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UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos!

Qu es la animacin.
La industria de la animacin. "

Mdulo 1

Recursos tcnicos y humanos

- Qu es la animacin!
- Caractersticas generales!
- La industria de la animacin. Tipos de productos de
animacin!
!

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Qu es la animacin?

Es una tcnica que consiste en dar sensacin de


movimiento a una serie de imgenes fijas (dibujos,
figuras de cartulina, fotografas, objetos..) al mostrarlas
en orden consecutivo.!
Este proceso se hace variando sensiblemente el aspecto
de cada imagen.!
Habitualmente se generan 24 cuadros (frames) por
segundo de la pelcula proyectada.!
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Qu es la animacin?

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Qu es la animacin?

animacin cinemtica es el registro de fases de una


accin imaginaria creadas individualmente, de tal forma
que se produzca ilusin de movimiento cuando son
proyectadas a una tasa constante y predeterminada,
superior a la de la persistencia de la visin en la
persona.!
Gene Deitch (animador norteamericano)!
!
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La persistencia retiniana

!
!

La ilusin del movimiento se debe a un fenmeno


conocido como persistencia retiniana o perseverancia
de la visin. !
El ojo retiene la imagen anterior durante una fraccin de
segundo, antes de que se muestre la siguiente.!
El cerebro es engaado para que perciba la rpida
sucesin de imgenes en movimiento. !
!

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La persistencia retiniana

Peter Mark Roget, (1779-1869) en 1824 public un importante trabajo


cientfico con el ttulo de Persistencia de la visin en lo que afecta
a los objetos en movimiento, en el que estableca que el ojo
humano retiene las imgenes durante una fraccin de segundo
despus de que el sujeto deja de tenerlas delante. !
!

Concretamente, se descubri que si 16 imgenes de un movimiento


que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente
tambin en un segundo, la persistencia de la visin las une y hace
que se vean como una sola imagen en movimiento.!
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La persistencia retiniana

!
!

Tanto el cine como la animacin se basan en este


principio.!
La diferencia es que en el cine se analiza y descompone
el movimiento en fotogramas, mientras que en la
animacin se crea desde cero la ilusin del movimiento
inexistente en fotogramas. !
!

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La persistencia retiniana

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La persistencia retiniana

http://www.youtube.com/watch?v=Yv6QArYoHik&feature=fvwrel
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Caractersticas de la animacin

No ha depende de la realidad para construir sus


narraciones. !
!

De hecho los dibujantes de animacin no han pretendido


reflejar el entorno de modo realista sino ms bien
exagerarlo, caricaturizarlo..!
!

Muchas veces se recurre a personajes del mundo animal


o objetos inertes que cobran vida..!
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La animacin ayuda a los usuarios a visualizar procesos,!


ideas o conceptos abstractos con mayor facilidad.
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Caractersticas de la animacin

La animacin puede explicar cualquier cosa que conciba


la mente del hombre.
!

Esta habilidad la convierte en el medio de comunicacin


mas verstil y explcita creado hasta ahora para las
masas.

Walt Disney

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La industria de la animacin: panorama actual

Panorama actual de la industria de la animacin


en Espaa"
!

Ms de 200 empresas se dedican a actividades


relacionadas con la produccin, desarrollo y
distribucin de contenidos de animacin.!

!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

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La industria de la animacin: panorama actual

90 % Producen contenidos de animacin !


10% se dedican a la distribucin!

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(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

http://www.diboos.com/
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La industria de la animacin

http://cultura.elpais.com/cultura/2013/01/19/actualidad/
1358596100_793330.html

http://www.lavanguardia.com/economia/tu-espacio-profesional/
20140704/54410738762/animacion-digital-sector-alza.html

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La industria de la animacin: panorama actual

Localizacin"
!

la mayoria (un 60% aproximadamente) se encuentran


en Madrid y Barcelona!
!

La mayora de empresas exporta sus trabajos al


exterior: Europa, Latinoamrica, EEUU, Canad,
Asia!
!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)!

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La industria de la animacin: panorama actual

- La contratacin suele ser peridica y se trabaja


mucho como freelancer!
- Se demandan perfiles profesionales altamente
cualificados y especializados!

!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

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La industria de la animacin: panorama actual

!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

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La industria de la animacin: panorama actual

Perfiles ms demandados
! Programador.
! Tcnico Setup (Tcnico Render,
Tcnico Rigger).
! Animador (Animador 3D).
! VFX (Tcnico de Estereoscopa,
Tcnico de Efectos Visuales).
! Desarrollador de personajes
(Modelador 3D).
! Tcnico Layout.
! Diseador (Diseador 3D,
Diseador grco / web).
! Ligh4ng and Composi4ng
Ar4st (Tcnico Iluminador).
! Responsable de Branding /
Branding Manager.

! Licensing Manager.
! Productor de animacin.
! Especialista en IP, proteccin
de datos, publicidad, e-
Commerce.
! Tcnico desarrollador de
aplicaciones.
! Guionista.
! Especialista en XD (Experience
Design).
! Especialista en UX (User
Experience).
!
!

(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)


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La industria de la animacin: actores principales

1. productoras y estudios de animacin "


2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"
3. Distribuidores"
4. Exhibidores, broadcasting y otros!
!
!
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La industria de la animacin: actores principales

1. productoras y estudios de animacin "


!

Una productora se dedica a la creacin de contenidos


animados destinados a cine, tv, tablets, mviles..!
Tambin a la creacin videoclips, publicidad, efectos
visuales, desarrollo de infografas..!
Se encarga del desarrollo de todas las fases de
produccin!
!

http://www.clayanimation.es/!
http://www.pixar.com/!
!
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UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

La industria de la animacin: actores principales

1. productoras y estudios de animacin "


!

aunque muchas veces externalizan partes del


proceso a otros estudios o empresas especializadas!
son las llamadas empresas auxiliares (outsourcing)!
!

Brasil, Filipinas, India!


Japon, Canada, EEUU !
!
!!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)
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La industria de la animacin: actores principales

2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"


!

Una productora puede acudir a varios agentes en


busca de financiacin!
- Televisiones!
- Sector pblico!
- Crowdfunding!
- Inversores privados!
- Licensing!

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La industria de la animacin: actores principales

2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"


!

Televisiones"
son uno de los principales inversores en la
produccin. En Espaa estn obligados por ley a
invertir un porcentaje de las ganancias en proyectos
de animacin o largometrajes."
!

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La industria de la animacin: actores principales

2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"


!

Sector pblico !
son ayudas del estado (fundaciones, ministerio de
cultura, etc..)"

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La industria de la animacin: actores principales

2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"


!

Inversores privados !
cualquier empresa privada que quiera invertir en un
proyecto!
!

nuevos modelos como el crowfunding!

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La industria de la animacin: actores principales

2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"


!

licensing!
!

se venden temporalmente los derechos de


explotacin de una marca, y se crean toda una gama
de productos relacionados: serie, juegos,
merchandising, redes sociales...!

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La industria de la animacin: actores principales

El licensing es un recurso que ofrece muchas


oportunidades de negocio para la explotacin comercial de
marcas y productos de terceros.
!

El contrato de licencia para el desarrollo de productos


derivados se realiza entre el propietario de la marca y el
licenciatario, donde se establece un periodo concreto de
explotacin de la marca as como la delimitacin del
territorio Rsico dentro del cual se pueden vender los
productos.
Los licenciatarios con vistas a la futura explotacin de los
derechos que los propietarios les conceden aportan
capital desde el inicio de las producciones audiovisuales en
algunos casos. !
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La industria de la animacin: actores principales

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La industria de la animacin: actores principales

ejemplo de licensing
http://www.pocoyo.com/!
http://www.zinkia.com/pocoyo/!
!
!
!
!

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La industria de la animacin: actores principales

3. Distribuidores"
!

Las empresas distribuidoras de contenidos realizan


varias funciones:!
- avanzar un dinero para la financiacin a cambio de
poder distribuirla en sus salas!
- negocia con las salas!
-enlace entre la productora y la sala de exhibicin!
!

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La industria de la animacin: actores principales

Destacan distribuidoras de animacin en pases como


Francia, Alemania o Reino Unido, alguna de las cuales se
dedican nica y exclusivamente a la distribucin de
contenidos de animacin.

Grandes majors estadounidenses (Paramount MoWon
Pictures, Warner Bros. Entertainment, Sony Pictures
Entertainment, Walt Disney MoWon Pictures, NBCUniversal
o Fox Entertainment), conocidas como The Big Six
!

Mini-majors (DreamWorks, Lionsgate Entertainment,


Metro-Goldwyn-Mayer, RelaWvity Media, The Weinstein
Company), que operan en prcWcamente todo el mundo
y cuentan con gran potencia de distribucin.
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La industria de la animacin: actores principales

4. Exhibidores, broadcasting y otros"


!

- salas de cine"
- TV"
- agregadores de contenidos audiovisuales (you
tube, youzee,netflix..)
plataforma web que integra una oferta variada de
contenidos proveniente de mulWtud de productores de
todo el mundo "
- festivales

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La industria de la animacin: actores principales

!
(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)
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La industria de la animacin: actores principales

4. Exhibidores, broadcasting y otros"


!

Otros agentes "


!

Las productoras de videojuegos y otros derivados


digitales, como los ebooks. Creacin de productos
complementarios y derivados de la serie o pelcula, cuyos
protagonistas son los mismos que en el proyecto
audiovisual, con la intencin de que sus compradores
idenWquen rpidamente el producto.

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Clasificacin del producto de animacin

Clasificacin del producto de animacin (tipos de


producto)"
!

- segn el modo de produccin!


- segn la difusin!
- segn el gnero"
- nuevas tendencias"
!
!

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Clasificacin segn el modo de produccin


de la animacin

Segn el modo de produccin"


qu agente produce la animacin?!
dibujante: animacin convencional!
ordenador: animacin por ordenador o modelada!
con qu medio se produce?!
manualmente > animacin convencional!
ordenador > animacin asistida por ordenador

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Clasificacin segn el modo de produccin


de la animacin

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Clasificacin segn la tecnologa

2D - bidimensional!
- ejes x y!
- escenario en 2d!
- imgenes vectoriales o bitmap!
3D - tres dimensiones - ejes x y z !
- escenario en 3d!
- modelos en tres dimensiones!

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Clasificacin segn la tecnologa

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Clasificacin segn el medio de difusin

Segn el medio de difusin"


!

Animacin en cine. Exhibicin en salas de cine. !


!

largometrajes !
!

cortometrajes (infantiles o para adultos)!

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Clasificacin segn el medio de difusin

Waltz with Bashir"


http://www.youtube.com/watch?v=ylzO9vbEpPg!

Perspolis!
http://www.youtube.com/watch?v=FGjcfGgVm64!

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Clasificacin segn el medio de difusin

Animacin para televisin"


!

series, miniseries en 30 o 60, !


programas documentales, divulgativos o educativos!
spots publicitarios!
video clips!
!
!
!
!

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Clasificacin segn el medio de difusin


ejemplos de videoclip"
!
Her morning elegance!
http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY!
!
daft punk!
http://www.youtube.com/watch?v=FGBhQbmPwH8!
!
Spoon!
http://www.youtube.com/watch?v=dInnbQrYVhQ&feature=player_embedded

!
Squirrel Nut Zippers!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7sxFyu_U2go
Kasabian!
http://www.youtube.com/watch?v=2C0OEVWKZv0

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Clasificacin segn el medio de difusin

Ejemplos de series de TV / online"


!

Angry birds!
http://www.angrybirds.com/toons/!
!

Clico electrnico!
http://www.calicoelectronico.com/!
!

Arrs covat!
http://www.tv3.cat/arroscovat!
!

http://www.cartoonnetwork.es/videos/gumball!

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Clasificacin segn el medio de difusin

Animacin para consumo domstico. DVD, CD."


!

normalmente aquellos largometrajes o series que


previamente se han visto en la gran pantalla!
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!
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Clasificacin segn el medio de difusin

Plataformas web online."


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agregadores de contenidos audiovisuales:


neetflix!
- TV al carta!
- Smart TV!
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!
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Clasificacin segn el medio de difusin

La difusin tradicional era la TV y el cine, pero ahora


ha pasado a ser online!
!

La TV y cine dan a conocer al publico la serie pero el


consumo se hace mayoritariamente a travs de
internet!
!
!
!
!
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Clasificacin segn el medio de difusin

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Clasificacin segn el medio de difusin

!
!

Entornos multidispositivo: apps, videojuego, ebook..."


Soporte multimedia (internet)!
contenidos educativos i/o de entretenimiento!
- aplicaciones para mviles y tablets!
- videojuegos para consolas!
- mundos virtuales!
- libros interactivos!
!

http://www.apple.com/es/ibooks-author/
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Clasificacin segn el medio de difusin

http://www.frikids.com/
http://www.ubicuostudio.com/es/

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Clasificacin segn el medio de difusin

el sector de videojuegos ha aumentado sobre


todo en los nuevos modelos de negocio online:
videojuegos en internet o dispositivos mviles
(tables, smartphones)

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Clasificacin segn el medio de difusin

ejemplos de animacin para web"


!
!

http://www.electronic-motions.com/!
!

http://www.anasomnia.com/

http://animade.tv/animation/?work/

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Clasificacin segn el gnero

Clasificacin segn el gnero"


!

- ficcin!
- educativo!
- entretenimiento!
- documental: Waltz with Bashir, Perspolis,!
!
- animacin para pblico adulto: Arrugas, Chico y
Rita, !
- animacin para pblico infantil!
!
!
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Nuevas tendencias

otras / nuevas tendencias"


estereoscopia y 3d"
contenidos crossmedia y transmedia"
exhibicin mediante agregadores de contenidos: youzee,
voddler, filmin, brbplay.com"
social tv / televisin social"
smart tv o televisin inteligente"
licensing digital"
web series"
motion graphics"

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Nuevas tendencias

otras / nuevas tendencias"


contenidos multiplataforma: el mismo contenido adaptado a
multiples dispositivos!
contenidos crossmedia : diferentes productos del mismo universo.
A partir de un contenido central, se crean otros derivados con la
intencin de extender la marca. Para que la historia tenga sentido
se deben consumir en conjunto.!
contenidos transmedia: una nica historia contada a travs de
varios medios (ej. Dexter). Partiendo de una marca, se crean
mltiples contenidos adicionales, pero que se pueden consumir de
manera independiente sin que se desdibuje el concepto,
complementando la trama principal; cada pequea parte contribuye
a formar un todo.
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Nuevas tendencias

Transmedia Storytelling"
!

http://www.youtube.com/watch?v=EForR1kQl4&feature=player_embedded

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Nuevas tendencias

Motion graphics"
!

crditos y cortinillas televisivas!


spots publicitarios!
!

http://www.psyop.tv/!
http://www.zeligstudio.com/es/reel!

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Nuevas tendencias

http://www.nextlimit.com!
http://www.realflow.com/!
!

La empresa espaola Next Limit constituye una mejor prctica de I+D+i!


dentro del sector de la animacin digital por el desarrollo del software
nico en el mundo RealFlow, que simula el movimiento de fluidos como el
agua,la lava o la espuma, siempre encaminado al mundo de los efectos
visualeso computer graphics. !
Este programa, que se vende con licencia de uso,permite recrear desde
una gota de agua hasta un tsunami. !
Gracias a este software, Next Limit fue galardonado con un Oscar tcnico
en el ao 2008.

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Nuevas tendencias

http://www.youtube.com/watch?v=KoEbwZq2ErU

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Nuevas tendencias

Ttulos de credito de la pelcula Eva"


!

http://www.youtube.com/watch?v=FFleBcNwEtw&feature=related!
!

Making off de Eva"


!

http://www.youtube.com/watch?v=FFleBcNwEtw&feature=related!

www.dwein.com

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http://www.aardman.com/

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