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F A N T A S Y
ANIMA
ndice
o
EL BIEN
SOY LA JUSTICIA EL BRAZO ARMADO LE LOS CIELOS PUES MI FE ES UN ESCUDO IMPENTRABLE
DONDE NO HAY LUGAR PARA DUDAS MI HONOR ES MI VIDA Y MI ESPADA ES EL AZOTE DE BIEN
QUE PURGARA LA MALDAD EN ESTAS TIERRAS PORQUE NO TEMERE A MAL ALGUNO Y AVANZARE
SIN DESCANSO , SERE EL ULTIMO FOCO DE ESPERANZA PARA LOS OPRIMIDOS, BATALLARE DIA TRAS
DIA NOCHE TRAS NOCHE PARA AYUDAR AL NESECITADO Y OS JURO QUE ANTES QUE YO CAIGA MIL
ENEMIGOS DEL LOS CIELOS CAERAN APLASTADOS POR EL PESO DE LA JUSTICIA, LA FUERZA DE MI FE
Y EL FILO DE MI ESPADA
Qu es el bien?
Muchos personajes se concentran con recitar a la
carrera la larga lista de pecados que No han cometido
para demostrar que son buenos. Evitar a toda costa el
mal, sin embargo, no convierte a un personaje en
bueno; slidamente neutral, en todo caso, pero no
bueno.
Ser bueno requiere ciertas cualidades temperamentales,
la presencia de virtudes que impulsen a un personaje; no
es slo ir evitando al mal o sus manifestaciones, sino
adems promover activamente el bien. El Bien implica
altruismo, respeto por la vida y preocupacin por la
dignidad de los seres vivos. Los personajes buenos
realizan sacrificios personales para ayudar a otros.
001
Cargaras contra las fuerzas del Mal sin miedo alguno Pues
morirs de pie, pero no vivirs de rodillas
La Caridad
Un Aspecto concreto de ayudar a los dems es la caridad:
proporcionar ayuda material a los que la necesiten,
particularmente en las situaciones en las que la vida los
priva de estima y respeto. Ofrecer Comida al Hambriento,
ropa al desnudo, cobijo al desamparado, cuidados a viudas
y hurfanos y esperanza a los desesperados se cuentan
entre las obras bondadosas. Los personajes buenos
ofrecen ese tipo de ayuda a la gente necesitada sin
importarles su moral y con todo el respeto posible hacia
su dignidad.
La idea de que las criaturas demasiado dbiles para
prosperar se merecen su penosa situacin es una piedra
angular de los dogmas malignos. Los personajes buenos
rechazan esa idea por completo, reconociendo que la
mayora de la gente pobre y menesterosa es vctima de las
circunstancias, no de sus propias debilidades o fallos.
El Sacrificio Personal
Un personaje bueno no se limita a ayudar a los dems o a
combatir el mal slo cuando a l le conviene. Incluso el
altruismo ms generoso, se considera como mucho un
acto neutral cuando no es acompaado por un sacrificio
personal o es en inters propio. Un personaje entregado a
la causa del bien abandera dicha causa en cualquier
momento, a menudo con gran riesgo o coste personal.
Renunciar a cualquier tipo de recompensa por las
hazaas realizadas es slo una forma de sacrificio
personal, ya comentada ms atrs. Donar dinero, bienes a
un templo o institucin de caridad (orfanato o sociedad
beneficiada) u otra organizacin es un tiempo de sacrificio
financiero practicado a menudo por los personajes
buenos. Los personajes excepcionalmente virtuosos
pueden incluso hacer votos sagrados, negndose para
siempre el disfrute de los placeres terrenales. (Alcohol o
estimulantes, sexo o posesiones materiales) o ciertos
cursos de accin, incluida la violencia. Los verdaderos
hroes de la rectitud, demasiado a menudo, sacrifican sus
propias vidas para salvar la de los otros.
El Perdn
ntimamente relacionado con la clemencia, el perdn
es aun as un acto independiente. La clemencia implica
el respeto por la vida de un enemigo, y su trato como
un ser merecedor de humanidad. El perdn es un
acto de fe, la voluntad de creer que incluso el ms vil
de los malhechores es capaz de cambiar. Los
personajes buenos no estn obligados a "perdonar y
olvidar" cada vez que alguien les haga dao. En su
nivel ms bsico, el perdn significa renunciar al
derecho a la venganza. A un nivel ms profundo, si
un personaje maligno realiza algn esfuerzo por
arrepentirse, dar la espalda al mal y llevar una vida
mejor, un personaje bueno debera apotrar al villano,
dejar que el pasado sea pasado y no echarle en cara
sus actos previos.
El perdn es esencial para la redencin. Si aquellos
a los que ha daado se niegan a perdonarlo, un
personaje que desee apartarse del mal no encontrar
nada ms que odio y resentimiento entre los que
deberan ser sus nuevos aliados. Aislado entre sus
antiguos compaeros y sus antiguos enemigos, ello
alimentar su resentimiento y volver con rapidez a
sus hbitos malignos. Concediendo el perdn a
quienes lo pidan, los personajes buenos extienden
activamente el manto del bien, tanto animando a
quienes quieran alejarse del mal como demostrando a
los malhechores que el camino de la redencin es
asequible.
002
Dar Esperanza
Si los seres ms malignos y despiadados disfrutan
causando desesperacin y eliminando los ltimos
vestigios de esperanza, es consecuencia natural que la
causa del bien implique volver a avivar la esperanza
frente a la desesperacin. Esta puede ser la ms
imprecisa de todas las obras bondadosas, difcil de
definir o medir, pero tambin puede ser el corazn y
la esencia del bien. Todas las dems obras buenas
descritas en este captulo, adems de ofrecer
beneficios fsicos y concretos a la gente que los
necesita, tienen el beneficio adicional e intangible de
aumentar la esperanza. Un hombre cuyo cuerpo se
est marchitando por una enfermedad sufre
realmente dos males: la enfermedad fsica que
consume su carne y la desesperacin que se aferra a
su alma. Curarle no slo sana su cuerpo, tambin le
devuelve la esperanza perdida. Una mujer que confa
su vida a la clemencia de un paladn y reniega de sus
actos malignos lucha en la difcil senda de la
redencin. La clemencia y el perdn que ofrece la
ayuda ms importante en ese duro camino es la
esperanza, una visin de la recompensa que la
espera.
La esperanza en su forma ms pura es algo que ms
que un simple deseo de que las cosas vayan mejor; es
el gusto por las cosas como deberan ser.
Redimir Al Mal
Quiz el mayor acto bondadoso que nadie pueda
aspirar a lograr sea la redencin de un alma corrupta.
Hacer que un personaje maligno vea lo errneo de
sus mtodos, no solo evita que se cebe con las
vctimas inocentes, sino que tambin lo ayuda a l,
ganndole un lugar en la bendita otra vida de los
planos superiores en lugar de una eternidad de
tormento y condenacin en los inferiores. Mientras
que los actos de caridad y curacin pueden ayudar al
cuerpo de una persona, redimir a un personaje
maligno ayuda a su alma.
Sostener una espada contra la garganta de un villano
capturado y gritarle "Adora a mikael o muere" no es
un mtodo valido de redencin. La conversin a
punta de espada puede ser una herramienta poltica
til, pero tendr muy poco impacto real en las almas
de los "conversos".
003
Puntos de Claridad
Voluntad Indoblegable
1
2
2
3
3
2
4
4
6
1
2
2
3
1
3
10
4
Magia Bendita
Bendecido por las energas claras del equilibrio y de su
propia alma. Todo conjuro lanzado por el personaje con un
buen propsito es subido automticamente un grado. As
un conjuro lanzado en grado Base, ser lanzado en un
grado intermedio, aunque mantendr el gasto zenico base.
Aun as no es posible lanzar tal conjuro si la inteligencia
requerida no es la suficiente.
Coste: 20
La voz de la esperanza
La integridad y las experiencias del personaje se ven
fundidas en su alma y espritu adems de su voz. Sintiendo
cada palabra de lo que dice, el personaje, con unas simples
palabras puede devolver la esperanza a cualquier ser, no
importa su condena, enfermedad o aquello que le quite sus
esperanzas.
Coste: 15
004