipo de progresién numérica, ste caso es el que corresponde al editor de leyenda mostrado en la figura 5.5. En el se permite al Fe area cabionat Ia guina de colores que se va emplear de entre los existentes recogides ot how de gamas de color (Color Ramps): ‘Color Ramps: [led monochromatic Orange monochromatic ‘Yellow monochromatic: Chattreuse monochromatic Fig, 55 Gamas de colores existentes 4 Simbolo graduado (Graduated Symbol) a variacién consiste en el tamaio del simbolo de punto o en la anchura del simbolo de linea, Esta Epresentacién ¢s itil para mapas que muestran rangos 0 progresiones, Hay que elegir bien los ‘margenes de variaci6n fisica en cl tamafo de los simbolos, para que no se superpongan y permitan una Nsvalizacién clara, La gama de tamaiios para obtener buenos resultados en la Tepresentacién debe ser ©) Densidad de puntos (Dos) ‘Los mapas de densidad de puntos se emplean en temas de Poligonos donde los puntos en el interior de Sada poligono representan un determinado valor para un atributo, Cada punto representa un valor “pecitico, por ejemplo un mapa de poblacién donde cada punto son 100 habitantes 34 Sistemas de iformactin geogrifica. Précticas con ArcView GIS. Son iitiles también para representar las densidades en que se produce algiin fenémeno. Los puntos dentro de cada uno de los poligonos son distribuidos de forma arbitraria. Fig. 5.6 Opciones para la simbolizacién mediante densidad de puntos En este caso se permite al usuario elegir a cudntas unidades del campo que se desea representar ‘equivale cada punto de la leyenda. En la parte inferior de la figura 5.6 pueden observarse las propiedades de este tipo de simbologia. Haciendo doble clic en cada una de ellas puede cambiarse el simbolo del punto (Dot Symbol), el color de fondo (Background Symbol) y la simbologia para los valores nulos (Null Symbol) del atributo de la tabla que se esté simbolizando. D) Gréficos estadisticos (Chart) En este caso se utiliza un grafico de sectores 0 un grafico de barras verticales para simbolizar los datos, lo que permite simbolizar varios atributos y ademas la relacién existente entre ellos. En la leyenda apareceré cada atributo representado en el grifico. El andlisis visual de este tipo de simbolizacién requiere mayor estudio al tener tanta informacién, Para ver la creacién de graficos estadisticos, ver el apartado 7.1. Fig. 5.7 Presentacién del editor para una leyenda de gréficos J Tratamiento de datas grficos 63 No se pueden aplicar todos los tipos de leyenda a todos los tipos de datos, se debe tener en cuenta si se ‘trata de datos numéricos 0 cadenas de caracteres. Asi por ejemplo, los atributos de tipo alfanumérico s6lo se pueden tepresentar con el tipo de leyenda de valor tnico. 53.2 Métodos de clasificacién Estos métodos iicamente son vilidos en el caso de que el tipo de leyenda seleccionado sea de color 0 simbolo graduado. Existen cineo métodos diferentes para la clasificacién, realiziindose pot defecto una clasificacién en cinco categorias. Para modificar esta circunstancia y adaptar la clasificacién a sus necesidades basta con abrir la ventana desplegable Clasificar (Classify) que aparece en la ventana de didlogo del editor de leyenda y seleccionar el tipo de clasificacién que desea, de entre las siguientes: 4 Puntos de interrupcién naturales (Natural Break’s) Las divisiones entre clases coinciden con saltos notables en los valores. ArcView busca agrupamientos y regularidades. Se emplea sobre todo para poblaciones y es mis realista que otros métodos de clasificacién. Este es el método que AreView emplea por defecto en la clasificacién de campos numéricos, 4) Cuantiles (OQuantile) La clasificacién se realiza teniendo en cuenta que cada clase contenga el mismo nimero de elementos. Asi por ejemplo, si se dispone de 100 datos y se seleccionan 4 clases, se tendrin 25 datos en cada una de ellas. Seria apropiado para datos que estin linealmente distribuidos, es decir, datos homogéneos, 0 similares, si no podria darse una vision distorsionada del fendmeno. Se obtienen mejores resultados cuanto mayor sea el niimero de intervalos que se consideren, ) Areas iguales (Equal Area) Unicamente es valido para temas de poligonos para los que se localizan los puntos de separacién entre intervalos de forma que el Area total de los poligonos incluidos en una clase sea aproximadamente la misma. El problema es que puede ocultar variaciones en elementos de dreas pequefias (Ej.: China seria una clase y muchos paises pequefios otra clase), 4) Intervaios iguates (Equal Interval) Divide el rango de valores del atributo en x intervalos de igual tamaiio. Este método es vilido para Porcentajes y temperaturas y para ver el valor de un atributo en relacién a los demds, mientras que seria poco vilido para datos muy similares. ©) Desviaeién estindar (Standard deviation) Muestra en qué grado los valores del atributo varian respecto de la media aritmética de todos los valores para ese atributo. ArcView busca la media y coloca puntos de interrupcién entre clases por encima y debajo de Ia misma en intervalos de 0.5, 1 0 0.25 veces la desviacién tipica hasta que todos Jos valores estén incluidos en una elase. 64 Sistemas de informacién geogrifica. Précticas con AtcView GIS. $3.3 Normalizaci6n de datos En ocasiones puede ocurrir que lo que se desea representar no son los datos almacenados en un campo de la tabla directamente, sino que para que esta representacién dé verdaderamente informacién sobre el hecho que se desea reflejar se haya de realizar una normalizacién. Para normalizar los valores de un atributo los dividiremos por otro valor, obteniendo asi un ratio que sera el que se represente. Este valor por el que dividira se puede obtener de dos formas: - Por la suma total de los valores del atributo, siendo los valores resultantes porcentajes del total = Por los valores de otro atributo que influya sobre el que se esta clasificando, 5.3.4 Gestor de paletas En la ventana del editor de leyenda puede ver una serie de botones y herramientas, que variarén en funcién del tipo de leyenda que haya escogido y que le pueden ayudar a personalizar Ia visualizacién de la leyenda, El primero de los botones cambia el orden de los simbolos, es decir, si tenia una radacién de rojo a verde, al pulsar este botén pasar a ser de verde a rojo (aparece para los tipos de eyenda de valor tinico y gradacién de color). El segundo botén permite crear, eligiendo un color para €l primero de los simbolos, una gradaeién sobre é1 para el resto de los simbolos (aparece tinicamente para el tipo de leyenda de gradacién de color) ‘Ambos botones estan tinicamente activos para los tipos de leyenda de gradacién de color, y el primero de ellos también para el tipo de valor tinico, \+lal El primero de estos botones le permite incluir una nueva linea en la leyenda, mientras pet y {que el segundo le permite eliminar una categoria; para esti ultima opcién debe seleccionarla primero pulsando sobre esa categoria en el campo de simbolo (Symbol). Ordenan los valores de jos intervalos de datos de forma ascendente 0 descendente respectivamente. Si desea guardar la configuracién de colores, simbolos, clasificacién, etc. de la leyenda que ha creado para disponer de ella y utilizarla en més ocasiones de una forma répida, puede almacenarla en un fichero que tendré extension AVL. Para ello, desde el editor de leyenda del tema, haga clic en el botén Guardar (Save...) y dé nombre al fichero donde se guardara la leyenda. Si desea cambiar el color, simbolo puntual, tipo de linea..., que por defecto el programa asigna al confeccionar la leyenda, puede hacerlo desde la paleta de simbolos, a la que puede acceder de dos ‘modos distintos: 5 Tratamiento de datos grficos 6 a) En el ment Ventana (Window) elegir Mostrar Ventana de Simbolos (Show Symbol Window). Apareceri la paleta recogida en la figura 5.8, en la que se permite cambiar las tramas, tipo de linea, estilo de texto, simbolos puntuales y color. b) Hacer doble clic sobre el color, tipo de linea o poligono que se muestra en la ventana del editor de leyenda. Fig. 58 Diferentes paletas para modifieacién de simbolos: tramas, lineas, puntos, textos y color Cada una de las opciones de la ventana de simbolos permite hacer algunas variaciones en la simbologia: - En la opcién de tramas puede modificar también el grosor de la linea exterior del tramado (outline). ~ Para las lineas puede definir su grosor (Size), forma de sus vértices inicial y final (Cap), y forma de sus vértices intermedios (Join). ~ _ En los clementos puntuales permite variar su simbolo, tamaito (Size) y éngulo de giro (Angle) ~ _ La opcién de textos muestra varias fuentes de texto distintas, su tamaiio (Size) y estilo (Strle) de texto. Si desea que los caracteres del texto seleccionado puedan utilizarse como simbolos Puntales, haga clic en el botén Create Markers de la Paleta de textos. ~ Para los colores de los diferentes elementos puede seleccionar el color de relleno de puntos, lineas © poligonos (Foreground), el color del fondo de la trama de poligonos (Background), el de la linea exterior de los poligenos (Outline) y el color de los textos (Text); para cada color puede variar, desde el botin Personalizar (Custom), su matiz (Hue), saturacién (Saturation) y valor (Value). Afiadir simbolos complementarios Los simbolos complementarios de ArcView se encuentran en ficheros de librerias con extensién AVP Jocalizados en el subdirectorio Simbolos (Symbols). Para cargar tuna nueva paleta los pasos a seguir son: en el memi Ventana (Window) elija Mostrar Ventana de Simbolos (Show Symbol Window) y pulse el botén Ba ¥ como se puede apreciar en la figura 5.9, seleccione el tipo de paleta que uiera cargar en la lista desplegable que aparece: tramas, fuentes de texto, tipos de linea... y haga clic sobre el botén Cargar (Load), 66. Sistemas de informacisn geogrifiea. Précticas con ArcView GIS, Fig, 5.9 Paleta para gestion de las librerias de simbolos La nueva librerfa se colocaré a continuacién de la que ya tenia, a no ser que la haya borrado previamente pulsando el botén Borrar (Clear’. En el easo de no estar conformes con la nueva libreria y desear volver a la que existe por defecto, basta con hacer clic en Restablecer (Reset), de este modo se borrara la actual y se vuelve a cargar la que tenia por omision. Si quisiera cargar una nueva libreria y establecerla por defecto para futuros trabajos, pulse el botén Convertir en Valor por Omisién (Make Default) y se almacenar como un fichero default.avp en el directorio de trabajo asignado en las propiedades del proyecto (por defecto, $HOME). Silo que desea s guardar la libreria con un determinado nombre, haga clic en el botén Guardar... (Save...) 5.3.5 Obtencién de datos estadisticos Otra de las opciones que permite el editor de leyendas es obtener algunos valores estadisticos para un determinado campo de la tabla de atributos con valores numéricos tales como la media, el valor méximo, el valor minimo, etc. Para poder acceder a la ventana donde muestra toda la informacion, basta con hacer clic sobre el botén Estadisticas (Statistics). Fig, 510 Resumen de datos estadistcos para un campo S Tratamiento de datos grificos or 5.3.6 Valores nulos En oeasiones puede que no disponga de informacién de un atributo para un determinado elemento, y por lo tanto no interesa que se considere al efectuar la clasificacién. Por ejemplo, si se trata de un campo numérico, puede introducit un valor extrafio, como puede ser -99999, o puede dejar la casilla en blanco; si se trata de un campo de caracteres, puede teclear None 0 no data o dejarla en blanco. Independientemente de la forma utilizada, debe indicar a ArcView cémo se han representado estos datos en la tabla mediante los siguientes pasos: = Baltor de Leyendas (Legend Ealtor) = Botén de Valor Nulo (Null Yate) LQ Aparece un cuadro de difilogo, en el que debe seleccionar el campo de la tabla donde se encuentra el valor nulo, en Campo (Field). + Teclee el valor que ha asignado a los nulos en Valor Nulo (Nui! Value) Ej.: 0, -999 0 nada siesun blanco. - Por omisién, no se mostrardn en la leyenda, pero si desea visualizarlos como una clase ‘més, seré necesario poner activa la opcién Mostrar la Clase Valores Nulos (Display No Data Class). Null Values Fig. 5.11 Ventana gestora de valores nulos 53.7 Opciones avanzadas Esta opcién tinicamente aparecera resaltada en el caso de que el tema con el que se esté trabajando sea de simbolos puntuales 0 lineas, ofteciendo posibilidades diferentes segiin sea el caso. Si el tema es de puntos, le permitird el escalado y rotacién de los simbolos, tal y como se describe a continuacién. Escalado El tamao de los simbolos, por defecto, no cambia al variar la escala de visualizacién, lo que puede provocar que en un determinado zoom deje de verlos. Si se desea escalar con el zoom, provocando una visién mis realista, Io que ayuda en la impresién coincidiendo simbolos con dimensiones reales, los ‘pasos serdin: - Abra Editor de Leyendas ~ Haga clic en el botén Opciones Avanzadas (Advanced...) 68 Sistemas de informaciin geogrifica, Précticas con ArcView GIS. - Active el botén de verificacién de Escalar Simbolos (Scale Symbols), y teclee la Escala de Referencia (Reference Seale), por omisién, es la de la vista, escala en la que el simbolo 0 linea es igual al del Editor de Leyenda. = Seleccione el botén Aceptar - Haga clic en Aplicar en el cuadro de disilogo del Editor de leyenda. Fig. 5.12 Opciones avanzadas para temas de lineas Giro Si tiene simbolos puntuales y desea que no todos estén girados el mismo angulo, se puede rotar cada ‘uno en un angulo diferente, pero deberd indicarlo en un campo de la tabla de atributos para cada uno de ellos. Para ello vaya al Editor de Leyenda (Legend Editor), elija Opciones Avanzadas (Advanced... y posteriormente, en la lista de Campo de Rotacién (Rotation Field) de la figura 5.13, seleccione el campo de la tabla de atributos que contiene el Angulo que se ha de girar cada punto. Fig. 5.13 Opciones avanzadas para temas de puntos 53.8 ‘Tabla de contenidos El aspecto de la tabla de contenidos de cada una de las vistas se puede modificar desde el Menu Vista (View) = Estilo de la TOC (70€ Siyle.. En el cuadro de didlogo, figura 5.14, se puede variar la fuente, estilo y tamafio de la letra que indica el nombre de cada tema, asi como la leyenda del mismo, ee 5 Tratamiento de datos grficos co Fig. 5.14 Opciones de modificacién de tabla de contenidos Los ottos parimetros que permite modificar son: ~ Tipo de trazo de las lineas (Zine flatness) en la ley con un zig zag muy marcado (Sirong zigzag), simplemente una linea plana (Flat). Tamatio del cuadro que recoge el simbolo de los te !as opciones son: normal (normal), corto (short, de tener un tema de puntos la vatiacién, texto de la leyenda, tal y como se puede ‘opcién largo. vyenda de los temas lineales, permitiendo trazos con un zig zag normal (Moderate zigzag) 0 ‘mas de poligonos (Symbol lenght); en este caso largo (long) 0 muy largo (very Jong). En el caso Se produce en la distancia entre el simbolo puntual y el ‘ver en la siguiente figura en la que se ha seleccionado la ‘pein seleccionada por defecto en ambos casos es la primera, Edicién (Start Editing). 10 Sistemas de informacion geogréfica. Précticas con ArcView GIS. 5.4.1 Definir el entorno de captura Cuando se afiaden nuevas lineas 0 elementos a un tema, es ‘itil definir un entorno de Captura (Snapping Environment) para que AreView mueva los vértices o lineas de las nuevas entidades que se afiaden, alineadas con ottos vértices o segmentos de lineas ya existentes que se encuentran dentro de una distancia especificada o Tolerancia de Captura (Snap Tolerance) Seleccionando del Meni Tema (Theme) => Propiedades (Properties), haga clic en el icono Edicién (Editing). En el panel de Captura que aparece se debera seleccionar Ta opcién de Captura General con el valor de tolerancia deseado en las unidades de la vista (Tolerance). Fig. 5.16 Ventana de entorno de Captura de tema Para asignar una tolerancia de captura de forma interactiva en la vista, se ha de mantener pulsado el otén derecho del ratén en la vista y seleccionar del menii la opcién Habilitar la Captura General (Enable General Snapping), haciendo posteriormente clic en la herramienta de Captura General en la paleta de Captura La, Finalmente se hace clic sobre la ventana de la vista y, manteniendo pulsado el dotén izquierdo del rat6n, se define un circulo que representaré la distancia de la tolerancia de captura; el radio de este circulo aparecerd en la barra de estado. Para tener un mejor control de los puntos que capturaré al dibujar los nuevos vértices, se ha de seleccionar la opeién de Captura Interactiva (Interactive Snap), 0 bien, la herramienta de captura fe] interactiva de la paleta de Captura BR ctianines dibujaré la distancia de tolerancia en la vista mediante un circulo. 5.4.2 Aiiadir o borrar elementos ‘Una vez que el tema activo esté en edicién, dependiendo del tipo de elementos que contenga, puede seleccionar la herramienta correspondiente de la paleta de dibujo para afiadir mas elementos. S Tratamiento de detossrificos n Dibyjer puntos Dibujer linens Dibujer lineas con dos o més puntoe Dibuyjerrectdngzloe Dityjercireuios Dibujerpotigonos Fig. 5.17 Paleta de dibujo A la hora de dibujar las lineas de més de dos vértices y los poligonos irregulares, debe hacerse elie con el botén izquierdo del ratén para cada uno de los vértices y doble clie para el vértice final. Si esti definido el entorno de Captura (Snap) tal como se ha descrito en el apartado 5.4.1. podria, mientras se dibuja un elemento, pulsar el botén derecho para seleccionar alguna de las opciones del meni de control que apareceri, Estas opciones definirin cémo se uniré el siguiente vértice a las lineas ya existentes en el tema: - Capturar otro vértice: capturari el vértice mas cercano de una linea existente. - Capturar un limite: se capturara el segmento mas cercano de una linea existente, = Capturar el punto final: capturaré el punto final mas cercano de wna linea existente. - Capturar una interseccién: capturaré el nodo comin més cercano de dos o més lineas. Si quiere borrar puntos, lineas o poligonos de un tema, éste debe estar activo y editable, se seleccionardn los elementos con la herramienta de seleccién de entidades LA y desde Ia opcién ment Edicion (Edit) => Borrar Graficos (Delete Graphics), 0 bien, pulsando la tecla SUPR, quedardn climinados, finalmente cierra la edicién guardando los cambios. 5.4.3 Modificar elementos lineales Para modificar un glemento lineal debe utilizarse la herramienta Editar Vértice Esta herramienta permite mover, afiadir o borrar vértices de uno o varios elementos lineales a la vez, dependiendo del elemento que se seleccione con ella, Si se selecciona una tinica linea, la edicién tan sélo afectard a los vértices de ésta. Fig, 5.18 Edicién de una tinica linea n Sistemas de informaciin geografica, Pricticas con ArcView GIS. Cuando se selecciona una linea comin a dos elementos lineales, los cambios realizados en alguno de sus nodos afectaran a ambas lineas. Fig, 5.19 Edicién de un segmento comin a dos tineas Si el elemento seleccionado es un nodo comin a varias lineas, el cambio realizado en un vértice afectara a todas aquellas lineas que contienen a dicho nodo. Fig, 5.20 Edicién de un nodo comin a varias lineas Las posibles operaciones a realizar sobre un vértice son: - Mover: se deberi mover el cursor situindolo sobre el vértice hasta que aparezea como una cruz; entonces, manteniendo pulsado el botén izquierdo del ratén, se arrastrard hasta la nueva posicién. ~ Aftadir un nuevo vértice: el cursor deberd colocarse sobre la linea dénde se quiere afiadir el nuevo vértice, y una vez que el cursor aparezca como una cruz dentro de un eirculo, pulse el botén izquierdo del ratén y coloque el nuevo vértice en la posicién deseada. - Borrar: cuando el cursor aparezca como una cruz al situarlo sobre el vértice a borrar, deberd pulsar la tecla SUPR del teclado. Otra posibilidad de editar las entidades lineales existentes de un tema es utilizar la herramienta Crear una linea que divida a otras (Draw a Line to Split Line Features) lial de la paleta de dibujo. Una vez que el tema es editable, con esta herramienta podra dibujar lineas que se segmentarén en todos los puntos en los cuales se intersecten con otras lineas del tema, segmentando también dichas lineas. El registro de la tabla de atributos correspondiente a cada una de las lineas que se segmentan desaparece, formandose nuevos registros en la tabla para representar a los nuevos segmentos. Si desea especificar c6mo se organizaran los datos en el registro original cuando se corta la linea, se pueden asignar a la tabla unas normas de actualizacién para cada campo. 5 Tratamiento de datos grificos B Cuando se dividen lineas con la herramienta de segmentacién de lineas 0 se unen lineas con la opeién de Unién de Entidades (Unién Features) del meni Edicion (Edit), ArcView autométicamente mantiene el tipo de intervalo que se le ha asignado como una norma de actualizacién a los atributos de Jos campos de intervalo (campos que estén emparejados con otro campo de la tabla de atributos). AreView reconoce dos tipos de intervalo (Range type): ~ Direccién (Address): Para valores de direcci6n, la paridad de los valores se mantiene, De ‘este modo, si la norma asignada es un tipo de intervalo de direccién, los valores en los campos pares seran tratados como un intervalo cuando se calculan los nuevos valores de los dos campos. Por ejemplo, si al cortar un segmento de calle desde el nimero de portal 3051, a uno de los dos Segmentos resultantes se le asignara un valor desde 3001 y hasta 3051, y al otro se le asignara desde 3051 al valor 3099. EI nimero de intervalos sera caleulado para ser proporcional a la longitud de los dos segmentos de calle resultantes de la divisién. ~ Continuo (Continuous): Para valores continuos la paridad no se mantiene, por eso los resultados de los valores pueden ser pares o impares Para cada campo de la tabla de atributos puede seleccionar una de estas normas de corte: Blank: os valores en ambos registros apateceran en blanco. Copy’ el valor original sera asignado a ambos registros (este es el valor por defecto).. Proportion: los valores seri proporcionales a la longitud de las nuevas Iineas o al area de los nuevos poligonos. Shape Length: los valores serén la longitud de las nuevas lineas (es el valor por defecto para los ‘campos llamados Length). Shape Area: los valores serin el area de los nuevos poligonos (este es el valor por defecto para el campo llamado Area), Shape Perimeter: los valores serin el perimetzo de los nuevos poligonos (es el valor por defecto para el campo Perimeter). Para cada campo de la tabla de atributos puede elegir una de las siguientes normas de unién: Blank: tos valores en el registro resultante aparecerin en blanco. Copy; el valor en el registro resultante seré cualquiera de los valores de la tabla original (este es el valor por defecto). Proportion: los valores serén proporcionales a la longitud de las lineas unidas o las dreas de los poligonos unidos. Add: los valores serén aftadidos juntos en el registro resultante, Average: los valores en el registro resultante serén el promedio de los valores originales, Shape Length: el valor seré la longitud de la nueva linea (valor por defecto para los campos. enominados Length). Shape Area: el valor sera el &rea del nuevo poligono (valor por defecto para los campos lamados Area). Shape Perimeter: el valor seré el perimetro del nuevo poligono (valor por defecto para los campos Bamados Perimeter). m4 Sistemas de informae‘in geogrifiea. Pricticas con ArcView GIS. Para asignar la actualizacién de atributos a un campo de la tabla de atributos del tema de lineas siga los siguientes pasos: - Active el tema y haga clic en el bot6n de Propiedades del tema (Theme Properties) @ - Haga clic en el icono de Edicién (Ediring) que aparece en la ventana de didlogo para ver las propiedades de edicién del tema. En el panel de Actualizacién de Atributos (Attribute Updating), clija en fa lista desplegable de campos el nombre de cualquiera de los dos campos en el intervalo al que quiete aplicar la norma de actualizacién, = Haga clic en el botén de Tipo de Campo Intervalo (Single o Range Field Type). - Ena lista desplegable de Campo Pareja (Paired Field), elija otro campo. - _ Elija el Tipo Intervalo (Range Type) en la lista desplegable. Finalmente haga clic en el botén Aceptar. Figura 5.21 Propiedades de Edicion de un tema de lineas 544 Modificar elementos superficiales Para modificar un poligono deberd utilizarse la herramienta Editar Vértice (Vertex Edit) al igual que en el apartado anterior en el caso de los elementos lineales. Esta herramienta permite mover, aiiadir 0 borrar vértices de uno 0 varios elementos poligonales a la vez, dependiendo del elemento que se seleccione con ella. Cuando haciendo clic en ella, se selecciona una linea perteneciente a un limite comiin a dos poligonos, + al realizar cambios en alguno de sus nodos, estos afectarin a ambos poligonos. Fig. 5.22 Edicién de un limite comin a dos poligonos 3 Tratamiento de datos grificos 5 Si el elemento seleccionado es un nodo comin 4 varios poligonos, los cambios realizados en é1 afectaran a todos los poligonos que contienen dicho nodo en su limite. Fig. 5.23 Edicién de un node comin a varios poligonos Si primero se selecciona un tinico poligono, haciendo un clic en él, y después se edita uno de sus vertices, la edicién de dicho vértice tan sélo afectaré a dicho poligono y no a los adyacentes. Fig. 5.24 Edicién de un tinico poligono Otras posibilidades de edicion de entidades poligono estan disponibles con las siguientes herramientas de la paleta de dibujo: ~ Pividir un poligono en dos mediante una linea (Draw a Line to split Polygon features) g Esta herramienta sélo aparece activa cuando se tiene un tema de poligonos en edicién. La linea ibujada con esta herramienta deberd cortar el perimetro de un poligono del tema en dos puntos, uedando automaticamente dividido en dos nuevos poligonos. EI registro de Ia tabla de atributos correspondiente a cada una de los poligonos que se dividen Gesaparece formandose dos nuevos registros en la tabla para representar a las nuevas entidades superficiales. Si desea especificar cémo se organizan los datos en el registro original cuando se corta el poligono, puede asignar 4 Ia tabla unas normas para cada campo, al igual que se explicd en el apartado anterior en el caso de entidades lineales. Campos de Tipo Unico (Single Type Fields) son los campos de la tabla como pueden ser el campo Longitud (Lengit) o el campo Tipo de Carretera (Road_type) en un tema de lineas, Para asignar la actualizacién de atributos 2 un eampo tnico de la tabla de atributos del tema siga los siguientes pasos: 16 Sistemas de informacién geogrfica. Prieticas eon ArcView GIS. = Active el tema y haga clic en el botén de Propiedades del tema (Theme Properties) - Haga clic en el icono de Edicién que aparece en la ventana de didlogo para ver las propiedades de edicién del tema. En el panel de Actualizacién de atributos (Attribute Updating), elija el campo de la tabla de atributos del tema al cual quiere aplicar la regla (Rule). - Haga clic en el botén Tipo de Campo Unico (Single Field Type) si no aparecia ya marcado. - _ Elija la opcién norma de Unién que quiere aplicar al campo. = Elija ta opeién norma de Corte (Split) que quiere aplicar al campo. - Haga clic en el botén Aceptar. ~ Dibujar una linea para afladir un poligono adyacente aotros (Draw a Line to append a New Polygon adjacent to other polygons) {el AL igual que ocurria con la anterior herramienta, el tema de poligonos sobre el que se va a actuar deberd estar activo y en edicién. Con esta herramienta se podra dibujar el contorno del nuevo poligono fa crear. Tan sélo debe dibujarse la linea perimetral que no es adyacente del nuevo poligono y ArcView corregira sus intersecciones en el limite comiin con el poligono adyacente. Si la tabla del tema contiene una columna con el rea de los poligonos y desea actualizar el drea de este nuevo poligono aftadido, selecciénelo y elija la opcién Propiedades de Entidad (Shape Properties) del meni que aparece al pulsar el bot6n derecho del ratén en el cuadro de didlogo de propiedades correspondiente a dicha opcién active la opcién Actualizar Atributos (Update Attributes) y pulse aceptar. 5.5 Ejercicios 55.1 Ejercicio practico guiado ‘Abra el proyecto (ambiental.apr) que cred en el ejercicio del capitulo 4 y la vista (Catalunya) que contiene la informacién separada en temas. A partir de estos datos, aprenderé ahora a visualizarlos, a cambiar su sistema de proyeccién, simbologia y a editarlos para su actualizacién y mantenimiento. J. Unidades de la vista En primer lugar defina las unidades de la vista desde el Meni Vista (View) => Propiedades (Properties) y cambic las unidades del mapa (Map Units) y las unidades de distancia (Distance Units) a metros, De este modo podra saber a qué escala esté visualizando los temas que se encuentran en ella, ‘ya que aparecera en un cuadro situado en la esquina superior derecha de la barra de herramientas de la ‘sta; y realizar medidas de distancia sobre los elementos representados en los temas. 5 Tratamiento de datos grificos n 2. Cambio de proyeceién En esta primera parte del ejercicio transformard cl tema embalses que se encuentra en la proyeccién UTM en el Huso ¢ Zona 30N a la Zona 31N correspondiente a Catalufla, para asf poder visualizarlo en Ja misma vista que el resto de temas del ejercicio. Para proyectar un tema a una proyeccién distinta de la que tiene, puede hacerlo de la siguiente forma: Si el tema se encuentra en grados decimales (coordenadas latitud, longitud), puede introducirlo en una nueva vista vacia y posteriormente proyectar esa vista desde el ment Vista (View) => Propiedades (Properties) a la proyeceién UTM. Una vez proyectada, salve el tema como un nuevo fichero de formas. Sin embargo, en este caso el tema no se encuentra en grados decimales, y por tanto deberi utilizar Ia extensién Transformacién de Proyeccién (Projection Utility) para transformar un tema de una proyeccién a otra, o bien, transformarlo de una zona UTM a otra (de la Zona 30N a la 31N). Desde el ment Inicio de su escritorio scleccione la siguiente ruta en el mend Programas => Esti ArcView Gis 3.2. = Projection Usility. Aparecera el siguiente cuadro de didilogo donde debe seleccionar desde el botén Explorar (Browse) el fichero embalses.shp que se encuentra en la direceién ejercicios. Fig. 5.25 Extensién Transformaciin de Proyeccién (Projection Utility). Paso 1. fo aparezca en la ventana de la figura 5.25, pulse Siguiente (Nex?) para visualizar en el siguiente de diélogo del Paso 2 (Step 2) la proyeccién actual en la que se encuentra el tema embalses; defecto aparecera ya seleccionada la proyeccién ED_19S0 UTM_Zone_30N; si por alguna razén vviese la proyeccién actual del tema que quiere transformar deberd seleccionarla usted jente. Pulse Siguiente (Next) y en la ventana correspondiente al paso 3 (Step 3), que aparece ‘a figura 5.26, seleccione la proyeccién ED_1950_UTM_Zone 31N y metros (Meters) en la opcién (Units), 8 Sistemas de informacién geognifica. Précticas com ArcView GIS. Fig. 5.26 Transformacién de proyeccién de un tema, Paso 3. Pulse Siguiente (Next) y seleccione una ruta y un nombre para el nuevo tema proyectado en la zona 31N (embalses_proy-shp). Por tltimo pulse en el botén Finalizar (Finish) y espere a que ArcView le confirme el final del proceso (pulse OK para aceptar la transformacién).. 3. Visuatizacion A la escala de visualizacién, los temas de altimetria, hidrografia y carreteras secundarias impiden una correcta lectura del resto de informacién del mapa debido al exceso de informacién que contienen. Por tanto, en primer lugar ser necesario aplicar unas escalas minimas y maximas de visualizacién para estos temas, Active el tema altimetria, elija el meni Tema (Theme) => Propiedades (Properties) y seleccione el icono Visualizar (Display) de entre los existentes en la parte izquierda del cuadro de didlogo que aparece; después teclee los siguientes valores: Escala minima (Minimum Scale): 20000 Escala maxima (Maximun Scale): 500000 Pulse Aceptar Haga lo mismo para los temas hidrografia y carreteras secundarias. 4. Simbolizacién Ahora crear dos mapas teméticos, uno de puntos que muestre la diferencia entre los caudales miximos de los diferentes vertederos y otro para indicar la temperatura media anual de toda la comunidad. Para crear el primer mapa slecsione el tema Vertidos_depuradoris y pulse bottn Hl eit Leyenda (Edit Legend) o desde el menti Tema (Theme) seleccione la opcién Editar Leyenda (Edit i 5 Tratamiento de daios grificos 79 Legend), De este modo podri cambiar su simbologia en funcién de los valores de caudal maximo (cab_max) que se encuentran en su tabla de atributos, Seleccione los siguientes valores en la ventana del Editor de la Leyenda que aparecera: En el tipo de leyenda (Legend Type) seleccione Simbolo Graduado (Graduated Symbol). Enel campo de clasificacién (Classification Field) el campo llamado ccab_max. Fig.5.27 Editor de leyenda de un tema Por defecto, aparecerdn cinco intervalos cuya clasificacién se ha hecho Por puntos de interrupcién naturales (Natural Break’s), Fig. 5.28 Mapa temético cuantitativo de puntos 80. Sistemas de informacién geogrfica. Pricticas con ArcView GIS. Si desea visualizar los temas comarcas y 2p_baix_Mobregat_p tal y como aparecen en este capitulo, beri primero entrar en el editor de leyenda de cada tema y hacer clic en el botén Cargar (Load). A continuacién busque el fichero que contiene la leyenda correspodiente para cada tema (comarcas.avl y baix.avl respectivamente) dentro de la carpeta \ ejercicios\leyendas del CD y pulse Aplicar (dpply). Para el segundo mapa debera cambiar la leyenda del tema Temp_anual a Valor Unico (Unique Value), utilizando el campo Text de su tabla de atributos, en el cual ya aparecen los intervalos en grados centigrados. En este caso apareceriin tantas clasificaciones como intervalos distintos haya escritos en. el campo Text. Para asignar los colores deseados, elija en Ja lista de Esquemas de Colores (Color Schemes) el que tiene la escala de colores azul (The High Seas). Cambie los intervalos de mayor temperatura (desde 11 agrados) a una escala de color rojo, para ello haga un doble clic sobre cada uno de ellos para que aparezca la paleta de colores y elija el color deseado. Por tiltimo, ordene los intervalos para que aparezcan de menor a mayor temperatura en la leyenda de la siguiente forma: Seleccione la columna Value de la leyenda y pulse el boton a ‘ordenar por orden ascendente; atin asi habré una serie de intervalos de menor valor que no estén bien colocados. Selecciénelos y ‘manteniendo pulsado el bot6n izquierdo del ratén arrdstrelos a la parte superior. Cuando Ia disposicién y los colores de Ia leyenda sean los correctos (ver Fig. 5.29) pulse Aplicar (Apply) para ver los cambios en la vista. Fig5.29 Editor de leyenda de un tema 5 Tratamiento de datos grificos 81 5. Edicién y actualizacién de la informacién Borrado de entidades La desaparicién de una zona de gestién de residuos ganaderos necesita actualizarse en el tema correspondiente, asi como la creacién de una nueva zona de residues industriales cerca de Suiria, Para borrar, afladir o editar un nuevo elemento grafico en un tema, deberd primero seleccionarlo y después ir al menii Tema (Theme) => Iniciar Edicién (Start Editing). Hégalo para el tema de gestion de esiduos urbanos y busque el elemento a borrar por su nombre: Bassa de Purins de Castellnou de Seana, Recuerde que puede utilizar el botén WH Buscar (Find), ver capitulo 8, y posteriormente el botén KE Zoom de los elementos seleccionados (Zoom to Selected) para yerlo centrado en pantalla, El elemento aparecera seleccionado, para borrarlo vaya el mend Edicion (Edit) => Borrar entidades Welete Features) y para finalizar y guardar los cambios desde el menti Tema (Theme) => Parar la Edicién (Stop Editing) y Acepte. El elemento y su registro en la tabla desaparecerin. Afiadir entidades Para afladir una nueva entidad en el tema de gestidn de residuos industriales, inicie su edicién y seleccione la herramienta correspondiente de la paleta de dibujo Dibujar Punto (Draw Point) Haga un clic aproximadamente en la zona que se encuentra la planta de gestién de residuos (cerca del nicleo urbano de Stiria, puede buscarlo con el botén Buscar (Find), pero no se preocupe por situarla en el emplazamiento exacto. Para sitar esta entidad pu cuyas coordenadas UTM en metros son (396450,4632150), seleceiénela con la herramienta 84 Puntero (Pointer), pulse el botén derecho del ratén. Apareceré un meni del que debe elegir Propiedades de Forma (Shape Properties) y en el cuadro de dilogo siguiente pulse el botén Editar (Edit). Para poder teclear las coordenadas correctas de la nueva entidad untual, estos cuadros de didlogo puede verlos en la figura 5.30, Acepte para finalizar y pare la edicién desde meni Tema (Theme) = Parar Edicién (Stop Editing) del tema guardando los cambios, Fig. 5.30 Actualizacién de las coordenadas de una entidad puntual 82 Sistemas de informacién geogréfica. Pricticas con ArcView GIS. El nombre y el resto de datos de la planta de residuos se afiadirdn en los ¢jercicios del capitulo 6. Divisién de entidades Se pretende realizar una serie de obras en la zona de proteccién del Baix Llobregat en dos fases, por lo que se debera dividir la zona de Sant Viceng (con codi_ine 08263) en dos poligonos, uno para cada zona a ambos lados del tramo de ferrocarril (con tren_id 426) que la atraviesa en direccién norte-sur. En la figura siguiente pueden apreciarse las entidades a variar: Fig. 5.31 Divisi6n de un poligono de un tema mediante una linea Para localizar el tramo que dividira fa zona active el tema ferrocarril y busque con la herramienta Buscar (Find) el valor 4067 que deberd tener en el campo id_via. Una vez lo tenga centrado en pantalla, active el tema zp_baix_Mobregat ¢ inicie Ia edicién desde cl ment Editar (Edit) => Iniciar Edicion (Start Editing). En este momento ya podré seleccionar la herramienta de la paleta de dibujo ld pividir un potigono en dos mediante una Kina (Dranw Zine to Split Polygon Features), Dibuje una linea sobre el ferrocarril que automticamente cortara el poligono de la zona de Sant Viceng (el situado mis al sur) que aparece en la figura 5.31 (recuerde que para finalizar el dibujo de linea debe hacer doble clic con el ratén). Finalmente, detenga la edicién desde el ment Editar (Eat) = Parar edicién (Stop Editing) y acepte cuando ArcView le pregunte si quiere salvar los cambios. Posteriormente, en el ejercicio del capitulo 6 actualizaré los datos de la tabla correspondientes a cada uno de los dos nuevos poligonos creados. 5 Tratamiento de datos grificos Union de entidades adyacentes Para tener una perfecta visién de las entidades lineales que forman cada tramo de rio, éstos deberian estar formados por el minimo niimero de arcos, ¢s decir, un tinico arco entre cada nodo de interseccién con sus afluentes. En el ejemplo, el tema hidrografia no esta perfectamente digitalizado y por tanto deberd unir los tramos continuos de arcos para que formen uno solo y por tanto un tinico registro en la tabla de atributos. Pruebe a unir los dos arcos del cauce a su paso por el niieleo urbano de Barcelona formado por los arcos con el valor hidro_id. 7735 y 7714 siguiendo los siguientes pasos: Para localizar los tramos cil ‘Consultas (Query Buitder) CSS (ver el apartado 8.1.2. para mas informacién sobre este bot6n) los dos arvos citados utilizando la siguiente expresién: jos active el tema hidrografia y busque con el botén Constructor de ({Hidro_id] = 7735) or ({Hidro_id] = 7714) Una vez escrita pulse el botén Nueva Seleccién (New Set) y cuando los tenga centrados en pantalla, inicie la edicién desde el mend Editar (Edit) = Iniciar Edicion (Start Editing). ‘Si tiene seleccionadas ambas lineas tal y como aparece en la figura 5.32, elija la opeién Unir Graficos (Union Graphies) del mena Edicion (Edit) y guarde los cambios desde el meni Editar (Edit) => Parar ‘ediciin (Stop Editing). Fig. 5.32 Unién de dos tramos tineales de un tema 84 ‘Sistemas de informacién geografica. Précticas con ArcView GIS. Los dos registros correspondientes a los dos tramos del rio se uniran automaticamente en la tabla de atributos conservando el valor hidro_id de uno de los originales. Combinar entidades no adyacentes La tres zonas del tema m_integral, llamadas reserva integral I, IT y III del Aiguasmolls de I’Emporda con id_usuari 59,76 y 95, se pretenden unificar en una tnica zona y por tanto también en un tinico registro de la tabla. En este caso al tratarse de tres poligonos independientes y no adyacentes deberd utilizar 1a opeién Combinar (Combine Graphics) y no la opeién de Unién del meni Edicién, Para localizar los poligonos a combinar, active el tema m_integral y busque con el botén Constructor de Consultas (Query Builder) ‘los tres poligonos citados utilizando la siguiente expresién: ({Id_usuari] = 59) or ((Id_usuari] = 76) or ([Id_usuari] = 95 ) Una vez escrita, pulse el botén Nueva Seleccién (New Sef). Recuerde que para verlo centrado en la vista tal y como aparece en Ia figura 5.33, deberd utilizar el botin delK€A Zoom de los elementos seleccionados (Zoom to Selected) Ahora inicie la edicién desde el ment Editar (Edit) = Iniciar Edicion (Start Editing) y seleccione los tres poligonos citados manteniendo pulsada la tecla de mayuisculas (SHIFT) mientras hace clic sobre ellos con la herramienta [ISI puntero (Pointer. A continuacién elija la opcién Combinar Grificos (Combine Graphics) del mend Edicién (Edit) y guarde los cambios desde el menii Editar (Edi) = Parar edicién (Stop Editing). Poke ESD ASTTI OE Pb S015 7 oe 0 Poe S16 45710008 1 Poe somas cerraone Fig, 5.33 Combinacién de dos poligonos de un tema Los tres registros correspondientes a las tres entidades poligonales se uniran automaticamente en la tabla de atributos y conservarin el valor de uno de los poligonos. i 5 Tratamiento de datos grificos 85 n de los depdsitos de aguas residuales, de forma que se visualicen con un simbolo de mayor o menor tamafio en funcién de su atributo 2. ice otro mapa temitico donde se diferencien por el color las plantas de gestion de residuos Sanaderos (tema llamado gr_ganaderos.shp) segin su émbito (atributo- ambit). ce S Tratamiento de datas temticos 87 6 Tratamiento de datos tematicos Como ya se ha mencionado en el capitulo 3, a cada uno de los temas grificos de ArcView va asociada tune tabla llamada de atributos del nombre del tema, cuyes campos nicisne varian en funcién de la procedencia de los datos grificos, As! or elemplo, si los datos grificos provienen de un fichero con extensiGn DWG los campos que sonnet la tabla serén: el tipo de tema (punto, Ines o poligenos) Ia ended or AutoCad a la que corresponde ese elemento (polilinea, circulo, linea, Punto de insercién de un bloque...) y los atributos dela misma (elevacién, capa, color y grosor). (Shape) y el identificador del elemento (id), Si los datos han sido introducidos desde una cobertura Ate/Info, los campos seran los propios de la {opologia de este programa SIG. Como tablas, pueden aadirse tember ficheros dBASE, INFO y ficheros de texto delimitado por tabuladores 0 eomas 6.1 enya extension serd .DBF, asi como dénde se almacenari, ~ Pulse el botdn Aceptar. Aparece una tabla vacia en el Proyecto a la que posteriormente, mediante Sx ‘dicién, se afiadiran los campos y registtos en los que, Por iltimo, se introduciré Ia informacién, Sistemas de informacion geografica. Précticas con ArcView GIS. 6.2 Edicién de tablas Para efectuar cualquier modificacién sobre una tabla, se ha de indicar que va a comenzar la edicién de Ia misma. Para ello lo primero que debe hacer es abrirla, Si se trata de la tabla de atributos de un tema, Jo puede realizar de tres formas: ‘Tenino activo el toma y pulsando el botin Teniendo activo el tema y desde el Menii Tema (Theme) => Tabla (Table) Desde la ventana de proyecto seleccione el icono de Tablas (Tables), y aparecera un listado con todas las tablas existemtes en el proyecto; seleccione la que desee y pulse el botén Abrir (Open). En el caso de ser una tabla externa, tinicamente la podra abrir de esta ultima forma. ‘Una vez tiene abierta la tabla deseada para editarla deberd: Ment Tabla (Table) => Empezar Edicion (Start Editing). De esta forma ArcView ya esti preparado para realizar los cambios que desee tanto en campos como en registros. Una vez haya terminado de modificar la tabla, cietre la edicién mediante Meni Tabla (Table) => Detener Edicién (Stop Editing) y guarde los cambios. Si no realiza esta ‘operacién, posteriormente no podra trabajar con la tabla. Si va a trabajar sobre una tabla que ha sido creada justamente antes de iniciar la edicién, no sera necesario abrirla, 6.21 Afiadir y borrar campos ara aftadir campos en una tabla, los pasos a seguir son los siguientes: En el Meni Edicion (Edi) elija Anadir Campos (Add Field). Apareceré ta ventana recogida en la figura 6.1, en la que deberé indicat el nombre del campo a crear, el tipo del. mismo, ya sea nimero (Number), caracter (String), booleano o fecha (Date), la anchura del campo y, en el caso de ser numérico, el nimero de decimales que apareceran, Seleccione el botdn Aceptar. Fig, 6.1 Cuadro de diélogo para la definicién de los campos de una tabla 6 Tratamiento de datos temétioos 89, Para borrar un campo de una tabla lo que debe hacer es seleccionarlo, haciendo clic sobre el nombre dol mismo, de modo que aparezca resaltado en gris oscuro y posteriormente en el Menti Edicién (Edit) = Borrar Campo (Delete Field). Recuerde que tanto Ia opeién de afadir como la de borrar campos deberd realizarse después de haber iniciado la edicién de la tabla. 6.2.2 Aiiadir y borrar registros En el caso de tener una nueva tabla, tendra que ailadir tantos registros como desee antes de introducir los datos, en este caso 1a operacién a realizar es; Menii Edicién (Edit) => Afiadir Registros (ded Records). Esta opetacién deberd repetirse hasta que tenga todos los registros que conformen su nueva tabla. Para borrar un registro bastard con que lo seleccione con la herramienta puntero US y en el Meni Edicion (Edi) = Borrar Registro (Delete Record). Si se desea introducir un nuevo registro en la tabla de atributos de un tema, éste ha de corresponderse con un nuevo elemento grifico. Al afiadir en el tema este elemento, se introducirA inmediatamente un registro en blanco en la tabla, el cual aparecerd seleccionado y listo para su edicién de entrada de informacién. En la siguiente figura se puede ver la situacién gréfica del tema y de la tabla de atributos despues de introducir un nuevo elemento grafico. Fig 62 Resultado de ta tabla tras atadir un nuevo elemento al tema 90. Sistemas de informacion geografiea. Pricticas con ArcView GIS. Introduccién/Edicién de la informacién Una vez tenga incorporados a la tabla todos los registros, se ha de introducir la informacién, para lo cual seleccione la herramienta Editar la Tabla y posteriormente haga clic en la celda que contenga datos erréneos o que este vacfa, de esta forma se podra modificar o introducir informacién. Para moverse por los registros dentro de un mismo campo, emplee la tecla Enfer o el ratn; para moverse de un campo a otro use el raton o la tecla del tabulador. 6.23 ‘Modificacién de los campos Cambiar la posicién de un campo Seleccione el campo cuya posicién se desee modificar y sin soltar el bot6n del ratén arrdstrelo en la tabla hasta su nueva posicién. Ocultar campos de la tabla En ocasiones puede que no le interese visualizar determinados campos de una tabla (como puede ser el campo Shape que aparece siempre por defecto y no puede borrarse). Estos campos pueden ocultarse de la siguiente forma: - Meni Tabla (Table) => Propiedades (Properties). Aparecera el cuadro de didlogo de las propiedades del tema, figura 6.3; quite la marca de verificacién del campo 0 campos a ocultar en la columna denominada “visible” haciendo clic sobre ellas. Asi en este caso el ‘campo drea ya no sera visible en la tabla. Table Properties Fig. 6.3 Cuadro de didlogo de las propiedades de una tabla, Ec 6 Tratamiento de datos teméticos 1 Cambiar el nombre de los campos Si quiere cambiar el nombre de un campo, siga los pasos siguientes: ~ Meni: Tabla (Table) => Propiedades (Properties). Teclee el nuevo nombre del campo en la columna Alias, y una vez haya dado al botén de Aceptar, al visualizar de nuevo la tabla el campo abbrevname pasaré a lamarse ree. Cambiar tamaito del campo de la tabla Coloque el cursor en ef margen derecho del nombre del campo (en la linea que separa dos campos), el Genragembia Su forma a dos flechas; arrastrando el cursor a derecha 0 izquicrda ampliard 0 disminuird el tamafo del campo. Cambiar el formato de los datos En el caso de tener definido un campo con un determinado formato, por ejemplo nimero, y querer Gambiailo a otro, emplee la herramienta de la calculadora. Esta operacién se puelelevae scope dela siguiente forma: ~ Cree un nuevo campo en Ja tabla cuyo formato sea al que desea convertir el campo ya existente, * Seleccione este campo y haga clic en la herramienta calculadora ~ Ena pantalla que aparece, figura 6.4, tendri que indicar en la ventana inferior, debajo del nuevo campo y el signo igual, la expresién de conversion. Esta se puede introducir dlirectamente por teclado, o bien, haciendo doble clic sobre el nombre del campo cuyo formato quiere cambiar, localizado en la ventana Campos (Fields) y seguidamente en la lista de Requerimientos (Requests) haza doble clic sobre la accién que desee ejecutar. Fig. 6.4 Cuadro de diilogo de la herramienta calculadora 2 Sistemas de informacién geogréfica. Pricticas con ArcView GIS. En ef ejemplo recogido en la figura, lo que se pretende es obtener un campo con los mismos datos contenidos en el Zipl, de formato numérico, pero en formato de cadena de caracteres, por lo que la ‘expresién a aplicar seri: (NewField2}=[Zipl].AsString De este modo, el campo NewField2 contendra a simple vista los mismos datos que el Zipl, pero mientras que este iltimo contiene el 3200 como un nimero y por lo tanto se pueden aplicar operaciones aritméticas sobre él, el campo NewField2 contendra la cadena de caracteres “3200” y si quisiera realizar cualquier operacién aritmética, por ejemplo crear un nuevo campo que contuviera la suma de los campos Zipl y NewField2, se encontraria que aparece un mensaje de error de sintaxis puesto que no se puede realizar dicha operacién. Ordenar atributos Si quiere ordenar los valores de un campo, proceda de la siguiente manera: = Haga elie sobre el nombre del campo a ordenar para seleccionarlo, quedando resaltado en ris osc ‘nlzl Pulse sobre el botin Ordenar (ascendente o descendente).. Esto mismo se puede hacer desde el Menti Campo (Field) y elegir Orden Ascendente (Sort Ascending) u Orden Descendente (Sort Descending). Agrupar los registros seleccionados En ocasiones, cuando la tabla contiene un elevado nimero de registros de los cuales tinicamente unos pocos se encuentran seleccionados, interesa poder visualizarlos todos de una vez, para lo cual es muy ‘itil la herramienta de mover todos los registros seleccionados a la parte superior-de la tabla. Esta herramienta puede activarse de dos modos: a) Mediante el botén IEE Ascender (Promote). b) A través del Ment Tabla (Table) => Ascender (Promote). 6.24 Carga de datos externos Carga desde una tabla Se pueden cargar ficheros en formato: dBASE, INFO y texto. Para ello los pasos a seguir serin: ~ Active la ventana de proyecto Ment de Proyecto (Project) => Afiadir Tabla (Add Table), 0 bien, en la ventana de proyecto seleccione como documento Tablas (Tables) y luego pulse el botin de Aftadir (ddd). - Seleccione fichero que contenga la tabla a afiadir. Si quiere afiadir varias tablas a la vez, seleccione los ficheros manteniendo la tecla SHIFT pulsada. 6 Tratamiento de datos teméticos 93 Cargar datos en forma de tablas desde bases de datos AreView permite cargar datos conectando a un servidor de bases de datos como Oracle o dBASE, y ejecutar consultas SQL para recuperar registros del mismo. Los registros a los que se acceda se convierten en una tabla dentro de su proyecto. Para mas informacién ver el apartado 4.5 y anexo I. 6.3 Cilculos y estadisticas 63.1 Caileulo automatico de un campo En ocasiones, conviene tener en la tabla algunas de las propiedades de los elementos que estin recogidas ‘inicamente en su parte grifica; para conseguir esto de forma répida y sencilla existen diferentes funciones de ArcView que permiten obtener para los elementos graficos algunas de sus magnitudes geométricas tales como area, perimetro, longitud..., y con ellas rellenar de forma automatica un campo de la tabla de atributos de! tema activo, Esta operacién se realizaré con ayuda de Ja herramienta de la Calculadora ‘Veamos un ejemplo. Si tiene un tema con los paises de Europa en cuya tabla tinicamente aparecen los ‘campos que contienen el tipo de elemento (poligono) y el nombre del pais, nos puede interesar tener informacién de cual es su drea, perimetro... Para conseguir esta informacién primero debera crear, de Ja forma anteriormente explicada, un campo nuevo (en el que almacenaré la informacion posteriormente), que se llame perimetro, que sea de tipo numérico y contenga tres decimales. Seleccione este campo y pulse la herramienta de la calculadora L254; aparecerd el correspondiente cuadro de didlogo, figura 6.4; en este caso, para obtener el perimetro de cada pais, escriba en el cuadro gue aparece en blanco después del nombre del campo a rellenar, [perimetro] = [Shape]. RetumLengih Si desea obtener el drea del poligono en un nuevo campo, la sentencia a ejecutar seria: [Shape] RetumArea Del mismo modo, puede obtener dos nuevos campos con las coordenadas de los elementos puntuales mediante los comandos GetX, GetY. Para realizar esta operacién es importante que tenga unas unidades definidas en la opcién del ment Vista (View) => Propiedades (Properties), 6.3.2 Relleno de un campo mediante operaciones aritméticas entre otros campos Se puede afadir un campo a una tabla cuyos registros se rellenen automiticamente mediante la ‘operacién aritmética de los valores de otros campos de la tabla. Sib mit se 94 Sistemas de informacién gevenifica. Précticas con ArcView GIS. Fig. 6.5 Ciilculo automético del campo densidad Asi, por ejemplo, si tiene la tabla inicial de Ja figura 6.5, en la que estin contenidos los datos de superficie y poblacién, y desea rellenar el campo de densidad de poblacién sin necesidad de realizar los célculos ¢ introducir los valores de forma manual, tendra que realizar los siguientes pasos: * Seleccione el campo a rellenar; como ve, aparecer su nombre sombreado. * En el Meni Campo (Field) => Calcular (Calculate) 0 bien seleccionando el botén a apareceré el siguiente cuadro de didlogo: EEE Fig. 6.6 Ventana de cdilculo de nuevos eampos Es conveniente introdueir la operacién a realizar haciendo doble clic sobre cada uno de los campos y elementos a aiadir, pero también se pueden introducir constantes y valores mediante teclado. 63.3 Operaciones estadisticas Se pueden realizar resimenes de los valores contenidos en una tabla, siendo el resultado de esta operacién una nueva tabla. Para ello después de seleccionar el campo sobre el que se va a realizar la a. Resumir por (Summarize), es decir, el que servird para agrupar los datos, pulse el botén con lo cual aparecerd el siguiente cuadro de didlogo: SSS Se 6 Tratamiento de datos teméticos 95, Fig. 67 Cuadro de didlogo para la definicién de la tabla de estadisticas de datos En primer lugar deberd introducir el nombre de la tabla que se crear con toda la informacién estadistica. Seguidamente, de la lista desplegable Campo (Field), seleccione el campo del que se va a realizar la operacién estadistica indicada en la ventana Resumir por (Summarize By) y pulse el botén Aiadir (4a) para que pase ala ventana de campos a crear. En el campo Resumi por (Summarize By) lene varias opciones: media (Average), miximo (Maximun), minimo (Minimum), Sumatotio (Sum)... Aci, Por ejemplo, si dispusiera de un tema de las ciudades de un pats con informacién sobre su Poblacién total, su distribucién en hombres y mujeres, y la provincia donde se encuentran, si Selecciona este timo campo y posteriormente pulsa el botén de erear la tabla resumen y lige las opciones recogidas en la figura 6.7, se crear una tabla con cinco campos; uno de ellos contendré la informacién del campo seleccionado en la tabla fuente, es decir, el nombre de las provincias, otro de elles eontara cudntos regisirs tienen esa informacién (euantas ciudades estin en eada provincia): Posteriormente tendrd los tres nuevos eampos seleccionados, en este caso la media de la poblacion ‘masculina y femenina de la provincia, y finalmente la poblacién maxima femenina en las eiudades de cada provincia. 64 Propiedades de temas relacionados con tablas 641 Etiquetado de los elementos Los clementos gréficos recogidos en los temas pueden ser etiquetados de forma automatica tomando Bara cllo el valor contenido en uno de los campos de la tabla de atributos. Asi, por ejemplo, si tuviere tm mapa de los paises de Europa y en la tabla de atributos del mismo existiera un campo con el Bombre de cada uno de ellos, podria situarlo sobre los mismos de forma inmediata siempre que lo Baya definido previamente en las propiedades del tema, para lo cual teniendo el tema activo debe abrir. Si Guadto de dislogo de Propiedades del Tema y de ellas seleccionar la etiqueta de texto (Text Lube), 32 ventana dela derecha seleccione el campo (Label Field) por el que se va a etiquetar y la poscion ‘gue la etiqueta ocupard respecto al elemento. Sistemas de informacion geografica, Practicas con ArcView GIS. Fig, 6.8 Cuadro de didlogo de las propiedades del tema En el ejemplo de la figura anterior, cuando quiera etiquetar un elemento lo hard colocando el valor que en su registro correspondiente haya en el campo Cnty_tract, Las etiquetas aumentan y disminuyen de tamafio con el Zoom (por lo que conviene trazarlas después de haber definido la proyeccién); si no quiere que esto ocurra, basta con borrar la marca de Etiquetas a Escala (Scale Labels). EL formato de los textos (fuente, tamafio) que aparecen como etiquetas puede variarse (seleceionando una, variardn todas) desde: - Meni Ventana (Window) = Mostrar Ventana de Simbolos (Show Symbol Window), Aparecera Ia paleta para la definicién de fuentes de texto (Fig. 5.8). - Dentro del cuadro de didlogo y en funcién del icono que seleecione, podré seleccionar: - Paleta de Fuentes, ~ Tamaiio y Estilo (Size y Style) - En la Paleta de colores que se muestra al pulsar el pincel, seleccionar Text del meni desplegable y seleccionar el color deseado. Para cambiar el estilo de las etiquetas de un autoctiquetado es suficiente con seleccionar una y cambiar la simbologia para que cambien las demas. Una vez tenga definido el campo por el que se va a etiquetar, la colocacién de las etiquetas se puede realizar de dos modos: Una a una La herramienta que emplearé es la de Etiqueta (Labe!) ©, ta cual asigna una etiqueta a cada elemento del tema activo al hacer clie sobre él Autoetiquetado Se realizaria de la siguiente forma: - Activar tema a etiquetar. - Meni Tema (Theme) = Autoetiquetado (Auto-Label). 6 Tratamiento de datos teméicos 97 En este caso apareceri el cuadro de didlogo recogido en la figura 6.9, en el que en primer lugar debera seleccionar el campo cuyo valor va a constituir el texto de Ia etiqueta, Podra seleccionar que el etiquetado se haga en el emplazamiento seleccionado en las propiedades del tema (Use Theme’s Text Label Placement Property), 0 bien, si quiere que ArcView busque la mejor posicién (Find Best Label Placement). Fig. 6.9 Cuadro de didlogo de definicion de opciones para el autoetiquetado En esta iiltima situacién se pueden elegir varias opciones, dependiendo de si se permite que las tiquetas se superpongan (Allow Overlapping Labels) 0 no, En el caso de no permitir el solapamiento, ArcView Gnicamente colocard las etiquetas de aquellos elementos que estin lo suficientemente distantes para que no se produzca la superposicidn, dejando algunos sin etiquetar. Si permite la superposicién, las etiquetas que estén encima de otras aparecerén en color verde para que las pueda detectar ficilmente y luego modificar su posicién y/o rotacién, evitando el solapamiento, Para mover una ctiqueta, seleccidnela con el puntero y cuando aparezcan sobre ella los Eliminar Etiquetas (Remove Labels). Se eliminan las etiquetas y texto asociado a ellas, También puede climinar (nicamente aquellas que se hallen superpuestas seleccionando en el Ment Tema (Theme) la opcién Eliminar Etiquetas Superpuestas (Remove Overlapping Labels). 6.4.2 Hiperenlaces A cada uno de los elementos gréficos representados en un tema puede ir asociado un fichero que contenga: un documento, una imagen, un texto..., de modo que al elegir la herramienta de hiperenlace y hacer clic sobre el elemento se abra este fichero. Para que esto sea posible, en la tabla de atributos del tema debe existir un campo en el que se recoja la ruta de acceso al fichero a vincular al elemento. Este campo puede recibir cualquier nombre y sera del tipo string. Asi pues, una vez.activado el tema que contiene a los elementos graficos, seleccione Meni Tema (Theme) => Propiedades (Properties). Tratamiento de datos teméticos 99 Aparece un cuadro del didlogo en el que se recogen mediante iconos en la parte izquierda todas las propiedades del tema y en la derecha los ajustes de cada una de ellas. Desplacese por la ventana de la ‘izquierda y seleccione la propiedad de hiperenlace (Hot Link) Sm Fig. 6.11 Definicién de opciones para los hiperenlaces En la parte de la derecha apareceri una lista desplegable bajo el titulo de Campo (Field) en la que deberd seleccionar el nombre del campo en que esté contenida la ruta de acceso al fichero a enlazar. Posteriormente, en la lista de acciones predefinidas (Predefined Actions) seleccione el tipo de informacion a vincular. Dependiendo del tipo de accién que elija, ArcView llamaré a un script diferente, segiin puede verse en la caja de texto inferior. Usted también puede seleccionar un script para enlazarlo al elemento. Una vez tenga todo esto definido, al hacer clic en un elemento con la herramienta hiperenlace Ed se visualiza autométicamente el fichero enlazado con él o se ejecuta el script indicado. 6.5 Relaciones entre tablas La base de datos de ArcView es del tipo relacional por lo que utilizara diferentes tablas relacionadas entre si mediante un campo clave comun. A continuacién se muestran las dos posibilidades de enlace, 6.5.1 ‘Unién de tablas La unién se realiza mediante un campo comin en las dos tablas a unir. Los campos pueden tener nombre distinto, pero su formato de datos debe ser el mismo: mtimeros, caracteres, booleanos o fechas, La unién siempre se realizar desde la tabla origen a la tabla destino, siendo la tabla origen la tabla externa que se ha afiadido al proyecto y Ja tabla destino la tabla de atributos del tema. 100 Sistemas de informacién geogrifiea. Précticas con ArcView GIS. Las fases para realizar la unidn de dos tablas son: = Seleccione el campo de unién de la tabla origen haciendo clic en él (vera que aparece sombreado respecto al resto). - Active el tema sobre el que se quieren afladir los datos y abra su tabla de atributos, pulsando el botén - Seleccione el campo de unién en la tabla destino (la tabla de atributos del tema) haciendo clic en él. ~ Pulse el bot6n de unién E24 o en el Meni Tabla (Table) => Unién (Join). Los campos de la tabla externa aparecen a la derecha de los de los ya existentes en la tabla del tema. Estos nuevos campos se pueden utilizar para simbolizar el tema, etiquetar elementos y realizar consultas. Las relaciones pueden ser uno a uno 0 varios a uno. Al realizar la unién de tablas, esti no se realiza fisicamente, es decir, los campos afiadidos realmente no se encuentran en la tabla, por lo que no pod modificar los valores de los registros para esos campos. Una forma de poder cambiarlos seria guardar el tema con otro nombre distinto, de ese modo el nuevo tema contendri todos los campos de su tabla de atributos y podrin modificarse. En el caso que desee unir dos tablas de atributos pertenecientes a dos temas diferentes, puntos- poligonos, puntos-lineas.., mediante su campo Shape se produciré una unién espacial, que se explicard con mas detalle en el apartado 8.8. 65.2 Enlace de tablas En el caso de que sea necesario establecer una relacién de varios a varios, en vez de unir las tablas debera enlazarlas, por ejemplo: tabla de arrendatarios y tabla de atributos de edificios, ya que si simplemente hiciera una unién como en el apartado anterior, de varios @ uno, al encontrar el primer arrendatario pasaria por alto el resto, Para ree ir el enlace entre dos tablas, deberd seguir los siguientes pasos: = Abra la tabla origen. = Seleccione en la tabla origen el campo comin con Ia tabla destino, = Abra la tabla destino, - Seleccione el campo empleado como enlace en la tabla destino. - Menit Tabla (Table) = Enlazar (Link), Los campos de la tabla origen no se afiaden a la de destino, tinicamente se establece un vinculo. Si seleccionamos un registro en Ia tabla destino, se seleccionaran también los registros enlazados con él en la tabla origen. Sin embargo, si seleccionamos un registro en la tabla origen, el registro que se encuentra enlazado con él en la tabla destino no se selecciona, es decir, el vinculo s6lo existe en la tabla destino. 6 Tratamiento de datos teméticos 101 6.6 Consulta de Ia informacion Una de las herramientas que nos permite obtener la informacién almacenada en la tabla de atributos de un tema para uno de los elementos es el botén de informacién (Identify) [8 Pulsindolo y seleccionando uno de los elementos del tema activo, aparecera una ventana de informacién, figura 6.12, donde aparece en forma de filas cada uno de los campos de la tabla de atributos del tema. Fig. 6.12 Visualizacién de la consulta 6.7 Exportaci6n de tablas Las tablas de atributos de los temas pueden ser exportadas a formato dBASE (.dbf), INFO, o bien, a lun fichero de texto delimitado por comas (.txt); para ello, teniendo la tabla abierta en el ment Archivo (File), scleccione la opcién Exportar (Export...), aparecera un cuadro de didlogo donde deberd ' seleccionar el formato de salida y posteriormente un nuevo cuadro para indicar el nombre del fichero y la ruta donde sera almacenado. 68 Ejercicios En estos ejercicios veri cémo manipular los datos de las tablas para prepararlos de forma que se puedan utilizar de forma mds sencilla y répida en las consultas y andlisis posteriores. 68.1 Ejercicio practice guiado Ahora prepararé las tablas de los temas de municipios y centros de gestién de residuos con el objeto de analizar en los Capitulos sucesivos si es suficiente el niimero de éstos en funci6n de la poblacién de cada municipio, En esta prictica se va a trabajar inicialmente con los temas Gr_municipales y Municipios, ambos procedentes de coberturas de Are/Info, 102 Sistemas de informacién geografica. Pricticas con ArcView GIS. Borrar campos de la tabla En primer lugar deberd visualizar los campos de cada una de las tablas para decidir qué informacién ausente es necesario aftadir al ser imprescindible para poder realizar los posteriores andlisis; ademés, se ha de tener en cuenta que para trabajar con tablas, y con el fin de agilizar la consulta de las mismas, conviene eliminar aquellos campos que no sean necesarios y que generalmente se erean al transformar un fichero de cualquier formato, Arc/Info, DWG... a fichero de formas. Active el tema Gr_municipales, abra la tabla de atributos (puede hacerlo pulsando el botén i] ). Fig, 6.13 Tabla de atributos del tema Gr_municipales De todos 1os campos que aparecen vemos que los de area, perimetro, Gesrem_y Gesrem id no aportan informacién ninguna, por lo que se debe proceder a su eliminacién siguiendo estos pasos: ~ _Inicie la edicién de Ia tabla Menti Tabla (Table) = Empezar Edicién (Start Editing). ~ Seleccione el campo a borrar haciendo clic con el puntero sobre el nombre del mismo. - Enel Meni Edicién (Edit) Borrar Campo (Delete Field) Fig. 6.14 Eliminacién de campos de una tabla 6 Tratamiento de datos teméticos 103 Deberd seguir el mismo proceso con todos los campos a eliminar. Finalmente, quedarin tinicamente Jos campos que aportan informacién de los centros de gestidn, es decir: el nombre de la instalacién, la direccién, nombre del municipio donde se encuentra, cédigo del INE del municipio, titular del centro, tipo de titularidad, tipo de instalacién, ambito del servicio, estado de la instalacidn, fecha de alta, si es también gestor de residuos industriales, cddigo del gestor industrial (ver anexo II). Para el tema de Municipios realice el mismo proceso dejando tinicamente los campos: area, perimetro, nombre y cédigo del INE. Este tltimo campo puede servirle de vinculo entre ambas tablas, por lo que cn la tabla de atributos del tema Gr_municipales puede borrar el campo del nombre del municipio. Tabla resumen En la tabla de municipios podemos ver que no existe informacién sobre la poblacién existente en cada uno de ellos, ésta se encuentra recogida en el tema de niicleos urbanos, donde se indica para cada uno de los niicleos, ademas de a qué municipio pertenecen. Realizando la correspondiente operacién estadistica sobre esta tabla se puede resumir esta informacién, creando una nueva tabla que posteriormente uniré a la tabla de atributos de los municipios. Para ello seleccione de Ia tabla de atributos de Nucleos_urbanos el campo Nom_municipio, ya que es = este campo por el que se va a realizar la operacién estadistica, seguidamente seleccione el bot6n ,enel cuadro de dilogo que aparece, figura 6.14, indique el nombre de la tabla donde quiere guardar los resultados (poblacion.dbf), el campo por el que se va a realizar ta operacién, que en el aso que nos ocupa es el campo poblacién Pd91, y Ia operacién a realizar, que ser el sumatorio (Sum), puesto que lo que queremos es que localice todos los micleos de poblacién pertenecientes a un municipio y que sume la poblacién de todos ellos, para tener la poblacién total del término municipal Fig. 6.15 Cuadro de didilogo de ereacién de tabla de estadisticas Sistemas de informacién geogrifiow. Préctioas con ArcView GIS. La tabla poblacion.dbf que aparece como resultado de la operacién tendré 943 registros y es la que se muestra en la siguiente figura: Fig. 6.16 Resultado de la operacién estaiistica Puede apreciarse que ArcView afiade un nuevo campo, llamado Count, en el que muestra el nimero de miicleos encontrados en eada municipio, pero esta informacién no nos interesa, por lo que antes de Unir esta tabla a la de municipios debe eliminar este campo, tal y como se explicd anteriormente. Ciilculo automético de coordenadas X,Y Ahora trabajaré con el tema de gestién de residuos municipales Gr_municipales. Primero debe obtener las coordenadas de cada uno de los centros de gestion y afladirlas a la tabla de atributos del tema. Esta operacién se realiza de forma rapida y sencilla mediante la herramienta de la calculadora, pero antes de nada se debe proceder a erear dos nuevos campos en los que almacenar las eoordenadas X, Y. Pata ello siga estos pasos: - Meni Tabla (Zable) => Empezar Edicién (Start Editing). - Menit Edicién (Edit) => Afiadir Campos (Add Field). Aparece una ventana de didlogo donde rellenard los datos para la definicién de su tipo y ancho. En nuestro caso crearemos dos campos llamados X e Y, siendo de tipo numérico y con la anchura y niimero de decimales recogidos en Ia figura siguiente. Field Definition Fig. 6.17 Definicién det campo de ta coordenada Y {6 Tratamiento de datos tométioos 105 Una vez definidos, se introduciré de forma automitica la informacién, obteniéndola del propio tema srifico. La forma de hacerlo seria: = Seleccione el campo en el que se desea introducir la informacién , en este caso el X. ~ Seleccione la herramiienta caleuladora haciendo clic sobre el icon - Aparecera un cuadro de diéilogo en el que deberd teclear en el cuadro en blanco que aparece tras [X= lo siguiente [Skape],GetX de este modo obtendra la coordenadas X para cada uno de los puntos (Shapes) que contiene el tema, Actuando de la misma forma para la obtencién de la coordenada Y, tendremos finalmente en la tabla de atributos los campos completos referentes a las coordenadas. Finalmente, para acabar la edicién, seleccione el ment Tabla (Table) = Parar Edicién (Stop Editing). Si abrimos las tablas de atributos de los diferentes temas que tratan los centros de gestién de residuos: municipales, industriales, de construccién..., se puede ver que todos ellos tienen un campo comin que hace referencia al ambito de alcance de dicho centro. La informacién contenida en este campo se encuentra codificada con el objetivo de ahorrar espacio de almacenado de la informacién. En alguna ocasién puede interesar al usuario final de la aplicacién visualizar 0 representar, segin se vio en el capitulo 5, cada centro con una simbologia en funcién del ambito del mismo. Es aqui cuando se debe tener en cuenta que estos usuarios no tienen por qué conocer la codificacién empleada por la persona que ha implementado la aplicacién, en este caso usted. Para ello lo que podemos hacer es crear una tabla que contenga, para cada uno de los cédigos, su definicién y unirla posteriormente a la tabla de atributos de cada uno de los temas. Vayamos por pasos. En primer lugar se deberd crear una nueva tabla con dos campos: c6digo y definicién, Para ello: - En la Ventana de Proyecto haga clic en el icono Tablas (Tables) y posteriormente sobre el botén Nueva (New). Apareceri un cuadro de didlogo donde tendré que indicar dénde quiere guardar la tabla y qué nombre le va a dar, en este caso la llamard Ambitos.dbf. - Se creard una tabla completamente vacia en la que no existen ni campos ni registros, por lo que deberd definir en primer lugar los campos y seguidamente introducir los registros necesarios: - Enel Menéi Edicién (Edit) = Afiadir Campos (ddd Field). Aftada un campo denominado Cédigo de tipo string y cuyo ancho sea de 3, ya que los cédigos existentes en la tabla tienen tnicamente dos caracteres - Repitiendo de nuevo el proceso, cree un campo denominado Definicién de tipo string y cuyo ancho sea de 20 con el fin de que quepa la descripcién de los cédigos ya existentes y dejar un ‘margen por sise ha de incorporar algin otro de mayor dimensién, - Meni Edicién (Edit)=> Afadir Registros (Add Records). Esta operacién se repetira cuatro ‘veces para poder introducir los cuatro eédigos de que se dispone = Proveda a inttoducir la informacion. Seleccionando et boton Lil editar Tabla, haga clic sobre una de las celdas e introduzca la informacién, A 106 Sistemas de informacién geognéfica. Précticas con ArcView GIS. - Finalmente debe indicar que ha finalizado la edicién de la tabla para poder utilizarla postetiormente, en el Menti Tabla (Table) => Detener Edicién (Stop Editing). La tabla resultante se puede ver en la siguiente figura: Fig. 6.18 Tabla de cédigos Unién de tablas Por tiltimo, debera unit ambas tablas. Para ello, y con la finalidad de tener en la misma tabla los campos de ambito y la definicién del mismo, se recomienda en primer lugar arrastrar el campo de ambito al final de la tabla. A continuacién comience con el proceso de uni6n, siguiendo estos pasos: - Abra la tabla origen, en este caso codigos.dbf, y la tabla destino, que sera la de atributos de Gr_municipales. - Seleccione el campo oédigo en la tabla origen, ya que éste es el campo comiin en ambas tablas, Al seleccionarlo este campo quedaré resaltado el gris oscuro, figura 6.18. ~ Seleccione el campo ambito en la tabla destino. - Finalmente pulse el botén E284, o bien, Meni Tabla (Table) > Unibn (Join), Después de esto, la tabla origen, codigos dbf, se cerrara y en la tabla de atributos aparecerd el nuevo campo, tal y como se puede ver en la figura siguiente. Fig. 6.19 Resultado de ta unién de tablas 6 Tratamiento de datos temeticas 107 Hiperenlaces Por tiltimo se tratard la creacién de hiperenlaces con el objetivo de vincular una imagen con un municipio. Para ello cuenta con las imagenes recogidas en la carpeta \ejercicios\imagenes del CD, las cuales previamente debe haber copiado en el disco duro de su ordenador (carpeta c:\ejercicios). Para poder vincularlas un elemento grafico del tema, lo primero que debersi hacer es crear en la tabla de atributos de éste un nuevo campo de tipo siring, en el que almacene Ia ruta donde esté almacenada Ja imagen. Se recomienda que la anchura de este campo sea lo suficientemente amplia para introducit la ruta completa, por ejemplo 80. Posteriormente, introduzca la informacién en el registro correspondiente, por ejemplo: Fig, 6.20 Tabla con el campo imagenes para et hiperentace Una vez hecho esto, deberé definir en las propiedades del tema, ment Tema (Theme) => Propiedades (Properties) en la opcién de Hiperenlace (Hot Link), en qué campo se recoge la ruta de los ficheros que se abriran y de qué tipo de ficheros se trata, lo cual se muestra en la siguiente figura: Fig. 6.21 Definicién del hiperentace este momento ya puede ir al tema y seleccionar Ia herramienta de hiperenlace WJ, Haga clic sobre de los municipios (recuerde que el tema de los mismos debe estar activo); el resultado de esta cci6n es el que se muestra a continuacién. 108 Sistemas de informaciin geogrifica. Pricticas con ArcView GIS. Fig. 6.22 Resultado de aplicar la herramienta de hiperentace en el municipio de Sitges Finalmente, vamos a actualizar la tabla del tema editado en el capitulo anterior. Si recuerda, en este capitulo se dividia la zona de proteccién del Baix Llobregat correspondiente al municipio de Sant Viceng dels Horts, por lo tanto se erearon dos nuevos poligonos de los que seri necesario recaleular su ‘rea y perimetro. Céileulo automiitico de érea y perimetro Existen dos formas de actualizar automdticamente las propiedades geométricas de los poligonos: 4) Actualizacién de atributos Teniendo el tema activo, desde el mena Tema (Theme) = Comenzar Edicién (Start Editing) ver ‘cémo aparece un cuadrado discontinuo alrededor del checkbox de visualizacién del tema. Seleccione ahora el poligono cuyos atributos se desean actualizar, pulse el botén derecho del ratén y aparecerd un menii contextual del que deberi seleccionar la opeién Propiedades del Elemento (Shape Properties), aparecera entonces el cuadro de didlogo de Ia figura 6.23, en el que deberd marcar la ‘opcidn Actualizar Propiedades de los Elementos (Update Shape Attributes), Fig, 623 Actualizacién de las propiedades gréficas 6 Tratamiento de datos teméticos 109 De esta forma recalculara el area y perimetro de cada uno de los poligonos del tema, siendo los valores de la tabla resultado: Fig, 6.24 Tabla de atributos con tos campos érea y perimetro caleulados autométicamente Tenga en cuenta que la linea de division ha sido creada sobre la de ferrocarril y no mediante coordenadas precisa, por Io que el area y perimetro puede variar ligeramente respecto al que aparece en la figura anterior. b) Herramienta calculadora Consiste en actualizar el campo drea mediante la opcién de la calculadora, para lo cual los pasos a seguir son los siguientes: ~ Abrir la tabla de atributos del tema Zp_baiz_llobregat_p - Enel mend Tabla (Table) => Empezar la Edicién (Start Editing) ~ Seleccionar el campo area y la herramienta calculadora y ejecutar la siguiente sentencia: “Fig. 625 Cileulo automélico del Grea de un tema de poligonos El resultado obtenido ser el mismo que mediante el método 1, recogido en la figura 6.24. Sistemas de informacién geognéfica. Précticas con ArcView GIS. 682 Ejercicios propuestos Depurar la informacién existente en todas las tablas de atributos de los diferentes temas, eliminando aquellos campos cuya informacién sea irrelevante. Relacién de la tabla muni_comarca.dbf con la tabla de comareas, de forma que cada comarca quede relacionada con todos los municipios que se encuentran dentro de la misma. Unién de la tabla muni_comarea.dbf con la tabla de atributos de municipios. Etiquetado de todos los municipios de forma automética y modificado del mismo para que no queden las etiquetas solapadas. Se proponen varios ejercicios cortos para completar la actualizacién de las tablas de los temas modificados en el capitulo 5. a) Affadir un campo llamado Programa de caracteres de ancho 15 en la tabla de atributos de Zp_Baix_Llobregat, y afiadir para los dos registros creados en el capitulo 5 los valores de Fase 1 al polfgono mas al norte y Fase 2 al situado més al sur. 'b) Aifadir tos siguientes datos para el nuevo centro creado en el capitulo 5 en el tema de gestion de residuos industriales (Gr_industriales.shp) Cédigo: E-747.00 Residuos: Metales Codi_ine: 08274 Promoc_pub: N Nom_muni: Suria Servicio_pub: N Nombre: Gestor S.L Fecha_a: Calle: Cod_trac: V41 Planta: RECU 2 Graficos ut 7 Graficos La representacién grifica de los datos recogidos en las tablas nos permite su comprensién de una forma més répida e intuitiva. En AreView, ademas los gréficos son documentos enlazados de forma dinimica con las tablas, lo que permite una gestién y actualizacién de los mismos mas rapida e intuitiva 1 Creacién de los graficos A la hora de plasmar sus datos en un grafico tiene que tener en cuenta qué es lo que quiere reflejar en 41 y con qué tipo de datos esté trabajando para elegir el més adecuado entre las diferentes posibilidades que le oftece ArcView. Hay que tener en cuenta que los gréficos se realizarin sobre aquellos registros seleccionados en la tabla y si no hubiese ninguno seleccionado se tomarian todos. Esto puede producir problemas, porque en ocasiones el volumen de datos es tan elevado que le apareceré un mensaje indicando que no puede realizar el gréfico por el excesivo nimero de registros que contiene la tabla. En cualquier caso, la secuencia a seguir para la creacién de un grifico es la siguiente: + Abrir la tabla con los datos. + Seleccionar el botén Crear Grafica (Create Chart) i, aparece el cuadro de diélogo de propiedades del grafico: Fig. 7.1 Propiedades del grifico FO tt 112 ‘Sistemas ee informacion geogrifiea. Prieticas con ArcView GIS. = En primer lugar dé nombre al grifico a crear, la tabla de la que se tomaran los datos aparece por defecto en el campo Tabla (Table) y no puede ser modificada. ~ De la lista que aparece a la izquierda seleccione los campos de Ia tabla que quiere que queden representados en el grifico como grupos y pulse el botén de Afjadir (Add) para que pasen a la columna de la derecha. = Seleccione el campo de la tabla con el que asignar etiquetas al grafico para las series (Label series using), por defecto serin los registros de Ia tabla; estas etiquetas serdn las que aparecerdn en la leyenda del grifico. En este caso se ha llamado al grafico 'poblacién' y se ha seleccionado para su creacién los campos de poblacién en el 1990 (Pop/990) y la poblacién masculina (Males), por lo tanto en el mismo gréfico aparecerdn dos grupos, uno por cada campo, tal y como se puede apreciar en la figura 7.1; para tiquetar la leyenda se ha seleccionado el campo del nombre de la ciudad (City_name) Posteriormente se veré cémo se pueden variar los colores que presenta el grafico, asi como sus ‘componentes principales: ejes, leyenda, titulo. Fig. 7.2 Gréfico estadistico creado a partir de los registros seleccionados Si hace clic con la herramienta de informacién (/densif’) LEE sobre cualquiera de las barras, sectores © puntos del grafico, obtendré en pantalla sus datos asociados de la tabla de atributos correspondiente. 7.2 Tipos de graficos Por defecto, el tipo de grafico que ArcView crea es el de barras verticales, pero se puede cambiar desde el menii Galeria (Gatlery) 0 haciendo clic en uno de tos tipos que aparecen en la galeria de gnificos desplegables Mie WICIo BA ares verticates y horizontales (Column, Bar) Se emplean principalmente para comparar valores y tendencias. 2Grificos 113, [© csriticos de sectors (Pie) Reflejan claramente las relaciones entre las partes y el todo (son muy utilizados por tanto para ‘representar porcentajes y proporciones). WB caticos de tineas (Line) Se emplean para aquellos fendmenos en los que se desea destacar la velocidad del cambio (tendencias en el tiempo). En el eje de abcisas se tendria la escala de tiempo y en el de ordenadas los valores para una determinada variable. BY sia ae ica Hee Reflejan las diferencias entre dos o mas grupos (por ejemplo el cambio de poblacién de un aito a otro, la evolucién del niimero ventas y el total de ventas de una empresa). Graficos de dispersion. (XY Scatter) Revelan tendencias o pautas en los datos (relaciones causa-efecto). Al seleccionar cualquiera de estos tipos de grificos explicados anteriormente aparece un cuadro de didlogo, figuras 7.3, 7.4 y 7.5, en el que aparecen dentro de cada tipo los diferentes estilos de griificos que se pueden crear. En conereto, para los grificos del tipo barras verticales y horizontales, figura 7.3, son los siguientes: = Lado a lado (valores absolutos) - Acumulativo (valores relativos de grupos y el total) ~ — Columnas solapacas ~ _ Relativo (relacién de grupos en porcentajes) = Con lineas de cuadricula en las divisiones = Separados por grupos Fig. 7.3 Tipos de gréficos de barvas verticales y horizontales Para el estilo de grificos de drea, figura 7.4, tan sélo existen tres variantes: - Areas en valores absolutos ~ Relacién de dreas en porcetajes ~ Areas absolutas con cuadricula 114 Sistemas de informacién geogrifica. Pricticas con ArcView GIS, 'Y para el tipo de grificos de lineas, figura 7.4, son los siguientes: = Con lineas y marcas de puntos de datos = Unicamente con lineas - Sélo con marcas de puntos de datos = Con lineas, marcas de puntos y lineas de cuadricula horizontales, ~ Con lineas, marcas de puntos y lineas de cuadricula verticales = Con lineas, marcas de puntos, escala logaritmica y lineas de cuadricula Fig. 74 Tipos de gréficos de dreas y de lineas Para los grificos de sectores (Pie Chart), figura 7.5: ~ Grafico simple con cada serie de diferente color = Grifico con el primer sector independiente (slice exploded) - Grifico con todas las series separadas (slices exploded) - Miiltiples grificos con diferente tamafio cuyo tamafo es proporcional a la suma de los valores de todas las series de datos Para los grdficos de dispersién (XY Scatter), figura 7.5, aparecen las siguientes variaciones: = Sélo con marcas de puntos - Grafico con marcas de puntos y cuadricula vertical y horizontal - Grafico con marcas de puntos y escala logaritmica en el eje Y y euadricula - Grafico con marcas de puntos y escala logarftmica en el eje X y cuadricula - Grifico con marcas de puntos y escalas logaritmicas en el eje Xe Y y cuadricula Fig. 7.5 Tipos de gréficos de sectores y de dispersion 2 Greficos 115 7.3 Edicién de los elementos del griifico En este apartado vera como editar los diferentes elementos del grafico, tales como textos de titulo, ejes de coordenadas, leyenda, etc. 731 Pulse el bot6n herramienta Editar Propiedades de los Elementos de los Grificos (Chart Element Properties) ll, haga clic sobre el elemento a editar, aparecerd el cuado de didlogo correspondiente al mismo. Titulo Se puede variar el texto del titulo del grafico que por defecto es Titulo (Title), asi como la posicion del ‘mismo, haciendo elic en la localizacién deseada dentro del esquema que aparece en el cuadro de dilogo. Leyenda Permite cambiar etiquetas y elegir su posicién respecto del grifico Para cambiar las etiquetas, seleccidnelas en el listado que aparece en la izquierda del euadro de didlogo quedando resaltada la etiqueta a editar en blanco; en este momento ya puede ser modificado su texto, Para varia la posicin de Ia leyenda basta con hacer clic en la nueva posicién que quiere que ocupe en cl esquema que aparece a la parte derecha (Legend Position) del cuadro de didlogo. Si selecciona la Posictén que aparece en la figura 7.6, la leyenda apareceré a la izquierda del griico. oe Fig. 7.6 Propiedades de Ia leyenda del gréfico Ejes {in el caso de los ejes, puede indicar cudl sera su posicién, para el eje Y a la izquierda o « Ia derecha del grafico y para el eje X arriba o por debajo del mismo, 116 Sistemas de informaciéin geografica. Pricticas con ArcView GIS, Activando o desactivando las casillas que hay a la izquierda de cada una de las acciones, puede visualizar © no los ejes, un titulo para ese ee, el cual se indica en el campo etiqueta de eje (Axis Label), los valores que representan las marcas (Tick Mark Labels), si se quiere una raya continua para los valores principales (Major Grid) y para las divisiones intermedias (Minor Grid). Fig. 7.7. Propiedades de los ejes del grifico Los ejes, titulo, leyenda o etiquetas del grifico se pueden ocultar 0 mostrar desde el memti Grafico (Char®), con las opciones Ocultar/ Mostrar (Hide/Show). 732 Cambiar colores Para cambiar tanto los colores de los elementos del grifico como de los datos representados en él, haga cic sobre el botin LE eparecert Ia paleta de simbolizacién representads en la figura 7.8, donde debe elegir la paleta de color; en ella seleccione el color deseado; posteriormente sobre el grafico haga clic sobre el elemento 0 dato a cambiar. Si lo que cambia son los datos, el color de los mismos variaré en todos los grupos donde estén representados, asi como en la leyenda Fig. 7.8 Paleta de color Para afladir nuevos datos a un grifico bastaria con seleccionarlos directamente sobre la tabla a partir de la cual se ha creado el grifico. 2 Grificos 47 Para borrar las sefiales de datos hay dos formas: a) Una auna Seleccione la heramienta Borrar (Erase) |WBA y haga clic en la seta de datos que se quiere borrar (se descleccionara en Ia tabla y en la vista, siempre y tinicamente que sea la tabla de atributos). b) Varias a la vez Esta herramienta s6lo esti activa cuando el grifico es de dispersion (KY Scatter). Seleccione ta herramienta borrar con poligono (Erase with Polygon) y trace un poligono alrededor de las sefiales a borrar (borra las sefiales que quedan en el interior y sobre el borde del poligono), Si ha borrado alguna sefial que no deseaba borrar, puede deshacerlo mediante el Botén Deshacer Borrado (Undo Erase) MM. 133 Intercambiar series y grupos de datos Un grupo de datos son los valores relacionados que describen la misma variable y que por defecto corresponden a los datos pertenccientes a un mismo campo. Por ejemplo, los datos correspondientes a la poblacién total en 1990 y a la poblacién masculina son dos grupos. Las series de datos seran los registros correspondientes seleccionados para hacer el grafico. Si se conmuta la forma de representar el gréfico, cambiaran las series por los grupos. Las series provendrin de los campos y los grupos de los registros. Para ello se utiliza el botén Serie de tegistros/campos (Series from Records/Fields) Si para confeccionar la leyenda se ha clegido un campo de la tabla para etiquetar los registros, después de realizar la conmutacién, los valores de dicho campo serén los que aparezcan en el eje X del grafico. Asi pues, en aparecerai el nombre de las ciudades, tal y como se puede ver en la siguiente figura, Fig. 7.9 Resultado de la aplicacién de la conmutacién Este cambio no tiene efecto en grificos del tipo dispersién, fot; Tota ee Tse SRR Se ao ee 118. Sistemas de informaciin geografica. Pricticas con ArcView GIS, 7.4 Imprimir gréficos Los grificos creados se pueden imprimir de forma individual para lo cual existen dos opciones: ~ Ena ventana de proyecto seleccione el grifico y pulse el bot6n Imprimir (Prin) - En el menti Fichero (File) = Imprimir (Print), apareceré un cuadro de didlogo en el que debera seleccionar qué elemento del proyecto desea imprimir. La otta opcién es la de afiadir los gréficos a una composicién de mapa (Layout), ver capitulo 10. 75 Ejercicios En esti prictica el objetivo no es la creacién de multitud de graficos, sino la personalizacién de los mismos con el fin de que cl resultado final se adecue a las necesidades que el usuario pueda tener en cada momento. 7.5.1 Ejercicio préctico guiado Realizaré dos ejercicios guiados con dos tipos diferentes de grafico estadistico, Leyenda de grificos En este ¢jercicio crearé una leyenda para el tema de depésitos de aguas residuales (D_aguas_residuales) en la que se representen mediante un grafico de barras los atributos de caudal y la poblacién que dispone de este servicio. Para ello, después de abrir el editor de leyendas, teniendo como tema activo el D_aguas_residuales, seleecione como tipo de leyenda Grifico (Chart) y de la lista de campos (Fields) que aparecen aiiada al grafico los de Cabal_m3 y Pob_sanje. Del tipo de graficos (Type Chart) existentes elija el de barras y pulse aplicar (Apply). ar Fig, 7.10 Editor de leyenda de tipo grafico 2Grificos 19 En el caso de que en el grifico de barras aparezca el punto que sefaliza In ubicacién entre ambas barras, podemos eliminarlo de la forma siguiente: - Enel cuadro de didlogo del editor de leyendas (figura 7.10) haga doble clic en el simbolo que aparece bajo el titulo simbolo de fondo (Background Symbol), Aparecers la paleta de simbologia donde puede seleccionar el simbolo nulo 0 cambiar el tamafio del simbolo de forma que no aparezca, El resultado final puede verse en la siguiente figura. Fig. 7.11 Mapa con leyenda tipo grafico een Creacién de gréfico de barras Ahora crear un grifico de barras en el que aparezca Ia informacién contenida en varios eampos, y sobre el que posteriormente personalizaré los ejes, leyenda, etc. Para la creacién de este grifico active el tema de vertidos_ depuradoras; de los elementos que contiene debera seleccionar aquellos que vvierten al mar (Lugar_vet = M), de modo que tinicamente se realizard el grifico tomando informacién de tres de los registros. sea Fig. 7.12 Seleceién de los eampos que van a formar el grafico 120 ‘Sistemas de informacién geogrifica. Pricticas con ArcView GIS. Siga los mismos pasos que en el caso anterior y en el cuadro de didlogo de creacién de grificos seleccione los campos $s_est y DboS_est (recuerde que para seleccionar mis de un campo deber hacer clic sobre el nombre de Ios mismos teniendo la tecla mayiisculas, SHIFT, pulsada) y como campo de etiquetado el caudal maximo (Cab_max). Una vez creado el gréfico, proceda a modificar los ejes, la leyenda y el titulo. Respecto a los ejes, tanto en X como en ¥ haga que se visualicen, para lo que debe activar las casillas situadas a la izquierda de las opciones Ejes y Marcas de Etiquetas (Axis y Tick Mark Labels). En el caso del eje Y, se deberd indicar la graduacién del mismo. Fig. 7.14 Seleccién de los campos que van a formar el gréfico 2 Grificos El campo de etiquetado, como se puede ver, no aporta informacién que nos ayude a identificar a qué corresponde cada uno de los valores, por lo que conviene que lo cambie a identificador de usuario de Ja depuradora (Id_usuari). Esta operacién se realiza volviendo al cuadto de didlogo de la creacién del grifico mediante el bot6n Ademés, puede editar la leyenda afadiendo al niimero de identificador la poblacién en que esté situado, a traves de la modificacién de la leyenda. Para conocer dénde esta ubicada cada estacién depuradora basta con activar el tema de municipios y etiquetarlos por el nombre 0 pedir informacién de aquellos sobre los que se encuentren las depuradoras seleccionadas. Fig. 7.15 Propiedades de la Leyenda del Gréfico Por iiltimo, puede variar el color de las barras del grifico, para ello pulse sobre cada uno de ellos; apareceré la paleta de simbolizacién y podra seleccionar el color que desee aplicar. 75.2 Ejercicio propuesto Se propone la creacién de un grafico de sectores en el que quede representado el porcentaje de centros de gestion de residuos industriales que gestionan cada tipo de residuo. Sugerencia: primero realice una tabla mediante la opcién de Tabla Resumen (Summarize). S Consulta y anéiisis 123 8 Consultas y andlisis En este capitulo se profundizaré en varios temas. En primer lugar se tratard por un lado la seleccién de clementos, tanto por sus datos temiticos como por su localizacién espacial; a partir de estos elementos podrd crear un nuevo tema. En segundo lugar se verin aquellas operaciones que le permitirén obtener nuevos datos a partir de los gue ya disponga, modificando las propiedades geométricas de los elementos a la vez que se tienen en Cuenta los atributos de los mismos. Para realizar estas operaciones dispone de las fanciones Interseecién, Recorte (Clip); ambas funciones reducen la extensin de los temas; Disolver (Dissolve) combina elementos de un tema que tengan un atributo comiin; Unién, Combinar (Merge); ambes combinan elementos de dos o ms temes, y por tiltimo Unién Espacial Finalmente, se trataré Ia creacién de areas de influencia muy itiles a Ia hora de establecer las zonas afectadas por un determinado fendmeno o proceso 8.1 Basquedas tematicas Para localizar los elementos cuyos atributos cumplen una o vatias condiciones determinadas existen diferentes herramientas dependiendo del tipo de condiciones a imponer. 7 BLL Busqueda de un elemento Por sus atributos tematicos Para localizar elementos individuales en una vista, tabla o grafico, a partir de un cierto valor de atibuto alfanumérico, puede utilizar la herramienta Buscar (Find) siguiendo los siguientes pasos: ~ Active el tema donde se encuentre el elemento a localizar, ~ Pulse el boton EEG Buscar (Find) o desde el meni Vista (View) = Buscar (Find). En el cuadro de didlogo que aparece teclee el texto comespondiente al atributo por el que desee buscar el clemento, AreView buscard en cualquier campo de la tabla y seleccionara la primera entidad que contenga el valor especificado, En el caso de existir mis elementos con el mismo atributo, ArcView no los mostrard. 124 Sistemas de informacin geogrifica. Pricticas con ArcView GIS, Fig. 8.1 Ventana de busqueda Para visualizar el elemento seleccionado en el tema utilice el botén K&A Zoom del elemento seleccionado (Zoom 10 Selected), 0 bien, si desea visualizar el resto de atributos para ese elemento bra la tabla de atributos del tema, pulse LBEJ botén Ascender (Promote), y el registro seleceionado pasard a la parte superior de la tabla, de modo que podré localizarlo més ficilmente. 81.2 Uso del constructor de consultas desde la tabla Si desea realizar una consulta mas compleja en la que se desee localizar todos los elementos que cumplan una determinada condicién 0 grupo de condiciones, deberd emplear el constructor de consultas del siguiente modo: ~ Active ef tema en el que quiere localizar los elementos que cumplan la condicién 0 condiciones que desce y abra su tabla de atributos. - Seleccione el botén LSJ Constructor de consultas (Query Builder). En el cuadro de didlogo que aparece escriba la expresin de la condicién que deben cumplir los elementos buscados. Puede hacer doble clic sobre cualquiera de los campos, valores o simbolos que aparecen en dicho cuadro de diélogo para crear la expresién de consulta que aparecerd en la ventana inferior. Fig, 8.2 Ventana del constructor S Consulta y aniisis 125 Las consultas deben cumplir una serie de normas de sintaxis que se muestran a continuacién; en caso contrario se mostrar un mensaje de error: ~ Las expresiones deben ir siempre entre paréntesis y los nombres de los campos entre corchetes. - Las cadenas de caracteres irin siempre entre comiilas dobles. = Cuando se buscan cadenas de caracteres se pueden utilizar comodines como el caricter "*", que sustituye a miiltiples caracteres, o el simbolo "2" para un tinico caracter, = Para seleceionar todos los nombres que comienzan por una determinada letra (por ejemplo M) hasta la Z, se representaria ast: ({nombre] >= “M”) Se pueden realizar comparaciones entre los valores de dos campos mediante los operadores >, <, >=, <=, >, =} estos operadores son validos también para campos de fechas (Recordar que los campos de fechas tienen 8 digitos con el formato YYYYMMDD.) Por ejemplo, para buscar las ventas hechas el dia 29 de agosto de 1999, la expresién de consulta seria: ({ventas] < 19990829.AsDate)) todas las anteriores al dia actual: ({ventas] < 19990829. Date. Now) - También permite combinar varias expresiones, escritas entre parentesis, enlazadas por un ‘operador logico (AND, OR, NOT), = Pueden incluirse en las consultas operaciones de célculo, con operadores matemiticos (+, -, *,/). Rest e hia sk - Normalmente se evalian las expresiones de izquierda a derecha, pero este orden puede ser a alterado mediante paréntesis, g J En los botones que aparecen en la parte inferior derecha del cuadro de didlogo, figura 8.2, se 3 encuentran las siguientes opciones que permiten mejorar la biisqueda: 2 ~ Nuevo conjunto (New Set): ignora cualquier seleccién hecha anteriormente y realiza una nueva 3 basqueda segtin la expresién dada en el constructor. - Affadir a la seleccién (ddd fo Set): aiiade a las entidades seleccionadas anteriormente las nuevas entidades encontradas por la nueva consulta, Si no existia ninguna seleccién anterior, funciona como la opcién Nuevo Conjunto. - Seleccionar sobre lo seleccionado (Select From Set): aplica la expresién de consulta s6lo entre las i entidades seleccionadas anteriormente. Aquellas que no cumplan la expresién del constructor se i deseleccionarin, permaneciendo seleccionadas las que la cumplan. ‘Una vez hecha la consulta puede cerrar este cuadro de didlogo y visualizar el resultado en la tabla de atributos donde los registros que cumplen la condicién o condiciones de bisqueda aparecerén resaltados en el color de seleccidn (amarillo por defecto.

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