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conesdeAtalho
Cursor de Tela
Dynamic Input
coneUCS
ContadordeCoordenadas
Linha de Comandos
COMANDOS PRINCIPAIS
Tabela 2.1 Comandos principais.
COMANDO
OPEN
QSAVE
NEW
QUIT
REDRAW
UNDO
LIMITS
UCSicon
O QUE FAZ:
COMO USAR:
Abre um desenho existente
Salva o desenho
Cria um novo arquivo de desenho
Sai do AUTO-CAD
Reexibe o desenho, limpando os traos de rascunho
Desfaz a ltima operao
Define as delimitaes do desenho
On/off: Liga/desliga a cruzinha no canto
No menu View/Display
UNITS
GRID
SNAP
esquerdo da tela.
Origin: fixa/no fixa a cruzinha no canto
esquerdo da tela.
Especifica as unidades
No menu Format
Divide o papel com pontos espaados igualmente
Faz o cursor se mover em passos de comprimentos
determinados.
3.1
a) Cartesianas absolutas (em relao origem 0,0): Especificar os valores das coordenadas para
xe y separando-as com vrgulas. Ex: x, y
b) Cartesianas relativas: A partir de um ponto j definido, para obter o prximo ponto, digita-se
o caractere @ antes do valor do eixo x. Em seguida, digita-se os valores da coordenadas
x,y, separando-se com virgulas. Ex: @x, y
c) Polares absolutas: A coordenada polar absoluta necessita do comprimento L (distncia) e do
ngulo medido entre o eixo x e a linha na qual pretende realizar, separados por <. No caso
de coordenada absoluta, a referncia ser a origem (0,0). Ex: 50<90 (distncia<ngulo)
d) Polares relativas: A partir de um ponto j definido, para obter o prximo ponto digita-se o
caractere @ antes do comprimento L (distncia, seguido de < e do ngulo entre o eixo x e
a linha na qual pretende realizar. Ento: @30<90 (@distncia<ngulo)
COMANDO
LINE
PLINE
CIRCLE
RECTANGLE
POLYGON
O QUE FAZ:
COMO USAR:
ELLIPSE
Constri elipse
ELLIPSE
(ARC)
SPLINE
ARC
POINT
DONUT
AREA
DISTANCE
LIST
3.2
Constri POLYLINES
com cantos
arredondados
Formar arcos
Gerar pontos
Cria anis
Encontra a rea e o Teclado: aa ou no menu Tools/Inquiry
permetro de uma
seqncia fechada de
pontos ou de um objeto
selecionado
Encontra a distncia Teclado: di ou no menu Tools/Inquiry
entre dois pontos.
Fornece uma lista de
Teclado: li ou no menu Tools/Inquiry
todas as propriedades
do objeto selecionado.
Exerccio
a) Fazer um crculo de raio 10, um retngulo 30x10, um polgono regular de 6 lados de 10mm e
um arco de raio 30 e ngulo 120.
b) Fazer os desenhos abaixo utilizando coordenadas cartesianas e polares, na forma absoluta e
relativa.
(60,100)
(10,60)
(40,60)
20
(40,40)
(100,20)
(10,20)
ORIGEM (0,0)
100
@50<45
50 = distncia
<45 = ngulo
20
(10,20)
ORIGEM (0,0)
10
@60<0
3.3
- Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e
encaixa estes objetos na tela.
3.4
Object Snap
So comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para
ativar acione comando OSNAP.
- EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc).
- MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.
- Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.
- Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas
entidades.
- Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.
- Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.
- Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra.
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
- Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito
entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.
- Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.
- Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do
clique de seleo sobre ela.
- Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar
um valor.
- Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes. Passa cursor em cima da linha de
referencia paralela e depois move o cursor para um ponto prximo a uma reta paralela que ser
indicado o ponto de paralelismo.
- From Especifica um primeiro ponto de virtual que servir de base para outro comando.
3.5
Teclas de Funo
- GRID (F7) : Mostra uma grade sobre o desenho para ajud-lo no layout permitindo ver os
limites do desenho. O Grid no ser impresso.
- ORTHO (F8): Permite mover o curso no modo ortogonal (eixo x e y)
- SNAP (F9): Fora o cursor a pular uma distncia especificada.
- POLAR (F10): Mostra coordenadas relativas.
- DYN : (Dynamic Input) Especifica ngulo, comprimento na construo do desenho.
3.6
COMANDO
O QUE FAZ:
MIRROR
ALIGN
move
e
simultaneamente
rotaciona
objeto
COMO USAR:
TRIM
ERASE
COPY
Copia objetos
MOVE
Move objetos
OFFSET
EXTEND
ROTATE
FILLET
Modifica as extremidades de
objetos de modo a torn-las
arrendondadas (desenhos 2D e
3D)
LAYER
CHAMFER
EXPLODE
COMANDOS
DE PRECISO
Dividir
o
desenho
em
segmentos independentes
permitem
selecionar
extremidade ou a metade de
uma linha, centro ou quadrante
de crculos, etc
DIMENSION
REGION
SUBTRACT
um novo slido.
UNION
INTERSECT
ARRAY
PEDIT
Converter em polilinhas
HATCH
BREAK
STRETCH
SCALE
LINEWEIGHT
LINETYPE
TEXT
3.7
10
3.8
3.9
11
12
3 ROWS
9 COLUMS
13
14
15
As duas linhas verticais internas da planta e a linha horizontal interna da elevao lateral
devem ser tracejadas. Para constru-las temos que criar este tipo de linha atravs do comando
LAYER. Acione LAYER, e clicando em NEW crie uma layer (camada) com o nome:
TRACEJADA. Clique na mesma linha em LINETYPE e escolha a opo LOAD (carregar) para
obter a configurao da linha tracejada (ACAD_4W100 por exemplo).
16
Nota-se ainda a falta das cotas. Isto pode ser feito atravs do comando DIMENSION.
Mas antes importante configurar o estilo de dimensionamento. Isto pode ser feito no menu
superior. Escolha FORMAT DIMENSION STYLE MODIFY:
3.16 Exemplo:
Desenhar passo-a-passo uma planta baixa para fixao do conhecimento obtido.
135
400
200
COZINHA
QUARTO
320
15
100
320
90
SALA
220
325
90
690
10
BANHO
A.SERV.
15
435
285
135
17
4 - TRIM Cortar as linhas em excesso. Selecionar TRIM, marque todo o desenho, aperte
ENTER e comece a cortar as linhas que devem desaparecer com o boto esquerdo do mouse.
5 - ERASE Apagar os restos do desenho
18
7- LAYERS Constri camadas sobrepostas ao desenho para representar portas, janelas, cotas
e texto. Cada uma destas entidades podem ter propriedades prprias como cor, tipo de linha etc.
Acione o comando LAYER e espere a abertura do menu flutuante.
Escolha a opo NEW e indique o nome da nova camada exemplo JANELAS (enter ao
final) clique sobre o ltimo dos quadrados coloridos para escolher a cor da linha. Para acionar
este tipo de camada aperte em CURRENT.
19
3.17 Exerccio:
20
3.18 Exerccio:
Desenhar o ventilador abaixo usando os comandos: Circle, line, array, trim e extend.
21
3.19 Exerccio:
Desenhar a figura abaixo usando os comandos j vistos nas aulas.
22
4.1
Sistemas de coordenadas 3D
23
e) Esfricas absolutas: Um determinado ponto descrito pela distncia a partir da origem, por
um ngulo no plano x-y a partir do eixo x e pelo ngulo entre o plano x-y e a reta d. (
= inclinao da reta d) Estas variveis devem ser separadas pelo sinal <. Ex: 5<45<45
(d<<)
24
4.2
Modelagem WIREFRAME
Exemplo: Construo de um cubo, com o comando line, com arestas arredondadas, seguindo os
seguintes passos:
1- Desenhar um quadrado no WCS de lado 5 para uma tela com LIMITS estabelecido em
12,9 unidades e posicionar a base no espao o usando comando 3D VIEW e SW
ISOMETRIC.
2 - Ativar um UCS paralelo base do cubo digitando UCS, depois ENTITY e clicar no
vrtice do quadrado. Salvar o UCS digitando UCS depois S e depois o nome do UCS base.
3 - Desenhar face perpendicular base definindo novo UCS,perpendicular anterior.
Digitar UCS,depois X depois 90 (girou o UCS em 90 em relao ao eixo X). Desenhar a
face perpendicular.
4- Desenhar a face oposta definindo outro UCS. Digitar UCS, depois O (New origin point)
e clicar na interseo do vrtice esquerdo da base. Desenhar a fase nesse UCS.
5- Desenhar as demais faces girando a UCS: Digitar UCS, depois Y depois -90 e
desenhar a face. Digitar UCS, depois O e clicar no vrtice superior da base. Desenhar a ltima
face.
6 Fazendo arredondamento nos vrtices do cubo. Digitar FILLET, depois R,depois 1 e
clicar nos lados dos vrtices que deseja arredondar. Fazer isto para todas as faces.
7 Desenhar um furo passante no cubo: a) Volta o UCS a base: digita USC, depois r depois
base. b) desenha um crculo de centro 2.5,2.5 e raio 1. c) Ativar comando CHANGE para
levantar o crculo formando o furo: Digita CHANGE, depois seleciona o crculo, digita P
(change point), digita T (thickness) e digita 5.
Comando CHANGE: Mudar propriedades de um desenho em 2D.
25
4.3
Exerccio:
Modelar a casa no modelo Wiframe.
5
5.1
Comando SHADE
Tipos: 2d Wireframe, 3D Wireframe, Hidden, Flat Shaded, Gouraud Shaded, Flat Shaded Edges
on e Gouraud Shaded Edges on.
26
5.5
Comandos de Visualizao
Comando Viewports
o comando onde voc seleciona com quantas divises na janela de desenho voc deseja
trabalhar, sendo que cada uma pode representar uma vista diferente do desenho. Esse comando
acionado atravs do menu view.
Comando Zoom
- 3D pan: transforma o cursor em uma mo que possibilita mover a janela de desenho.
- 3D zoom: transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou diminuir a
visualizao do desenho.
- 3D Orbit: possibilita girar a tela de desenho manualmente.
- 3D Continuous: possibilita girar a tela de desenho de forma contnua, a tela ficar girando at
que se cancele o comando.
Comandos Vpoint
Esse comando muda a posio do observador em relao ao sistema de coordenadas. Opes de
comando: rotate (muda a posio do observador atravs da rotao em torno da origem do
sistema de coordenadas) e view point (espera por uma coordenada onde o observador ser
posicionado).
Obs: DDVpoint uma forma aprimorada do comando VPOINT. A diferena est na interface,
pois o comando DDVpoint abre uma caixa de dilogos onde so indicados os parmetros
necessrios. A imagem abaixo, mostra a janela aberta quando digitamos o comando DDVpoint:
5.6
AlgunsComandos 3D:
27
COMANDO
3D FACE
EXTRUDE
REVOLVE
MIRROR 3D
3D ARRAY
ROTATE 3D
SLICE
ALIGN
3D POLY
SURFTAB1
SURFTAB2
SECTION
UCSICON
O QUE FAZ:
Serve para facear os desenhos,
quando se faz um desenho em trs
dimenses com preenchimento com
apenas linhas. (Wirefrme) ou criar
faces.
cria objetos slidos tridimensionais a
partir de perfis bidimensionais,
conferindo-lhes profundidade e
ngulo de extruso
cria peas slidas pela revoluo de
um perfil em torno de um eixo real
ou imaginrio.
duplica o objeto selecionado
executando um espelhamento do
mesmo utilizando eixos ou planos de
simetria situados em qualquer
posio no espao.
copia um elemento n vezes,
distribuindo-o em linhas, colunas e
nveis (array retangular) ou em torno
de um eixo (array polar).
rotaciona objetos no espao em torno
de eixos definidos pelo usurio
Possibilita cortar um ou mais slidos
com um plano secante, podendo
desprezar ou no a parte seccionada
move e rotaciona simultaneamente o
objeto selecionado de tal forma a
posicion-lo alinhado a um segundo
objeto ou a pontos pr-determinados.
Cria
polilinhas
no
espao
tridimensional
fazem com que as superfcies tenham
um acabamento melhor.
Permite gerar sees, isto , uma
fatia slida obtida pela interseo de
um plano secante definido com o
interior da pea.
Controla a visualizao do cone do
sistema de coordenadas.
ON: Deixa visvel o cone relativo ao
sistema de coordenadas ativo.
OFF: Deixa invisvel o cone relativo
ao sistema de coordenadas ativo.
FILLET
CHAMFER
DDVPOINT
UCS
COMO USAR:
28
INTEFERE
TABSurf
ISOLINES
SOLIDEDIT
SHELL
MODIFY/SOLIDS EDITING/SHELL
Exerccio:
Fazer um cubo de aresta 50 mm como comando BOX, cortar este cubo na diagonal com
o comando SLICE (no desprezando a parte seccionada) e utilizar o comando MOVE para
mover a parte seccionada. Para unir o cubo novamente, usa-se o comando ALIGN e o comando
UNION para formar o cubo novamente.
5.8
29
30
31
b) Rotao de faces:
5.17 Exemplo:
Modelagem de um clipe, seguindo os seguintes passos:
32
a) Ajustar o ambiente de trabalho: Usar o comando LIMITS como tamanho da folha de 120
mm por 90 mm.
b) Ajustar a tela com o comando ZOOM ALL.
c) Construir uma POLYLINE: Digitar PLINE e 50,30 para o primeiro ponto. Depois digitar
@23<0 ; @8,6 ; @-8,6 ; @29<180. Digitar a para arco e CE para centro do arco que ser
@12.65,-7 e @-12.65,-7. Digitar L e comprimento com os valores @39<0 ; @10,8, @-10,8 ;
@33<180.
d) Fazer arredondamentos dos pontos 1 e 2 com raio 2 utilizando o comando FILLET
(selecionar as duas arestas para arredondar).
33
q)
r)
s)
t)
u)
v)
5.19 Exemplo:
Modelagem de um Prendedor de Roupa, seguindo os passos:
a) Ajuste do ambiente de trabalho usando o comando LIMITS com o tamanho da folha de 120,
90 mm e o comando ZOOM ALL. Acione o comando SNAP para 0.1.
b) Iniciar o desenho do corpo do prendedor: Acionar o comando PLINE (polilinha) com o
primeiro ponto em 100,30; depois se faz um arco digitando a e depois ce (centro) com o
centro em @-7,-5 e o ponto final em @-7,5 ; depois continua como comprimento da polilinha
digitando L (line) digitando @23<180 ; @-30,5 ; @3<90; @45<0 ; @2< -90 ; @2<0 ; @2<90
; @28<0 e termina a polilinha com um arco digitando a , ce ; @8<180 (centro) e @8< -90.
Obs: Se este ltimo arco no ficar certo, faz-se um crculo e usa-se TRIM e PEDIT para
completar esta polilinha.
c) Criar a outra parte do prendedor usando o comando MIRROR, com os dois pontos abaixo:
34
d) Fazer a extruso dos prendedores com EXTRUDE, utilizando -10 mm de altura e ngulo 0o.
e) Para melhor controle do desenvolvimento da pea criar LAYERS para a madeira e arame.
f) Iniciar o arame criando um crculo de raio 7 no ponto 1 abaixo e mover (MOVE) o crculo
como ponto base em qualquer lugar e o segundo ponto em @9.2<180.
g) Fazer uma linha tangente ao crculo e no ponto mdio entre os pontos 1 e 2 da figura abaixo.
h) Fazer uma linha tangente com incio no ponto 3 da figura acima para o ponto @5< -9 e
mover esta linha com base em qualquer lugar e segundo ponto em @5.4<180. Fazer um
FILLET de raio 1.0 entre esta linha e o crculo. Fazer um TRIM entre o arco do fillet e a
primeira linha construda e usar o comando PEDIT para tornar toda esta parte do arame como
polilinha. Mover (MOVE) esta polilinha com base em qualquer lugar e o segundo ponto em
@0,0,0.9. Copiar (COPY) esta polilinha com base em qualquer lugar e com segundo ponto em
@0,0,-11.8. Espelhar (MIRROR) a cpia do arame com primeiro ponto no ponto 1 mostrado na
figura abaixo e o segundo ponto na metade da linha do ponto 1, apagando o objeto velho.
i) Vamos unir as polilinhas construdas e completar o resto do arame. Faz-se uma linha para
unir os pontos finais (end point) da linha dentro do arco, mostrado na figura (a) abaixo. Faz-se
mais duas linhas, uma na extremidade final inferior para o ponto @0,0,7 e outra da extremidade
superior at o ponto @0,0,7, que so, respectivamente, os pontos 1 e 2 da figura (b) abaixo
j) Para fazer extruso necessrio que o caminho esteja num mesmo plano, ento usa-e o
comando EXPLODE para explodir as polilinhas do arame. Vamos suavizar as curvas para
depois fazer os caminhos do EXTRUDE. A primeira o ponto 1 da figura (a) acima: Digita
UCS (para mudar sistema coordenadas) , depois 3 (3point), depois seleciona a interseo do
ponto 1, depois o meio de uma das linhas da interseo e depois seleciona o meio da outra linha
35
da interseo. Aciona o FILLET de raio 1 para este ponto e depois o PEDIT para unir o arco
com a linha final do arco. Para o ponto 2 da figura (a) acima: Digita UCS, depois 3, depois
seleciona a interseo do ponto 2, depois o meio de uma das linhas da interseo e depois
seleciona o meio da outra linha da interseo. Aciona o FILLET de raio 1 para este ponto e
depois o PEDIT para unir o arco com a linha final do arco.
k) Realizar o mesmo procedimento para os pontos 1 e 2 da figura (b) acima. Para o ponto 1:
Digita UCS, depois 3, depois seleciona a interseo do ponto 1, depois o meio de uma das
linhas da interseo e depois seleciona o meio da outra linha da interseo. Aciona o FILLET de
raio 1 para este ponto e depois o PEDIT para unir o arco do fillet com a linha horizontal do
mesmo arco. Para o ponto2 da figura (a) acima: Digita UCS, depois 3, depois seleciona a
interseo do ponto 2, depois o meio de uma das linhas da interseo e depois seleciona o meio
da outra linha da interseo. Aciona o FILLET de raio 1 para este ponto e depois o PEDIT para
unir o arco do fillet com a linha horizontal do mesmo arco.
l) Passar o UCS para o global acionando o UCS WORLD. Fazer mai duas polilinhas utilizando
o comando PEDIT. A primeira a polilinha contendo o crculo grande superior que agora um
arco com a linhas que esto no plano deste crculo. A segunda a polilinha contendo o crculo
grande inferior que agora um arco com a linhas que esto no plano deste crculo.
m) Desenhar crculos no incio das cinco polilinhas para fazer a extruso. Para deixar os
crculos perpendiculares linha, usar o comando ROTATE3D, na opo VIEW, selecionando o
centro do circulo e usando ngulo 90o. Usar o comando EXTRUDE e depois PATH, como no
exemplo do clipe.
5.20 Exemplo:
36
Agora s fazer a extruso de cada parte e depois utilizar os comandos union e subtract
(d preferncia para utilizar o comando union nas peas que sero unidas primeiro). A
pea ficar como mostrado abaixo:
37
b)
c)
d) Faz o desenho em 2D abaixo,onde apenas o crculo no faz parte da polilinha. Depois faz o
Revolve da polilinha e Extrude do crculo para usar o comando Subtract.
38
e)