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LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que


conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de
los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por
solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.
Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa
informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los dgitos
de valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se corresponden con
valores de tensin elctrica, de manera que un 1 lgico corresponde a un nivel
alto a 5 voltios y un 0 lgico corresponde a un nivel bajo de tensin cercano a 0
voltios; estos voltajes dependen de la tecnologa que utilicen los dispositivos del
computador.
Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones.
A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por
s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes ms como
lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los
programas. El procesador o ncleo central est formado por millones de
transistores y componentes electrnicos de un tamao microscpico. El
procesamiento de las tareas o eventos que este realiza va en funcin de los
nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que contiene este trabajen
en el orden de los MHz. La informacin binaria se introduce mediante dispositivos
perifricos que sirven de interfaz entre el mundo exterior con el usuario. Estos
perifricos lo que van a hacer ser traducir la informacin que el usuario introduce
en seales elctricas, que sern interpretadas como unos y ceros, los cuales son
interpretados de una manera ms rpida por la computadora, ya que el lenguaje
maquina utiliza el cdigo binario para ser interpretado por el computador.

Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno de


los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que alcanza el
nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:
Arquitectura Clsica de un Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del matemtico
John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado
en 1945 en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en
el que se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic
Computer). De aqu surgi la arquitectura del programa almacena en memoria y
bsqueda/ejecucin secuencial de instrucciones. En trminos generales una
computadora tiene que realizar 3 funciones:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe
procesar datos, transformando la informacin
recibida, de igual forma tiene que almacenar
datos, como resultado final de estas. Tambin
debe de realizar transferencia de datos entre
su entorno y el mismo. La arquitectura de un
computador hace referencia a la organizacin
de sus elementos en mdulos con una
funcionabilidad definida y a la iteracin entre
ellos.
En el esquema de la Figura se muestra la estructura bsica de Von Neumann que
debe llevar una computadora para su correcta operacin.
CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad central de
proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita
un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de
proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene
limitada por la tecnologa del CPU y del computador completo ya dependiendo de
los perifricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo
de los recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento
que deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.Entrada/Salida:


transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En l se encuentran los
controladores de perifricos que forman la interfaz entre los perifricos, la memoria
y el procesador.
Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos
entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se propagan las
seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros lgicos.
Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al
computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica
externa y la informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.
Unidad Central de Procesamiento
Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el
sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar informacin
hasta que se corta dicha alimentacin. La CPU es la parte ms importante del
procesador, debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y
clculos del computador. La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se
muestra en la Figura

Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las


instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y
operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales de
control que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la
CPU. Una instruccin no es ms que una combinacin de unos y ceros. Consta de
un cdigo de operaciones binarias para ejecutar la instruccin, la UC la almacena

en un registro especial, interpreta su cdigo de operacin y ejecuta la secuencia


de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la instruccin.
Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingles Arithmetic Logic Unit):
Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan
operaciones aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a
realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU
y entre los registros internos.
Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las
instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra
muchos datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el
rendimiento bajara. De la misma manera tambin se almacenan en registros
internos la configuracin interna del CPU o la informacin durante la ltima
operacin de la ALU. Los principales registros de un CPU son:
1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin de la siguiente
instruccin a ejecutar.
2. Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado en memoria y la
que se est ejecutando.
3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el resultado
obtenido en la ltima operacin de la ALU.
4. Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones aritmticas en un
registro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los resultados de las
operaciones aritmticas y lgicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de bsqueda y ciclo
de instruccin como es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3 . El primero hace
que el CPU genere seales adecuadas para acceder a la memoria y leer la
instruccin; el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el cdigo de
operacin de cada instruccin.
Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.Las diversas tecnologas de
almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto se
realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema para que esta pueda
acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms rpida la memoria

haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el sistema de
memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a
la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de
celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.
Entrada/Salida

Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son
los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de
cmo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador
perifrico para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin nica
en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar
que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias.
El bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y la memoria.
Las lneas especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la
transferencia.

Sistema de Interconexin: Buses.

La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales como discos


duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectan a
travs de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicacin
compartido que usa mltiples cables para conectar subsistemas. Cada lnea es
capaz de transmitir una tensin elctrica que representa un 1 o un 0. Cuando
hay varios dispositivos en el mismo bus, habr uno que podr enviar una seal
que ser procesada por los dems mdulos. Si se mandan los datos al mismo
tiempo marcara un error o una contencin del bus, por lo que el acceso estar
denegado. Segn si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin
del bus.
Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.
Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar
datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se conectan
mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la
interaccin del hombre con la computadora son las terminales de video y las
tarjetas graficas.
Tecnologa de los computadores.
Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as mismo en
trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos integrados digitales
ms veloces, lo cual tambin va ligado en trminos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso
dependiendo de las caractersticas de la tecnologa que se le este implementando.
Los circuitos integrados como sabemos hoy en da estos se van haciendo aun
ms pequeos ya que existen muchos avances en la tecnologa en las ciencias de
la miniaturizacin como son la micro y nanotecnologa que estos ocupan, ya que
los dispositivos que antes eran enormes y ocupaban el tamao de una habitacin

ahora son tan pequeos que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo
que implica que los sistemas avancen son los siguientes trminos:
Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son
los llamados transistores de unin bipolar o BJT que estos a su vez generaron
familias tecnolgicas como lo son los TTL. Esta tecnologa ha tenido como
ventajas su facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como
desventaja su alto consumo de energa en comparacin con los CMOS; esta
segunda tecnologa se basa en la utilizacin de transistores de efecto de campo,
es elegida actualmente para fabricar la mayora de los CPUs. otra tecnologa
como la BiCMOS combina en un solo proceso tecnolgico de transistores BJT y
CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.
Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que
aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI ms sencillos dependan de
la tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecucin
paralela requerir ms circuitera y el circuito seria mayor.
Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir
de la litografa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los
polgonos que forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y en las
diferentes fusiones se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que
pueden alcanzar a las micras de tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso
de la creacin de las difusiones, los tamaos sern menores, y por tanto en una
misma superficie de silicio se podra incluir ms lgica.
Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan complejo
pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.
Circuitos de Memoria.
El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de memoria
que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la posibilidad
de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que estn ms
cerca de la CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados los
dispositivos ms lentos. Los parmetros ms importantes para medir los circuitos
de memoria son:
Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la informacin de
los dispositivos de memoria.
Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que ocupan un
espacio distinto por cada bit de informacin.

Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en


alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma
automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.
a) RAM esttica asncrona.
Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer informacin
su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores
MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.
b) RAM esttica sncrona
Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de rpido
acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el proceso de
lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores
son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el
proceso de acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de celdas
con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas
con la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en
lo que suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina
modo pagina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la
direccin de pgina completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
Memoria PROM: son memorias ROM programables elctricamente mediante un
programador especial que genera picos de alta tensin, que funden fsicamente
unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el

inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta
especial.
Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de programacin
conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden
borrar; se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una
ventana de cuarzo pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la
matriz de celdas como se muestra en la figura. Una vez programadas se tiene que
etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.
La Placa Base
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el ms
sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu
tipo de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los
perifricos que deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica
llamada MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas
apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma
minuciosa, pues un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable. La calidad de las placas no
depende precisamente de la marca pero si nos debemos cerciorar de la marca
que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los dispositivos
de dicha placa ser ms fcil entrando a la pgina del fabricante.
Memoria RAM
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM
esta es la llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver
muy lento nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM ser un
desperdicio pues no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar
ms cuando el sistema se encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con
aplicaciones sencillas de oficina la mnima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero
lo ideal sera 128MB; si se mantienen programas al mismo tiempo con 256MB es
suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad tambin depende
de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar los aos estos van evolucionando
de forma creciente ocupando aplicaciones ms complejas por lo cual se necesita
ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se mantendr ms rpido por ms
tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones ms complejas y estas
hacen que el sistema sea ms sofisticado.
Procesador

Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser


utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es
ms que suficiente un procesador Duron.
Disco Duro
Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la densidad
del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de
lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin se mide en
rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada
disco duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos estarn ms
expuestos entre s, sern localizados ms rpidamente.
Tarjeta Grafica
Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D que
deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas graficas
combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las tarjetas
grficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa
madre) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo
absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.
Tarjeta de Sonido
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la
calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con
chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms caras marcan la diferencia si
pretendemos trabajar en la edicin musical, o queremos or msica MIDI en
mxima calidad. Tambin existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster
Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es
muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma ms real.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Historia
El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se
ha considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque
este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente
digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos
analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y
John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en
1943. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32
toneladas, estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba
la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 C. y para que
llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC
se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda
hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin cientfica ms
relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos mltiples
dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado
como la primera computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada,
la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora UNIVAC se
utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de
EE.UU. El resultado victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45
minutos despus de que se cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines,
diseadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto
a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell cre el primer juego para
computadoras, Spacewar.
Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao
de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que
propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en
el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el
microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale
Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por
la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.

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