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GUTIERREZ
DESARROLLADO POR:
Manuel de Jess Rosales Reyes
Contenido
UNIDAD 3 TEORA DE DECISIONES......................................................................3
CONCEPTOS:.................................................................................................... 3
PARTES DE LA TEORA...................................................................................... 3
TIPOS DE DECISIN.......................................................................................... 4
ELEMENTOS DE UNA TOMA DE DECISIN........................................................4
PROCESO DE TOMA DE DECISIONES PROBABILSTICA.....................................8
TEORIA DE DECISIN SIN PROBABILIDAD........................................................9
Criterios posibles:......................................................................................... 9
ENFOQUE DEL OPTIMISTA................................................................................ 9
ENFOQUE CONSERVADOR.............................................................................. 10
TEORIA DE DECISIN CON PROBABILIDAD.....................................................10
REGLA DE DECISIN DE BAYERS....................................................................10
LIMITACIONES DEL VALOR ESPERADO............................................................11
INFORMACION PERFECTA CON EL VALOR ESPERADO.....................................12
EL VALOR ESPERADO AL CONTAR CON INFORMACION PERFECTA..................12
CONCEPTO..................................................................................................... 13
CMO DIBUJAR UN RBOL DE DECISIONES....................................................15
EVALUAR LOS RBOLES................................................................................. 17
CALCULAR LOS VALORES DE LOS RBOLES...................................................17
CALCULAR EL VALOR DE LOS NODOS DE INCERTIDUMBRE............................17
CALCULAR EL VALOR DE LOS NODOS DE DECISIN.......................................18
CUL ES EL RESULTADO................................................................................. 18
LA UTILIDAD MARGINAL................................................................................. 19
TEORA DE LA UTILIDAD................................................................................. 20
ENFOQUE CARDINAL...................................................................................... 21
TIPOS DE UTILIDAD........................................................................................ 22
Utilidad Total. (Utx)..................................................................................... 22
Utilidad Promedio (Upx).............................................................................. 22
Utilidad marginal (Umx):............................................................................. 23
EJEMPLO DE UNA DECISION SECUENCIAL.......................................................25
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.............................................................................. 27
OBJETIVO PRINCIPAL DEL ANLISIS DE SENSIBILIDAD....................................29
EJERCICIO PROPUESTO................................................................................... 29
2
PARTES DE LA TEORA.
Se pueden distinguir, dentro de la teora de la decisin:
1.
La teora de la decisin normativa o prescriptiva, que busca los criterios
racionales de la decisin as como las motivaciones humanas en diferentes
situaciones.
2.
La teora de la decisin descriptiva, que se trata de explicar el
comportamiento de quien toma decisiones en situaciones reales, con informacin
imperfecta.
La mayor parte de la teora de la decisin es normativa o prescriptiva, es decir
concierne a la identificacin de la mejor decisin que pueda ser tomada,
asumiendo que una persona que tenga que tomar decisiones (decisin maker) sea
capaz de estar en un entorno de completa informacin, capaz de calcular con
precisin y completamente racional. La aplicacin prctica de esta aproximacin
prescriptiva (de como la gente debera hacer y tomar decisiones) se denomina
anlisis de la decisin y proporciona una bsqueda de herramientas, metodologas
y software para ayudar a las personas a tomar mejores decisiones.
TIPOS DE DECISIN.
Existen tipos de decisin que son interesantes desde el punto de vista del
desarrollo de una teora, estos son:
Eleccin intertemporal - estudio del valor relativo que la gente asigna a dos
o ms bienes en diferentes momentos del tiempo
Las alternativas o cursos de accin: son las diferentes formas de actuar posibles:
el TD deber seleccionar una de ellas. Es importante tener en cuenta que estas
alternativas deben ser excluyentes entre s.
Los estados de la naturaleza: son las variables no controlables por el TD. Son
eventos futuros que influyen en el proceso de decisin, pero que no pueden ser
controladas ni previstas, en su comportamiento, por el TD.
Los resultados: es lo que se obtiene ante la seleccin (la opcin) de una
alternativa determinada cuando se presenta uno de los posibles estados de la
naturaleza.
La tabla de pagos (o tablas de decisin): sirven para tratar muchos problemas de
decisin y poseen los siguientes elementos:
1.
Elija la meta que satisfaga sus "valores". Los valores deben expresarse en escala
numrica y mensurable. Esto es necesario para hallar las jerarquas entre los
valores.
Pablo Picasso se dio cuenta de esto y dijo: " Todos los seres humanos nacen con
el mismo potencial de creatividad. La mayora lo derrochan en millones de cosas
superfluas. Yo invierto el mo en una sola cosa: mi arte". Las alternativas de
decisiones creativas son originales, relevantes y prcticas.
1.
Prediga el resultado de cada curso de accin individual mirando hacia el
futuro.
2.
Elija la mejor alternativa que tenga el menor riesgo involucrado en llegar a
la meta.
3.
Implemente su decisin.
Simplificar
2.
3.
Probar el modelo
4.
o
Este es entendido con mayor facilidad que un suceso emprico (observado),
por lo tanto permite que el problema sea resuelto con mayor facilidad y con un
mnimo de esfuerzo y prdida de tiempo.
5.
El modelo puede ser usado repetidas veces para problemas similares, y
adems puede ser ajustado y modificado.
Afortunadamente, los mtodos probabilsticos y estadsticos para el anlisis de
toma de decisiones bajo incertidumbre son ms numerosos y mucho ms
poderosos que nunca. Las computadoras hacen disponible muchos usos
prcticos. Algunos de los ejemplos de aplicaciones para negocios son los
siguientes:
Un auditor puede utilizar tcnicas de muestreo aleatorio para auditar las
cuentas por cobrar de un cliente.
10
ENFOQUE CONSERVADOR.
Para cada accin posible, encontrar el peor pago sobre todos los estados posibles
de la naturaleza.
Despus, encuentre el mejor de estos pagos.
Evala cada alternativa de decisin en funcin del peor pago que pueda ocurrir.
En un problema de maximizacin lleva a elegir la alternativa que maximice la
utilidad mnima obtenible.
En un problema de minimizacin lleva a elegir la alternativa que minimice el costo
mximo obtenible.
11
12
13
CONCEPTO
rbol de decisiones: El rbol de decisiones es una representacin cronolgica del
proceso de decisin, mediante una red que utiliza dos tipos de nodos: los nodos
de decisin, representados por medio de una forma cuadrada (el nodo de
eleccin), y los nodos de estados de la naturaleza, representados por crculos (el
nodo de probabilidad). Dibuje la lgica del problema construyendo un rbol de
decisiones. Para los nodos de probabilidad asegrese de que las probabilidades
en todas las ramas salientes sumen uno. Calcule los beneficios esperados
retrocediendo en el rbol, comenzando por la derecha y trabajando hacia la
izquierda.
Un rbol de decisin es un modelo de prediccin utilizado en el mbito de la
inteligencia artificial.
Dada una base de datos se construyen diagramas de construcciones lgicas, muy
similares a los sistemas de prediccin basados en reglas, que sirven para
representar y categorizar una serie de condiciones que ocurren de forma sucesiva,
para la resolucin de un problema.
Un rbol de decisin tiene unas entradas las cuales pueden ser un objeto o una
situacin descrita por medio de un conjunto de atributos y a partir de esto devuelve
una respuesta la cual en ltimas es una decisin que es tomada a partir de las
entradas.
Los valores que pueden tomar las entradas y las salidas pueden ser valores
discretos o continuos. Se utilizan ms los valores discretos por simplicidad,
cuando se utilizan valores discretos en las funciones de una aplicacin se
denomina clasificacin y cuando se utilizan los continuos se denomina regresin.
Un rbol de decisin lleva a cabo un test a medida que este se recorre hacia las
hojas para alcanzar as una decisin. El rbol de decisin suele contener nodos
internos, nodos de probabilidad, nodos hojas y arcos. Un nodo interno contiene un
test sobre algn valor de una de las propiedades.
Un nodo de probabilidad indica que debe ocurrir un evento aleatorio de acuerdo a
la naturaleza del problema, este tipo de nodos es redondo, los dems son
cuadrados. Un nodo hoja representa el valor que devolver el rbol de decisin y
finalmente las ramas brindan los posibles caminos que se tienen de acuerdo a la
decisin tomada.
14
El rbol es una excelente ayuda para la eleccin entre varios cursos de accin.
Proveen una estructura sumamente efectiva dentro de la cual estimar cuales son
las opciones e investigar las posibles consecuencias de seleccionar cada una de
ellas. Tambin ayudan a construir una imagen balanceada de los riesgos y
recompensas asociados con cada posible curso de accin.
En resumen, los rboles de decisin proveen un mtodo efectivo para la toma de
decisiones debido a que:
- claramente plantean el problema para que todas las opciones sean analizadas.
- permiten analizar totalmente las posibles consecuencias de tomar una decisin.
- proveen un esquema para cuantificar el costo de un resultado y la probabilidad
de que suceda.
- nos ayuda a realizar las mejores decisiones sobre la base de la informacin
existente y de las mejores suposiciones.
15
16
Podemos calcular el valor de un nodo del rbol cuando tenemos el valor de todos
los nodos que siguen. El valor de un nodo de eleccin es el valor ms alto de
todos los nodos que le siguen inmediatamente. El valor de un nodo de
probabilidad es el valor esperado de los valores de los nodos que le siguen,
usando la probabilidad de los arcos. Retrocediendo en el rbol, desde las ramas
hacia la raz, se puede calcular el valor de todos los nodos, incluida la raz del
rbol. Al poner estos resultados numricos en el rbol de decisiones obtenemos
como resultado el siguiente grfico:
17
o
Considera Ana matriz de confiabilidad perfecta (es decir, con una matriz de
identidad), sin cambiar la prioridad.
o
o
Considera una matriz de confiabilidad plana (es decir, con todos los
elementos iguales), sin cambiar la prioridad.
o
18
Luego, debemos ver cada uno de los crculos (que representan puntos de
incertidumbre) y estimar la probabilidad de cada resultado. Si utilizamos
porcentajes, el total debe sumar 100%. Si utilizamos fracciones, estas deberan
sumar 1. Si tenemos algn tipo de informacin basada en eventos del pasado,
quizs estemos en mejores condiciones de hacer estimaciones ms rigurosas
sobre las probabilidades. De otra forma, debemos realizar nuestra mejor
suposicin.
CUL ES EL RESULTADO
Realizando este anlisis podemos ver que la mejor opcin es el desarrollo de un
nuevo producto. Es mucho ms valiosos para nosotros que tomemos suficiente
tiempo para registrar el producto antes que apurarnos a sacarlo rpidamente al
mercado. Es preferible el mejorar nuestros productos ya desarrollados que echar a
perder un nuevo producto, incluso sabiendo que nos costar menos.
que existen para realizar decisiones adecuadas, estas slo servirn de ayuda a
nuestra inteligencia y sentido comn - ellos son nuestros mejores activos a la hora
de realizar esta tarea.
Economista francs, primer profesor en la ctedra de economa poltica de la
Universidad de Lausanne y creador de esta escuela econmica. Analiz las
condiciones del equilibrio general en la economa, desarrollando,
independientemente de Jevons.
En la teora de la Utilidad se supone que los consumidores poseen una
informacin completa acerca de todo lo que se relacione con su decisin de
consumo, pues conoce todo el conjunto de bienes y servicios que se venden en
los mercados, adems de conocer el precio exacto que tienen y que no pueden
variar como resultado de sus acciones como consumidor, adicionalmente tambin
conocen la magnitud de sus ingresos.
Por tanto, la actitud de consumo de bienes ser diferente para cada uno de ellos,
independiente de la satisfaccin que deseen obtener. De lo anterior se deriva la
idea de definir a la utilidad como la cualidad que vuelve deseable a un bien, dicha
utilidad est basada en los estudios que realizaron los economistas clsicos.
El nico medio para medir la utilidad de las cosas consiste en utilizar una escala
subjetiva de gustos que muestre tericamente un registro estadstico de la utilidad
del consumo que se hace. Sin embargo, existen otras razones por las cuales
tambin puede obtenerse satisfaccin y no es precisamente utilidad.
LA UTILIDAD MARGINAL
Este concepto, se encontraba esbozado en la teora de Gossen, pero es
desarrollado en los trabajos de Jevons, Walras y Menger, y se puede definir
brevemente sealando que La utilidad marginal es la utilidad aportada por la
ltima dosis disponible de un bien, y en definitiva, corresponde a la caracterstica
ya vista de que la utilidad es concreta, recordando que esto significa que el grado
de satisfaccin de la necesidad no depende del bien en s mismo, sino de la
intensidad experimentada por el sujeto respecto de la satisfaccin de la necesidad
y de la cantidad de bienes disponibles para esto, considerando que marginal como
concepto significa adicional.
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TEORA DE LA UTILIDAD
La teora de la utilidad trata de explicar el comportamiento del consumidor. Desde
esta perspectiva se dice que la utilidad es la aptitud de un bien para satisfacer las
necesidades. As un bien es ms til en la medida que satisfaga mejor una
necesidad. Esta utilidad es cualitativa (las cualidades reales o aparentes de los
bienes), es espacial (el objeto debe encontrarse al alcance del individuo) y
temporal (se refiere al momento en que se satisface la necesidad).
Esta teora parte de varios supuestos:
Las caractersticas del bien determinan su utilidad y por tanto afectan las
decisiones del consumidor.
El consumidor es racional, esto quiere decir que busca lograr sus objetivos,
en este caso trata de alcanzar la mayor satisfaccin posible. Esto quiere decir que
el consumidor es capaz de determinar sus preferencias y ser consistente en
relacin con sus preferencias. As, si el consumidor prefiere el bien A sobre el bien
B y prefiere el bien B sobre el bien C, entonces preferir el bien A sobre el bien C
(transitividad).
La teora econmica del comportamiento del consumidor se topa con un problema
importante (llamado el problema central de la teora del consumidor), el cual es la
imposibilidad de cuantificar el grado de satisfaccin o utilidad que el consumidor
obtiene de los bienes. No existe una unidad de medida objetiva de la satisfaccin.
Este problema se ha enfrentado a travs de dos enfoques distintos:
22
ENFOQUE CARDINAL
A partir de los supuestos y conceptos mencionados se definen dos conceptos de
utilidad o satisfaccin:
UT
UM
18
10
26
32
36
38
38
36
-2
23
TIPOS DE UTILIDAD.
La utilidad de los bienes no podr medirse jams, pero si puede calcularse
mediante un sencillo procedimiento matemtico, el cual se desarrollar de manera
analtica.
El punto de partida lo constituye la definicin de la utilidad que dice lo siguiente:
Es el grado de satisfaccin que proporcionan los distintos satis factores que utiliza
un consumidor.
Upx= Utx/Qx
Donde:
Upx =Utilidad promedio de un artculo.
Utx = Utilidad de cierto artculo.
Qx = Cantidad de cierto artculo.
Donde:
Umx = Utilidad de cierto artculo.
D Utx = Incremento o adicin de la utilidad total de ciertos artculos.
D Qx = Incremento o adicin de la cantidad de cierto artculo.
Utx
Umx Upx
10
10
10
18
24
28
30
30
28
-2
24
-4
25
Explicacin de la tabla:
QX
Utx
Umx Upx
10
10
10
18
24
28
30
30
28
-2
24
-4
La columna 1 muestra las cantidades de consumo del bien que ha hecho una
persona.
La columna 2 muestra la satisfaccin o utilidad total acumulada de
acuerdo con las cantidades suministradas.
La columna tres representa las
adiciones que va sufriendo la utilidad total por el hecho de consumir una unidad
ms del mismo.
La columna 4 solo muestra el consumo promedio del bien
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Son decisiones encadenadas entre s que se presentan a lo largo del periodo del
estudio previamente seleccionado.
En consecuencia, la decisin inicial se toma sobre la base de la consideracin
explicitas de otras decisiones futuras.
Para tomar una decisin se toma de base el rbol de decisin que son modelos
grficos empleados para representar las decisiones secuenciales, as como la
incertidumbre asociada a la ocurrencia de eventos considerados claves.
NODOS
1.
DE DECISION..
2.
DE EVENTOS.
RAMAS
1.
Que parten de los nodos de decisin representan alternativas de inversin o
de curso de accin:
27
2.
Las ramas que parten de los nodos de eventos representas situaciones
sujetas a incertidumbre que han sido cuantificadas por intermedio del uso de
probabilidades.
PASOS A SEGUIR:
1.
Identifique las decisiones requeridas, as como los eventos sujetos a
incertidumbre.
2.
Eventos claves
3.
Estime los flujos monetarios de cada alternativa bajo la ocurrencia de cada
uno de los eventos probabilsticos.
4.
5.
P (A1A2) = P1
P (A1)
P (A1B2) = P2
P (B2/A1)
P (B1B2) = P3
P (B1B2)
P (A1/A2) = P (A1A2)
P (B2/A1) =
28
P (A1B2)
P (A1)
P (A1)
E (NE) =
Donde m es el nmero de ramas que parten de nodo.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS.
1.
La consideracin explicita de decisiones futuras obliga al decisor a elaborar
planes de ms largo plazo.
2.
La tcnica de resolucin, aunque sencilla, puede volverse compleja en la
medida que aumentan alternativas y eventos probabilsticos.
3.
que un familiar o amigo nos ofrezca invertir en algn negocio o proyecto que nos
redituara dividendos en el futuro.
El anlisis de sensibilidad de un proyecto de inversin es una de las herramientas
ms sencillas de aplicar y que nos puede proporcionar la informacin bsica para
tomar una decisin acorde al grado de riesgo que decidamos asumir.
El anlisis de sensibilidad es una de las partes ms importantes en la
programacin lineal, sobre todo para la toma de decisiones; pues permite
determinar cundo una solucin sigue siendo ptima, dados algunos cambios ya
sea en el entorno del problema, en la empresa o en los datos del problema
mismo.
El anlisis de sensibilidad es un trmino financiero, muy utilizado en el mundo de
la empresa a la hora de tomar decisiones de inversin, que consiste en calcular
los nuevos flujos de caja y el VAN (en un proyecto, en un negocio, etc.), al cambiar
una variable (la inversin inicial, la duracin, los ingresos, la tasa de crecimiento
de los ingresos, la tasa de crecimiento de los ingresos, los costes, etc.). De este
modo teniendo los nuevos flujos de caja y el nuevo VAN podremos calcular o
mejorar nuestras estimaciones sobre el proyecto que vamos a comenzar en el
caso de que esas variables cambiasen o existiesen errores iniciales de
apreciacin por nuestra parte en los datos obtenidos inicialmente.
Para hacer el anlisis de sensibilidad tenemos que comparar el VAN antiguo con
el VAN nuevo y nos dar un valor que al multiplicarlo por cien obtendremos el
porcentaje de cambio. La frmula a utilizar es la siguiente: (VANn VANe) / VANe.
Donde VANn es el nuevo VAN obtenido y VANe es el VAN que tenamos antes de
realizar el cambio en la variable.
Este anlisis consiste en determinar que tan sensible es la respuesta ptima del
Mtodo
Simplex, al cambio de algunos datos como las ganancias o costos unitarios
(coeficientes de la funcin objetivo) o la disponibilidad de los recursos (trminos
independientes de las restricciones).
La variacin en estos datos del problema se analizar individualmente, es decir, se
analiza la sensibilidad de la solucin debido a la modificacin de un dato a la vez,
asumiendo que todos los dems permanecen sin alteracin alguna. Esto es
importante porque estamos hablando de que la sensibilidad es esttica y no
dinmica, pues solo contempla el cambio de un dato a la vez y no el de varios.
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EJERCICIO PROPUESTO
La vendedora de peridicos Phyllis Pauley, debe determinar cuntos peridicos
debe comprar al da, si paga a la compaa $20 unidades/monetarias por cada
ejemplar y lo vende a $25 unidades/monetarias. Los peridicos que no se venden
al final del da no tiene valor alguno, ella sabe que cada da puede vender entre 6
y 10 ejemplares, cada una con probabilidad x, es decir, la misma probabilidad de
que ocurra. Demuestre como se ajusta al modelo.
Ejemplo:
31
1er Criterio Maxi-Min: elige la accin ai con el valor ms grande de minjsRij. Este
criterio recomienda ordenar 6 peridicos para obtener un beneficio de $30
unidades/monetarias.
2do Criterio Maxi-Max: elige la accin ai con el valor ms grande de maxjsRij.
Este criterio recomienda ordenar 10 peridicos para obtener un beneficio de $50
unidades/monetarias.
3er Criterio Arrepentimiento Mini-Max: utiliza el concepto costo de oportunidad
para llegar a una decisin, elige la accin ai y el estado sj, la perdida de
oportunidad o arrepentimiento para ai en sj es ri*(j),j-Rij. Este criterio recomienda
entre 6 o 7 peridicos para no arrepentirse de mayores prdidas sino de $20
unidades/monetarias.
4to Criterio Valor Esperado: elige la accin que produce la recompensa esperada
ms grande. Este criterio recomienda ordenar entre 6 o 7 peridicos para obtener
una ganancia de $30 unidades/monetarias.
32
33
y para el presente ejemplo este no tiene ningn valor, perdera por estos $40;
{(6*25) (8*20)}.
o La demanda sea solo de 7 peridicos; obteniendo as una ganancia neta de
$15, ya que de la venta de los 7 peridicos recibe $35, pero como le hizo falta
vender 1 y para el presente ejemplo este no tiene ningn valor, perdera por este
$20; {(7*25) (8*20)}.
o La demanda sea de 8 peridicos; obteniendo as una ganancia de $40 {(8*25)
(8*20)}.
o La demanda sea de 9 peridicos; obteniendo as una ganancia de $40 ya que
solo tiene 8 para la venta {(8*25) (8*20)}, adems para el presente ejemplo, no
hay penalizacin por no satisfacer la demanda.
o La demanda sea de 10 peridicos; obteniendo as una ganancia de $40 ya que
solo tiene 8 para la venta {(8*25) (8*20)}.
para el presente ejemplo estos no tienen ningn valor, perdera por estos $80;
{(6*25) (10*20)}.
o La demanda sea solo de 7 peridicos; obteniendo as una prdida de -$25, ya
que de la venta de los 7 peridicos recibe $35, pero como le hizo falta vender 3,
perdera por estos $60; {(7*25) (10*20)}.
o La demanda sea solo de 8 peridicos; obteniendo as una ganancia neta de
$0, ya que de la venta de los 8 peridicos recibe $40, pero como le hizo falta
vender 2, perdera por este $20; {(8*25) (10*20)}.
o La demanda sea solo de 9 peridicos; obteniendo as una ganancia neta de
$25, ya que de la venta de los 9 peridicos recibe $45, pero como le hizo falta
vender 1, perdera por este $20; {(9*25) (10*20)}.
o
La demanda sea de 10 peridicos; obteniendo as una ganancia de $50
{(10*25) (10*20)}.
10
30
30
30
30
30
10
35
35
35
35
-10
15
40
40
40
-30
-5
20
45
45
10
-50
-25
25
50
CRITERIO MAXIMIN
35
10
30
30
30
30
30
30
10
35
35
35
35
10
-10
15
40
40
40
-10
-30
-5
20
45
45
-30
10
-50
-25
25
50
-50
Bajo este criterio, Phyllis debe pedir 6 peridicos para la venta, esta decisin le
garantiza que en el peor de los casos ella obtendr una utilidad de $30. Sin
embargo, estara perdiendo la oportunidad de obtener mayores utilidades, nunca
podr obtener ms de $30 en ganancias.
CRITERIO MAXIMAX
10
36
30
30
30
30
30
30
10
35
35
35
35
35
-10
15
40
40
40
40
-30
-5
20
45
45
45
10
-50
-25
25
50
50
Bajo este criterio, Phyllis debe pedir 10 peridicos para la venta, esta decisin le
garantiza que en el mejor de los casos ella obtendr una utilidad de $50. Sin
embargo, estara corriendo un riesgo muy grande, puesto que si no vende ms de
7 peridicos, estara perdiendo dinero; esta decisin sera optimista, sin embargo,
bastante riesgosa.
Como ya sabemos, Consiste en que para cada accin y cada estado del mundo,
se compara lo mejor que pudo haber sucedido en cada situacin con lo que puede
suceder. De cada alternativa se debe escoger el mayor arrepentimiento, y luego
de estos el menor.
Para la primera alternativa, Phyllis pide 6 peridicos, lo mejor que podra suceder
es que la demanda sea de 6 y obtener una ganancia de $30. Este valor lo
comparamos con los dems resultados de las otras alternativas para esta misma
demanda (6 peridicos).
Para la Segunda alternativa, Phyllis pide 7 peridicos, lo mejor que podra suceder
es que la demanda sea de 7 y obtener una ganancia de $35. Este valor lo
comparamos con los dems resultados de las otras alternativas para esta misma
demanda (7 peridicos).
Para la Tercera alternativa, Phyllis pide 8 peridicos, lo mejor que podra suceder
es que la demanda sea de 8 y obtener una ganancia de $40. Este valor lo
comparamos con los dems resultados de las otras alternativas para esta misma
demanda (8 peridicos).
37
Para la Cuarta alternativa, Phyllis pide 9 peridicos, lo mejor que podra suceder
es que la demanda sea de 9 y obtener una ganancia de $45. Este valor lo
comparamos con los dems resultados de las otras alternativas para esta misma
demanda (9 peridicos).
Para la Quinta alternativa, Phyllis pide 10 peridicos, lo mejor que podra suceder
es que la demanda sea de 10 y obtener una ganancia de $50. Este valor lo
comparamos con los dems resultados de las otras alternativas para esta misma
demanda (10 peridicos).
10
30-30=0
35-30=5
40-30=10
45-30=15
50-30=20
20
30-10=20
35-35=0
40-35=5
45-35=10
50-35=15
20
30+10=40
35-15=20
40-40=0
45-40=5
50-40=10
40
30+30=60
35+5=40
40-20=20
45-45=0
50-45=5
60
10
30+50=80
35+25=60
40-0=40
45-25=20
50-50=0
80
0.2
0.2
0.2
0.2
10
0.2 * (30+30+30+30+30)=30
30
0.2 * (10+35+35+35+35)=30
30
0.2 * (-10+15+40+40+40)=25
25
0.2 * (-30-5+20+45+45)=15
15
10
0.2 * (-50-25+0+25+50)=0 0
10
30
30
30
30
30
39
10
35
35
35
35
-10
15
40
40
40
-30
-5
20
45
45
10
-50
-25
25
50
Este valor representa el mejor de los resultados que podra obtener Phyllis, por lo
tanto, si alguien quisiera ofrecerle informacin adicional y cobrarle por esto un
monto mayor de $10, ella no debera aceptarlo, ya que sin esta informacin ella
podra obtener una ganancia de $30 tomando la alternativa de pedir 6 7
peridicos.
BIBLIOGRAFIA
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