An Icy Reception
Enfrente os inimigos que aparecerem e posicione-se em frente ao grande boneco de gelo.
Use o bumerangue para quebrar as dobradiças amarelas do portão e retorne à área central.
Destrua as peças que estão à sua esquerda e direita para encontrar peças de canhões.
Monte-os e pule sobre a placa circular de cada um deles para lançar uma bola e destruir as
vans com bandidos. Siga até o canto esquerdo da área e monte mais peças para encontrar
uma roupa para Robin. Troque de personagem e vista a nova roupa. Volte até o portão no
qual você destruiu as dobradiças e siga à esquerda. Escale a placa de metal ao lado do
sorvete azul e puxe a alavanca. Volte até o chão e puxe outra alavanca para abrir uma
passagem no boneco de neve. Siga por ela e chegue a uma nova área. Destrua os objetos à
sua volta para encontrar peças e monte-as para encontrar uma nova roupa para Batman.
Vista-a e empurre a placa verde à esquerda. Pressione o botão A para voar até o outro lado
e monte mais peças para formar uma ponte.Siga à direita e use o bumerangue para romper
as cordas que seguram os dois cubos. Monte as peças que caíram, suba pela rampa e pule
sobre uma das válvulas para desativar o laser. Passe pelo caminho liberado e faça Robin
subir na placa de metal e construir um gancho. Use o batgancho para avançar e passe por
mais uma plataforma. Siga à direita e veja um tubo de metal ondulado. Assuma o comando
de Robin para escalá-lo e destrua alguns objetos para construir uma caixa. Empurre-a até
derrubá-la no chão e construa mais um equipamento. Siga pela plataforma azul e faça
Robin escalar outra placa de metal para mexer em uma alavanca. Siga pela porta que foi
aberta e chegue a um novo local. Enfrente os inimigos e voe até a plataforma do outro
lado. Empurre a placa verde até que o guincho fique próximo de Robin. Empurre o lado
vermelho da placa de volta à posição anterior, para que Robin alcance a plataforma. Deixe
Robin em cima da válvula à direita da rampa amarela e suba pela escada que se formou.
Suba em outra válvula e avance até encontrar plataformas azuis que se movem. Passe por
elas, desça por outra rampa e enfrente mais bandidos. Use a máquina de gelo para
congelar as duas tigelas gigantes de massa e conseguir avançar. Suba pela placa de metal,
puxe a alavanca e use o batgancho para subir. Encontre duas peças de cor vermelha e
marrom e pule sobre elas para liberar a passagem para a próxima área.Você deverá
enfrentar o chefe Sr. Frio. Ele irá usar sua arma de congelar como ataque primário,
portanto, sempre que você virar um bloco de gelo, gire o analógico direito para escapar.
Utilize os golpes normais do botão s para atacá-lo e, quando ele perder um pouco de
energia, espere-o subir na plataforma e liberar algumas peças. Monte essas peças para
formar um canhão e atire nele. Quando ele voltar ao chão, repita o procedimento de
golpeá-lo até que ele volte à plataforma. Faça Robin subir nas placas de metal da esquerda
e da direita e puxar as alavancas. Monte as peças para formar dois vagões e empurre-os
até o final da área.
Two-Face Chase
Você iniciará a fase dirigindo o batmóvel. Para atirar, aperte o botão X. Siga pela rua ao sul
até encontrar uma área com três ruas bloqueadas.Ao ver uma van verde, atire nela,
aproxime-se e pressione B para prendê-la e levá-la de volta à área inicial da fase. Após a
animação, sua tarefa será capturar três vans verdes. Siga pela rua ao leste e entre na
primeira rua ao sul. Capture a primeira van e volte à rua anterior. Siga pela rua ao norte até
o final e avance pelo caminho à direita para encontrar o helicóptero da polícia. Volte à rua
anterior e capture a segunda van. Leve-a ao helicóptero e prossiga pela rua abaixo para
encontrar a terceira e última van. Após levá-la à polícia, você verá outra animação.Hora de
enfrentar o mestre da fase. Ele estará dentro de uma van branca e contará com a ajuda de
alguns capangas. Para derrotá-lo, siga a seguinte estratégia: avance até alcançar a praça e
atire na van do mestre até que ela fique parada. Nesse momento, use a corda para agarrá-
la e leve-a até a rua à direita, onde há um helicóptero da polícia. Repita esse procedimento
por mais duas vezes até conseguir derrotá-lo.
A Poisonous Appointment
Derrote os inimigos que te atacarem e destrua as plantas à direita para encontrar algumas
peças. Monte um trator, entre nele e destrua a fonte que está no meio da área. Monte
outras peças para encontrar uma nova roupa para Batman e vista-a. Avance até encontrar
uma porta de vidro e pressione B para quebrá-la. Siga pela ova área e veja algumas
plantas bloqueando a passagem. Use o poder de sua nova roupa para destruir os pequenos
chafarizes conectados aos tubos verdes e siga pelo caminho liberado.Você verá que há
mais tubos verdes ao longo da rua. Logo de início destrua a porta de vidro do "templo" à
direita e quebre o chafariz. Destrua outro chafariz na parte de fora à direita e avance para
encontrar três plantas que se movem. Logo à direita destrua mais um chafariz e entre na
pequena área liberada. Destrua as plantas para encontrar peças e monte-as para liberar
uma nova roupa para Robin. Na próxima área você verá uma enorme grade com algumas
peças prateadas. Destrua-as e faça Robin coletar as peças caídas, pressionando o botão c.
Você verá que há uma contagem de peças nas costas de Robin. Volte um pouco na fase
para coletar 25 peças, avance para chegar até o final do caminho e veja uma planta
carnívora. Ao lado dela há uma máquina onde você deve colocar todas as peças que juntou
(use o botão c). Após fazer isso, a máquina criará uma bomba, a qual irá destruir a planta.
Siga pela porta liberada e avance para encontrar alguns bandidos. Use o bumerangue para
destruir o objeto que está na escada de mão e suba-a. Chegue ao outro lado da área e
destrua mais objetos para encontrar algumas peças (evite as vermelhas). Monte-as para
liberar uma nova roupa para Batman e monte as peças vermelhas. Suba para pegar
algumas pecinhas e prossiga pelo caminho à direita até encontrar algumas tulipas com
folhas que se movem.Pule sobre essas folhas apenas quando elas estiverem abaixadas e
avance até encontrar uma plataforma vermelha. Chegue até ela e monte uma peça para
que Robin possa atravessar pela corda. Pendure-se nela também e siga pelo caminho à
direita para chegar a uma nova área.Faça Robin destruir os objetos da área para coletar
outras 25 peças e coloque-as na máquina situada no canto à direita. Siga pela passagem
liberada e destrua o armário de vidro para encontrar algumas peças. Monte-as e pule sobre
as flores para que algumas plataformas apareçam no ácido. Siga sobre elas para chegar ao
outro lado e destrua os objetos até encontrar mais peças. Monte-as para formar uma placa
verde e empurre-a para liberar a porta. Agora você deverá enfrentar a Hera Venenosa.
Inicialmente ela não irá aparecer, mas deixará como representantes três plantas
carnívoras. Para destruí-las, aproxime-se com cuidado e monte as peças verdes e
redondas. Ao ficarem prontas, essas peças se transformam em bombas. Após eliminar as
plantas, a mestra irá aparecer. Basta golpeá-la nas costas até conseguir derrotá-la.
The Face-Off
Avance pela estrada e elimine alguns bandidos. Passe pelos cones e monte as hastes que
se encontram no chão. Quebre os objetos da área, monte algumas peças que estão
próximas à grade de ferro e puxe as duas alavancas. Entre no carro-forte e passe pelas
hastes que você montou. Siga pela passagem liberada, enfrente outros ladrões e quebre
alguns objetos para encontrar peças. Monte-as para liberar uma roupa para Batman e use-
a. Posicione-se em cima da plataforma marrom e faça com que Robin empurre a placa
verde. Chegando à plataforma cinza, voe até alcançar o outrolado. Você verá uma alavanca
rodeada de lasers e um objeto circular na parte de cima. Lance o bumerangue nesse
objeto e puxe a alavanca para formar uma ponte. Entre novamente no carro-forte,
atravesse a ponte e passe por cima da plataforma azul para liberar a passagem. Acabe com
os inimigos e destrua os objetos para revelar peças. Monte-as para liberar uma nova roupa
para Robin e siga à esquerda. Faça-o subir pela placa de metal e puxar a alavanca. No
controle de Batman, suba pela escada que se formou à direita e pendure-se nos canos até
alcançar o andar de cima.Destrua todos os objetos da área e monte as peças para formar
uma segunda alavanca. Puxe a alavanca simultaneamente a Robin e espere a plataforma
subir. Destrua a grade vermelha e siga pela passagem liberada.Após a animação, você
deverá enfrentar o Duas-Caras. Golpeie-o sem parar até que ele perca dois corações.
Quando ele estiver do outro lado, vá para a esquerda e destrua os blocos azuis até
encontrar algumas peças. Monte-as para encontrar uma roupa para Robin e siga pelas
plataformas que flutuam sobre o ácido à direita. No caminho, colete todas as 25 peças
necessárias. Ao encontrar a máquina receptora, insira todas as peças e espere um barco
aparecer. Entre nele e vá para a esquerda para encontrar novamente o Duas-Caras. Acerte-
o até que ele perca mais dois corações e fuja. Monte plataformas com as peças jogadas no
chão e chegue ao outro lado da área. Enfrente vários inimigos e suba pelos degraus à
direita para mexer em uma alavanca. Voe até a plataforma à esquerda e mexa em outra
alavanca para abrir a porta. Siga pela passagem liberada e veja uma grande área com
pisos. Há quatro pisos azuis que você deve tocar até que eles tornem-se verdes. Para
alcançar cada um deles, voe e evite ser atingido pelos raios verdes. Após tocar os quatro
pisos, uma porta se abrirá do outro lado da área. Siga por ela para reencontrar o Duas-
Caras. Ataque-o sem parar até que lhe restem apenas três corações. Quando ele for para a
área superior, derrote os capangas e espere-o voltar. Golpeie-o sucessivamente até que
sua energia acabe.Hora de enfrentar o Charada. Enquanto ele estiver atacando com seu
canhão de laser, destrua os objetos da área até que algumas peças apareçam. Monte-as
para construir um escudo e rebater as investidas de Charada. Quando ele voltar a atacar,
destrua os dois blocos à direita para construir outro escudo. Espere-o descer e ataque-o
sem parar. Após perder três corações, o Charada voltará à área superior e mandará alguns
capangas. Derrote-os e espere-o voltar ao chão. Ataque-o novamente e repita o
procedimento com os capangas. Quando restarem apenas três corações ao Charada, ele irá
lançar o Duas-Caras até o chão. Reveze o ataque entre os dois mestres, até finalmente
derrotá-los.
Batboat Battle
Atirenos barcos e inimigos e avance à direita. Pressione B para capturar a bomba laranja e
leve-a até o bloqueio de ferro à frente, para explodi-lo. Prossiga até o final da área e veja
uma grande rampa. Siga por ela para chegar ao outro lado e enfrente mais bandidos. Faça
com que Robin destrua o bloqueio à direita usando o botão c e encontre outra bomba
laranja. Use-a para destruir o bloqueio de ferro à frente e siga pela passagem liberada.
Elimine os barcos inimigos que te atacarem e avance pelo caminho à frente. Chegue a uma
grande área com duas bombas laranjas no centro. Você verá nas paredes quatro painéis
com luzes vermelhas. Você deve atirar neles para liberar um portão. Dois dos painéis
estarão logo à vista – um estará protegido por uma barreira, que deve ser destruída com
uma bomba, e o outro estará atrás de placas coloridas, que devem ser destruídas por
Robin. Após liberar o portão, siga por ele e veja uma animação.Você deverá enfrentar o
submarino do Pingüim. Há duas bombas na área, as quais você deve usar para acertá-lo
nas laterais. Acerte primeiro o lado esquerdo e depois o direito. Repita esse procedimento
até que lhe restem apenas dois corações. Nesse momento você pode derrota-lo apenas
com tiros.
Zoo’s Company
Elimine os bandidos que aparecerem e entre no edifício à esquerda onde há o desenho de
um elefante. Elimine mais inimigos e coloque uma nova roupa em Robin. Saia do edifício e
siga para a direita. Próximo à água você verá uma placa de metal. Faça Robin subir por ela
e quebre o vidro das janelas para encontrar algumas pelas. Monte um gancho e assuma o
comando de Batman para lançar o bumerangue no edifício ao lado direito da placa da
girafa. Entre nele para destruir todos os objetos e monte algumas peças. Vista a nova
roupa de Batman e use o batgancho para subir no prédio do elefante. Voe até alcançar o
edifício à frente e quebre as janelas para coletar itens. Pule até a área à direita e monte as
peças atrás do portão. Entre no trator e destrua a grade com a placa da girafa para poder
avançar.Siga pela nova área, matando mais inimigos, e passe pela jaula dos leões.
Prossiga, passando também pela jaula dos elefantes, e veja logo à direita alguns objetos
para destruir.Monte algumas peças para encontrar uma nova roupa para Robin e siga à
direita para encontrar uma ponte quebrada. Voe até o outro lado e destrua todos os objetos
para montar uma placa verde e uma tartaruga. Empurre a placa verde para criar uma
ponte e assuma o comando de Robin. Monte as peças ao lado da cela com vidros azuis e
mexa no painel para controlar a tartaruga. Leve-a até a cela e posicione-a em cima do piso
vermelho. Entre na cela, encontre uma nova roupa para Batman e atravesse a ponte.
Aperte B para lançar o laser no vidro que protege a alavanca e mexa nela para abrir o
portão.Siga pelo caminho liberado até chegar a uma nova área e enfrente alguns bandidos.
Passe por uma ponte para chegar ao barco, destrua os objetos e encontre algumas peças.
Monte-as para formar um trampolim e pule até alcançar a vitória-régia. Salte sobre as
outras plantas até chegar à superfície à direita (você pode simplesmente nadar, caso
prefira) e destrua todas as flores que encontrar. Monte as peças que surgiram para formar
uma escada de mão e encontre uma nova roupa para Batman. Vista-a, volte até o barco e
plante uma bomba no alçapão prateado.Hora de enfrentar o Homem-Morcego. Inicie
atacando-o com golpes até que ele comece a voar. Desvie das bombas que ele irá lançar e
comece a destruir todos os objetos da área. Construa uma placa verde e um gramofone e
empurre a placa até que o mestre caia no chão. Aproveite esse momento para atacá-lo.
Quando ele voltar a voar, enfrente seus capangas e reconstrua o gramofone e a placa
verde. Repita o procedimento até derrotá-lo.
Penguin’s Lair
Enfrente um bando de inimigos e monte as peças verdes à direita para formar uma escada.
Vista a roupa do Batman e aproxime-se da ponte destruída. Voe até o outro lado e termine
de montar as peças do equipamento vermelho. Pule sobre a pequena plataforma verde até
que o equipamento infle um bote para Robin. Lance o bumerangue nos vidros da cabana e
monte as peças que aparecerem. Quando as portas da cabana se abrirem, pegue uma nova
roupa para Robin e siga à direita. Assuma o comando de Robin para puxar a alavanca que
está debaixo d’água e avance pela plataforma. Mate os inimigos na próxima área e siga
pelo caminho acima.Você deverá enfrentar o Pingüim e a Mulher-Gato (ela não terá
corações). Assim que a Mulher-Gato te atacar, golpeie-a até ela se juntar ao Pingüim. Nesse
momento, lance seu bumerangue nele para que ele solte alguns pingüins explosivos. Sua
tarefa é direcionar esses pingüins aos quatro equipamentos, que emitem lasers de cor
roxa, e destruí-los. Para isso, vá até a placa verde que está no centro da área e, quando um
pingüim aparecer, vire na direção dele para que ele dê meia-volta na direção de um
equipamento. Quando a luz na caixa ficar vermelha, lance o bumerangue. Após explodir
todos, o Pingüim aparecerá para atacar. Ataque-o sem parar até que ele voe. Para derrubá-
lo, lance um bumerangue. Repita esse processo até derrotá-lo.
On the Rocks
Vá até o fundo da área e use sua força no cano laranja à esquerda. Suba pelo ventilador e
avance pela beirada do edifício. Pule na área onde há um outdoor mostrando um boneco de
neve e veja dois grandes sorvetes nas bordas à direita. Destrua-os e monte suas peças
para formar duas alavancas. Puxe-as e siga pela passagem liberada.Nessa nova área,
enfrente alguns inimigos e pressione B no cabo laranja para puxar um grande bloco azul.
Suba por ele até alcançar o cano e siga à direita. Logo no início da plataforma você verá um
cano que leva a uma plataforma azul. Pule sobre ela e lance gelo nas partes brilhantes do
"mar vermelho", formando plataformas até chegar ao outro lado. Use o controle da mente
para fazer com que o cientista construa uma placa à esquerda e empurre-a. Atravesse a
plataforma azul e destrua os objetos à esquerda para finalizar a estrutura de canos.
Destrua-a também para formar posteriormente um cabo para o portão azul e pressione B
para empurrá-lo. Siga pela passagem liberada e siga à esquerda para encontrar um
operário. Posicione o Sr. Frio em cima da plataforma azul, assuma o comando do Charada e
use o controle da mente, fazendo com que o operário monte as peças à esquerda.Suba na
plataforma e mande o operário mexer na alavanca. Empurre o bloco marrom e branco para
a direita e avance pela parte inferior do cenário. Passe pela fumaça verde e puxe o cabo
laranja do tubo. Volte à parte superior do cenário pela escada de mão à esquerda e siga
pelo caminho à direita para encontrar alguns inimigos. Após eliminá-los, posicione Sr. Frio
em cima da pequena plataforma circular e assuma o comando de Charada. Use o controle
da mente sobre o operário à frente e faça-o ficar em cima da outra plataforma circular. Siga
pela escada liberada e pendure-se nos canos para alcançar a parte de cima do cenário.
Quebre os objetos e monte as peças para formar uma alavanca. Puxe-a e lance gelo no
"mar vermelho", a fim de que seja possível atravessar. Assuma o comando do Charada,
obtenha acesso ao painel de segurança e siga pelo corredor liberado.Destrua os objetos à
esquerda e construa um canhão. Após o tiro, atravesse a sala e assuma o comando do
Charada para usar o controle da mente sobre um dos inimigos e fazê-lo empurrar o bloco
até o chão. Monte as peças que surgiram, crie uma escada e suba por ela. Você verá quatro
estruturas com cores diferentes. Cada uma delas contém um botão vermelho, que deve ser
apertado na seqüência correta, a saber: azul, verde, amarelo e vermelho. Após realizar a
seqüência, a missão estará terminada.
Green Fingers
Avance e destrua os objetos à esquerda para encontrar algumas peças. Monte-as, construa
um carrinho e entre nele. Passe por cima do portão branco à direita e enfrente alguns
inimigos. Quebre os objetos e monte as peças para criar uma placa verde. Empurre-a até
que o elevador seja acionado e entre de novo no carrinho. Volte à área anterior e passe por
cima do portão branco à esquerda. Suba pelas barras e pule até alcançar a beirada do
edifício. Avance, passe pela fumaça verde e destrua a estátua para poder construir um
suporte para a corda. Volte e acione junto com o Charada as duas alavancas, liberando a
porta do edifício.Dentro do edifício você verá uma piscina de ácido verde. Nela há algumas
bacias rodeadas por corações. Aproxime-se delas e pressione B para que elas virem
plataformas para Charada. Ao chegar do outro lado, vá até a bacia próxima à planta
carnívora e transforme-a em uma plataforma. Pule sobre ela e alcance a barra até chegar à
parte superior do cenário. Siga à esquerda e empurre a estátua na direção da planta.
Assuma o controle do Charada, converse com o homem na janelinha à esquerda e siga pelo
portão liberado.Avance pelo caminho à frente e veja um grande portão de ferro. Destrua as
flores à esquerda, encontre algumas peças e assuma o comando de Charada. Use o
controle da mente sobre o homem que encontra-se próximo à alavanca e faça-o puxá-la.
Monte todas as peças para formar uma planta carnívora e use-a para destruir o portão de
ferro.Destrua os objetos à frente, construa um pedalinho em forma de cisne e entre nele.
Destrua o portão do outro lado, saia do pedalinho e encontre outro portão à direita. Assuma
o controle do Charada, use o controle da mente sobre o homem à direita e faça-o destruir a
estrutura próxima a ele. Posicione-o em cima da plataforma vermelha e use o controle da
mente sobre o outro homem. Faça-o destruir outra estrutura para montar as peças e formar
uma alavanca. De volta ao comando de Hera Venenosa, siga pelo portão liberado e puxe a
alavanca para abrir a porta.Nessa nova área, avance à direita no ácido verde, quebre os
objetos e construa um veículo. Volte e entregue o veículo ao Charada para que ele possa
atravessar. No comando dele, fale com o homem na janelinha e siga pela passagem à
direita.Novamente no controle de Hera Venenosa, avance à direita e veja um botão rosa
próximo às flores no fundo do cenário. Aperte-o, suba pela escada de mão e puxe a
alavanca. Aperte outro botão à direita e passe pelo túnel abaixo. Avance pela área com um
grande cano vermelho (não encoste nele) e encontre algumas peças mais à frente.Monte-
as para criar boa parte do elevador e use o poder de Hera Venenosa sobre os objetos com
corações para transformá-los em plantas. Suba por elas até alcançar a plataforma à direita
e termine de montar o elevador. Entre nele para chegar à próxima área e siga pelo
corredor.Destrua todas as plantas da sala e monte uma plataforma rosa à direita. Siga à
esquerda, assuma o comando do Charada e use o controle da mente sobre o homem da
plataforma, fazendo com que ele derrube a estátua no chão. Monte as peças para formar
uma estrutura que se movimenta e vá até o centro da sala. Você verá três objetos com
plataformas. Vá até o objeto do lado esquerdo e, quando a luz vermelha piscar, pule sobre
a plataforma. Vá até a plataforma rosa à direita e pule sobre ela para que outra luz pisque
no objeto do lado direito. Pule também sobre sua plataforma e depois finalize a missão,
pulando sobre a plataforma restante.
An Enterprising Theft
Destrua os bancos azuis à direita e monte as peças, formando uma placa verde. Empurre-a,
suba pela escada rolante e destrua mais objetos à esquerda para criar quatro botões de
cores diferentes. A resposta para o puzzle é: azul, vermelho, amarelo e verde. Siga pela
porta liberada e suba pela escada de mão à esquerda. Elimine o policial e pendure-se na
barra à direita até alcançar a plataforma seguinte. Monte as peças, forme um botão e
aperte-o para que o ácido verde apareça. Nade para a direita e pule sobre a plataforma.
Destrua os objetos e monte as peças para formar uma estrutura. Empurre-a até o nicho na
parede e veja uma das luzes da porta ser acesa. Nade até o lado esquerdo da área e suba
por outra plataforma. Repita o procedimento de construir e empurrar a estrutura e siga
pela porta que foi aberta. Termine de construir o bloco cinzento e assuma o comando do
Charada. Use o controle da mente sobre o homem que está atrás do vidro e mande-o
mexer no painel verde próximo a ele. Ao controlar o robô, passe pelos lasers à direita e
destrua o painel, desativando-os. Volte ao comando de Duas-Caras e siga pelo caminho
liberado.Chegue a uma grande área com uma cúpula de vidro no centro e suba pelas
barras no fundo do cenário. Passe pelo ácido verde, atire na parte amarela do gerador e
desça para puxar a alavanca. Entre no veículo e aproxime-se da cúpula.Você verá vários
quadrados vermelhos em volta dela. Passe por cima deles até que a cúpula se abra e você
possa empurrar a placa verde. Volte até a parte superior do cenário, pelas barras ao fundo,
e siga à direita. Atire na parte amarela de outro gerador e siga pela porta que foi liberada.
Avance pela grande sala e veja uma animação. Você verá três cores em um painel e três
botões coloridos no chão. Aperte os botões conforme a seqüência mostrada no painel (a
ordem é: amarelo, vermelho e verde) e destrua os blocos para encontrar algumas peças.
Monte-as para complementar o robô e siga à esquerda até encontrar uma área com ácido
verde. Avance por ela e puxe uma alavanca. Volte à área principal e monte as peças para
formar uma perna do robô. Para formar a outra, siga à esquerda e assuma o controle do
Charada. Use o controle da mente sobre o operário do outro lado do vidro e faça-o mexer
na alavanca. Monte as peças finais do robô, entre nele e destrua os oito tubos rosas. Pegue
a arma que foi liberada e finalize a missão.
Breaking Blocks
Siga pelo caminho à direita e tome cuidado com o helicóptero. Elimine alguns policiais e
use o controle da mente sobre o operário do outro lado da grade. Faça-o destruir os objetos
da área e construir uma plataforma para o trator, algumas bananas de dinamite e uma
plataforma circular. Posicione-o em cima da plataforma circular e siga pelo caminho
liberado. Destrua os objetos à direita e suba pelas barras na torre à esquerda até chegar ao
topo. Destrua os objetos, monte as peças e empurre o pequeno bloco até a máquina
amarela. Puxe a alavanca e pendure-se na corda para chegar ao outro lado. Siga à
esquerda, assuma o comando de Duas-Caras e atire no grande cadeado. Volte ao controle
de Charada, suba pela escada de mão e destrua os objetos para montar peças. Empurre o
bloco até a máquina, puxe a alavanca e vá até a área onde há peças para montar. Crie uma
máquina para o Charada e use-a para controlar o helicóptero e fazê-lo atirar na entrada
principal do edifício.Siga por essa entrada e destrua os objetos da sala até encontrar
algumas peças. Monte-as para formar duas placas verdes e empurre-as. Use o controle da
mente sobre o homem que está do outro lado do vidro e faça-o mexer na alavanca.Siga
pelo caminho liberado e enfrente os inimigos que aparecerem. Siga à direita, assuma o
comando de Duas-Caras e atire no painel verde. Destrua os objetos da cela e construa um
grande blcoo amarelo. Empurre-o até o final dos pisos azuis e destrua os objetos da área
seguinte. Construa uma placa verde, empurre-a e assuma o comando de Duas-Caras para
entrar no elevador. Volte ao controle de Charada e empurre de volta a placa verde para
fazer o elevador subir. De volta ao controle de Duas-Caras, atire no cadeado e puxe a
alavanca. Novamente no comando do Charada, suba pela escada de mão e use o controle
da mente sobre o homem, fazendo-o puxar a alavanca. Siga pela porta liberada e elimine
mais policiais. Faça o Duas-Caras atirar nos dois painéis verdes nas laterais da passagem e
no terceiro à esquerda. Avance para a próxima área, passe pela fumaça verde e puxe a
alavanca.Empurre o bloco amarelo até o final do piso azul e destrua a máquina cinzenta.
Pule sobre as plataformas circulares à esquerda, faça Duas-Caras atirar no painel verde e
siga pela porta.Entre na pequena sala, ao fundo, com ácido e puxe a alavanca.Monte as
peças mostradas na animação e crie as pernas de um robô. Monte mais peças à direita
para formar uma plataforma vermelha e suba nela para alcançar a parte superior do
cenário. Empurre o bloco até o chão e monte mais algumas peças para criar uma alavanca.
Puxe-a e use o controle da mente sobre o homem próximos aos blocos cinzas, fazendo com
que ele destrua os objetos da sala à direita e construa uma escada. Faça-o subir e destruir
os blocos para construir uma placa verde. Empurre-a, siga para a próxima sala e desça as
escadas para mexer na alavanca. Termine de montar o robô, entre nele e destrua a grade
da abertura central. Siga por ela e finalize a missão.
Harboring a Grudge
Assuma o comando do submarino do Pingüim e vá até o bloco roxo à esquerda. Colete
algumas bolas de energia e pressione B para jogá-las no equipamento que bloqueia a
passagem à direita. Reabasteça seu estoque de bolas, retorne ao controle do Crocodilo e
avance à esquerda até encontrar alguns policiais. Elimine-os e use uma das bolas para
destruir o equipamento que impede a passagem ao norte.Nessa nova área, aproxime-se do
portão roxo no fundo do cenário, assuma o comando do Pinguim e pressione A para
submergir. Passe por baixo do portão, pressione o botão vermelho à esquerda e volte ao
comando do Crocodilo. Aperte o botão vermelho do lado direito e veja outro bloco roxo
aparecer. Faça o Pingüim coletar bolas de energia e lance-as nos objetos amarelos que
estão flutuando no ácido verde. Após limpar a água, reabasteça o estoque de bolas e siga
pelo caminho liberado. Destrua outros dois objetos amarelos e prossiga até encontrar um
portão bloqueando a passagem. Lance bolas de energia nos dois canhões prateados e
aperte dois botões vermelhos na área seguinte. Colete mais bolas de energia e destrua os
três canhões à frente. Siga pela passagem liberada e veja uma pequena animação.Você
deverá enfrentar um grupo depoliciais especiais. No comando do Crocodilo, siga à esquerda
e aperte o botão vermelho no fundo do cenário. Retome o controle do Pingüim, reabasteça
seu estoque de bolas no cubo roxo ao fundo do cenário e ataque as laterais e a frente do
barco principal. Quando restar apenas um coração para o barco, ataque-o apenas com
tiros. Após derrotar a polícia, a missão estará terminada.
A Daring Rescue
Avance pelo ácido verde e destrua os objetos até encontrar algumas peças. Monte-as para
finalizar a máquina, puxe a alavanca e siga à esquerda. Arranque a porta do caminho,
puxando a alça laranja, e assuma o comando do Pingüim. Voe até chegar ao outro lado,
construa uma escada e puxe a alavanca. Suba pela escada, atravesse a corda e siga pelo
caminho que foi liberado.Assuma o controle do Pingüim, pule sobre o círculo amarelo e
alcance a plataforma à direita. Construa um suporte para a corda e voe até a plataforma à
esquerda.Construa outro suporte e pule sobre o círculo verde. Destrua a parede e encontre
um círculo vermelho. Pule sobre ele e avance à direita. Arranque a porta circular e siga pelo
túnel.Pule até a área abaixo e destrua todos os objetos que encontrar. Monte as peças para
formar um jacaré e suba nele até destruir o bloqueio à frente. Avance pela água,
eliminando os inimigos, e siga pela porta azul localizada no final do caminho.Puxe a alça
laranja da pequena abertura e destrua a tampa do bueiro. Siga por ele e nade até chegar à
parte superior do cenário. Pule até a plataforma seguinte e puxe a alça do equipamento
colorido. Assuma o comando do Pingüim, introduza um explosivo na pequena abertura e
espere ele se aproximar da estrutura prateada para explodi-lo. Pegue as peças que caíram,
construa um ventilador e suba por ele até alcançar a escada.Enfrente os policiais que te
atacarem e destrua os objetos da área. Siga pela porta à direita e chegue até o outro lado
da sala. Puxe a alça para arrastar um grande cofre, até que ele se abra. Pule sobre ele para
passar pela grade e posicione-se em cima da plataforma circular. Siga pela porta liberada e
arranque a grade da terceira cela. Suba pelo ventilador, puxe a alavanca e assuma o
controle do Pingüim. Lance um explosivo na porta à direita e posicione-se em um dos
botões.Nessa nova área, enfrente uma grande onda de policiais e suba pelos degraus à
esquerda. Suba pela escada de mão, assuma o comando do Pingüim e voe até a plataforma
do outro lado. Puxe a alavanca e monte as peças que caíram para formar uma bomba.
Empurre-a até o final do piso, finalizando a missão.
Arctic World
Siga à direita, passe pela loja de sorvetes e enfrente alguns inimigos. Você verá que a
passagem está bloqueada por cubos de gelo. Assuma o comando da Mulher-Gato, pule
sobre esses blocos e suba pela escada. Destrua os dois bancos azuis à esquerda e monte
as peças para que o Pingüim possa subir. Siga à direita e voe até alcançar o outro lado.
Passe pelas plataformas, para que elas caiam e possibilitem a passagem da Mulher-Gato,
que deve chegar ao lado oposto da área. Elimine alguns policiais e suba pela escada até
alcançar o ventilador azul à direita. Assuma o comando da Mulher-Gato e puxe a alavanca
para que o Pingüim possa ficar na altura do pequeno túnel e introduzir um explosivo nele.
Retome o comando da Mulher-Gato, suba na área à direita e empurre os dois grandes
blocos de gelo até o chão. Volte ao controle do Pingüim e lance um explosivo no bloco de
gelo localizado na parte inferior do cenário. Junte as peças e construa um carrinho de neve.
Entre nele e siga à esquerda até destruir o gelo em volta do equipamento vermelho. Monte
as peças para finalizá-lo e pule sobre a plataforma verde, formando uma ponte.Retorne ao
carrinho, passe pela ponte e destrua os grandes blocos de gelo que bloqueiam a passagem.
Estacione o carro no quadrado preto e amarelo e construa uma alavanca com as peças.
Puxe-a, suba pela escada e volte até o carrinho. Destrua os blocos de gelo na entrada do
edifício e siga pela porta.Elimine os policiais da área e lance pingüins explosivos em uma
das estátuas de morsa. Suba nela e avance até destruir os objetos da área seguinte. Monte
as, finalize o piso e empurre a luminária até o final do caminho. Assuma o comando da
Mulher-Gato, fale com o homem na janelinha e siga pela porta à direita.Avance pela
plataforma até que uma armadilha seja ativada e você caia. Escorregue por uma rampa,
coletando itens e, quando chegar ao chão, vá até a placa verde com um laser e empurre-a
para iluminar dois equipamentos. Após enfrentar alguns inimigos, monte as peças à direita,
formando outra placa verde e empurre-a para iluminar outros dois equipamentos. Siga à
direita, assuma o comando da Mulher-Gato e puxe o cabo do painel que possui uma luz
vermelha. O Pingüim irá subir pelos degraus. Dê a volta na área, passando pela grande
máquina central, e siga à esquerda para encontrar um nicho com alguns objetos roxos.
Destrua-os e, com as peças, forme um suporte para a corda. Assuma o comando da Mulher-
Gato, pendure-se nos canos à esquerda e atravesse pela corda. Vá até a máquina central e
puxe as alavancas para finalizar a missão.
Biplane Blast
Assuma o comando do helicóptero do Pingüim e destrua as estruturas do edifício à
esquerda no fundo do cenário. Mire nas luzes roxas e pressione B para pegar uma bomba.
Avance à direita e jogue a bomba na máquina próxima aos ventiladores. Retome o controle
do bimotor do Espantalho e avance para encontrar a estrutura que libera bolas verdes de
energia. Colete-as e lance uma delas na torre com uma ponta vermelha. Avance pelo
caminho liberado até chegar a uma nova área e encontre um grande relógio. Atire nele até
destruí-lo por completo e prossiga pela passagem liberada. No próximo local colete
algumas bolas verdes e lance-as nos dois canhões que protegem a barreira de metal.
Assuma o comando do Coringa, pegue uma bomba à esquerda e jogue-a na barreira.Você
deverá enfrentar um helicóptero da polícia. Volte ao controle do Espantalho, colete
algumas bolas verdes e destrua o outdoor à esquerda. Assuma novamente o comando do
Coringa, pegue uma bomba na área liberada e jogue-a na estrutura à esquerda de onde se
encontra o helicóptero policial. Retorne ao controle do Espantalho, colete uma bola verde e
lance-a no canhão. Após tirar um coração do mestre, repita o procedimento da bomba e da
bola verde com a estrutura à direita e tire mais um coração do helicóptero. Nesse
momento, atire nele sem parar, até, finalmente, derrotá-lo.
Dying of Laughter
Siga até o altar da catedral e acione a máquina à direita. Construa um carrinho com as
peças e empurre-o até o final do caminho. Assuma o comando de Arlequina, pule sobre o
carrinho e alcance a coluna à direita. Pule até a próxima coluna e destrua a grade marrom
até encontrar algumas peças. Monte um suporte para a corda e atravesse por ela. Na
beirada seguinte, golpeie a escada para fazê-la descer e retome o comando do Coringa.
Suba por essa escada e acione outra máquina. Posicione-se em um dos botões vermelhos
que apareceram junto a uma plataforma e chegue a um novo nível.Siga à direita e passe
pela pequena ponte. Assuma o comando de Arlequina e dê um salto duplo para alcançar a
área onde há policiais. Avance pela plataforma e monte algumas peças, formando um
suporte para a corda. Volte ao comando do Coringa, suba pela escada de mão e atravesse
pela corda. Acione a máquina e posicione-se em outros botões vermelhos para poder
avançar.Avance por outra ponte e suba pela escada até encontrar algumas peças. Monte
alguns canos e assuma novamente o controle de Arlequina. Pule, alcançando a plataforma
à direita, e elimine os policiais. Com as peças que apareceram crie uma pequena
plataforma e volte ao comando do Coringa. Após se juntar a Arlequina, acione a máquina e
siga pela porta.Com o controle sobre Arlequina, siga à esquerda. Dê um salto duplo até
alcançar a plataforma e destrua os objetos para encontrar algumas peças. Forme uma
alavanca e puxe-a. Siga pela plataforma marrom e quebre os objetos à frente até encontrar
mais peças. Construa com elas algumas barras e retome o comando do Coringa. Suba pelas
barras e posicione-se nos botões da plataforma amarela para tocar o sino. Monte as peças
que apareceram e siga para o lado direito da área.Assuma mais uma vez o comando de
Arlequina, suba pela plataforma à direita e monte as peças até formar outra plataforma.
Pule sobre ela para que o Coringa possa subir e volte ao comando dele. Posicione-se em um
dos botões da plataforma amarela para tocar outro sino e monte as peças que apareceram
para formar uma pequena torre. Curta o final dos vilões!
Fim