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Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Reglas:
Si el estudiante no llega para agarrar la pelota sale del juego y si la agarra se queda jugando
en su puesto.
El estudiante tiene que saber que nombre de fruta es l y gana el ltimo nio que se quede en
el crculo.
Los estudiantes que queden en el crculo conversarn sobre la importancia que tiene ingerir frutas
para el desarrollo fsico de su cuerpo y su salud y el cuidado de estos rboles para mantener el
intercambio gaseoso con la naturaleza a travs de preguntas:
Qu importancia tiene ingerir frutas para el desarrollo fsico de su cuerpo y la salud?
Cmo el hombre puede colaborar al incremento de los rboles frutales?
Duracin: 50 minutos
Objetivo: Conocer a travs de juego la importancia de ingerir frutas para el desarrollo fsico del
cuerpo y la salud.
Material:
Crculo, Pelota.
Nombre de las frutas (mango, mamey, pia, meln, limn, guayaba, cereza, naranja, caimito,
pltano, pera, fresa y guanbana)
Procedimiento:
Se forma un crculo al aire libre y un estudiante queda en el centro con una pelota en la mano. Cada
uno tiene el nombre de un a fruta, incluido el del centro. ste lanza la pelota al aire a la vez que dice
el nombre de la fruta de los nios del crculo por ejemplo: mango, el aludido va al centro y trata de
agarrar la pelota ante de que se caiga al suelo. Si lo logra vuelve a su puesto y menciona las
vitaminas que contiene su fruta, el estudiante del centro repite el proceder anterior diciendo el
nombre de otra fruta.
LOS RBOLES
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles
Objetivo: Reconocer el cuidado y conservacin de los rboles maderables a travs del juego.
Materiales Utilizados: Nombre de rboles, rbol perdido y estudiantes.
Forma de Organizacin: En crculos
Duracin: 50 minutos
Reglas:
- El que se ra se ir con la tala de rboles y si no se quedar con el gua forestal y cada uno dar su
opinin sobre el cuidado de los rboles.
- El que ms participantes rene gana el juego.
Procedimiento:
Juegan varios participantes bajo la direccin de un gua que se llama el vendedor, otros dos son, un
gua forestal y uno el de tala de rboles.
Cada uno de los dems participantes lleva el nombre de diferentes rboles como: Pino, Encino,
Roble, Cedro y Caoba. Llega el gua forestal, toca la espalda del vendedor.
! Tun, Tun!- Quin es? El gua forestal!-Qu quieres?
rboles!-Para qu? Para cuidarlos.- De qu tipo? Maderables.
El gua forestal indica los rboles que desea y si no hay se lleva al estudiante que tiene por nombre
el rbol perdido. Despus llega la tala de rboles toca la espalda del vendedor.
! Tun, Tun! Quin es? La tala de rboles! Qu buscas? rboles De qu tipo?
Luego de que se hayan comprado todos los rboles se renen de nuevo y la tala de rboles les hace
muecas para ver quien se re.
Si logran que nadie se ra estos se burlarn de la tala y le demostrarn que los rboles no se cortan
porque son una parte de los pulmones del mundo, ya que protegen la vida en el planeta y
desaprovecharamos toda la utilidad que nos brindan.
Preguntas.
En nuestro pas se han talado indiscriminadamente los rboles.
Qu ha significado para el medio ambiente dicha tala?
Cules son los servicios ambientales que los rboles nos proporcionan?
Qu utilidad le proporciona al hombre?
aletas
para
Doble las aletas hacia afuera y en los dos ms largos corte un rectngulo
haciendo en ella un marco de 2 cm.
Luego
marcos
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles
Objetivo: Una actividad se inicia en la sala de clase y se traslada luego al exterior para mostrar
porqu vara la cantidad de energa solar que alcanza la superficie de la Tierra.
Duracin: 50 minutos
Materiales
1. Planetas de papel: un globo de goma, papel de peridico usado; una cubeta, agua, lmpara;
palillos de madera; plastilina.
2. Reloj solar: Cartulina; palillos de madera o popotes.
TODO CAMBIA
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles
Objetivo El cambio, aunque sea regular y estacional, es difcil de ilustrar sin un registro de largo
plazo. Sin embargo, en los lmites de los ecosistemas las caractersticas de un sistema gradualmente
se confunden con otro. Estos cambios pueden ser descritos con un simple registro o aparatos de
medicin junto con el equipo para hacer un registro de la planta ya descrito.
Forma de Organizacin: En equipo.
Duracin: 50 minutos
Reglas: Ninguna.
Materiales
Caza del recolector de desperdicios: bolsas para colectar; bandejas, tarjetas con dibujos o lista de
temes a encontrar.
Para medir la altura y la edad: pedazos de cordel; un metro de madera (o una vara marcada en cm);
cinta de medir o una cuerda marcada en cada metro; un lpiz; un par de tijeras, plastilina, cartulina
dura (un cuadrado aproximadamente. 25 cm x 25 cm).
Para medir o estimar la luz: medidor de luz fotogrfico medidor de follaje hecho de un espejo; una
lamina de acetato y un marcador y un tubo de plstico o de cartn (de papel toilette), ms hilo y cinta
de pegar o papel engomado.
Equipo para registrar microclima: En suma, para el transepto usted necesitar una cuerda marcada a
intervalos regulares, ej. 2 m y un cuadrante de tamao apropiado.
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Objetivo: Conocer a travs de un juego la importancia de la preservacin de las especies endmicas
de la zona y como afecta al equilibrio del ecosistema la introduccin de especies aloctonas.
Reglas:
Si el estudiante no llega para agarrar la pelota sale del juego y si la agarra se queda jugando
en su puesto.
El estudiante tiene que saber que la especie que representa es l y gana el ltimo participante
que se quede en el crculo.
Los participantes que queden en el crculo conversarn sobre la importancia que tienen las especies
endmicas en la zona y como afecta al equilibrio del ecosistema la introduccin de especies
aloctonas a travs de las siguientes preguntas:
Qu entiendes por especie endmica?
Qu entiendes por especie introducida o aloctona?
Qu especies son endmicas de la zona?
Qu especies fueron introducidas en la zona?
Qu importancia tienen en el ecosistema las especies endmicas?
Cmo afecta al ecosistema la introduccin de especies aloctonas?
Cmo el hombre colabora en la introduccin de especies aloctonas?
Cmo podemos ayudar a conservar las especies endmicas de la zona?
Qu especies endmicas estn en peligro de extincin?
Material:
Crculo, Pelota.
Nombre y fotografa de las especies endmicas de la zona: Ahuejote Sals bonplandiana, Ninfa
Nymphaea mexicana, Tule Schoenoplectus tabernaemontani, Lechuga de Agua, Pistia stratiotes L.,
Nopal Opuntia sp., Pirul Schinus molle, Ahuehuete Taxodium mucronatum, Ajolote Ambystoma
mexicanum, Rana de Moctezuma Rana montezumae, Rana de Xochimilco Rana tlaloci, Cincuate
Pituophis deppei, Vbora de cascabel Crotalus polistictus, Pato mexicano Anas platyrhynchos diazi,
Falso escorpin Barisia imbricata, Lagartija de mezquite Sceloporus grammicus, Camalen de
montaa Phrynosoma orbiculare, Tortuga Kinosternon hirtipes, Aguila real Aquila chrysaetos,
Garza morena Ardea herodias, Lechuza de campanario Tyto alba, Zanate mexicano Quiscalus
mexicanus, Tlacuache Didelphis virginiana, Cacomixtle Bassariscus astutus, Lobo mexicano Canis
lupus baileyi. Zacatuche Romerolagus diazi.
Nombre y fotografa de las especies introducidas en la zona: Sauce llorn Salix babylonica,
Casuarina Casuarina equisetifolia L., Eucalipto Eucaliptus camaldulensis, Fresno, Trueno Ficus
benjamina, Jacaranda Jacaranda mimosaefolia, Lirio Acutico Eichhornia crassipes, Higo Ficus
carica L., Carrizo Phragmites australis, Pato americano Anas americana, Garza blanca Ardea albus,
Paloma domstica Columba livia, Golondrina Hirundo rustica, Aguila cola roja Buteo jamaisensis,
Perro domstico Canis familiaris, Gato domstico Felis silvestris catus, Comadreja Mustela frenata,
Conejo castellano Sylvilagus floridanus.
Procedimiento:
Se forma un crculo al aire libre y un participante queda en el centro con una pelota en la mano.
Cada uno tiene el nombre de una especie, incluido el del centro. ste lanza la pelota al aire a la vez
que dice el nombre de la especie de uno de los participantes del crculo por ejemplo: ajolote, el
aludido va al centro y trata de agarrar la pelota ante de que se caiga al suelo. Si lo logra vuelve a su
puesto y menciona el nombre cientfico, las caractersticas de la misma, si es una especie endmica
o introducida, etc., el participante del centro repite el proceder anterior diciendo el nombre de otra
especie. Si el aludido no cacha la pelota sale del juego.
JARDIN EN BOTELLA
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Objetivo: Los terrarios ofrecen muy buenas condiciones para el crecimiento de las plantas, porque
siempre mantienen la humedad adecuada. Adems, con la construccin de un terrario podemos dar
rienda suelta a nuestra creatividad, ya que en el terrario se pueden recrear paisajes en miniatura,
desde una escena de un bosque hasta una selva tropical, e incluir agua, insectos o animales
pequeos. Tambin podemos agregar algn detalle de adorno como caracoles, pequeas casitas,
tronquitos, etc.
Materiales:
1 Botella de plstico transparente de 2 litros.
1 kg de tierra de jardn
150 gr de arena
50 gr de abono
25 gr de piedritas
1 kg de grava o piedra tezontle
125 gr de cal
25 gr de carbn vegetal
Plantas pequeas, musgo, hongos de madera, etc.
1 jeringa de plstico (para usar como regadera)
1 cuchara de mango largo
1 tijeras para podar pequeas o podadora de chuchilla fina
Procedimiento:
Rotular la botella, anotando la fecha de creacin y nombre de quien lo elaboro
Acomodar en la botella los componentes del suelo, asemejando la corteza terrestre y siguiendo este
orden:
a) 1cm de roca (piedra tezontle) distribuido en la base
b) 0.5 cm de grava
c) 0.5 cm de arena
PEQUEOS HUMEDALES
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Objetivo: Los humedales estn bajo amenaza a travs de todo el mundo debido a la contaminacin,
su reduccin, la destruccin de hbitats, las presas, el drenaje y los sistemas de irrigacin. Una
pequea laguna, el centro de cualquier proyecto amplio de creacin de hbitats, proporciona un
refugio para muchos tipos de vida silvestre.
Materiales:
Recipiente de plastico
Graba
Arena
Tierra para macetas
Plantas endemicas
Una cuerda, una tabla derecha, un nivel de burbuja
Procedimiento:
1. Poner en el terrario 2 cm. de grava y esparcir por encima una fina capa de carbn vegetal
(para evitar encharcamientos y pudriciones, ya que no existe drenaje alguno dentro del
terrario) y otra de 5 cm de tierra hmeda.
2. Colocar las plantas (formando la composicin que queramos): podemos optar por introducirlas
y dejar las plantitas en macetas o por cubrirlas con tierra o plantarlas directamente en el
sustrato.
3. Por ltimo, rociar las plantas y la tierra con agua y cerrar el terrario.
b) Ahora podemos ver que pasa cuando un integrante mueve el hilo (hacia arriba, hacia abajo y
hacia los costados). Los otros hilos se movern y se pondr en manifiesto que la Naturaleza es
dinmica y que los elementos naturales, tengan o no una conexin directa, se modifican unos a
otros.
c) Podemos hacer que cada integrante del grupo le hable al hombre como el elemento natural que
eligi.
Hablan todos y luego, siguiendo la ronda, se contestan ellos mismos, pero ahora como hombres.
d) Se puede trabajar con ecosistemas especficos, es decir, la ronda es un ecosistema de humedal y
los integrantes elegirn elementos que componen la cuenca de Mxico.
Podemos utilizar la resolucin ecolgica. Lo primero que podemos demostrar con el ecosistema que
se arm con los hilos es que as es como funciona un grupo. Los distintos conceptos ecolgicos
adquiridos tambin pueden relacionarse con un grupo de personas. Por ejemplo, desequilibrios
(conflictos grupales), adaptaciones (una nueva situacin, nuevos compaeros). Podemos tomar
situaciones propias de cada grupo de trabajo.
Dar y recibir. Un ejercicio muy interesante que se puede hacer, consiste en que cada integrante
reciba y d algo de los compaeros a los que est conectado a travs del hilo. Por ejemplo, Pedro
recibe de Jos y le da a Alberto, Alberto recibe de Pedro y le da a Mara, Mara recibe de Alberto y le
da a Jos.
Conceptos ecolgicos que se trabajan: ecosistema, biodiversidad, interrelacin, dependencia,
equilibrio ecolgico, adaptacin.
La Fotografa
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Objetivo:
Adquirir sentido de pertenencia sobre elementos naturales.
Percibir la Naturaleza a travs de todos los sentidos.
Crear vnculos con la Naturaleza.
Consolidar el concepto de amistad.
Materiales: vendas.
Procedimiento:
Los participantes formarn parejas. Uno de cada pareja se vendar los ojos. El que no est vendado,
lo llevar a caminar por el terreno hasta dejarlo frente a un paisaje. Se le quita la venda por un
instante, el participante abre y cierra los ojos (saca la fotografa). La pareja volver al punto de
partida. Ya sin la venda, el participante sale a buscar el lugar de donde saco la fotografa de "su"
paisaje.
Luego, el otro participante, realiza el mismo desarrollo.
En ronda cuentan cada uno su experiencia al descubrir el lugar donde tomaron la fotografa de su
paisaje. Es ac donde podemos hablar de cmo un mismo paisaje se ve diferente dependiendo del
lugar de donde se lo mire. Podemos relacionarlo con las diferentes miradas que se tienen respecto a
una situacin dada.
En la misma ronda despus de la resolucin ecolgica, se les puede preguntar a los participantes
como fueron guiados por el compaero, cmo se sintieron (seguros o inseguros). As, tomando todo
lo expuesto por los integrantes del grupo, podemos llegar a una conclusin de como debe ser la
amistad, como se debe comportar un compaero, un amigo.
Mancha Txica
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: banderines o conitos para delimitar el campo.
Objetivo:
Comprender lo que ocurre cuando se contamina un ecosistema lacustre.
Procedimiento:
En un campo delimitado, que ser la cuenca de Mxico, un integrante ser la mancha txica y los
restantes sern los componentes del ecosistema.
Al ser tocados, los integrantes se irn tomando de las manos. Progresivamente, la mancha va
aumentando su tamao y el ecosistema se va quedando sin integrantes.
En ronda comentar lo observado y vivenciado.
Hablar sobre las consecuencias de la mancha sobre los organismos vivos que viven en
ecosistema. No olvidar las consecuencias sobre el propio hombre. Se pueden definir conceptos
complejos como la contaminacin y el impacto ambiental. Discutir sobre las causas y las posibles
soluciones de esta problemtica.
Tala de Ahuejotes
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: banderines o conitos para delimitar el campo y la zona de deforestacin.
Objetivo:
Tomar conciencia de la importancia que tienen las distintas poblaciones de rboles en la Naturaleza
y del impacto que produce la tala indiscriminada de estos rboles sobre el ambiente.
Procedimiento:
Se delimitar un campo que ser el bosque. Un participante ser el guarda parque y tres ms sern
los leadores. El resto de los participantes sern rboles. Los leadores tendrn 30 segundos para
tocar (talar) a los rboles. Si los tocan, los rboles se quedarn tirados en el piso. Al mismo tiempo
el guarda parque podr ir salvando a los rboles cados (ir sembrando nuevos rboles en el lugar
de los talados). Los rboles no podrn levantarse en un solo movimiento, sino que primero se
sentarn, luego de pondrn de rodillas y finalmente se pararn para seguir jugando.
Mientras se paran los nuevos rboles (crecen), los leadores podrn volver a talarlos. Al terminar
los primeros 30 segundos del juego (primer perodo), se contarn cuantos rboles fueron talados y
se los anotar en un grfico con dos coordenadas: cantidad de guarda parques vs rboles cados a
los 30 segundos.
En el segundo perodo de 30 segundos de juego se agregar otro guarda parque que cumplir la
misma funcin que el anterior. Al finalizar el segundo perodo se volver a volcar en el grfico la
cantidad de rboles cados a los 30 segundos. Y as sucesivamente, agregando un guarda parque
en cada nuevo perodo de juego.
Qu ocurre con una poblacin de rboles cuando sufre la tala indiscriminada? Alcanzan unos
pocos guarda parques para poder defender a los rboles de la tala? Comentar el trabajo que hace un
guarda parque. Qu pas cuando, en el cuarto perodo, eran ms personas sembrando rboles que
talndolos? Hablar sobre las consecuencias de la deforestacin en el ambiente. Qu le pasa al suelo
(desertificacin). Cmo se ven afectados los otros organismos que viven en el bosque.
Zacatuches y Zanahorias
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: banderines o conitos para delimitar el campo y los sectores de juego; y zanahorias (tubos
de papel higinico, pelotitas, conitos, bollitos de tela, etc.)
Objetivo:
Reconocer el equilibrio dinmico que existe entre predador-presa. Aprender que es y como funciona
una cadena alimentaria.
Procedimiento:
Se divide el campo de juego en tres franjas sucesivas. Los participantes debern dividirse en dos
grupos parejos: zacatuches y lobos.
El juego consiste en que los zacatuches debern correr desde uno de los sectores extremos del
campo hacia el otro atravesando el sector intermedio, para llegar a donde estarn las zanahorias
para tomarlas (comerlas) y volver al sector inicial. En el sector intermedio los lobos pueden
atraparlos (cazarlos), ya sea cuando van o cuando vuelven. Los zacatuches atrapados debern
salir del juego. Este primer perodo del juego durar hasta que no haya ms conejos. Y se debe
cronometrar cuanto tardan los lobos en atrapar a todos los conejos.
En los siguientes perodos del juego se modificarn las cantidades iniciales de zacatuches y lobos.
En un perodo sern ms lobos que zacatuches y, en otro, ms zacatuches que lobos. Luego se
comparar el tiempo que les llev a los lobos capturar a todos los zacatuches en los distintos
perodos.
Una variante del juego es agregar dos o ms integrantes como hombres que pueden cazar tanto
zacatuches como lobos.
Otra variante del juego es ir retirando poco a poco zanahorias. Los zacatuches ahora competirn
por ellas. Y el zacatuche que se quede sin zanahoria quedar fuera del juego (morir de hambre).
Se les pedir a los participantes que elaboren lo que pas en los distintos perodos del juego. En que
situacin real encontraramos ms conejos que zorros y en cul ms zorros que conejos. Qu es lo
que pasa con los zorros y las zanahorias cuando no quedan ms conejos. Y que es lo que pasa con
las zanahorias cuando hay muchos conejos. Qu pas cuando el hombre ingres al juego. Qu pas
con los conejos cuando las zanahorias empezaron a escasear. Buscar situaciones reales que se
parezcan a las vivenciadas en el juego.
Que pas en el recorrido de la planta desde que semilla hasta rbol y de los animales desde la etapa
juvenil hasta adulto. Cmo es el ciclo de vida de una planta y Cmo es el ciclo de vida de un animal.
Cules son los factores ambientales que regulan este ciclo. Todas las semillas llegaron a
consagrarse en rboles, todos los animales jvenes llegaron a ser adultos. Qu pasara si todas las
semillas lo lograran, qu pasara si todos los animales jvenes llegaran al estado adulto. Cual es la
funcin de los factores ambientales sobre las poblaciones de plantas y animales. Que puede pasar si
hay predominancia de plantas en uno de las etapas del ciclo de vida o de juveniles en el caso de los
animales.
Pumas y zorros
Objetivo:
Interpretar el equilibrio dinmico que existe entre predador-presa. Aprender que es y como funciona
una cadena alimentaria.
Materiales: banderines o conitos para delimitar las circunferencias del campo de juego, cartulinas o
papeles afiches para dibujar los grficos, marcadores de distintos colores, 1 o 2 pelotas livianas.
Procedimiento:
Inicialmente se dividir a los participantes en dos grupos iguales. Se trazar una circunferencia en el
campo de juego. Un grupo estar dentro de la circunferencia y sern los zorros. El otro grupo estar
afuera y sern los pumas. El juego se dividir en varios tiempos de la misma duracin (por ejemplo,
6 tiempos de 1 minuto cada uno). Los pumas tendrn en su poder una pelota (liviana) y, desde
afuera de la circunferencia, tratarn de tocar a los zorros que no podrn salir de la misma.
Puma que toca (caza) a un zorro se alimenta y alimenta a los pumas que tiene a los costados.
Zorro que es cazado sale del juego. Al terminar el tiempo, los pumas que no se alimentaron o que no
fueron alimentados se convierten en zorros y los zorros que fueron cazados se convierten en pumas
(todos siempre vuelven a jugar). Antes de comenzar el nuevo tiempo se debern contar cuantos
pumas y zorros hay en juego. A medida que pasen los distintos tiempos observaremos como se van
modificando las distintas poblaciones.
A lo largo del juego se irn construyendo dos grficos con dos coordenadas: el nmero de zorros o
de pumas que participan en determinado tiempo y el nmero de tiempo (1, 2 o 6).
Una variante que se puede introducir es hacer otra circunferencia que incluya a la primera (es decir,
ms grande) y fuera de la misma ubicar un tercer grupo de participantes que sern hombres. Este
tercer grupo contar con pocos participantes (2 o 3) y tambin tendrn en su poder una pelota
(liviana). Los hombres podrn tocar (cazar) tanto a los zorros como a los pumas. Zorros y pumas
cazados por un hombre es eliminado del juego. En esta variante, el juego se desarrolla todo al
mismo tiempo: pumas cazan a zorros y hombres cazan a pumas y zorros.
Analizar los grficos resultantes. Qu pas con la cantidad de zorros y pumas a medida que pasaron
los distintos tiempos del juego (a lo largo del tiempo). Marcar las curvas de los grficos y
continuarlas en el tiempo. Reconocer cmo la dinmica de la relacin predador-presa va equilibrando
las distintas poblaciones a medida que pasa el tiempo.
Observar que cuando en un tiempo hay muchos pumas, en el tiempo posterior los zorros disminuyen
(hay muchos pumas que cazar muchos zorros). Pero al siguiente tiempo los pumas disminuyen (hay
demasiados pumas y pocos zorros para cazar). Cuestionarse si con el tiempo alguna de las
poblaciones terminar desapareciendo (se extinguir).
Qu pas con las poblaciones de zorros y pumas cuando se introdujeron a los hombres. Observar
los grficos y compararlos con los grficos obtenidos sin la incorporacin de los hombres.
Cuestionarse otra vez, si con el tiempo alguna de las poblaciones terminar desapareciendo.
equilibrio. Qu pasara si las porciones de comida empezaran a escasear. Qu pasara con los sapos
y los halcones y con las porciones de comida si desaparecieran los insectos. Qu pasara con las
porciones de comida, los insectos y los halcones si no hubiera sapos. Y si no hubiera halcones.
Cmo intervino el hombre en la cadena. Qu papel desempeo. Puede el hombre intervenir sin
romper el equilibrio.
Cuando todos terminen de exponer sus trabajos el coordinador del grupo deber intervenir. Explicar
que al inventar una planta para soportar determinadas condiciones han buscado adaptaciones de la
planta al ambiente. Discutir con el grupo al respecto. Se pueden dar ejemplos de adaptacin reales
de platas. Y tambin de animales. Y se puede hablar de seleccin natural y evolucin si el nivel del
grupo lo permite. Cmo, a travs del tiempo, la naturaleza selecciona aquellas caractersticas
ventajosas de los organismos a un determinado ambiente (adaptacin), y cmo va moldeando la
evolucin de esos organismos.
A este juego le podemos dar otros objetivos. Puede tener un objetivo creativo ya que se busca que
inventen algo nuevo. Puede trabajarse en actividades plsticas porque se construye la planta
(moldeado, armado, dibujado). Y puede tener objetivos sociales: cvicos al trabajar en un ambiente
democrtico en donde todos deben poner de acuerdo para inventar la planta; y comunicativo porque
en el transcurso del trabajo entablan conversaciones y discusiones donde podrn conocerse ms.
Entrevistando a un Ajolote
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: hojas, lpices o lapiceras, material de consulta (libros, Internet).
Objetivo:
Aprender a ver las cosas desde diferentes puntos de vista. Tratar de ver al mundo desde la
perspectiva animal. Crear sentido de pertenencia con el mundo natural. Elaborar el concepto de
proteccin y conservacin.
Procedimiento:
Se dividir a los participantes en pequeos grupos. La idea del juego es que cada grupo entreviste a
un animal acerca de su relacin con el hombre y los conflictos que ste le genera. Los participantes
de cada grupo debern decidir a que animal entrevistarn, buscar informacin de referencia sobre
ese animal y elaborar las preguntas de la entrevista.
Luego se reunirn todos los grupos y cada uno realizar la entrevista a su animal. Para la entrevista
se buscar a una persona del grupo que responder como si fuera el animal. En un principio
contestar las preguntas elaboradas con sus compaeros, pero luego tendr que contestar las
preguntas que se les ocurra a los otros grupos. Al finalizar la entrevista, el grupo har un cierre
donde los participantes debern contar lo que sintieron al ponerse en el lugar del animal y elaborar
un mensaje para el resto de los grupos.
Al finalizar todas las presentaciones, cada grupo puede redactar un artculo acerca del animal que
entrevistaron.
Hacer hincapi en lo que sintieron en los distintos roles que adoptaron (el animal y el hombre). Se
podra llegar a una conclusin de como debera ser la relacin del hombre con los animales y la
Naturaleza en general. Qu papel tiene el hombre en la conservacin del mundo natural. Por qu es
importante protegerlo.
Hogar-Hbitat
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: papeles y lpices de colores.
Objetivo:
Comprender que los animales, como los hombres, tienen un hogar. Comprender que los animales y
los hombres tienen necesidades similares y diferentes.
Procedimiento:
Se les pedir a los participantes que dibujen donde viven, y que incluyan todo lo que necesitan para
vivir, Por ejemplo, que cocinar, donde cocinar, donde guardar los alimentos, donde dormir, etc. Luego
se expondrn y se discutirn los dibujos. Se puede hacer una galera de hogares.
Ahora se les pedir que cierren los ojos e imaginen el hogar de un hombre en el desierto, en la nieve
o en la montaa. Y se discutir sobre sus necesidades particulares.
Nuevamente se les pedir que cierren los ojos pero ahora debern imaginar el hogar de una
hormiga, un pjaro, una serpiente o de algn otro animal. Y se volver a discutir sobre las distintas
necesidades de los animales. Explicar que donde los animales encuentran todas sus necesidades
para vivir lo llamamos hbitat.
Finalmente buscarn similitudes y diferencias entre los diferentes hogares que fueron creando.
Elaborar junto al grupo el concepto de hbitat.
Rompecabezas de Necesidades
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: tantos rompecabezas como grupos armemos (los rompecabezas se pueden construir
cortando en piezas cuadrados de cartn grueso o madera).
Objetivo:
Comprender la importancia de la cooperacin y de la integracin. Conocer las necesidades bsicas
de los hombres y de los animales.
Procedimiento:
Se dividir a los participantes en grupos pequeos y se le entregar a cada grupo un juego de
rompecabezas. Los rompecabezas contarn con la misma cantidad de piezas que correctamente
colocadas formarn cuadrados iguales.
El juego es una carrera, donde ganar el grupo que primero arme su rompecabezas. Inicialmente se
les dar un tiempo determinado (1 minuto, por ejemplo) para armar el rompecabezas, con la
consigna de que nadie puede hablar, ni pedir, ni ofrecer piezas. Si no logran armarlo de esta manera
en el tiempo fijado, se les dar un tiempo extra (otro minuto) para que lo terminen, con la consigna
de que nadie puede hablar, ni pedir pero si ofrecer piezas.
Supongamos ahora que cada una de las partes del cuadrado es una necesidad bsica y que el
cuadrado es el conjunto de nuestras necesidades bsicas. Hubiese sido ms fcil o ms difcil armar
el rompecabezas cada uno de nosotros solos, sin la colaboracin del resto. Y que pasa con las
necesidades. Podemos solos abastecernos de todas ellas. Cules son las necesidades bsicas que
tenemos nosotros, los hombres. Podemos cubrir esas necesidades sin la presencia de los animales
y las plantas. Y cules son las necesidades bsicas de las plantas y los animales.
Acecho Silencioso
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: conos o banderines para determinar los crculos, tarjetas, bollitos o palitos para hacer de
comida, papel celofn, vendas para los ojos y pelotas livianas (de papel).
Objetivo:
Descubrir la importancia de un odo agudo en los predadores y de la habilidad para desplazarse
silenciosamente de las presas.
Procedimiento:
Se marcarn en el campo de juego dos crculos concntricos (con el mismo centro), uno ms grande
que el otro. Dentro del crculo menor se distribuirn en el suelo tarjetas, bollitos o palitos. Por fuera
de ste, pero dentro del crculo mayor, se cubrir el suelo con papel celofn. Se dividir al grupo dos:
ciervos (las presas) y pumas (los predadores).
Los ciervos se trasladarn en cuatro patas y los pumas con los ojos vendados. Los ciervos slo
estarn a salvo cuando estn fuera del crculo mayor. Pero debern llegar hasta el crculo menor
para buscar su comida (las tarjetas, o los bollitos o los palitos), atravesando la zona de trampas
(donde est el celofn). Los pumas slo podrn estar dentro del crculo menor y tendrn que atrapar
(cazar) la mayor cantidad de ciervos arrojndoles pelotas (livianas). El ciervo que es tocado por una
pelota (cazado) queda eliminado del juego. Para ello, los pumas se guiarn por el sonido que harn
los ciervos al atravesar la zona de trampas. El objetivo de los ciervos ser atravesar la zona de
trampas sigilosamente para no ser descubiertos y lograr alimentarse. Podrn armar una estrategia
conjunta pero debern asegurarse de que todos lleguen a alimentarse. Es conveniente ir cambiando
de roles, es decir, los que fueron ciervos pasarn a ser pumas, y los pumas, ciervos.
Cules fueron las distintas estrategias que utilizaron los ciervos para llegar a su objetivo. Cul result
ms efectiva. Cmo hicieron los pumas para atrapar a los ciervos con los ojos tapados. Imaginar qu
modificaran de su cuerpo las presas para sobrevivir. Y los predadores. Hablar sobre adaptaciones
reales de los animales (presas y predadores) para poder sobrevivir.
Cuatro esquinas
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: Tarjetas, alfileres.
Objetivo: interrelacin de los integrantes del grupo, tomando alguna consigna ambiental.
Procedimiento: se reparte a cada integrante del grupo una tarjeta, que debe llevarla en su pecho, a la
cual anteriormente, ha colocado en el centro su nombre, en la esquina superior derecha un problema
ambiental de su regin, en la esquina superior izquierda, dos lugares donde le gustara vivir, en la
esquina inferior derecha, dos deportes favoritos y en la esquina inferior derecha, que le gustara
estar haciendo dentro de 5 aos.
Una vez realizado esto, comunique a los participantes que busquen una persona que no conocen y
comiencen a dialogar, para lo cual tienen 3 minutos para preguntar sobre lo que escribieron en las
tarjetas. A los tres minutos el coordinador da una seal para que cambien de persona y pregunten a
otra. Esto se puede repetir las veces que crea necesario.
Los integrantes se sentarn en ronda y expresarn, para que les sirvi este juego.
El juicio
Tipo: Reflexin
Dirigido a: Todos los niveles.
Duracin: 50 minutos
Materiales: material bibliogrfico.
Objetivo: Tomar conciencia de la importancia de la participacin como ciudadano de una comunidad,
para preservar y mejorar el medio ambiente.
Procedimiento: Se divide al grupo en tres:
a) Laboratorio regional
b) Comunidad
c) Naturaleza
Una vez que cada grupo tiene asignado por sorteo el rol que le corresponde y debe asumir, tendrn
que elaborar una propuesta, para poder quedarse o permanecer con un determinado sector verde,
por lo cual cada grupo tendr que defender su propuesta.
Primero expondr cada grupo, para luego entrar en un debate, coordinado por un docente.
Luego saldrn de los roles adoptados para elaborar una propuesta en comn.
El grupo tratar de observar, que participando en forma independiente, de una u otra forma no se
llega a una buena estrategia, pero participando en forma interdisciplinaria se puede llegar a una
buena planificacin en el equilibrio.