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ALGEBRA DE VECTORES Y

MATRICES
VECTORES

DEFINICIN DE
ESCALAR:
Cantidad fsica que
queda representada
mediante un nmero
real acompaado de
una unidad.

EJEMPLOS:
Volumen
rea
Densidad
Tiempo
Temperatura
Masa

DEFINICIN
DE VECTOR:

EJEMPLOS
Velocidad

Es la representacin de
una cantidad fsica que
adems
de
poseer Fuerza
magnitud (mdulo) con su
unidad de medida, tiene
Aceleracin
una direccin y sentido.

Desplazamiento

REPRESENTACION DE UN VECTOR
Un vector se representa grficamente a
travs de una flecha, donde el inicio de la
flecha es el punto inicial del vector (1) y el
extremo de la flecha es el punto final del
Vector (2), el tamao de la flecha es
proporcional al tamao del vector, se
denotan con letras minsculas.
a
1

MAGNITUD DEL VECTOR:


Se representa proporcionalmente a travs
de la flecha
5N

10 N

2N

DIRECCION DE UN VECTOR:
Direccin es el ngulo de inclinacin con
respecto a uno de los ejes de referencia del
plano cartesiano x y , medido en el origen
del vector.
y
60
2
a
30

ANGULO POSITIVO
Medido en sentido anti horario, a partir del
eje de las x positivas
ngulo
positivo
+x

ANGULO POSITIVO
Medido en sentido anti horario, a partir del
eje de las x positivas
ngulo
positivo
+x

ANGULO POSITIVO
Medido en sentido anti horario, a partir del
eje de las x positivas
ngulo
positivo
+x

ANGULO POSITIVO
Medido en sentido anti horario, a partir del
eje de las x positivas
ngulo
positivo
+x

SENTIDO DE UN VECTOR
Si se trata de vectores paralelos a al eje x
solo tiene sentido en x, es sentido positivo si
el vector se dirige a la derecha es decir, el
punto 2 est a la derecha del punto 1.
Si el punto 2 est a la izquierda del punto 1,
es decir, se dirige a la izquierda entonces,
tiene sentido negativo.

SENTIDO DE UN VECTOR
Si se trata de vectores paralelos al eje y
solo tiene sentido en y, es sentido positivo si
el vector se dirige a hacia arriba es decir, el
punto 2 est arriba del punto 1.
Si el punto 2 est abajo del punto 1,
es decir, se dirige hacia abajo entonces,
tiene sentido negativo.

SENTIDO DE UN VECTOR
Si se trata de vectores con direcciones
distintas a los ejes del plano cartesiano,
entonces el vector tiene sentido a lo largo
de los dos ejes, x y y
X=-

X=+

Y=+

Y=+

X=Y=-

X=+
Y=-

1. CLASES DE VECTORES:
VECTORES CONCURRENTES: Son aquellos
que inciden en un punto en comn
VECTORES IGUALES Y OPUESTOS: Misma
magnitud, direccin pero sentidos opuestos.
VECTORES LIBRES Y FIJOS: libres se pueden
mover en el espacio, fijos son aplicados a un
punto.
VECTORES COPLANARES Y ESPACIALES:
en un plano, en un espacio
VECTORES UNITARIOS: magnitud equivale a
la unidad.

SUMA DE VECTORES
Dos o ms vectores pueden representarse a
travs de un slo vector, mediante la
operacin suma.
Existen dos mtodos de sumar vectores,
los cuales se dividen a su vez en varias
tcnicas.

SUMA DE VECTORES
1. Mtodos grficos: Es un mtodo aproximado

ya que se requiere de un escalmetro o regla


con escala y de un transportador para medir los
ngulos de la direccin. Se divide en:
a. la tcnica del paralelogramo y tringulo
(slo se suman dos vectores a la vez)
b. la tcnica del polgono (donde se pueden
sumar ms de dos vectores a la vez). Se
establece un vector de referencia en la punta de
este vector se coloca el inicio del siguiente
vector, el vector resultante inicia en el inicio del
primer vector sumado y termina en la punta del
ltimo vector que se suma.

SUMA DE VECTORES
2. Mtodos Analticos: Utiliza el anlisis y
clculos mediante leyes y teoras establecidas
tales como el teorema de Pitgoras y funciones
trigonomtricas.
a. Aplicaciones
trigonomtricas
para
tringulos rectngulos
b. Ley del seno y coseno para tringulos
oblicungulos.
c. Mtodo de Componentes rectangulares
Utilizando las componentes rectangulares de
un vector, ya que un vector lo podemos
representar por un par de componentes,
generalmente el ms utilizado son las
componentes rectangulares (perpendiculares
entre s, ya que simplifica los clculos).

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