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ACLITO

Voc passou sua vida a servio de um templo de algum


deus especifico ou de um panteo de deuses. Voc age
como um intermedirio entre o reino divino e o reino
dos mortais, realizando rituais e ofertando sacrifcios
para conduzir adoradores para a presena do divino.
Voc no necessariamente um clrigo realizar ritos
sagrados no a mesma coisa que canalizar poder
divino.
Escolha um deus, um panteo de deuses ou algum
outro ser quase-divino, dentre aqueles listados no
apndice B ou aqueles especificados pelo seu Mestre, e
converse com seu Mestre pra detalhar a natureza do
seu servio religioso. Voc era um servial menor no
templo, criado desde a infncia para auxiliar os
sacerdotes em ritos sagrados? Ou era um alto sacerdote
que repentinamente experimentou uma chamada para
servir o seu Deus de uma forma diferente? Talvez voc
fosse o lder de um pequeno culto fora de qualquer
estrutura de templo estabelecida, ou mesmo uma seita
secreta que servia a uma entidade demonaca que
agora voc nega.
Proficincias em Percias: Intuio, Religio
Idiomas: Dois a sua escolha
Equipamento: Um smbolo sagrado (um presente
dado a voc quando entrou para o sacerdcio), um
livro de oraes ou uma roda de preces, 5 palitos de
incenso, vestimentas, um conjunto de roupas comuns
e uma algibeira contendo 15 peas de ouro
HABILIDADE: ABRIGO DOS FIIS
Como um aclito, voc detm o respeito daqueles que
compartilham de sua f, e pode realizar cerimnias de
sua divindade. Voc e seus companheiros de aventura
podem esperar receber cura gratuita e caridade de um
templo, santurio ou outra presena estabilizada de
sua f, embora devam fornecer quaisquer componentes
materiais necessrios para as magias. Aqueles que
compartilham de sua religio vo lhe dar suporte (mas
somente a voc), para um estilo de vida modesto.
Voc tambm pode possuir laos com um templo
especfico devotado a sua divindade ou panteo, e fixar
residncia com eles. Pode ser o templo que voc esteja
acostumado a servir, se ainda tiver boas relaes com
ele, ou um templo no qual encontrou um novo lar.
Enquanto nas proximidades desse templo, voc pode
invocar os sacerdotes para assisti-lo, conquanto que
essa assistncia no seja de alguma forma danosa para
o membro e que o mantenha em boa relao com seu
templo.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Aclitos so moldados pela sua experincia em
templos ou outras comunidades religiosas. Seu estudo
da histria e dogmas de sua f, e sua relao com os
templos, santurios ou hierarquias afetam seus
maneirismos e ideais. Seus defeitos podem ser uma
hipocrisia oculta ou ideias hereges, ou um ideal ou
vnculo visto como fanatismo.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu idealizo um heri da minha f, e constantemente
me refiro a seus xitos e faanhas pessoais.
Eu posso encontrar lugar-comum mesmo entre meus
inimigos mais poderosos, sendo emptico com eles e
sempre trabalhando pela paz.
Eu vejo pressgios em cada evento e ao. Os deuses
esto falando conosco, ns apenas temos de ouvi-los.
Nada pode abalar minha atitude positiva.
Eu cito (corretamente ou no) textos sagrados e
provrbios em quase qualquer situao.
Eu sou tolerante (ou intolerante) a qualquer outra f, e
respeito (ou condeno) a adorao a outros deuses.
Eu aproveito comida fina, bebidas entre a alta
sociedade do meu templo. Minha vida dura me
fornece isso.
Eu passo tanto tempo em meu templo que possuo
pouca prtica em lidar com as pessoas do mundo
externo.

Ideal
Tradio. As tradies ancestrais de adorao e
sacrifcio devem ser preservadas e perpetradas. (Leal)
Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles em
necessidade, no importando o custo pessoal. (Bom)
Mudana. Ns devemos deixar claro que as mudanas
divinas so uma constante no mundo. (Catico)
Poder. Eu espero, um dia, chegar ao topo da
hierarquizada minha religio. (Leal)
F. Eu acredito que minha divindade guia minhas
aes. Eu tenho f que, se trabalhar duro, coisas boas
acontecero. (Leal)
Aspirao. Eu busco obter a graa do meu deus
fazendo com que minhas aes sejam determinadas
pelos seus ensinamentos. (Qualquer)

Vnculo
Eu morreria para recuperar uma relquia ancestral de
minha f, perdida h muito tempo.
Eu ainda terei minha vingana sobre o templo corrupto
que me acusou de heresia.
Eu devo minha vida ao sacerdote que me acolheu
quando meus pais faleceram.
Tudo o que fao, fao pelo povo.
Eu farei qualquer coisa para proteger o templo que
sirvo.
Eu devo proteger um texto sagrado. Meus inimigos
dizem ser herege e tentam destru-lo.
Fraqueza
Eu julgo os outros severamente, e a mim mesmo mais
ainda.
Eu deposito muita confiana naqueles que detm o
poder hierrquico de meu templo.
Minha devoo s vezes me cega perante aqueles que
professam a f do meu deus.
Meu pensamento inflexvel.
Eu suspeito de estranhos, e sempre espero o pior deles.
Depois de escolhido um objetivo, eu fico obcecado em
cumpri-lo, at mesmo em detrimento de minha
prpria vida.

ARTESO DE GUILDA
Voc membro de uma guilda de artesos, hbil em um campo
particular e intimamente associado com outros artesos. Voc
uma parte bem estabelecida de um mundo mercantil, libertado pelo
talento e riqueza de restries da ordem social feudal. Voc
aprendeu suas habilidades como um aprendiz de um mestre
arteso, sob o patrocnio de sua guilda, at que voc se tornou um
mestre de direito.
Proficincias em Percias: Intuio, Persuaso
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de ferramentas de arteso
Idiomas: Um da sua escolha
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de arteso (de sua
escolha), uma carta de apresentao da sua guilda, um conjunto de
roupas de viagem e uma algibeira contendo 15 peas de ouro.
NEGCIOS DA GUILDA
Guildas so geralmente encontradas em cidades grandes o
suficiente para apoiar vrios artesos que praticam o mesmo ofcio.
Entretanto, sua guilda pode em vez disso ser uma rede livre de
artesos que cada um trabalha em uma aldeia diferente dentro de
um reino maior. Converse com seu Mestre para determinar a
natureza da sua guilda. Voc pode selecionar os negcios da sua
guilda da tabela Negcios da Guilda ou rolar aleatoriamente.
Como membro da sua guilda, voc conhece as habilidades
necessrias para criar itens acabados de matrias primas (refletida
na sua proficincia com um certo tipo de ferramentas de arteso),
bem como os princpios do comrcio e prticas de bons negcios. A
questo agora saber se voc abandonou o seu comrcio por
aventura ou assumiu o esforo de se aventurar e comercializar ao
mesmo tempo.
HABILIDADE: MEMBRO DE GUILDA
Como um membro estabelecido e respeitado da guilda, voc pode
contar com alguns benefcios que a adeso fornece. Seus
companheiros membros da guilda fornecero a voc hospedagem e
alimentao se necessrio, e pagaro por seu funeral se precisar.
Em algumas vilas e cidades, a Casa oferece um lugar central para
encontrar outros membros de sua profisso, que pode ser um bom
lugar para encontrar consumidores potenciais, aliados, ou
prestadores de servios.
As guildas muitas vezes exercem um enorme poder poltico. Se
voc for acusado de um crime, sua guilda ir apoi-lo se um bom
caso pode ser feito para a sua inocncia ou o crime justificvel.
Voc tambm pode ter acesso a poderosas figuras polticas atravs
da guilda, se voc for um membro com boas condies. Tais
ligaes podem requerer doaes de dinheiro ou itens mgicos para
os cofres da guilda.
Voc deve pagar a quota de 5 po por ms para a guilda. Se voc
esquecer do pagamento, voc deve repor o valor da dvida para
permanecer nas boas graas da guilda.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Artesos de guilda esto entre as pessoas mais comuns do mundo
at eles aposentarem suas ferramentas e assumirem uma carreira de
aventuras. Eles entendem o valor do trabalho duro e da importncia
da comunidade, mas eles so vulnerveis aos pecados da ganncia e
da cobia.
VARIANTE DE ARTESO DE GUILDA: COMERCIANTE
DE GUILDA
Em vez de uma guilda de artesos, voc pode pertencer a uma
guilda mercante, mestres de caravanas, ou lojistas. Voc no cria
itens, mas ganha a vida atravs da compra e venda dos trabalhos
dos outros (ou das matrias-primas que os artesos precisam para o
ofcio). Sua guilda pode ser um grande consrcio de comerciantes
(ou famlia) com interesses por toda a regio. Talvez voc
transporte mercadorias de um lugar para outro, de navio, vago, ou
caravana, ou compra a partir de comerciantes viajantes e os vende
em sua prpria lojinha. De certa forma, a vida do comerciante
viajante presta-se a aventura muito mais do que a vida de um
arteso.
Em vez de proficincia com ferramentas de arteso, voc pode ser
proficiente com ferramentas de navegao ou um idioma adicional.
E em vez de ferramentas de arteso, voc pode comear com uma
mula e uma carroa.

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Trao de Personalidade
Eu acredito que qualquer coisa que vale a pena ser feita vale a
pena ser bem feita. Eu no posso fugir eu sou perfeccionista.
Eu sou um esnobe que menospreza aqueles que no sabem
apreciar uma boa arte.
Eu sempre quero saber como as coisas funcionam e o que
motiva as pessoas.
Eu sou cheio de aforismos espirituosos e tenho um provrbio
para cada ocasio.
Eu sou rude com pessoas que no tem meu compromisso com
o trabalho duro e limpo.
Eu gosto discorrer longamente sobre a minha profisso.
Eu no me separo do meu dinheiro facilmente e irei pechinchar
incansavelmente para conseguir o melhor negcio possvel.
Eu sou bem conhecido pelo meu trabalho, e eu quero ter
certeza que todo mundo gosta dele. Eu fico abalado quando
pessoas no ouviram falar de mim.

Ideal
Comunidade. dever de todos os povos civilizados fortalecer
os laos da comunidade e a segurana da civilizao. (Leal)
Generosidade. Meus talentos foram dados a mim para que eu
pudesse us-los para beneficiar o mundo. (Bom)
Liberdade. Todos devem ser livres para buscar o seu prprio
sustento. (Catico)
Ganncia. Eu somente estou nisso pelo dinheiro. (Mal)

Povo. Eu estou comprometido com as pessoas que eu me


preocupo, no com os ideais. (Neutro)
Aspirao. Me esforo para ser o melhor no meu trabalho.

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Vnculo

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A loja onde eu aprendi o meu ofcio o lugar mais importante


do mundo para mim.
Eu criei um grande trabalho para algum, e ento o achei
indigno de receb-lo. Ainda procuro por algum digno.
Devo muito minha guilda por me forjar em quem sou hoje.
Eu persigo a riqueza para conseguir o amor de algum.
Um dia eu retornarei a minha guilda e provarei que eu sou o
melhor arteso de todos.
Eu irei me vingar das foras malignas que destruram meu local
de trabalho e arruinaram a minha vida.

Fraqueza
Eu vou fazer de tudo para por minhas mos em algo raro ou
inestimvel.
Sou rpido em assumir que algum est tentando me trapacear.
Ningum deve saber que um dia eu roubei dinheiro dos cofres
da guilda.
Eu nunca estou satisfeito com o que eu tenho eu sempre
quero mais.
Eu mataria para adquirir um titulo de nobreza.
Eu tenho cimes terrveis de qualquer pessoa que possa ofuscar
a minha obra. Onde quer que eu v, estou cercado de rivais.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Negcios da Guilda
Alquimistas e boticrios
Armeiros, serralheiros,
refinadores
Cervejeiros, destiladores
vinicultores
Calgrafos,
escribas
escrives
Carpinteiros, talhadores
rebocadores
Cartgrafos, topgrafos
grficos
Sapateiros

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Cozinheiros e padeiros
Fabricantes de vidro
vidraceiros
Joalheiros e ourives

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Coureiros, esfoladores e
curtidores de couro
Maons e pedreiros
Pintores, decoradores
fabricantes de letreiros
Ceramistas e oleiros

Carpinteiros
naval
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fabricantes de veleiros
Ferreiros e forjadores de
metal
Funileiros. latoeiros e
folheiros
Fabricantes de carroas e
fabricantes de rodas
Teceles e tintureiros
Entalhadores, toneleiros e
fabricantes de arco

ARTISTA

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Voc prospera na frente de uma plateia. Voc sabe


como arrebata-los, entret-los, e at inspir-los. Suas
poesias podem agitar os coraes daqueles que lhe
ouve, despertar tristeza ou alegria, riso ou fria. Sua
msica levanta os espritos deles ou capta a tristeza.
Seus passos de dana cativam, seu humor ofende.
Qualquer que seja a tcnica que voc usa, sua arte
sua vida.

Proficincias em Percias: Acrobacia, Performance


Proficincias em Ferramentas: kit de disfarce, um tipo
de instrumento musical
Equipamento: Um instrumento musical (um de sua
escolha), um item de um admirador (carta de amor,
mecha de cabelo ou bugiganga) e uma algibeira
contendo 15 peas de ouro.

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ROTINAS DO ARTISTA
Um bom artista verstil, apimentando cada
performance com uma variedade de rotinas diferentes.
Escolha de uma at trs rotinas ou role na tabela para
definir sua experincia como artista.
HABILIDADE: PELA DEMANDA POPULAR
Voc pode sempre encontrar um lugar para se
apresentar, geralmente em uma estalagem ou taberna,
mas possivelmente em um circo, um teatro, ou mesmo
em uma corte de nobres. Em qualquer lugar, voc
recebe hospedagem e comida grtis, em um padro
modesto ou confortvel (dependendo da qualidade do
estabelecimento), a medida da apresentao de cada
noite. Alm disso, sua performance o torna uma
espcie de figura local. Quando estranhos reconhecem
voc em uma cidade onde voc se apresentou, eles
normalmente comeam a gostar de voc.

CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Artistas de sucesso tem que ser capaz de capturar e
prender a ateno do pblico, ento eles tendem a ter
personalidades extravagantes ou contundentes. Eles
so inclinados para o romantismo e muitas vezes se
apegam a ideais de mente elevada sobre a pratica da
arte e da apreciao da beleza.
VARIANTE DE ARTISTA: GLADIADOR
Um gladiador um artista tanto quanto um menestrel
ou artista de circo, treinado para fazer as artes do
combate em um espetculo para a multido poder
desfrutar. Este tipo de combate chamativo a sua
rotina de artista, embora voc possa ter tambm
algumas habilidades como um acrobata ou ator.
Usando sua habilidade Por Demanda Popular, voc
pode achar um lugar que dispes de combate para
entretenimento talvez uma arena de gladiadores ou
um clube de luta secreto. Voc pode substituir o
instrumento musical no seu equipamento, por uma
arma barata incomum, como uma rede ou tridente.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu conheo uma histria relevante para quase todas as
situaes.
Sempre que venho a um lugar novo, eu coleciono
rumores locais e espalho boatos.
Eu sou um romntico incurvel, sempre procurando por
algum especial.
Ningum fica com raiva de mim ou ao meu redor por
muito tempo, j que eu posso acalmar nimos.
Eu amo um bom insulto, mesmo um insulto que
dirigido a mim.
Eu fico amargo se eu no sou o centro das atenes.
Eu contentarei com nada menos do que a perfeio.
Eu mudo meu humor ou minha mente to rpido quanto
eu mudo uma nota em uma cano.

Ideal
Beleza. Quando eu atuo, eu fao o mundo ser melhor.
(Bom)
Tradio. As histrias, lendas, e canes do passado
nunca sero esquecidas, pois eles nos ensinam quem ns
somos. (Leal).
Criatividade. O mundo est necessitado de novas ideias
e ao ousada. (Catico)
Ganancia. Eu estou nisso somente pelo dinheiro e pela
fama. (Mal)
Povo. Eu gosto de ver sorrisos nos rostos das pessoas
quando eu atuo. Isso tudo o que importa. (Neutro)
Honestidade. A arte deve refletir a alma; ela deve vir de
dentro e revelar quem realmente somos. (Qualquer)

Vnculo
Meu instrumento o meu bem mais precioso, e ele me
lembra de algum que eu amo.
Algum roubou meu precioso instrumento, e algum dia
eu vou recuper-lo.
Eu quero ser famoso, custe o que custar.
Eu idolatro um heri de lendas antigas e avalio meus
atos pelos dessa pessoa.
Eu farei qualquer coisa para provar minha superioridade
sobre meu odiado rival.
Eu farei qualquer coisa pelos outros membros da minha
velha trupe.

Fraqueza
Eu frei qualquer coisa para ganhar fama e renome.
Eu sou um otrio de rosto bonito.
Um escndalo me impede de sempre voltar para casa
novamente. Esse tipo de problema parece me seguir.
Uma vez eu satirizei um nobre que ainda quer minha
cabea. Foi um erro que provavelmente vai se repetir.
Eu tenho problema para manter meus sentimentos
verdadeiros ocultos. Minha lngua afiada me mete em
problemas.
Apesar dos meus melhores esforos, eu no sou
confivel para os meus amigos.

Rotina do artista
Ator
Danarino
Engolidor de fogo
Bobo da corte
Malabarista

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Rotina do artista
Instrumentista
Poeta
Cantor
Contador de histrias
Acrobata

CHARLATO
Voc sempre teve um jeito com as pessoas. Voc sabe
o que os toca, voc pode provocar os desejos de seus
coraes depois de alguns minutos de conversa, e com
algumas perguntas importantes voc pode l-los como
se fossem livros infantis. um talento til, e que voc
est perfeitamente disposto a usar para sua vantagem.
Voc sabe o que as pessoas querem e voc entrega,
ou melhor, voc promete entregar. O bom senso deve
guiar as pessoas para longe de coisas que parecem boas
demais para ser verdade, mas o senso comum parece
estar em falta quando voc est por perto. A garrafa de
lquido cor de rosa certamente vai curar essa erupo
inconveniente, esta pomada nada mais do que um
pouco de gordura com uma pitada de p de prata
pode restaurar a juventude e vigor, e h uma ponte na
cidade que de repente est a venda. Estas maravilhas
soam improvveis, mas voc as faz soar com o um
negcio real.
Proficincias em Percias: Enganao, Prestidigitao
Proficincias em ferramentas: kit de disfarce, kit de
falsificao
Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um kit de
disfarce, ferramentas de enganao a sua escolha (dez
garrafas fechadas com rolha cheias com lquidos
coloridos, um conjunto de dados viciados, um baralho
de cartas marcadas ou um anel de sinete de um duque
imaginrio) e uma algibeira contendo 15 peas de ouro

ESQUEMAS FAVORITOS
Cada charlato tem um ponto de vista que ele ou ela
usa em preferencia a outros esquemas. Escolha uma
farsa favorita ou role na tabela.
HABILIDADE: IDENTIDADE FALSA
Voc criou uma segunda identidade que inclui
documentao, conhecimentos estabelecidos, e
disfarces que lhe permitam assumir essa pessoa.
Adicionalmente, voc pode forjar documentos
incluindo papis oficiais e cartas pessoais, desde que
voc tenha visto um exemplar daquele tipo de
documento ou a caligrafia que voc tentar copiar.

CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Charlates so personagens coloridos que escondem
seu eu verdadeiro por trs de mscaras que eles
constroem. Eles refletem o que as pessoas querem ver,
o que eles querem acreditar e como eles veem o
mundo. Mas o eu verdadeiro deles so as vezes
atormentados por uma conscincia inquieta, um velho
inimigo, ou problemas profundos de confiana.
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Golpe
Eu trapaceio em jogos de azar
Eu raspo moedas ou forjo documentos
Eu me insinuo na vida das pessoas para atacar suas
fraquezas e obter suas fortunas
Eu uso novas identidades, como roupas
Eu fao jogos usando habilidade manual nas esquinas
Eu conveno pessoas que aquele lixo intil mais
valioso que seu suado dinheiro

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu me apaixono e desapaixono facilmente, e estou
sempre buscando algum
Eu tenho uma piada para cada ocasio, especialmente
ocasies onde o humor inapropriado
Elogiar o meu truque preferido para conseguir o que eu
quero
Eu sou um jogador nato que no posso resistir a me
arriscar por uma potencial recompensa
Eu minto sobre quase tudo, mesmo quando no h uma
boa razo para isso
Sarcasmos e insultos so as minhas escolhas de armas
Eu mantenho vrios smbolos sagrados em mim e invoco
qualquer que seja a divindade que venha a ser til a
qualquer momento
Eu embolso qualquer coisa que eu vejo que pode ter
algum valor

Ideal
Independncia. Eu sou um espirito livre ningum me
diz o que fazer. (Catico)
Equidade. Eu nunca tenho como alvo pessoas que no
podem perder algumas moedas. (Leal)
Caridade. Eu distribuo o dinheiro que eu adquiri com
pessoas que realmente precisam. (Bom)
Criatividade. Eu nunca uso o mesmo golpe duas vezes.
(Catico)
Amizade. Bens materiais veem e vo. Laos de
amizades duram para sempre. (Bom)
Aspirao. Eu sou determinado a me tornar algum
melhor. (Qualquer)

Vnculo
Eu enganei a pessoa errada e tenho que trabalhar para
garantir que essa pessoa nunca cruze o meu caminho ou
o caminho daqueles que eu gosto.
Devo tudo ao meu mentor uma pessoa horrvel que
provavelmente est apodrecendo em uma priso em
algum lugar.
Em algum lugar l fora, eu tenho um filho que no me
conhece. Eu estou fazendo o mundo melhor para ele ou
ela.
Eu venho de uma famlia nobre, e um dia eu vou
recuperar minhas terras e o titulo daqueles que me
roubaram.
Uma pessoa poderosa matou algum que eu amo.
Algum dia, eu vou ter a minha vingana.
Eu enganei e arruinei uma pessoa que no merecia isso.
Eu procuro reparar meus erros mas nunca serei capaz de
me perdoar.

Fraqueza
Eu no resisto a um rosto bonito.
Estou sempre em dvida. Eu gasto meus ganhos ilcitos
em luxrias decadentes o mais rpido que eu consigo
obt-los.
Eu estou convicto de que ningum pode me enganar do
mesmo jeito que eu engano os outros.
Eu sou ganancioso com meus prprios bens. Eu no
posso resistir a me arriscar se houver dinheiro envolvido.
Eu no posso resistir a golpear pessoas mais poderosas
do que eu.
Eu odeio admitir isso e odiarei a mim mesmo por isso,
mas eu correrei e preservarei a minha prpria pele se as
coisas ficarem difceis.

CRIMINOSO
Voc um criminoso experiente com um histrico de
contravenes. Voc gastou um bom tempo entre
outros criminosos e ainda mantm contato com eles e
com o submundo do crime. Voc est mais perto do
que a maioria das pessoas do assassinato, roubo e
violncia que prevalece no ventre da sociedade, e voc
sobreviveu at esse ponto desprezando a lei e os
regulamentos da sociedade.
Proficincias em Percias: Enganao, Furtividade
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de conjunto
de jogos, ferramentas de ladino
Equipamento: Um p de cabra, um conjunto de
roupas escuras comuns com capuz e uma algibeira
contendo 15 peas de ouro.
ESPECIALIDADE CRIMINAL
Existem muitos tipos de criminosos, e dentro de uma
guilda de ladres ou organizao criminosa similar,
membros
individuais
possuem
especialidades
particulares. Mesmo criminosos que operam fora
destas organizaes tm fortes preferncias por certos
tipos de crimes em detrimento de outros. Escolha o
papel que desempenhou em sua vida de criminoso, ou
role na tabela.
HABILIDADE: CONTATO CRIMINOSO
Voc tem um contato seguro e confivel que age como
seu informante em uma rede criminosa. Voc sabe
como conseguir mensagens de e para o seu contato,
mesmo a grandes distncias; especificamente, voc
conhece os mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir
seus recados.

CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Criminosos parecem ser viles por fora, e muitos deles
so viles por dentro tambm. Mas alguns possuem
caractersticas simpticas, seno redentoras. Pode sim
haver honra entre ladres, mas criminosos raramente
mostram qualquer respeito pela lei ou autoridade.
VARIANTE DE CRIMINOSO: ESPIO
Embora suas habilidades no sejam muito diferentes
das habilidades de ladres ou contrabandistas, voc
aprendeu e praticou-as em um contexto bem diferente:
como um agente de espionagem. Voc pode ser um
agente oficial sancionado pela coroa ou talvez voc
vende os segredos que descobre pela oferta mais alta.
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Especialidade
Chantagista
Assaltante
Executor
Receptador

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Especialidade
Ladro de estrada
Assassino de aluguel
Batedor de carteiras
Contrabandista

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu sempre tenho um plano para o que fazer quando as
coisas do errado.
Eu estou sempre calmo, no importa a situao. Eu
nunca levanto minha voz ou deixo minhas emoes me
controlarem.
A primeira coisa que fao ao chegar a um novo local
decorar a localizao de coisas valiosas ou onde essas
coisas podem estar escondidas.
Eu prefiro fazer um novo amigo a um novo inimigo.
Eu sou incrivelmente receoso em confiar. Aqueles que
parecem mais amigveis geralmente tm mais a
esconder.
Eu no presto ateno aos riscos envolvidos em uma
situao. Nunca me alerte sobre as probabilidades de
fracasso.
A melhor maneira de me levar a fazer algo dizendo que
eu no posso fazer.
Eu explodo ao menor insulto.

Ideal
Honra. Eu no roubo de irmos de profisso. (Leal)
Liberdade. Correntes foram feitas para serem quebradas,
assim como aqueles que as forjaram. (Catico)
Caridade. Eu roubo dos ricos para dar aos que
realmente precisam. (Bom)
Ganncia. Eu farei qualquer coisa para me tornar rico.
(Mal)
Povo. Eu sou leal aos meus amigos, no a qualquer
ideal, e todos sabem que posso viajar at o Estige por
aqueles que eu me preocupo. (Neutro)
Redeno. H uma centelha de bondade em todo
mundo. (Bom)

Vnculo
Eu estou tentando quitar uma velha divida que tenho
com um generoso benfeitor.
Meus ganhos ilcitos so para sustentar minha famlia.
Algo importante foi roubado de mim, e eu vou recuperalo.
Eu me tornarei o maior ladino que j existiu.
Eu sou culpado de um terrvel crime. Espero algum dia
poder me redimir.
Algum que amo morreu por causa de um erro que
cometi. Isso nunca acontecer novamente.

Fraqueza
Quando vejo algo valioso, no consigo pensar em mais
nada, alm de rouba-lo.
Quando confrontado com uma escolha entre dinheiro e
amigo, eu geralmente escolho o dinheiro.
Se h um plano, eu vou esquec-lo. Se eu no esqueclo, vou ignora-lo.
Eu tenho um tique que revela se estou mentindo.
Eu viro as costas e corro quando as coisas comeam a
ficar ruins.
Um inocente foi preso por um crime que eu cometi. Por
mim tudo bem.

EREMITA
Voc viveu em recluso ou em uma comunidade
protegida, como um mosteiro, ou totalmente sozinho
para uma formao de parte de sua vida. Em seu
tempo afastado do clamor da sociedade, voc
encontrou silncio, solido, e talvez algumas das
respostas que voc procurava.
Proficincias em Percias: Medicina, Religio
Proficincias em Ferramentas: kit de herbalismo
Idiomas: Um da sua escolha
Equipamento: Um porta pergaminho recheado de
notas de seus estudos ou oraes, um cobertor de
inverno, um conjunto de roupas comuns, um kit de
herbalismo e 5 peas de ouro.
VIDA DE RECLUSO
Qual foi a razo do seu isolamento, e o que mudou
para permitir que voc acabasse com a solido? Voc
pode conversar com o seu Mestre para determinar a
exata natureza da sua recluso, ou voc pode escolher
ou rolar na tabela para determinar a razo por trs de
sua recluso.
HABILIDADE: DESCOBERTA
A recluso tranquila de seu exlio estendido deu a voc
acesso a uma descoberta nica e poderosa. A exata
natureza dessa revelao depende da natureza de sua
recluso. Pode ser uma grande verdade sobre os
cosmos, os deuses, os poderosos seres dos planos
exteriores, ou as foras da natureza. Pode ser uma
situao que ningum tenha visto antes. Voc pode ter
descoberto um fato h muito tempo esquecido, ou
desenterrado uma relquia do passado que poderia
reescrever a histria. Pode ser uma informao que
seria prejudicial as pessoas que levaram voc ao exlio,
e da a razo do seu retorno a sociedade.
Converse com o seu Mestre para determinar os
detalhes da sua descoberta e seu impacto na
campanha.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Alguns eremitas esto bem adaptados a uma vida de
recluso, enquanto outros se irritam contra ela e
anseiam por companhia. Quer eles abracem a solido
ou anseiam escapar dela, a vida solitria molda as
atitudes e ideais. Poucos so levados levemente a
loucura por seus anos a parte da sociedade.

OUTROS EREMITAS
Este antecedente Eremita assume um tipo
contemplativo de recluso que permite espao para
estudo e orao. E voc quiser jogar recluso em um
deserto spero que vive fora das terras enquanto evita
companhia de outras pessoas, olhe para o antecedente
Forasteiro. Por outro lado, se voc quer ir em uma
direo mais religiosa, o Aclito pode ser o que voc
esteja procurando. Ou pode at ser um Charlato, se
passando por uma pessoa sbia e santa e deixando
tolos piedosos ajuda-lo.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu estive isolado por tanto tempo que eu raramente falo,
preferindo gestos e grunhidos ocasionais.
Eu sou absolutamente sereno, mesmo em face do desastre.
O lder da minha comunidade tinha algo sbio a dizer sobre
cada tpico, e eu estou ansioso para compartilhar essa
sabedoria.
Eu sinto uma enorme empatia por todos os que sofrem.
Eu estou alheio a etiqueta e expectativas sociais.
Eu conecto tudo o que me acontece a um grande plano
csmico.
Eu muitas vezes me perco em meus prprios pensamentos e
contemplao, tornando-me alheio ao meu redor.
Eu estou trabalhando em uma grande teoria filosfica e amo
compartilhar minhas ideias.

Ideal
Bem Maior. Meus dons so feitos para serem
compartilhados com todos, no para serem usados em meu
prprio benefcio. (Bom)
Lgica. Emoes no devem nublar nossos sentidos do que
certo e verdadeiro, ou o nosso pensamento lgico. (Leal)
Pensamento Livre. Questionamento e curiosidade so os
pilares do progresso. (Catico)
Poder. Solido e contemplao so caminhos que levam ao
poder mstico ou mgico. (Mal)
Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos assuntos dos outros
s causa problemas. (Neutro)
Autoconhecimento. Se voc conhece a si mesmo, no h
mais nada para conhecer. (Qualquer)

Vnculo
Nada mais importante do que outros membros do meu
convento, ordem, ou associao.
Eu entrei em recluso para me esconder daqueles que
podem ainda estar me caando. Devo um dia enfrenta-los.
Eu ainda estou procurando a iluminao que eu persegui na
minha recluso, e ela ainda me escapa.
Eu entrei em recluso porque eu amei que eu no poderia
ter.
Se a minha descoberta for revelada, ela poder trazer runa
ao mundo.
Meu isolamento me deu grande conhecimento sobre um
grande mal que somente eu posso destruir.

Fraqueza
Agora que eu retornei ao mundo, eu aproveito seus prazeres
um pouco mais.
Eu abrigo trevas, pensamentos sanguinrios que meu
isolamento e meditao no conseguiram dominar.
Eu sou dogmtico em meus pensamentos e filosofia.
Eu deixo minha necessidade de vencer argumentos ofuscar
amizades e harmonia.
Eu arrisco muito para descobrir um pedacinho do
conhecimento perdido.
Eu gosto de guardar segredos e no os compartilho com
ningum.

Vida de Recluso
Eu estava a procura de iluminao espiritual.
Eu estava participando da vida em comunidade de
acordo com os ditames da ordem religiosa.
Eu estava exilado por um crime que eu no cometi.
Eu me retirei da sociedade depois que um evento alterou
a minha vida.
Eu precisava de um lugar tranquilo para trabalhar na
minha arte, literatura, msica ou manifesto.
Eu precisava comungar com a natureza, longe da
civilizao.
Eu era o protetor de uma antiga runa ou relquia.
Eu era um peregrino em busca de uma pessoa, lugar, ou
relquia de significado espiritual.

FORASTEIRO
Voc cresceu no ermo, longe da civilizao e do
conforto da cidade e da tecnologia. Voc j
testemunhou a migrao de rebanhos maiores que
florestas, sobreviveu a clima mais extremo do que
qualquer morador da cidade pode compreender e
gostou da solido de ser a nica criatura pensante por
quilmetros em qualquer direo. Os ermos esto no
seu sangue, como se voc fosse um nmade, um
explorador, um recluso, um caador-coletor, ou
mesmo um saqueador. Mesmo nos lugares onde voc
no conhece as caractersticas especficas do terreno,
voc conhece os caminhos dos mundos selvagens.
Proficincias em Percias: Atletismo, Sobrevivncia
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de
instrumento musical
Idiomas: Um da sua escolha
Equipamento: Um cajado, uma armadilha de caa,
um trofu de um animal que voc matou, um conjunto
de roupas de viajante e uma bolsa algibeira contendo
10 peas de ouro.
ORIGEM
Voc j esteve em lugares estranhos e viu coisas que os
outros no conseguem entender. Considere algumas
das terras que voc visitou, e como elas impactaram
voc. Voc pode rolar na tabela a seguir para
determinar sua ocupao durante seu tempo no
mundo selvagem, ou escolher uma que melhor se
adapte a sua personalidade.
HABILIDADE: ANDARILHO
Voc tem uma excelente memria para mapas e
geografia, e voc sempre pode lembrar da disposio
geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao
redor. Adicionalmente, voc pode encontrar comida e
gua fresca para si mesmo e at cinco outras pessoas
por dia, desde que a regio oferea bagas, gua e assim
por diante.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Muitas vezes considerado rude e grosseiro entre as
pessoas civilizadas, forasteiros tem pouco respeito
pelos maneirismos da vida nas cidades. Os laos de
tribo, cl, famlia, e o mundo natural de que eles so
parte, so os laos mais importantes para a maioria dos
forasteiros.

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Eu sou impulsionado por um desejo de viajar que me


levou para longe de casa.
Eu vejo os meus amigos como se eles fossem uma
ninhada de filhotes recm-nascidos.
Uma vez eu corri 40 quilmetros sem parar para avisar
ao meu cl da aproximao de uma horda de orcs. Eu
faria tudo de novo se eu tiver que fazer.
Eu tenho uma lio para cada situao, elaborado a
partir da observao da natureza.
Eu no dou valor a pessoas ricas ou bem-educadas.
Dinheiro e maneiras no iro salva-lo de um urso-coruja
faminto.
Eu estou sempre pegando coisas, brincando com elas
distraidamente, e as vezes quebrando-as acidentalmente.
Eu me sinto muito mais confortvel ao redor de animais
do que de pessoas.
Eu fui, na verdade, criado por lobos.

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Ideal

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Origem
Guarda florestal
Armadilheiro
Colono
Guia
Exilado ou pria

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Origem
Caador de recompensas
Peregrino
Nmade tribal
Caador-coletor
Saqueador tribal

Trao de Personalidade

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Mudana. Vida como as estaes do ano, em


constante mudana, e ns devemos mudar com ela.
(Catico)
Bem Maior. responsabilidade de cada pessoa trazer o
mximo de felicidade para toda a tribo. (Bom)
Honra. Se eu me desonrar, eu desonro meu cl inteiro.
(Leal)
Poder. Os mais fortes so destinados a governar. (Mal)
Natureza. O mundo natural mais importante do que
todas as construes da civilizao. (Neutro)
Glria. Eu preciso ganhar glria em batalha, para mim e
para meu cl. (Qualquer)

Vnculo
Minha famlia, cl ou tribo a coisa mais importante na
minha vida, mesmo quando eles esto longe de mim.
Um ferimento na natureza intocada do meu lar um
ferimento em mim.
Eu trarei uma terrvel ira sobre os malfeitores que
destruram a minha terra natal.
Eu sou o ltimo da minha tribo, e cabe a mim garantir
que os nomes deles virem lenda.
Eu sofro vises terrveis de um desastre que est por vir e
farei qualquer coisa para evita-lo.
o meu dever providenciar crianas para sustentar
minha tribo.

Fraqueza
Eu sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras
bebidas alcolicas.
No h espao para cuidados em uma vida vivida ao
mximo.
Eu me lembro de cada insulto que eu recebi e nutro um
ressentimento silencioso em relao a qualquer um que
j me ofendeu.
Eu sou lento para confiar nas pessoas de outras raas,
tribos e sociedades.
Violncia a minha reposta para quase todos os
desafios.
No espere de mim salvar aqueles que no podem salvar
a si mesmo. caminho da natureza que o mais forte
prospera e o mais fraco perece.

HERI POPULAR
Voc veio de uma categoria humilde da sociedade,
mas est destinado a muito mais. O povo de sua vila j
o reconhece como campeo, e seu destino o conduz a
batalhas contra tiranos e monstros que ameaam o
povo aonde quer que ele v.
Proficincias em Percias: Adestrar Animais,
Sobrevivncia
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de
ferramentas de arteso, veculos (terrestres)
Equipamento: Um conjunto de ferramentas de arteso
(de sua escolha), uma p, uma panela de ferro, um
conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo
10 peas de ouro.

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EVENTO DEFINIDOR
Voc anteriormente possua uma simples profisso
entre os camponeses, talvez um fazendeiro, mineiro,
servial, pastor, lenhador ou at mesmo coveiro. Mas
algo aconteceu e o colocou em um caminho diferente,
marcando-o para grandes feitos. Escolha ou determine
aleatoriamente um evento definidor que o marcou
como o heri do povo.

HABILIDADE: HOSPITALIDADE RSTICA


J que voc ascendeu da categoria de pessoas comuns,
fcil se misturar a eles. Voc pode encontrar lugar
entre os camponeses para se esconder, descansar ou se
recuperar, a menos que isso oferea um risco direto a
eles. Eles o escondero da lei e de qualquer um
procurando por voc, conquanto que no tenham que
arriscar suas vidas por voc.

CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Um heri popular uma pessoa comum, pra melhor
ou pra pior. Muitos heris populares olham para suas
origens humildes como uma virtude, no uma
deficincia, e seus lares e comunidades permanecem
muito importantes para eles.

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Evento Definidor
Eu me levantei contra agentes de um tirano.
Eu salvei pessoas durante um desastre natural.
Eu enfrentei sozinho um terrvel monstro.
Eu roubei de um mercador corrupto para ajudar os
pobres.
Eu liderei uma milcia em batalha contra um exrcito.
Eu invadi o castelo de um tirano e roubei armas para
entregar ao povo.
Eu treinei os camponeses no uso de ferramentas
agrcolas como armas para enfrentar soldados de um
tirano.
Um lorde rescindiu um decreto que desfavorecia o
povo aps eu protestar contra ele.
Um ser celestial, ferico, ou similar, deu-me uma
beno ou revelou minha origem secreta.
Recrutado para o exrcito de um lorde, eu prevaleci
na liderana e fui contemplado por herosmo.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu julgo as pessoas por suas aes, no por suas
palavras.
Se algum est em apuros, eu estou sempre pronto para
ajudar.
Quando eu fixo minha mente em algo, eu sigo esse
caminho, no importa o que fique no meu caminho.
Eu possuo um forte senso de justia e sempre tento
encontrar a soluo mais equitativa para os argumentos.
Eu confio em minhas habilidades e farei o que for
necessrio para que os outros confiem tambm.
Pensar para os outros, eu prefiro agir.
Eu abuso de palavras longas na tentativa de soar
inteligente.
Eu me entedio fcil. Pra onde devo ir para me encontrar
com meu destino?

Ideal
Respeito. As pessoas merecem ser tratadas com
dignidade e respeito. (Bom)
Justia. Ningum merece tratamento preferencial
perante a lei, quanto menos h algum acima dela.
(Leal)
Liberdade. No pode haver permisso para tiranos
oprimirem o povo. (Catico)
Fora. Se eu ficar forte, eu posso pegar tudo o que eu
quiser o que eu desejar. (Mal)
Sinceridade. No h nada de bom em fingir ser algo
que no sou. (Neutro)
Destino. Nada nem ningum pode me manter longo
do meu chamado. (Qualquer)
Vnculo
Eu tenho famlia, embora no faa a mnima ideia de
onde eles esto. Um dia, espero v-los novamente.
Eu trabalhei na terra, eu amo a terra, e eu defenderei a
terra.
Um nobre orgulhoso me deu uma bela surra, eu vou me
vingar em qualquer valento que encontrar.
Minhas ferramentas so smbolo de minha vida passada,
eu as carregarei para nunca me esquecer de minhas
origens.
Eu devo proteger aqueles que no podem faz-lo por si.
Eu desejo que meu amor de infncia venha comigo para
que eu possa buscar meu destino.

Fraqueza
O tirano que comanda minha terra no vai parar at ver
meu cadver.
Eu estou convencido sobre o significado do meu destino,
e cego aos riscos e falhas.
As pessoas que me conhecem desde criana sabem de um
vergonhoso segredo meu, eu no poderei voltar para casa
nunca.
Eu tenho uma fraqueza pelos vcios da cidade,
especialmente a bebedeira.
Secretamente, eu acredito que as coisas estariam
melhores se eu fosse um tirano que governasse a regio.
Eu tenho dificuldades em confiar em meus aliados.

MARINHEIRO
Voc navegou em uma embarcao por anos. Nesse tempo
voc enfrentou poderosas tempestades, monstros das
profundezas, e aqueles que queriam afundar sua embarcao
para a profundidade sem fim. Seu primeiro amor a linha
distante do horizonte, mas chegou a hora de tentar algo
novo. Discuta a natureza do navio que voc navegou
anteriormente com o seu Mestre. Era um navio mercante,
uma embarcao naval, um navio de descoberta, ou um
navio pirata? Quo famoso (ou abominvel) voc ? Essa
fama amplamente explorada? Ainda est navegando, ou
sente saudades e presume-se perdido?
Quais eram as suas funes a bordo contramestre,
capito, navegador, cozinheiro, ou outra posio? Quem era
o capito e o primeiro imediato? Voc deixou o navio de
bom grado com seus companheiros, ou em fuga?
Proficincias em Percias: Atletismo, Percepo
Proficincias em Ferramentas: Ferramentas de navegador,
veculos (martimo)
Equipamento: Uma malagueta* (porrete), 15 metros de
corda de seda, um amuleto da sorte como um p de coelho
ou uma pequena moeda com um buraco no meio (ou voc
pode rolar uma bugiganga aleatria na tabela Bugigangas no
Captulo 5), um conjunto de roupas comuns e uma algibeira
contendo 10 peas de ouro.
* Pino de madeira ou de metal que se prende na roda do leme
HABILIDADE: PASSAGEM DE NAVIO
Quando voc precisar, voc pode garantir passagem grtis
em um veleiro par voc e seus companheiros de aventura.
Voc pode navegar a bordo do navio que voc serviu, ou
outro navio que voc tenha boas relaes (talvez um
capitaneado por um ex-companheiro de tripulao). Como
voc est pedindo um favor, voc no pode ter certeza que a
programao ou a rota r atender a sua necessidade. Seu
Mestre ir determinar quanto tempo leva para chegar onde
voc precisa ir. Em troca da sua passagem grtis, esperado
que voc e seus companheiros ajudem a tripulao durante a
viagem.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Marinheiros podem ser muito dures, mas as
responsabilidades da vida em um navio fazem deles
geralmente bastante confiveis. A vida a bordo de um navio
molda a sua viso e as suas ligaes mais importantes
VARIANTE DE MARINHEIRO: PIRATA
Voc passou a sua juventude sob a influncia de um infame
pirata, um cruel cortador de gargantas que te ensinou a
sobreviver em um mundo de tubares e selvagens. Voc j se
entregou ao roubo no alto-mar e enviou mais de uma alma
merecedora para a sepultura salgada. Medo e derramamento
de sangue no so estranhos para voc, e voc j ganhou de
algum modo uma reputao desagradvel em muitas cidades
porturias. Se voc decidiu que sua carreira de marinheiro
envolveu pirataria, voc pode escolher a habilidade M
Reputao (veja barra lateral) em vez da habilidade
Passagem de Navio.

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Trao de Personalidade
Meus amigos sabem que podem confiar em mim, no
importa o qu.
Eu trabalho duro para que eu possa me divertir quando o
trabalho for feito.
Eu gosto de velejar em novos portos e fazer novos
amigos sobre um garrafo de cerveja.
Eu estico a verdade para o bem de uma boa histria.
Para mim, uma briga de taverna uma boa forma de
conhecer uma nova cidade.
Eu nunca deixo passar uma aposta amigvel.
Minha linguagem to suja quanto um ninho de otyugh
Eu gosto de um trabalho bem feito, especialmente se eu
conseguir convencer algum a faz-lo

Ideal
Respeito. A nica coisa que mantem um navio unido
o respeito mutuo entre capito e a tripulao. (Bom)
Justia. Todos ns fazemos o trabalho, ento todos ns
compartilhamos as recompensas. (Leal)
Liberdade. O mar livre a liberdade de ir a qualquer
lugar e fazer qualquer coisa. (Catico)
Maestria. Eu sou um predador, e os outros navios no
mar so a minha presa.
Povo. Eu sou comprometido com os meus
companheiros de tripulao, no aos ideais. (Neutro)
Aspirao. Algum dia eu vou ter o meu prprio navio e
desenharei meu prprio destino. (Qualquer)

Vnculo
Eu sou leal ao meu capito em primeiro lugar, todo o
resto em segundo.
O navio mais importante tripulaes e capites veem
e vo.
Eu sempre me lembro do meu primeiro navio.
Em uma cidade porturia, eu tenho uma amante cujos
olhos quase me roubaram do mar.
Eu fui roubado de minha parte justa nos lucros, e
pretendo conseguir o que meu.
Piratas implacveis assassinaram meu capito e
tripulantes, saquearam nosso navio, e me deixaram para
morrer. A vingana ser minha.

Fraqueza
Eu sigo ordens, mesmo se achar que elas esto erradas.
Eu farei de tudo para evitar ter que fazer trabalho extra.
Uma vez algum questionou minha coragem, eu nunca
recuo, no importa quo perigosa seja a situao.
Uma vez eu comecei a beber, difcil parar.
Eu no consigo ajuda mas bolso com moedas soltas e
outras bugigangas me atraem.
Meu orgulho provavelmente vai levar a minha
destruio.

VARIANTE DE HABILIDADE: M REPUTAO


Se o seu personagem tem o antecedente Marinheiro, voc
pode selecionar essa habilidade de antecedente em vez de
Passagem de Navio. No importa onde voc v, as pessoas
tem medo de voc devido a sua reputao. Quando voc
estiver em um estabelecimento civilizado voc consegue
escapar de crimes menores como recusa de pagar comida em
uma taverna ou derrubar portas de uma loja local, uma vez
que a maioria das pessoas no iro relatar sua atividade para
as autoridades.
Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)
Traduzido por Leonardo Piauilino

MORADOR DE RUA
Voc cresceu nas ruas, sozinho, rfo e pobre. Voc
no tinha ningum para cuidar e olhar por voc, ento
voc aprendeu a se virar sozinho. Voc lutou
ferozmente por alimento e mantinha uma viglia
constante nas outras almas desesperadas que poderiam
roubar voc. Voc dormia nos telhados e becos,
exposto aos elementos, e suportou doenas sem a
vantagem de remdios ou lugares de recuperao.
Voc sobreviveu, apesar de todas as dificuldades, e o
fez atravs da astcia, fora, velocidade, ou uma
combinao de cada.
Voc comea a sua carreira de aventuras com
dinheiro suficiente para viver modestamente, mas de
forma segura por pelo menos dez dias. Como voc
conseguiu esse dinheiro? O que te permitiu a libertar-se
das circunstncias desesperadoras e embarcar em uma
vida melhor?
Proficincias
em
Percias:
Prestidigitao,
Furtividade.
Proficincias em Ferramentas: Um kit de disfarces,
ferramentas de ladino
Equipamento: Uma pequena faca, um mapa da cidade
que voc cresceu, um rato de estimao, um smbolo
para lembrar seus pais, um conjunto de roupas comuns
e uma algibeira contendo 10 peas de ouro.
HABILIDADE: SEGREDOS DA CIDADE
Voc conhece os padres secretos e fluxo das cidades e
pode achar passagens atravs da expanso urbana que
outros se perderiam. Quando voc no est em
combate, voc (e companheiros que voc liderar) pode
viajar entre quaisquer duas localizaes na cidade duas
vezes mais rpido que sua movimentao
normalmente permitiria.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Moradores de rua so moldados pela vida de pobreza,
para o bem e para o mal. Eles tendem a ser motivados
por um compromisso com as pessoas com quem
partilham a vida na rua ou por um desejo ardente de
achar uma vida melhor e talvez obter algum retorno
sobre todas as pessoas ricas que o trataram mal.

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu escondo restos de comida e bugigangas nos meus
bolsos.
Eu fao um monte de perguntas.
Eu gosto de me espremer em lugares pequenos onde
ningum pode me pegar.
Eu durmo de costas para um parede ou uma rvore,
com tudo o que eu tenho embrulhado em um pacote
entre meus braos.
Eu como feito um porco e tenho maus modos.
Eu acho que algum que bom comigo est
escondendo ms intenes.
Eu no gosto de tomar banho.
Eu digo sem rodeios o que outras pessoas esto
insinuando ou escondendo.
Ideal
Respeito. Todas as pessoas, ricas ou pobres,
merecem respeito. (Bom)
Comunidade. Ns temos que cuidar um dos outros,
porque ningum mais ir fazer isso. (Leal)
Mudana. Os baixos so erguidos, e os altos e
poderosos so derrubados. Mudana a natureza das
coisas. (Catico)
Retribuio. O rico precisa ser apresentado o que a
vida e a morte se parecem na sarjeta. (Mal)
Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam isso o
que nos mantm vivos. (Neutro)
Aspirao. Eu vou provar que eu sou digno de uma
vida melhor.
Vnculo
Minha vila ou cidade o meu lar, e eu vou lutar para
defend-la.
Eu patrocino um orfanato para evitar que outros
enfrentem o que eu fui forado a enfrentar.
Eu devo minha sobrevivncia a outros moradores de
rua que me ensinaram como viver nas ruas.
Eu tenho uma dvida que nunca conseguirei pagar
com a pessoa que teve pena de mim.
Eu escapei da minha vida de pobreza roubando uma
pessoa importante, e eu sou procurado por isso.
Ningum mais ter que enfrentar as dificuldades que
eu passei,
Fraqueza
Se eu estiver em desvantagem, eu vou fugir de uma
luta.
Ouro parece muito dinheiro para mim, e eu farei
qualquer coisa por mais ouro.
Eu nunca vou confiar plenamente em algum alm de
mim.
Eu prefiro matar algum em seu sono do que em uma
luta justa.
No roubo se eu precisar mais do que aquela pessoa.
Pessoas que no conseguem se proteger conseguem o
que merecem.

NOBRE
Voc entende de riqueza, poder e privilgio. Voc carrega um ttulo
nobre, e sua famlia possui terras, coleta impostos, e exerce uma
influencia politica significativa. Voc pode ser um aristocrata
mimado pouco familiar com o trabalho ou com o desconforto, um
ex-comerciante elevado nobreza, ou um malandro deserdado com
um sentido desproporcional de direitos. Ou voc pode ser um
proprietrio de terra honesto e trabalhador que se preocupa
profundamente com as pessoas que vivem e trabalham na sua terra,
sutilmente ciente da sua responsabilidade para com eles.
Converse com seu Mestre para chegar a um titulo adequado e
determinar a quantidade de autoridade o ttulo carrega. Um ttulo de
nobreza no fica com voc conectado a uma famlia inteira, e
qualquer titulo que voc segurar, passar para seus filhos. Voc no
precisa determinar seu ttulo de nobreza sozinho, voc tambm deve
conversar com o seu Mestre para descrever sua famlia e a influencia
dela sobre voc.
Sua famlia antiga e estabelecida, ou s recentemente que voc
foi agraciado com o seu ttulo? Qual a influencia que sua famlia
exerce, e sobre qual rea? Que tipo de reputao sua famlia tem
entre os outros aristocratas da regio? Como as pessoas comuns
consideram sua famlia?
Qual a sua posio na famlia? Voc o herdeiro ou o chefe da
famlia? Voc j herdou o ttulo? Como voc se sente sobre essa
responsabilidade? Ou voc est to abaixo da linha de herana que
ningum se importa como que voc faz, contanto que voc no
envergonhe a famlia? Como que o chefe da famlia se sente sobre
a sua carreira de aventuras? Voc est de bem com a famlia, ou
afastado do restante da famlia?
Sua famlia tem um braso de armas? Uma insgnia que voc pode
usar em um anel de sinete? Cores especficas que voc usa o tempo
todo? Um animal que voc considera como um smbolo de sua linha
ou mesmo um membro espiritual da famlia?
Esses detalhes ajudam a estabelecer sua famlia e seu ttulo como
caractersticas do mundo da campanha.
Proficincias em Percias: Histria, Persuaso
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de conjunto de jogo
Idiomas: Um da sua escolha
Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um anel de sinete, um
pergaminho de linhagem e uma bolsa contendo 25 peas de ouro.
HABILIDADE: POSIO DE PRIVILGIO
Graas a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de
voc. Voc bem vindo na alta sociedade, e as pessoas assumem
que voc tem direito de estar onde voc est. As pessoas comuns
fazem todos os esforos para acomod-lo e evitar seu desprazer, e
outras pessoas de alta origem tratam voc como um membro da
mesma esfera social. Voc pode garantir uma audincia com um
nobre local se voc precisar.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Nobres so nascidos e criados para um estilo de vida muito diferente
do que a maioria das pessoas j experimentou, e suas personalidades
refletem a educao. Um ttulo nobre vem com uma infinidade de
vnculos responsabilidades coma famlia, com outros nobres
(incluindo o soberano), com o povo que confia nos cuidados da
famlia, ou mesmo com o prprio ttulo. Mas essa responsabilidade
uma boa maneira de enfraquecer um nobre.
VARIANTE DE NOBRE: CAVALEIRO
A cavalaria est entre os mais baixos ttulos nobres na maioria das
sociedades, mas pode ser o caminho para um status mais elevado. Se
voc desejar ser um cavaleiro, escolha a habilidade Servos (veja na
barra lateral) em vez da habilidade Posio de Privilgio. Um dos
seus servos comuns substitudo por um nobre que serve como o
seu escudeiro, ajudando voc em troca de treinamento em seu
prprio caminho para a cavalaria. Seus dois servos restantes pode
incluir um cavalario para cuidar do cavalo e um servo que lustra
sua armadura (e ainda ajuda voc a coloc-la).
Como um emblema da cavalaria e os ideais do amor corteso,
voc pode incluir entre os seus equipamentos um estandarte ou
outro sinal de um nobre lorde ou lady a quem voc deu o seu
corao em uma espcie de casta devoo. (Essa pessoa pode ser o
seu vnculo)

VARIANTE DE HABILIDADE: SERVOS


Se o seu personagem tem um antecedente Nobre, voc pode
selecionar essa habilidade de antecedente em vez de Posio de
Privilgio. Voc tem o servio de trs servos leais a sua famlia.
Esses servos podem ser assistentes ou mensageiros, e um pode ser
um mordomo. Seus servos so pessoas comuns que podem executar
tarefas rotineiras para voc, mas eles no lutam por voc, no
seguiro voc em reas obviamente perigosas (como masmorras) e
deixaro voc se forem frequentemente ameaados ou abusados.

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Trao de Personalidade
Minha bajulao eloquente faz com que todos com
quem eu converse se sinta a pessoa mais maravilhosa e
importante do mundo.
As pessoas comuns me amam por minha bondade e
generosidade.
Ningum pode duvidar, olhando para o meu porte real,
que eu estou acima das massas plebeias.
Eu tenho grande cuidado de sempre estar no meu melhor
e seguir as ultimas modas.
Eu no gosto de sujar as minhas mos, e eu no vou ser
pego em acomodaes inadequadas.
Apesar da minha origem nobre, eu no me coloco acima
das outras pessoas. Ns todos temos o mesmo sangue.
Meu apoio, uma vez perdido, perdido para sempre.
Se voc me ferir, eu irei esmag-lo, arruinar seu nome, e
salgar seus campos.

Ideal
Respeito. O respeito me devido por causa da minha
posio, mas todas as pessoas, independente da posio,
merecem ser tratados com dignidade. (Bom)
Responsabilidade. o meu dever respeitar a autoridade
daqueles acima de mim, assim como aqueles abaixo de
mim devem respeito a mim. (Leal)
Independente. Devo provar que posso me cuidar sem
mimos da minha famlia. (Catico)
Poder. Se eu puder alcanar mais poder, ningum vai
me dizer o que fazer. (Mal)
Famlia. O sangue corre mais grosso do que a gua.
(Qualquer)
Obrigao Nobre. o meu dever proteger e cuidar das
pessoas abaixo de mim. (Bom)

Vnculo
Eu vou encarar qualquer desafio para ganhar a
aprovao da minha famlia.
A aliana da minha casa com outra famlia nobre deve
ser mantida a todo custo.
Nada mais importante do que os outros membros da
minha famlia.
Eu sou apaixonado pela herdeira de uma famlia que a
minha famlia despreza.
Minha lealdade ao meu soberano inabalvel.
O povo comum deve me ver como um heri do povo.

Fraqueza
Eu secretamente acredito que todos esto abaixo de
mim.
Eu escondo um segredo verdadeiramente escandaloso
que poderia arruinar minha famlia para sempre.
Eu tambm ouvi muitas vezes insultos e ameaas veladas
em cada palavra dirigida a mim, e me irrito muito
rpido.
Eu tenho um desejo insacivel de prazeres carnais.
Na verdade, o mundo gira ao meu redor.
Pelas minhas palavras e aes, muitas vezes envergonho
minha famlia.

Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

d8

SBIO
Voc ficou anos aprendendo sobre o conhecimento do
multiverso. Voc decorou manuscritos, estudou
pergaminhos e escutou os grandes especialistas nos
temas que lhe interessam. Seus esforos fizeram de
voc um mestre no seu campo de estudo.
Proficincias em Percias: Arcanismo, Histria
Idiomas: Dois a sua escolha
Equipamento: Um vidro de tinta negra, uma pena,
uma faca pequena, uma carta de um falecido colega
lhe perguntando algo que nunca ter a chance de
responder, um conjunto de roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 peas de ouro.
Especialidade
Para determinar a natureza de seus estudos, role um
d8 ou escolha entre as opes na tabela.
HABILIDADE: PESQUISADOR
Quando voc tentar obter ou recuperar um fragmento
de conhecimento que voc no conhea aquela
informao, voc descobre aonde e com quem pode
obter essa informao. Normalmente ela ser
adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou de outros sbios e pessoas aptas. Seu
Mestre pode decidir que o conhecimento que voc
procura est escondido em algum lugar quase
inacessvel, ou simplesmente impossvel de se obter.
Desvendar os segredos mais profundos do multiverso
pode requerer uma campanha inteira.
CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Sbios so definidos por seus extensivos estudos, e
suas caractersticas refletem essa vida de estudo.
Devotados a perseguio do conhecimento, um sbio
valoriza qualquer informao acadmica algumas
vezes como apenas importante, outras vezes mais
importantes que seus prprios ideais.

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Especialidade
Alquimista
Astrnomo
Acadmico desacreditado
Bibliotecrio

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Especialidade
Professor
Pesquisador
Aprendiz de mago
Escriba

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu uso palavras polissilbicas para endossar minha
impresso de grande erudio.
Eu j li todos os livro das grandes bibliotecas do
mundo ou gosto de me vangloriar de que tenha lido.
Eu costumo ajudar os outros que no so to
inteligentes quanto eu, e pacientemente explico tudo
quantas vezes forem necessrias.
No h nada que eu goste mais do que um bom
mistrio.
Eu voluntariamente escuto cada lado, e seus
argumentos, antes de tomar uma deciso final.
Eu... falo... lentamente... ao conversar... com idiotas...
que tentam... se comparar... comigo.
Eu sou terrvel e horrivelmente desastroso em
situaes sociais.
Estou convencido de que todos tentam roubar os
meus segredos.
Ideal
Conhecimento. O caminho para o poder e o auto
aperfeioamento atravs do conhecimento. (Neutro)
Beleza. O que a beleza aponta para alm de ns
mesmo tambm e verdadeiro. (Bom)
Logica. Emoes no devem nublar seu pensamento
lgico. (Leal)
Sem Limites. Nada pode apaziguar a possibilidade
infinita de toda a existncia. (Catico)
Poder. Conhecimento o caminho para o poder e a
dominao. (Mal)
Auto Aperfeioamento. O objetivo de uma vida de
estudos a melhoria de si mesmo. (Qualquer)
Vnculo
meu dever proteger meus estudantes.
Eu guardo um texto ancestral que contm terrveis
segredos que no podem cair em mos erradas.
Eu trabalho para preservar uma biblioteca,
universidade, arquivo de escribas ou monastrio.
O trabalho a da minha vida uma srie de tomo
relatando um campo ou conhecimento especfico.
Eu venho procurando a minha vida inteira pela
resposta de certa questo.
Eu vendi minha alma por conhecimento. Espero
realizar grandes feitos para ganha-la de volta.
Fraqueza
Eu me distraio facilmente com a promessa de
informao.
Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
demnio. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
Desvendar um mistrio ancestral pode muito bem
valer o preo e uma civilizao.
E prefiro solues bvias a complicadas.
Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
invariavelmente insultando outros.
Eu no consigo guardar um segredo para salvar
minha vida. Ou a vida de qualquer outra pessoa.

SOLDADO
A guerra esteve na sua vida desde que voc se recorda.
Voc foi treinado desde jovem, estudou o uso das
armas e armaduras, aprendeu tcnicas bsicas de
sobrevivncia, incluindo como permanecer vivo no
campo de batalha. Voc pode ter feito parte de uma
armada nacional, ou uma companhia de mercenrios,
talvez at mesmo uma milcia local, que cresceu
proeminentemente durante uma guerra recente.
Quando escolher esse antecedente, converse com seu
Mestre para determinar qual organizao militar voc
fez parte, quo longe voc progrediu na hierarquia e
que tipos de experincia voc teve durante a sua
carreira militar. Foi um exrcito de guarda,
uma patrulha de cidade ou a milcia de uma pequena
vila? Ou talvez voc tenha participado da defesa
pessoal de um nobre ou mercador, ou de um cartel de
mercenrios.
Proficincias em Percias: Atletismo, Intimidao.
Proficincias em Ferramentas: Um tipo de conjunto
de jogos, veculos (terrestres)
Equipamento: Uma insgnia de patente, um trofu
obtido de um inimigo cado (uma adaga, lmina
quebrada ou pedao de um estandarte), um conjunto
de dados de osso ou cartas de baralho, um conjunto de
roupas comuns e uma algibeira contendo 10 peas de
ouro.

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ESPECIALIDADE
Durante seu tempo como soldado, voc teve um papel
especfico em sua unidade ou exrcito. Role um d8 ou
escolha entre as opes da tabela abaixo para
determinar seu papel:

d6

HABILIDADE: PATENTE MILITAR


Voc possui uma patente militar da sua carreira como
soldado. Soldados leais a sua antiga organizao
reconhecem sua autoridade e influncia, e lhe prestam
deferncia, se forem de uma patente mais baixa. Voc
pode invocar sua patente para exercer influncia sobre
soldados e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporrio. Voc tambm pode ganhar
acesso a acampamentos militares aliados e fortalezas
onde sua patente reconhecida.

CARACTERSTICAS SUGERIDAS
Os horrores de guerra combinados com a rgida
disciplina que o servio militar cobra, deixa marcas em
todos os soldados, moldando seus ideais, criando
fortes vnculos e at mesmo os deixando assustados e
vulnerveis ao medo, vergonha e dio.
d8
1
2
3
4

Especialidade
Oficial
Batedor
Infantaria
Cavalaria

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8

Especialidade
Curandeiro
Contramestre
Porta-estandarte
Apoio (cozinheiro, ferreiro,
ou semelhantes

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Diagramado por Rodrigo Moreira (BigGod)


Traduzido por Leonardo Piauilino

Trao de Personalidade
Eu sou sempre polido e respeitoso.
Eu sou assombrado pelas memrias da guerra. No
consigo tirar as imagens de violncia da minha
cabea.
Eu perdi muitos amigos, e sou muito devagar para
fazer novos.
Eu tenho muitas histrias de inspirao e cautela da
minha experincia militar que so relevantes em
todas as situaes de combate.
Eu no consigo encarar um Sabujo Infernal sem
vacilar.
Eu gosto de ser forte e de quebrar coisas.
Eu tenho um senso de humor cru.
Eu enfrento os problemas de frente. Uma soluo
direta o melhor caminho para o sucesso.
Ideal
Grande Bondade. Nossa pilhagem para sustentar
nossas vidas em defesa de outros. (Bom)
Responsabilidade. Eu fao o que tenho que fazer e
obedeo a autoridade. (Leal)
Independncia. Quando pessoas seguem uma ordem
cegamente, elas suportam um tipo de tirania.
(Catico)
Fora. A vida como uma guerra, o mais forte
vence. (Mal)
Viva e Deixa Viver. Ideais no so valiosos se voc
os matar, ou for guerra por eles. (Neutro)
Nao. Minha cidade, nao ou meu povo, so tudo
o que importa pra mim. (Qualquer)
Vnculo
Eu ainda daria a minha vida pelas pessoas com quem
servi.
Algum salvou minha vida no campo de batalha.
Desde aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo pra
trs.
Minha honra minha vida.
Eu nunca esquecerei a destruidora derrota que minha
companhia sofreu ou os inimigos que a causaram.
Aqueles que lutam ao meu lado so por quem vale a
pena morrer.
Eu luto por aqueles que no podem lutar por si
mesmos.
Fraqueza
O inimigo monstruoso que enfrentei em uma batalha
ainda me deixa morto de medo.
Eu tenho pouco respeito por aqueles que no se
provam bons combatentes.
Eu cometi um terrvel erro em batalha, o que custou
muitas vidas eu farei de tudo para manter esse erro
em segredo.
Meu dio por meus inimigos cego e irracional.
Eu obedeo a lei, mesmo se a lei trouxer a angstia.
Eu prefiro comer minha armadura a admitir que estou
errado.