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Resumo
possvel inferir o vasto campo de investigao do conhecimento existente na natureza. O presente trabalho delimita-se quanto ao uso
da biomimtica como ferramenta para a gerao de alternativas, durante a fase de projeto conceitual. Foi realizada a identificao de
alguns princpios de soluo da natureza, matemticos/geomtricos e/ou funcionais, que possam ser devidamente reconhecidos
atravs dos padres existentes, visando sua aplicabilidade no desenvolvimento de produtos. Como fundamentao terica necessria
para o desenvolvimento do presente trabalho, h dois principais focos de pesquisa. O primeiro deles est relacionado metodologia de
projeto de produto, mais precisamente fase conceitual, na qual ocorre o processo criativo ou a gerao de solues alternativas. O
segundo ponto abordado se refere ao biomimetismo e ao conhecimento dos princpios de soluo da natureza como um todo,
contemplando simultaneamente seus padres geomtricos, matemticos e funcionais.
Palavras-chave: Biomimtica, Design, Criatividade.
1. INTRODUO
O desenvolvimento de produto passa necessariamente por
uma fase inicial de concepo, chamada por muitos autores
de projeto informacional e conceitual. Durante essa fase,
necessria a gerao de solues alternativas, o que pede a
participao criativa de um projetista ou equipe de projeto.
Esse processo criativo conta no somente com a inspirao
do projetista, mas tambm com mtodos e ferramentas que
permitam a manifestao da criatividade. possvel entender
que todo o indivduo com algum conhecimento tcnico, com
treinamento, motivao e conhecendo os mtodos seja capaz
de gerar solues teis e inovadoras.
Segundo Forcellini [6], h pesquisas que indicam que a
criatividade para encontrar solues de projeto de produtos
nasce, com frequncia, na analogia direta com a natureza. O
conceito de Binica ou Biomimtica consiste em analisar
sistemas naturais e reproduzir seus princpios de soluo,
buscando contribuies relevantes no processo de
desenvolvimento de produto. Essas adaptaes permitem a
criao de formas anlogas, funes anlogas ou ainda
comportamentos anlogos.
As solues da natureza podem contribuir para o
processo criativo de projeto, tanto na forma de analogia
como atravs de seus padres geomtricos/matemticos.
possvel observar, por exemplo, constantes propores
Figura 5: Fases do processo de projeto de Pahl e Beitz (1996) Fonte: Back, 2008
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Limitao temporal,
desnecessaria;
Desenvolvimento
durante
experimentao e erro.
em
vez
de
durabilidade
processo
de
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Ed Datchefski (2001)
Diversificao
e
cooperao
completamente o habitat
No poluir
No gastar recursos
Partilhar informao
Comprar localmente
para
usar
Quadro 1: Princpios de Biomimetismo definidos por dois autores diferentes. Fonte: Soares, 2008
5. EXEMPLOS DE APLICAES
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110
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6. CONSIDERAES FINAIS
As questes acima abordadas tratam de demonstrar a
existncia de uma ordem matemtica e precisa na
constituio dos seres. De forma que, na natureza, nada
parece ser aleatrio. A existncia de certos princpios comuns
(sejam eles matemticos, geomtricos e/ou funcionais) na
constituio do objeto natural abre uma ampla gama de
possibilidades inventivas ao homem. O designer pode e deve
se apropriar desses princpios para lanar-se criao de
produtos mais inteligentes, que aliem esttica, economia e
funcionalidade.
Como sugesto para serem desenvolvidas em trabalhos
futuros fica a criao de um sistema classificatrio, o qual
facilite a busca e a escolha dos princpios biomimticos. H a
necessidade de criao de uma ferramenta prtica e
funcional, que de fato possa auxiliar o designer durante a
gerao de alternativas do projeto de um produto.
7. REFERNCIAS
[1]. BACK, N.; OGLIARI, A.; DIAS, A. & SILVA, J. C. Projeto
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modelagem. Porto Alegre, Manoele, 2008.
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