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Resumo
Objetos ldicos so: jogos, brinquedos, poesias e histrias, que brincam/jogam
com a imaginao, as palavras e os desenhos. So produes culturais que
caracterizam um povo e uma poca e podem ser a ponte de estudo para
conhecermos uma cultura. Apresentamos as aes educativas decorrentes do
projeto sobre os 100 anos da imigrao japonesa no Brasil, realizado em 2007,
que possibilitou a vivncia no cotidiano escolar das crianas de uma escola em
Bauru, no estado de So Paulo, tendo os objetos ldicos japoneses como recurso
para a aproximao com a cultura nikei.
Palavras-chave: objetos ldicos; brinquedos; imigrao japonesa; cotidiano
escolar.
Introduo
Em 2008, comemoramos o centenrio da imigrao japonesa no Brasil, esse
jovem pas, com pouco mais de quinhentos anos, mas que no decorrer de sua histria,
recebeu por diversas razes povos dos mais distantes continentes.
O convvio de diferentes etnias faz-nos portadores de uma cultura diversificada,
na qual cada grupo tem muito a ensinar e o demais, muito a aprender. As questes que
permeiam a sociedade em que vivemos, inclusive as questes tnico-culturais,
adentram o espao escolar, no qual ocorrem mltiplas possibilidades para que nossos
alunos possam conhecer a constituio do nosso povo e, portanto, a histria do seu pas.
Prof. Dr. em Educao da Universidade Estadual Paulista Julio de Mesquita Filho - Faculdade de
Cincias - Departamento de Educao - Bauru - SP.
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Psicopedagoga, Professora Coordenadora do Ensino Fundamental I da Escola Estadual Prof. Ada
Cariani Avalone - Bauru - SP.
Atentos aos objetivos dos temas transversais, dos objetivos e contedos das
diversas reas do conhecimento que estavam no projeto poltico pedaggico da
instituio, e nos planos de ensino de cada rea de conhecimento elaborado pelos
professores, pudemos, com base nos estudos da comunidade escolar, com o diretor,
coordenador pedaggico, professores da escola sede onde o projeto foi realizado,
professor supervisor do projeto e dos estagirios do curso de licenciatura em Educao
Artstica da UNESP de Bauru, executar as aes propostas para o projeto, que tinha
como foco principal: Desenvolver aes educativas que permitam aos professores e
alunos de ensino fundamental, mdio, universitrio e da comunidade escolar
conhecimentos sobre a vinda, instalao e contribuio dos japoneses e seus
descendentes nos 100 anos de Brasil.
A cultura ldica
execuo que merece um estudo de geometria espacial, que realizado como um cubo
em quatro pedaos de tecido retangular.
Um dos maiores desafios para as nossas crianas foi confeccionar e brincar com
o Sudoku, tpico jogo japons capaz de desenvolver o raciocnio lgico-matemtico. O
objetivo do jogo inserir nmeros de 1 a 9 nas lacunas vazias existentes em uma grade
9x9 e nas regies 3x3, que compem essa grande grade. Cada linha, coluna e regio s
pode ter um nmero de 1 a 9. O desafio foi lanado, e os alunos se entusiasmaram
bastante com esta brincadeira, obedecendo s regras para a escolha dos nmeros.
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REFERNCIAS
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