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Agosto 2014
Autores:
Arteaga, Noreivys
Ceiba, Yulimar
Castellanos, Yulian
Chirinos, Mirelys
Cordero, Morelbis
Escalona, Franklin
Flores, Yanelys
Garca, Mariannis
Lpez, Othoniel
Reyes, Yusmary
Rivero, Mara
Valenzuela, Candy
Valles, Herybet
Melndez, Oscar
Ypez, Allary
Agosto 2014
DEDICATORIA
Se dedica la realizacin de ste trabajo primeramente A Dios.
Por habernos permitido llegar hasta este punto y habernos dado salud para
lograr todos los objetivos y la fuerza necesaria para seguir siempre adelante, adems
de su infinita bondad y amor.
A nuestros familiares.
Por ser los pilares fundamentales que contribuyeron hoy en da con la
culminacin de este trabajo de grado y a todos aquellos que participaron directa o
indirectamente en la elaboracin del mismo.
Gracias a ustedes!
3III
AGRADECIMIENTO
A Dios Todopoderoso, por darnos la oportunidad de vivir y por estar con
nosotros en cada paso que damos, por fortalecernos nuestro corazn e iluminar
nuestras mentes y por habernos puestos en nuestros caminos a aquellas personas que
han sido soporte y compaa durante todo el periodo de estudio.
A nuestros Profesores,
A nuestros Familiares,
A nuestros Hijos e Hijas,
A nuestros Amigos,
A la Universidad Politcnica Territorial del Estado Portuguesa Juan de Jess
Montillas.
Al Instituto de Educacin Especial Bolivariano Turn.
IV
INDICE GENERAL
Pg.
DEDICATORIA...................................................................................................
AGRADECIMIENTO.........................................................................................
RESUMEN...........................................................................................................
INTRODUCCION...............................................................................................
PARTE I
1. PLANIFICACION DEL PROYECTO
1.1Conformacion de equipos preliminares de trabajo
Planeadores............................................................................................................
Elaboradores de instrumentos................................................................................
Validadores de instrumentos..................................................................................
Aplicadores de instrumentos.................................................................................
1.2..........................................................................................................................Plane
acin de las fases a abordar para la ejecucin del proyecto............................
PARTE II
LA COMUNIDAD / ORGANIZACIONAL
1. DIAGNOSTICO SITUACIONAL
1.1 Descripcin de la comunidad y su contexto....................................................
1.2 Modelado del negocio.....................................................................................
1.2.1. DAN............................................................................................................
1.2.2. Evaluacin de la organizacin objetivo.......................................................
1.2.3 Modelo de anlisis del negocio....................................................................
1.3. Descripcin del diagnstico situacional de la unidad funcional en estudio...
1.3.1. rbol del problema......................................................................................
2. OBJETIVOS DEL PROYECTO (General y Especficos)
2.1. rbol de objetivos.........................................................................................
2.2. Propuesta de solucin.....................................................................................
2.3. Especificacin de requerimientos del software (ERS)...................................
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS..............................................................
VI
IV
INTRODUCCIN
La tecnologa es un elemento que cada da evoluciona, y que incluye en ella y
mltiples factores de la sociedad; es por ello que cada entorno debe estar preparado
para recibir y asumir de forma responsable los cambios que sta genera, pues como
en todo lo que ocurre a nivel global, trae consigo elementos positivos para mejorar,
todo depende de la forma como se asume y se utiliza.
En relacin con lo anterior, las instituciones educativas cada da se enfrentan
con ms retos para la formacin de sus estudiantes, en lo que tiene que ver con las
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin, de ah surge la propuesta de
trabajar con los estudiantes de educacin especial, desde un aplicativo software
multimedia que les permita interactuar con los medios de comunicacin de forma
activa y que no solo se tome como un navegar en la red sin sentido, sino que en la
medida en que los nios jueguen construyan aprendizajes significativos que les
permitan solucionar situaciones cotidianas que se les presentan en su diario vivir.
De acuerdo a lo anterior, el presente proyecto pretende indagar, mostrar y
comprobar la importancia de trabajar la enseanza de la lectoescritura en los nios
que presentan dificultades especiales y por tanto la actividad permanente del
estudiante dentro del proceso formativo, as como la incidencia que tiene la
manipulacin de elementos y situaciones del contexto al interior de la construccin
de los conceptos, vivencias y conocimientos
teniendo en cuenta tanto sus realidades como las nuevas herramientas tecnolgicas
con las que hoy se puede contar como elementos de ayuda para aprender.
PARTE I
PLANIFICACION DE PROYECTO SOCIOTECNOLGICO.
1. PLANIFICACIN DEL PROYECTO.
1.1. Conformacin de equipos preliminares de trabajo:
Planeadores:
La Planeacin es el proceso que permite hacer estimaciones razonables de
recursos, costos y planificacin para cuantificar el tiempo y recursos que un proyecto
costar. La finalidad del planeamiento de proyecto es crear un plan de proyecto que
un gestor de proyectos pueda usar para acompaar el progreso de su equipo y
culminar los objetivos propuestos.
RESPONSABL
APELLIDOS
Garca
Lpez
Ypez
Rivero
Chirinos
NOMBRES
Mariannis
Othoniel
Allary
Mara
Mirelys
Elaboradores de Instrumentos:
En esta etapa de planificacin se elabor una serie de instrumentos, tales como:
encuesta aplicada al personal docente y observaciones realizadas para la recoleccin
de datos, que puedan ser utilizados por los analistas para obtener informacin que
permita el desarrollo del proyecto.
RESPONSABL
APELLIDOS
Ceiba
Reyes
Cordero
Valles
Flores
10
NOMBRES
Yulimar
Yusmary
Morelbis
Herybet
Yanelys
Validadores de Instrumentos:
Al elaborar los instrumentos de recoleccin de datos es necesario validar y
NOMBRES
ngel
Nomary
Oscar
Adnel
Nayllet
Aplicadores de Instrumentos:
Consecutivamente despus de realizar y validar los instrumentos se contina
con la aplicacin de los mismos.
RESPONSABL
APELLIDOS
Escalona
Valenzuela
Arteaga
Castellanos
Melndez
NOMBRES
Franklin
Candy
Noreivys
Yulian
Oscar
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PARTE II
LA COMUNIDAD/ORGANIZACIN.
1. DIAGNSTICO SITUACIONAL.
1.1. Descripcin de la Comunidad y su Contexto:
Identificacin de la Organizacin:
Nombre:
INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL BOLIVARIANO TURN.
ESCUELA PRIMARIA BOLIVARIANA PARA LA DIVERSIDAD FUNCIONAL
INTELECTUAL TUREN.
Visin:
Promover conjuntamente con la participacin proactiva de padres, representantes y
comunidad, la Atencin Educativa Integral de los alumnos en funcin de sus
capacidades, su adaptacin a las exigencias de la vida familiar y comunitaria que le
permita su formacin y futura colocacin laboral para as integrarse como ente
productivo a la comunidad.
Misin:
Fomentar el mximo desarrollo de las potencialidades de las personas con retardo
mental de mayor o menor compromiso cognitivo, a travs de la administracin del
modelo educacional e institucional que aborde al individuo desde la edad temprana
hasta la vida adulta, implementando una metodologa basada en el aprender haciendo
mediante experiencias significativas considerando sus fortalezas y debilidades a
favor de su integracin social y laboral segn el momento histrico.
18
Objetivo General:
Implementar estrategias a travs de la ejecucin de acciones con la participacin
de la familia-escuela y comunidad que conlleven al fortalecimiento del sentido de
pertinencia y pertenencia en el sector el El Calvario en el cual se encuentra
geogrficamente ubicado en el Instituto Educacin Especial Bolivariano Turn.
Objetivos Especficos:
1.- Diagnosticar las necesidades y caractersticas tanto de la familia como de la
escuela y la comunidad.
2.- Disear y ejecutar plan de accin conjuntamente con diferentes entes
gubernamentales y no gubernamentales del Municipio.
3.- Llevar a cabo control y seguimiento de las actividades.
4.- Analizar los resultados obtenidos que permita la elaboracin del informe final y la
replanificacin de acciones.
Localizacin Geogrfica:
Av. 2 y 4 con calle 2 Barrio El Calvario Villa Bruzual, Parroquia Villa Bruzual,
Municipio Turn, Estado Portuguesa.
Historia de Vida de la Organizacin:
Institucin de Educacin Especial Bolivariana Turen, Fue fundada el 1 de
Octubre de 1992, est inscrito en la direccin de Educacin Especial del Ministerio
del Poder Popular para la Educacin. Se inici en la Colonia Agrcola de Turen, en la
sede I.A.N, antigua casa de huspedes de Prez Jimnez, se inici con (23)
Estudiantes, (2) Docentes, (1) Instructor de Taller, (1) Trabajador Social y (1)
Director. Actualmente est ubicado en la calle 2 entre avenida 2 y 4 en el Barrio el
Calvario.
19
Consejo Educativo.
Comits de Sustanciacin.
Consejos Comunales.
Consejo Consultivo.
20
Direccin
Personal
Administrativo
Subdireccin
Consejos
Comuna
Educativ
Comits
Sustentaci
Consultiv
Coordinacin
Programa de Alimentacin
P.A.E
Madres
Elaboradoras
Docentes
Especialistas
Docentes de
Aulas
Primaria
Secundaria
Educ.
Fsica
Personal Obrero
Cultura
Centro
Bolivariano
Informtica
y
Telemtica
(CBIT)
Ayudantes
Aseadores
21
Centro de
Recursos
para el
Aprendizaje
(CRA)
Organigrama Funcional:
Directora del Plantel:
22
23
24
la
formacin
en
los
patios,
especialmente
en
los
Actos
Cvicos.
Actuar como enlace, con la mayor discrecin, a las rdenes de la Direccin.
Colaborar en la ejecucin de los programas y actos del colegio.
Controlar el mobiliario de clases y asegurar que las salas estn ordenadas y limpias.
Administrar el material didctico del profesor con permiso administrativo, dejando
constancia en el DTP.
Personal Obrero:
Mantener el aseo de los sectores del establecimiento designados por la direccin.
Vigilar baos y escaleras en los recreos (puestos fijos).
Informar inmediatamente a la Direccin de cualquier dao, irregularidad o
desperfecto detectado en las instalaciones.
Recoger todos los objetos encontrados luego de terminada la jornada escolar y
entregarlos en secretaria.
Abrir puertas al inicio y al final de la jornada escolar.
Desempear, cuando corresponda, funciones de portero del establecimiento.
Retirar, repartir y franquear mensajes, correspondencia y otros.
Cuidar y responsabilizarse del aseo, conservacin y mantenimiento de herramientas y
25
26
27
28
29
30
Organigrama de Cargo:
Direccin
Directora.
1
Personal Administrativo
Subdireccin
Asistente de la Directora.
Asistente de la Subdirectora
Subdirectora.
1
Consejos
Educativo
Comits
Comunal
Sustentacin
Consultivo
Docentes Especialistas
Docentes de Aulas
Docentes de 1 grado.
Docentes de 2grado.
Docentes de 3 grado.
Docentes de 4 grado.
Docentes de 5 grado.
Docentes de 6 grado.
Docentes de 7 grado.
Docentes de 8 grado.
Docentes de 9 grado.
Personal Obrero
Aseadores.
Ayudantes.
34
31
Docentes de Educacin
Fsica.
Docentes de Cultura.
Docentes del Centro
Bolivariano Informtica y
Telemtica (CBIT).
Docentes del Centro de
Recursos para el Aprendizaje.
9
(CRA).
32
IDCU: 01
Precondicin: Que el representante realice la entrega del informe mdico del estudiante.
Flujo Normal
Accin del Actor
33
34
Descripcin General
Salidas
Trabajador que lo
del Proceso
- Informe
Con
el
Medico
proporcionado
Ejecuta
informe -
Diagnostico
el condicin
35
de
especial
la - Docente
del - Tutor CBIT
CEBIT
estudian
analizan
el
mdico
presenta
no
permite
la
el incorporacin de imgenes
permite
identificar
de
enseanza-
aprendizaje es limitado.
Entrada
Descripcin General
Salidas
del Proceso
Condicin
Trabajador
que lo Ejecuta
36
Educacin
Primaria
Bolivariana.
Currculo
del
Subsistema
de
Educacin Primaria
Bolivariana y realizan
las
adaptaciones
necesarias, incluyendo
estrategias vivenciales
para un mayor y
efectivo aprendizaje y
memorizacin en los
estudiantes.
Entrada
Salidas
Trabajador que lo
Proceso
-Estrategias
Este
proceso
se
Ejecuta
inicia -Evaluacin del estudiante, - Docente
objetivos
37
los
objetivos
de
las
aptitudes
capacidades
y seleccionados.
que
demuestran a la hora de
realizar las actividades o
tareas asignadas para la
enseanza aprendizaje de
los objetivos, permitiendo
medir
sus
debilidades
logros
presentes
al
momento de ejecutar la
actividad.
Diagramas de Actividad.
Nombre del Proceso: Diagnosticar Estudiante.
38
39
40
41
crecimiento integral de una nacin, es por ello que a medida que se va evolucionando
con el tiempo se van implementando tcnicas para abordar la poblacin estudiantil.
En consecuencia las tecnologas de la informacin agrupan los elementos y las
tcnicas usadas en el currculum educativo como aprendizaje imprescindible que los
estudiantes deben alcanzar.
Por tanto si el uso de las tecnologas de la informacin, ya es necesidad en el
mundo educativo y un indicador de calidad en el desarrollo escolar y social, es
necesario que tambin se ofrezca a los alumnos con retardo mental. El retardo mental,
es un trastorno gentico caracterizado por la presencia de un nivel variable de retraso
mental y unos rasgos fsicos particulares que identifican aquellas personas que lo
poseen, cada individuo con retardo mental es diferente, y por tanto las dificultades
que presentan son diferentes. Es importante sealar que dentro del desarrollo del
aprendizaje de estas personas intervienen factores como el entorno familiar, social y
educativo.
Sobre la base de las consideraciones anteriores, en el Municipio Turen del
Estado Portuguesa se encuentra en el Instituto de Educacin Especial Bolivariano
Turn, la cual es una unidad educativa perteneciente a la Modalidad de Educacin
Especial, donde alberga a los estudiantes con diversidad funcional intelectual, quienes
poseen gran disposicin para ejecutar las actividades orientadas por cada especialista;
es importante destacar que es una poblacin que presenta gran heterogeneidad en
cuanto a su ritmo tanto de aprendizaje como ejecucin de las operaciones
seleccionadas, sin embargo, tomando en cuenta estas necesidades y sus intereses es
posible planificar actividades que conlleven al xito de las mismas (basadas en sus
actitudes para ejecutarlas).
Ahora bien, es importante destacar que la metodologa empleada est basada
en el aprender haciendo, a travs del uso del ambiente real como estrategia para el
aprendizaje, considerando en todo momento el nivel de desarrollo real del
participante con miras a fortalecer su desarrollo potencial. En este sentido,
42
la
destacando
el
hecho
de
que
los
software
existentes
fallan
43
No se logra
involucrar medio
o ambiente
familiar al entorno
educativo del
estudiante
No se ajusta a
las necesidades
educativas y
cualitativas de
estudiantes en
especficos
El proceso de
enseanza y
aprendizaje es limitado
No se obtienen
resultados
especficos en
cuanto a la
interaccin del
estudiante con dicha
aplicacin
La aplicacin actual no
permite la
incorporacin de
imgenes de la vida
diaria del alumno con
retardo mental para
facilitar la
generalizacin de sus
aprendizajes
La aplicacin actual
se presenta de una
manera esttica
limitando opciones
de variabilidad en
informacin para el
aprendizaje
La aplicacin
actual no
posibilita la
adaptacin a
las condiciones
de aprendizaje
del estudiante
44
La aplicacin actual
imposibilita el
hecho de evaluar
cualitativamente al
estudiante
45
46
47
6) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
48
49
50
estudiante en la BD.
51
52
8) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
Flujo Alterno #1: Consultar Cedula de Identidad o Nombre del Estudiante y Validar
Campos Vacos
Precondicin: Estudiante Registrado
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 2
2.1) Muestra mensaje de que el
En la Respuesta del Sistema N 7
Estudiante no existe en la BD.
2.2) Retorna a la opcin 1
7.1) Existen campos vacos
7.2) Retorna a la Opcin 3
Post-Condiciones: Estudiante Modificado
6) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
54
Representante
Flujo Normal
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
1) Ingresa la cedula de identidad o
2) Busca Dichos datos del
Nombre del Representante.
Representante en la BD.
55
6) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
en la BD.
58
59
descripcin.
(se
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
60
en la BD.
correctamente)
3) Selecciona el Icono de consultar.
61
62
63
Secciones
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
Seccin: 2) Valida campos vacos
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
64
la BD.
correctamente)
3) Selecciona el Icono de consultar.
Seccin consultada.
65
66
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
Horarios: 2) Valida campos vacos
cdigo, Descripcin
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
67
debe
elegir
el
objeto
3) Guarda la Evaluacin.
4) Enva mensaje de xitos.
Flujo Alterno #1: Validar la Asociacin de los objetos segn los intentos y Validar
la Asociacin de los objetos segn El tiempo
Precondicin: Selecciona los objetos y relacionarlos.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 2
2.1) Muestra Una Animacin de error y
audio y Resalta con Color el Objeto
Correcto
2.2) Retorna a la Opcin 1
Post-Condiciones: Evaluacin Ejecutada.
Flujo de Evento: Identificar Objetos
68
los
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
objetos a 2) Valida que la Identificacin de los
3) Guarda la Evaluacin.
4) Enva mensaje de xitos.
Flujo Alterno #1: Validar la Identificacin de los objetos segn los intentos y
Validar la Identificacin de los objetos segn El tiempo.
Precondicin: Selecciona los objetos y relacionarlos.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 2
2.1) Muestra Una Animacin de error y
audio y Resalta con Color el Objeto
Correcto
2.2) Retorna a la Opcin 1
Post-Condiciones: Evaluacin Ejecutada.
69
los
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
objetos a 2) Valida que al Ordenar
3) Guarda la Evaluacin.
4) Enva mensaje de xitos.
de los
Flujo Alterno #1: Validar el Orden de los objetos segn los intentos y Validar el
orden de los objetos segn El tiempo.
Precondicin: Selecciona los objetos y relacionarlos.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 2
2.1) Muestra Una Animacin de error y
audio y Resalta con Color el Objeto
Correcto
2.2) Retorna a la Opcin 1
Post-Condiciones: Evaluacin Ejecutada.
70
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
Clasificar. 2) Valida que al
Clasificar los
Flujo Alterno #1: Validar la Clasificacin de los objetos segn los intentos y
Validar la Clasificacin de los objetos segn El tiempo.
Precondicin: Selecciona los objetos y relacionarlos.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 2
2.1) Muestra Una Animacin de error y
audio y Resalta con Color el Objeto
Correcto
2.2) Retorna a la Opcin 1
Post-Condiciones: Evaluacin Ejecutada.
71
72
Nombre
CU:
Generar
Reportes
de Id CU:CU023
Representantes
Actores: Tutor del CBIT y Docente
Descripcin: Se mostrara el listado de los representantes por estudiantes
Casos de Usos Relacionados : Registrar Representantes y Estudiantes
Entradas: Datos del Representante
Salidas: Listado de Representantes por
estudiantes
Flujo Normal
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
1) Selecciona Generar Reportes.
2) Muestra la Interfaz de reportes.
3) Ingresa los Datos del representante
como cedula o nombre. (En el campo 4) Muestra el Reporte Seleccionado
cedula estar permitido el uso de nmeros
y en nombre solo letras)
Flujo Alterno #1: Validar reporte por cedula
Precondicin: Ingresa los Datos del representante.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 4
4.1) Muestra mensaje indicando que no
existen el representante.
4.2) Retorna a la Opcin 3
Post-Condiciones: Reporte Generado
73
Nombre
CU:
Generar
Reportes
de Id CU:CU024
Estudiante por
seccin
Seccin
Flujo Normal
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
1) Selecciona Generar Reportes.
2) Muestra la Interfaz de reportes.
3) Ingresa los Datos de la seccin y
estudiante (En el campo seccin estar 4) Muestra el Reporte Seleccionado
permitido el uso de nmeros y letras)
Flujo Alterno #1: Validar reporte por Seccin
Precondicin: Ingresa los Datos de la seccin.
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
En la Respuesta del Sistema N 4
4.1) Muestra mensaje indicando que no
existen la seccin.
4.2) Retorna a la Opcin 3
Post-Condiciones: Reporte Generado
74
Datos de la Seccin,
Accin del Actor
1) Ingresa
los
Datos
Flujo Normal
Respuesta del Sistema
de
la 2) Valida campos vacos
solo
estar
permitido
nmeros)
3) Selecciona el Icono de Guardar
4) Guarda en la BD
75
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
76
Inscripcin
Id CU:CU027
en la BD.
77
sobre
el Periodo
Escolar
Casos de Usos Relacionados
Entradas: Datos del Periodo Escolar: Salidas : Registro del Periodo Escolar
cdigo, fecha de inicio y fecha final.
Flujo Normal
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
1) Ingresa los Datos del Periodo 2) Valida campos vacos
Escolar: cdigo, fecha de inicio y
fecha final. (En dichos campos se
permitir solo nmeros)
3) Selecciona el Icono de Guardar
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
79
en
la BD.
nmeros el cdigo)
3) Selecciona el Icono de consultar.
80
81
categora.
Flujo Normal
Accin del Actor
Respuesta del Sistema
1) Ingresa los Datos del Tema: cdigo, 2) Valida campos vacos
tem a evaluar 1, tem a evaluar 2,
tem a evaluar 5, planificacin,
categora. (en el cdigo solo se debe
usar nmeros y en los dems
campos solo letras)
3) Selecciona el Icono de Guardar
4) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
82
en la
BD.
83
84
5) Guarda en la BD y Enva un
mensaje de xito
85
BD.
86
BD.
87
BD.
RF-001
Registrar Estudiante
88
Descripcin
requerimiento:
del
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-002
Registrar Representante
Registrar los datos en la base de datos, tales datos se
refieren a nombre, apellido, cedula de Identidad,
Direccin, telfono. Adems del registro debe permitir
buscar los datos, siempre y cuando la informacin no
tenga ningn movimiento registrado que lo impida.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-004
Registrar Usuario
Registrar los datos en la base de datos como: Contrasea
Usuario y tipo de Usuario. Adems del registro debe
permitir buscar los datos, siempre y cuando la
informacin no tenga ningn movimiento registrado que
lo impida.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
O Media
O Media Baja
RF-005
Registrar Docente
89
O Baja
Descripcin
requerimiento:
del
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-006
Registrar planificacin
Registrar los datos en la base de datos, como: contenido,
objetivo, tems a evaluar. Adems del registro debe
permitir buscar datos.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-007
Registrar temas
Registrar los datos del docente en la base de datos, como:
Cdigo, tem a evaluar 1, tem a evaluar 2, tem a
evaluar 5, planificacin, categora. Adems del registro
debe permitir buscar datos.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
O Media
O Media Baja
RF-008
Unir Objetos
90
O Baja
Descripcin
requerimiento:
del
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-009
Identificar Objetos
Este proceso consiste en Identificar los objetos, bien sea
imgenes que representan letras, nmeros y animales
ejercitndose
la motricidad fina y afianzando su
capacidad de aprendizaje.
Al mismo tiempo, permite registrar los datos de
evaluacin en la base de datos relacionadas a la
Identificacin de los objetos de acuerdo al tiempo y a la
cantidad de intentos que el estudiante realice para
culminar una actividad, Adems debe permitir repetir el
ciclo.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
O Media
O Media Baja
RF-010
91
O Baja
Nombre
Requerimiento:
Descripcin
requerimiento:
del
Clasificar Objetos
del
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-011
Ordenar Objetos
Consiste en Ordenar los objetos, bien sea imgenes que
representan letras, nmeros, colores y animales por tipo y
tamao de los mismos ejercitndose la motricidad fina y
afianzando su capacidad de aprendizaje.
Al mismo tiempo, permite registrar los datos de
evaluacin en la base de datos relacionadas al Orden de
los objetos de acuerdo al tiempo y a la cantidad de
intentos que el estudiante realice para culminar una
actividad, Adems debe permitir repetir el ciclo.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-012
O Media Alta
ID del Requerimiento:
O Media
O Media Baja
RF-013
92
O Baja
Nombre
Requerimiento:
Descripcin
requerimiento:
del
del
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-013
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-014
Consultar Estudiante
Permite consultar los datos del estudiante especfico ya
registrado. Se debe ingresar el nmero de cedula del
estudianteyhacerclicenelbotnConsultar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-015
Modificar Estudiante
Permite modificar los datos del estudiante especfico.Se
debeingresarelnmerodeceduladelestudianteyhacer
clic en el botn Modificar y una vez modificados los
datosdarclicenelbotnguardar.
O Media Alta
O Media
O Media Baja
93
O Baja
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
RF-016
Consultar Representante
Permite consultar los datos del representante especfico
ya registrado.Sedebeingresarelnmerodeceduladel
representanteyhacerclicenelbotnConsultar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-017
Modificar Representante
Permite modificar los datos del representante especfico.
Sedebeingresarelnmerodeceduladelrepresentantey
hacerclicenelbotnModificaryunavezmodificados
losdatosdarclicenelbotnguardar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-020
Consultar Usuario
Permite consultar el usuario.Sedebeingresarelcdigo
delusuariohacerclicenelbotnConsultar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-021
Modificar Usuario
Permite modificar el usuario.Sedebeingresarelcdigo
delusuario, hacerclicenelbotnModificaryunavez
modificadoslosdatosdarclicenelbotnguardar.
O Media Alta
O Media
O Media Baja
94
O Baja
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
RF-022
Consultar Seccin
Permite consultar cada seccin de estudiantes en
especfica. Se debe ingresar el cdigo de la seccin y
hacerclicenelbotnConsultar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-023
Modificar Seccin
Permite modificar cada seccin en especfica. Se debe
ingresarelcdigodelaseccin, hacerclicenelbotn
Modificaryunavezmodificadoslosdatosdarclicenel
botnguardar.
O Media Alta
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
O Media
O Media Baja
O Baja
RF-024
Consultar Planificacin
Permite consultar la planificacin del contenido que
desarrollar el estudiante en cada asignatura especfica.
Sedebeingresarelcdigodelaplanificacinyhacerclic
enelbotnConsultar.
O Media Alta
O Media
O Media Baja
95
O Baja
ID del Requerimiento:
Nombre
del
Requerimiento:
Descripcin
del
requerimiento:
RF-025
Modificar planificacin
Permite modificar la planificacin del contenido que
desarrollar el estudiante en cada asignatura especfica.
Sedebeingresarelcdigodelaplanificacin,hacerclic
enelbotnModificaryunavezmodificadoslosdatosdar
clicenelbotnguardar.
2.3.1
O Media Alta
O Media
O Media Baja
O Baja
Requerimientos No Funcionales:
ID del Requerimiento
001
Nombre del
Requerimiento:
Confiabilidad
Descripcin del
Requerimiento:
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
O Media Baja
O Baja
ID del Requerimiento
002
Nombre del
Requerimiento:
Usabilidad
Descripcin del
Requerimiento:
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
96
O Media Baja
O Baja
ID del Requerimiento
003
Nombre del
Requerimiento:
Desempeo
Descripcin del
Requerimiento:
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
O Media Baja
O Baja
ID del Requerimiento
004
Nombre del
Requerimiento:
Mantenimiento
Descripcin del
Requerimiento:
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
ID del Requerimiento
O Media Baja
O Baja
005
Nombre del
Requerimiento:
Dinmico
Descripcin del
Requerimiento:
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
ID del Requerimiento
006
Nombre del
Interfaz de usuario
97
O Media Baja
O Baja
Requerimiento:
Descripcin
Requerimiento:
gama de
dando
la
colores
con imgenes
posibilidad
de
cambiar
peridicamente.
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
ID del Requerimiento
007
Nombre del
Requerimiento:
Infraestructura
Descripcin
Requerimiento:
O Media Baja
O Baja
Prioridad el requerimiento:
O Alta
O Media Alta
O Media
O Media Baja
Terica:
98
O Baja
Tcnica:
En el
Legal:
99
100
Factibilidad Legal:
101
Las bases legales que dan soporte al desarrollo de este proyecto se basan en:
a) Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela:
Artculo 81:
Toda persona con discapacidad o necesidades especiales tiene derecho al
ejercicio pleno y autnomo de sus capacidades y a su integracin familiar y
comunitaria. El Estado, con la participacin solidaria de las familias y la sociedad, les
garantizar el respeto a su dignidad humana, la equiparacin de oportunidades,
condiciones laborales satisfactorias, y promueve su formacin, capacitacin y acceso
al empleo acorde con sus condiciones, de conformidad con la ley. Se les reconoce a
las personas sordas o mudas el derecho a expresarse y comunicarse a travs de la
lengua de seas.
Artculo 102:
La educacin es un derecho humano y un deber social fundamental, es
democrtica, gratuita y obligatoria. El Estado la asumir como funcin indeclinable y
de mximo inters en todos sus niveles y modalidades, y como instrumento del
conocimiento cientfico, humanstico y tecnolgico al servicio de la sociedad. La
educacin es un servicio pblico y est fundamentado en el respeto a todas las
corrientes del pensamiento, con la finalidad de desarrollar el potencial creativo de
cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en una sociedad democrtica
basada en la valoracin tica del trabajo y en la participacin activa, consciente y
solidaria en los procesos de transformacin social consustanciados con los valores de
la identidad nacional, y con una visin latinoamericana y universal. El Estado, con la
participacin de las familias y la sociedad, promover el proceso de educacin
ciudadana de acuerdo con los principios contenidos de esta Constitucin y en la ley.
Artculo 103:
Toda persona tiene derecho a una educacin integral, de calidad, permanente,
102
103
104
lectoescritura a las personas sordas o con discapacidad auditiva; el uso del sistema de
lectoescritura Braille a las personas ciegas o con discapacidad visual, a las sordo
ciegas y a los ambliopes.
As como tambin, capacitarlos en el uso de la comunicacin tctil, los
macrotipos, los dispositivos multimedia escritos o auditivos de fcil acceso, los
medios de voz digitalizada y otros sistemas de comunicacin; en el uso del bastn,
en orientacin y movilidad para su
Factibilidad Social:
Hoy en da el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC)
106
107
Factibilidad Tcnica:
En relacin, a la factibilidad tcnica se puede sealar que existe la tecnologa
Cul? describir necesaria para cubrir las demandas del Software Educativo que Sirva
de Gua para el Aprendizaje, Socializacin e Inclusin a los Alumnos y Alumnas con
retardo mental a diversas Actividades, el cual consta de cinco (5) equipos de
computacin de ltima generacin, impresoras, internet, red local, entre otros.
Factibilidad Econmica:
OBrien, (2001). La factibilidad econmica tiene que ver con el hecho de si
los ahorros esperados en costos, el incremento en los ingresos y las utilidades, las
reducciones en la inversin requerida y otros tipos de beneficios, excedern los costos
108
109
para establecer un patrn de ejecucin al momento del cumplimiento de cada fase del
presente trabajo.
6. BASES TEORICAS:
Las bases tericas son el sustento de la investigacin desde un punto de vista
conceptual, por lo cual se debern organizar de acuerdo con las temticas que se
investigan.
Por consiguiente en el presente proyecto se clasifican las bases tericas
siguiendo el orden metodolgico de la investigacin. En primer lugar se citaran
referencias pertinentes al tema de estudio, seguidamente las bases que sustentaran el
diseo y elaboracin de la propuesta.
Software:
Es el equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Software de Sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del
procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador, adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
110
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software Educativo:
La literatura define el concepto genrico de Software Educativo como
cualquier programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales
sirvan de apoyo al proceso de ensear, aprender y administrar. Un concepto ms
restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
especialmente diseado para ser utilizado con un computador en los procesos de
ensear y aprender. Es importante sealar que estos trminos sern necesariamente
redefinidos al madurar el concepto de software educativo en Internet. Es as como ya
comenzamos a observar el inicio de desarrollo de software educativo en Web, lo que
implica que las interfaces de acceso al software no estarn exclusivamente en el
computador, sino que probablemente podremos acceder a cualquier tipo de software
educativo a travs de una diversidad de tecnologas asociadas a Internet.
Retardo Mental:
Es una discapacidad caracterizada por las limitaciones significativas, tanto en
el funcionamiento intelectual como el de conducta adaptativa, expresada en habilidad
adaptativas conceptuales, sociales y prcticas.
El Retardo en el Desarrollo o Mental, puede afectar a cualquier persona y est
acompaado generalmente de limitaciones significativas en la comunicacin, el auto
cuidado, la vida, en el hogar y las habilidades sociales e interpersonales. El 90% de
los individuos con baja inteligencia estn diagnosticados a los 18 aos y requieren
tres caractersticas:
1.- Inteligencia por debajo del promedio (CI Cociente Intelectual 70 o
inferior).
111
Aprendizaje:
El aprendizaje se denomina como el proceso de adquisicin de conocimientos,
habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseanza o la
experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas, lo que
implica que existen diferentes teoras vinculadas al hecho de aprender. El aprendizaje
humano se define como el cambio relativamente invariable de la conducta de una
persona a partir del resultado de la experiencia. Este cambio es conseguido tras el
establecimiento de una asociacin entre un estmulo y su correspondiente respuesta.
La capacidad no es exclusiva de la especie humana, aunque en el ser humano el
aprendizaje se constituy como un factor que supera a la habilidad comn de las
ramas de la evolucin ms similares. Gracias al desarrollo del aprendizaje, los
humanos han logrado alcanzar una cierta independencia de su entorno ecolgico y
112
113
PARTE III
ANLISIS, DISEO, DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DEL DISEO
114
TECNOLGICO.
1. METODOLOGA A UTILIZAR:
METODOLOGA DE LA RED NACIONAL DE INTEGRACIN Y
DESARROLLO DE SOFTWARE LIBRE (MeRinde).
La Metodologa Me Rinde, es un proceso de desarrollo de software. Un
proceso de desarrollo de software es el conjunto de actividades necesarias para
transformar los requerimientos de un usuario en un sistema software. Sin embargo, la
Metodologa Me Rinde ms que un proceso simple; es un marco de trabajo genrico
que puede especializarse para una gran variedad de sistemas software, para diferentes
reas de aplicacin, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y
diferentes tamaos de proyecto.
La Metodologa Me Rinde est basada en componentes, lo cual quiere decir
que el sistema software en construccin est formado por componentes software
interconectados a travs de interfaces bien definidas.
Estructura Dinmica de la Metodologa Me Rinde:
Me Rinde se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de
un producto. Cada ciclo concluye con una generacin del producto y consta de cuatro
fases. Cada fase se subdivide a la vez en iteraciones, el nmero de iteraciones en cada
fase es variable.
Cada fase se concluye con un hito bien definido, un punto en el tiempo en el
cual se deben tomar ciertas decisiones crticas y alcanzar las metas clave antes de
pasar a la siguiente fase, ese hito principal de cada fase se compone de hitos menores
que podran ser los criterios aplicables a cada iteracin. Los hitos son puntos de
control en los cuales los involucrados en el proyecto revisan el progreso del proyecto.
115
Fases de la Metodologa:
El ciclo de vida de un proyecto de software desarrollado se descompone en el tiempo
en cuatro fases secuenciales que son:
Inicio: establece los objetivos para el ciclo de vida del producto, en esta fase se
define el modelo del negocio y el alcance del proyecto.
Elaboracin: plantea la arquitectura para el ciclo de vida del producto, en esta fase se
captura la mayor parte de los requerimientos funcionales manejando los riesgos que
interfieran con los objetivos del sistema, acumulando la informacin necesaria para el
plan de construccin y obteniendo suficiente informacin para hacer realizable el
caso del negocio.
116
2.1.-OBJETIVOS.
2.2.
Alcance:
En el Alcance:
Los navegadores
117
diferentes
estos
Mozilla
Firefox,
bien
contraseas
especiales
Desarrollado
para
sea
con instalar
parchar
agujeros
de
computadores
principal
de
la
Institucin.
Cambio de imgenes (.jpg) y Reproduccin de Videos e imgenes
videos (.mp4) a necesidad de los en formatos distintos los indicados
usuarios
118
encuentre
Para finalizar, se permitir a los usuarios con permiso la realizacin de
modificaciones, bien sea correcciones, mejoras o cambios de entornos de una forma
gil y rpida
Beneficios:
retardo mental.
Guarda en base de datos la informacin de evaluaciones as como los datos de los
119
una velocidad de 3 GHz para que la pgina web pueda funcionar eficazmente.
Los datos o informacin sobre la institucin, imgenes, videos y documentos
TEMS
CONCEPTO
RESPONSABLE
REALIZAR POR EL
El analista de calidad es
quien est a cargo de
verificar el avance del
proyecto y asegurar por
medio
de
un
seguimiento que sean
cumplidos los objetivos
RESPONSABLE
Analista de
Calidad
120
propuestos
desarrollo
Analista de
Producto
Arquitecto de
software
Desarrollador
Involucrados
en
el
Es el encargado de
dirigir el proceso para
la obtencin de los
requerimientos
necesarios
para
el
desarrollo del sistema
El
arquitecto
de
software es un idelogo
ms
que
un
desarrollador y por lo
general no construye el
producto, debe tener
conocimientos
de
negocio
as
como
tambin de tecnologa y
experiencia
en
construccin
de
software.
El desarrollador es el
encargado
de
la
elaboracin del sistema,
utiliza un lenguaje de
programacin para la
obtencin del mismo.
Realiza
las
especificaciones
del
anlisis
en
cdigo
ejecutable.
Todas aquellas personas
que participan de alguna
forma u otra
en el
progreso del proyecto.
-Garantizar que el
sistema sea viable.
-Genera bosquejo,
modelos, guas de
usuario, diseos y
prototipos.
-Implementador.
- Integrador.
-Ensean, orientan
y sugieren- de
acuerdo
a
sus
conocimientos- las
medidas o tcnicas
necesarias que el
proyecto requiere
para
su
funcionamiento
satisfactorio.
121
Lder del
Proyecto
Mentor
Probador
Este es el encargado de
la
comunicacin
e
interaccin con
los
usuarios finales, uno de
los aspectos claves del
lder del proyecto es
reconocer los riesgos
que puedan afectar la
posibilidad de xito del
proyecto
Su principal objetivo es
el
proporcionar
herramientas
importantes, como lo
son la imparticin de
conocimiento, apoyo y
orientacin en cada paso
a
seguir
para
el
completo y eficiente
desarrollo del sistema.
El probador como bien
lo dice su nombre es el
encargado de la creacin
y ejecucin de las
pruebas realizadas al
sistema,
as
como
tambin del anlisis de
las respuestas.
Planifica
Interacciones
los usuarios.
Define
organizacin
proyecto
-Identificar, definir,
implementar
y
dirigir las pruebas.
Anlisis
y
recuperacin
de
errores
de
ejecucin.
DESDE
HASTA
DURANTE LA FASE
Modelado de Negocio.
22-07-2013
09-10-2013
Requerimientos.
14-10-2013
15-11-2013
Anlisis y Diseo.
18-11-2013
25-04-2014
Gestin de Proyecto.
14-01-14
17-01-2014
DOS O MODIFICADOS,
122
la
del
-Orientador
y
Revisor tcnico
Supervisar
el
cumplimiento
de
los requerimientos.
las
con
Implementacin.
27-01-2014
25-04-2014
Pruebas.
28-04-2014
13-06-2014
Modelado de
Negocio
FASES
Artefacto
Evaluacin de la Organizacin
Objetivo (EOO)
123
Implantacin
del
Prueba
de
Concepto
Arquitectnico del Negocio
Especificacin
Requerimientos de Software:
de
X
Especificaciones Suplementarias
Requerimientos
Modelo de Casos de Uso
Glosario del Sistema
Solicitud de Involucrados
124
COMPONENTES
Disciplina
Anlisis y Diseo
FASES
Artefacto
Documento de Arquitectura del
Software
Especificacin de Migracin de
Datos
Mapa de Navegacin
Modelo de Anlisis
Modelo de Datos
Prototipo de la Interfaz de Usuario
X
X
Modelo de Diseo:
Capsula
Realizaciones de los Casos de Uso
Modelo de Implantacin
Implementacin
Pruebas
Implantacin
C
X
X
X
Modelo de Servicio
Modelo de Implementacin:
Elemento de Implementacin
Subsistema de Implementacin
Elemento de Soporte de Prueba
Plan de Integracin
Resultado de Prueba
Plan de Pruebas:
Casos de Pruebas
Criterios de Aceptacin
Datos de Pruebas
Escenarios por Caso de Uso
Lista de Ideas de las Pruebas
Resumen del Ciclo de Prueba
Gestin de Configuracin y
Cambios
Gestin del Proyecto
Gestin del Ambiente
Leyenda:
I: Inicio
E: Ejecucin
C: Construccin
T: Transicin
125
X
X
X
X
X
X
126
ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas molestias. Por lo que se
debe dar unos minutos de descanso transcurrido ciertos periodos de tiempo usando la
aplicacin, tambin es importante considerar que las interfaces de usuario fueron
diseadas en funcin de disminuir lo ms posible las molestias visuales; por lo que se
hace fcil de aprender y sencillo de manejar.
Poca adaptacin de los usuarios con el sistema, para minimizar este problema
se va a elaborar una gua detallada acerca del manejo de la aplicacin de una forma
sencilla y prctica.
Tiempo empleado, los horarios y las estimaciones de tiempo son un rea
potencial de riesgo en el desarrollo de software, por lo que el tiempo para crear
calendarios realistas y detallados puede reducir el riesgo de problemas de
programacin. Adems, la movilizacin de recursos, como el cdigo reutilizable o
componentes compartidos, pueden reducir los riesgos asociados con los horarios.
Caractersticas, funciones, interfaz de usuario, el desarrollo de las
caractersticas, funciones errneas o interfaces de usuario inapropiados son los
posibles riesgos en los proyectos de software. Los primeros anlisis de bajo costo los
primeros prototipos y comunicaciones frecuentes de los clientes pueden reducir el
riesgo de desarrollar incorrectamente las funciones y caractersticas de un producto de
software.
Cambios en los requisitos, el cambio de los requisitos y especificaciones
dentro del ciclo de desarrollo de software pueden introducir riesgos en el desarrollo
de productos. El desarrollo incremental y la flexibilidad para adaptarse a los cambios
en los requisitos pueden ayudar a minimizar el riesgo asociado con los cambios en las
especificaciones o requisitos para el producto. Es un tipo de riesgo que tiene una gran
probabilidad de que ocurra y el impacto que este ocasionara sera catastrfico; para
evitar que ocurra se debern establecer o realizar las entrevistas que sean necesarias
para una mejor captura de los requerimientos de los usuarios y procesos involucrados
ya que, entre los costos que se generaran estarn los de atraso en la elaboracin del
proyecto, diseo incompleto o mal hecho y el de no abastecer en su totalidad las
necesidades de los usuarios para el cual se realiza dicho proyecto.
127
128
mismo se puede ver afectado por los riesgos razn por la cual se desarrolla un plan de
riesgo.
El plan de riesgo tiene como finalidad principal la planificacin, el
seguimiento y control de las actividades y de los recursos humanos y materiales que
intervienen en el desarrollo de una herramienta. Como consecuencia de este control
es posible conocer en todo momento qu problemas se producen y resolverlos o
paliarlos de manera inmediata, se distinguen tres grupos de actividades:
Actividades de inicio del proyecto, al principio del proyecto y al concluir el
proceso estudio de viabilidad del sistema, se realizan las actividades de estimacin de
esfuerzo y planificacin del proyecto.
De igual modo tenemos, las actividades de seguimiento y control que
comprenden desde la asignacin de las tareas hasta su aceptacin interna por parte del
equipo de proyecto, incluyendo la gestin de incidencias y cambios en los requisitos
que puedan presentarse y afectar a la planificacin del proyecto. El seguimiento y
control del proyecto se realiza durante los procesos de anlisis, diseo, desarrollo,
implantacin y aceptacin, para vigilar el correcto desarrollo de las actividades y
tareas establecidas en la planificacin.
Y por ltimo se consideran las actividades de finalizacin del proyecto, al
concluir el proyecto se realizan las tareas propias de cierre del proyecto como lo es el
plan de adiestramiento de los usuarios as como la documentacin del
funcionamiento del software.
A continuacin se toma en cuenta la siguiente matriz de probabilidades de
riesgo considerando los elementos: costo, tiempo, alcance y calidad.
129
Objetivo
del
Proyecto
Costo
Incremento
insignificante en
costos,
an
puede
ser
cubiertos
Tiempo
Alcance
Calidad
Bajo
(10%
)
Moderado
(20%)
Retraso global
entre 10-20%.
Aumento de
los tiempos de
las tareas en
10-20%
Reduccin
escasamente
apreciable. No
afecta el alcance
planteado
Degradacin
escasamente
aceptable.
No
afecta
el
desempeo del
proyecto
Descripcin
Alta
Moderada
Bajo
Muy Bajo
130
Alto (40%)
Muy Alto
(80%)
Costo
Tiempo
Alcance
Calidad
Actitud de
existentes
consecuencias
los
controles Puntaje
Nivel
probabilidad de
riesgo
probabilidad
Prioridad
de
riesgo
Aumento
Muy bajo
mnimo
del
presupuesto
estimado
5%
20%
5%
Los
Muy bajo
requerimientos
de calidad son
compatibles con
valores
alcanzables
5%
131
Opcin
de Controles
tratamiento
existentes
elegida
Tiempo
-Recuperar
la
de presentacin
Aceptacin o Fecha
de
rechazo segn implementacin
anlisis
costo/beneficio
Aceptacin
Dos
semanas
el Efectuar
entregable
-Incorporar
prxima
ms personas
de
planificada
al
actividades
semanalmente
planificadas
para
grupo
desarrollador
cronograma
costo/beneficio
Monitoreo de
riesgos
y
opciones
de
tratamiento
Manejo
de
actividad
verificar
-Recuperar el
porcentaje
tiempo
retraso
de
Adquisicin
noches
de -Establecer las -Establecer las Estudio de Aceptacin
caractersticas
implementacin
mnimas
de mnimas
del software
software
y software
hardware
hardware
la
de factibilidad
y de
propuesta
132
la
de
segn
de la realizacin reporte
de
costo/beneficio
de levantamiento recursos
de informacin
necesarios
Alcance
El
riesgo -Curso
representa
medida
resistencia
una manejo
de -Realizar
Efectuar
de talleres
de herramientas
de reuniones
adiestramiento
a informticas y
Dos
segn
despus
el costo/beneficio
manejo
uso de la herramientas
herramienta
participante -Realizar
talleres
de
sistema
no -Realizar
las entrevistas
necesidades
de
participantes el
cubre
los usuarios
de avance
de
automticas en
usuarios
adiestramiento
El
semana Reporte
sobre
Calidad
Aceptacin
y posibles
una
nueva segn
herramienta
analizar
proyecto
Aceptacin
las en base a
costo/beneficio
o objetivos
proyecto
alternativas de dichas
acordados
solucin
los usuarios
y necesidades
establecer
los
requerimientos
del
nuevo
sistema
133
de
y
con
Riesgo: Costo
Riesgo:
Resumen:
Establecer las caractersticas mnimas de software y hardware necesarias para la
puesta en funcionamiento del software a desarrollar
Se realiza un reporte detallado de los recurso necesarios
Plan de Accin
Acciones propuestas:
Se realiza un reporte en donde se especifica que caractersticas deben tener tanto el
hardware como el software con el fin de determinar si los equipos de los usuarios
cumplen con estas especificaciones y de no ser as la posibilidad de estos de adquirir
esos recursos.
Requerimientos de recursos:
De ser necesario se solicita solo el recurso hardware y software.
Fecha:
Los planes de accin se pondrn en ejecucin la pprimera semana de la realizacin
del levantamiento de informacin
Monitoreo:
Se realiza de acuerdo con los reportes de avances
135
Riesgo: Alcance
Riesgo:
136
Riesgo: Calidad
Riesgo:
3. ANLISIS Y DISEO.
137
138
Vista Lgica:
139
no acordes a su
140
141
142
Vista de Implementacin:
El diseo de patrn modelo-vista controlador (model-view-controller MVC) el
cual es adoptado ampliamente en la programacin de este software educativo; se basa
en la separacin de la aplicacin en tres capas principales: Modelo, Vista y
Controlador. Tiene por objeto separar la lgica del negocio de las consideraciones de
la interfaz de usuario para que los desarrolladores puedan modificar cada parte ms
fcilmente sin afectar a la otra. En MVC el modelo representa la informacin (los
datos) y las reglas del negocio; la vista contiene elementos de la interfaz de usuario
como textos, formularios de entrada; y el controlador administra la comunicacin
entre la vista y el modelo.
Para el desarrollo del software se trabaj con el servidor independiente de
plataforma, software libre Xampp, el cual consiste principalmente en la base de datos
MySQL, el servidor web Apache y los intrpretes para lenguajes de script: PHP y
Perl. El nombre proviene del acrnimo de X (para cualquiera de los diferentes
sistemas operativos), A (Apache), M (MySQL), P (PHP), P (Perl); esta aplicacin
instala en el disco principal (disco local C), una carpeta con el mismo nombre y
dentro de esta una serie de carpetas necesarias para el trabajo en ambiente web. En la
carpeta htdocs (C:\Xampp\htdocs) se instalan las aplicaciones del software.
Adems de esto, la Base de Datos se copia en la carpeta Mysql que se ubica en
la siguiente direccin: C:\Xampp\mysql\data.
Vista de Datos:
143
144
145
Diagramas de Estado:
OJO DEBEN INDICAR CUAL ES LA CONDICION QUE INDICA EL
CAMBIO DE UN ESTADO A OTRO, VEAN MATERIAL DE UN CURSO DE
LA PROF. CLAUDIA
Estudiante:
Estudiante
Suspendido
Inscrito
Activo
No inscrito
Inactivo
Profesor:
Profesor
Renuncio
Contratado
Despedido
Inactivo
Representante:
146
Activo
Representante
Activo
Hijo inscrito
hijo no inscrito
Inactivo
Diagramas de Secuencia:
Registrar Grado
Usuario
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ControladorGrados.php
Grados.php
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2 : Ingresa datos()
3 : Seleccionar guardar()
6 : incluirGrado()
Usuario
PrincipalGrado-Seccion.php
RegistrarGrados.php
ControladorGrados.php
Grados.php
1 : Abrir BD()
Modificar Grado
4 : buscarGrado()
5 : buscarGrado()
6 : Mostrar Grado()
7 : Modificar datos()
8 : Selecciona Guardar()
9 : Enviar solicitud()
10 : modificarGrado()
147
12 : Mostrar msj de exito()
Consultar Grado
Usuario
PrincipalGrado-Seccion.php
RegistrarGrados.php
ControladorGrados.php
Grados.php
1 : Abrir BD()
5 : buscarGrado()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar datos()
8 : Seleccionar opcion Cancelar()
Usuario
RegistroUsuario.php
Controladorusuario.php
Usuario.php
1 : Abrir BD()
2 : Ingresa datos()
Registrar Usuario
3 : Seleccionar guardar()
6 : incluirUsuario()
148
Modificar Usuario
Usuario
RegistroUsuario.php
Controladorusuario.php
Usuario.php
1 : Abrir BD()
2 : Seleccionar usuario()
3 : listado()
4 : buscaUsuario()
5 : buscaUsuario()
RegistroUsuario.php
Controladorusuario.php
Usuario.php
1 : Abrir BD()
2 : Selecciona Usuario()
3 : listado()
Consultar Usuario
4 : buscaUsuario()
5 : buscaUsuario()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar datos()
8 : Seleccionar opcion Cancelar()
149
Registrar Seccin
Usuario
RegistrarGrados.php
RegistrarSecciones.php
ControladorSeccion.php
Seccion.php
1 : Abrir BD()
3 : ingresar seccion()
4 : Selecciona Guardar()
7 : incluirSeccion()
Consultar Seccin
150
Usuario
RegistarGrados.php
RegistrarSecciones.php
ControladorSeccion.php
Seccion.php
1 : Abrir BD()
3 : Seleccione seccion()
4 : listado()
5 : buscarSeccion()
6 : buscarSeccion()
7 : Mostrar consulta()
8 : Verificar datos()
9 : Seleccionar opcion Cancelar()
Modificar Seccin
Usuario
RegistrarGrados.php
RegistrarSecciones.php
ControladorSeccion.php
Seccion.php
1 : Abrir BD()
6 : buscarSeccion()
7 : Mostrar Seccion()
8 : Modificar datos()
9 : Selecciona Guardar()
10 : Enviar solicitud()
11 : modificarSeccion()
151
Registrar Tema
Usuario
RegistrarTemas.php
Controladortemas.php
Temas.php
1 : Abrir BD()
2 : Ingresa Tema()
3 : Seleccionar guardar()
6 : incluirTema()
152
Consultar Tema
Usuario
RegistrarTemas.php
ControladorTema.php
Tema.php
1 : Abrir BD()
4 : buscarTemas()
5 : buscarTemas()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar datos()
8 : Seleccionar opcion Cancelar()
Modificar Tema
Usuario
RegistrarTemas.php
Controladortemas.php
Temas.php
1 : Abrir BD()
Usuario
2 : Seleccionar RegistrarPeriodo.php
Tema()
ControladorPeriodo.php
Periodo.php
3 : listado()
1 : Abrir BD()
4 : buscarTemas()
5 : buscarTemas()
6 : Mostrar Temas()
7 : Modificar
datos()
3 : Seleccionar
guardar()
8 : Selecciona Guardar()
94
: Enviar
solicitud()
: Enviar
solicitud se guardar()
10 : modificarTema()
5 : incluirPeriodo()
153
6 : incluirPeriodo()
RegistrarPeriodo.php
ControladorPeriodo.php
Periodo.php
1 : Abrir BD()
2 : Seleccionar Periodo()
3 : listado()
4 : buscarPeriodo()
5 : buscarPeriodo()
154
RegistrarPeriodo.php
ControladorPeriodo.php
Periodo.php
1 : Abrir BD()
4 : buscarPeriodo()
5 : buscarPeriodo()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar datos()
8 : Seleccionar opcion Cancelar()
Registrar Videos
Usuario
ConfiguracionVideos.php
Mvideos.php
Videos.php
1 : Abrir BD()
2 : Ingresa Video()
Usuario
ConfiguracionVideos.php
Mvideos.php
videos.php
3 : Seleccionar guardar()
1 : Abrir BD()
4 : Enviar solicitud se guardar()
3 : listado()
5 : incluirVideo()
4 : buscarVideo()
6 : incluirVideo()
5 : buscarVideo()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar Videos()
Consultar Videos
155
Registrar Libro
Usuario
SubirLibros.php
ControladoLibros.php
Libros.php
1 : Abrir BD()
2 : Ingresa Libro()
3 : Seleccionar guardar()
6 : incluirLibro()
Consultar Libro
156
Usuario
SubirLibros.php
ControladoLibros.php
Libros.php
1 : Abrir BD()
4 : buscarLibro()
5 : buscarLibro()
6 : Mostrar consulta()
7 : Verificar Libros guardados()
8 : Seleccionar opcion Cancelar()
Registrar Palabras
Usuario
RegistrarPalabras.php
ControladoPalabras.php
Palabras.php
1 : Abrir BD()
2 : I ngresar Palabra()
3 : I ngresar imagenes()
4 : Seleccionar guardar()
5 : Enviar solicitud se guardar()
6 : incluirPalabras()
7 : incluirPalabras()
157
Usuario
Inscripcion.php
buscaEstudiante.php
buscaPeriodo.php
Controladorinscripcion.php
Inscripcion.php(modelo)
1 : Abrir BD()
Registro de Inscripcin
5 : consultar2()
6 : Mostrar foto()
7 : Ingresar datos y fecha de Inscripcion()
8 : Seleccionar el periodo Escolar()
9 : Desplegar ventana de busqueda()
10 : Selecciona periodo()
11 : consultar2()
17 : incluirInscripcion()
158
19 : Guardado exitoso()
Usuario
Inscripcion.php
buscaEstudiante.php
buscaPeriodo.php
Controladorinscripcion.php
Inscripcion.php(modelo)
1 : Abrir BD()
5 : consultar2()
6 : Mostrar foto()
7 : Ingresar datos a modificar()
Modificar Inscripcin
11 : consultar2()
12 : mostrar periodo escolar()
13 : Seleccionar datos Academicos()
14 : Selecciona opcion Guardar()
15 : Guardar informacion()
16 : incluirInscripcion()
17 : incluirInscripcion()
159
19 : Guardado exitoso()
Usuario
menuprincipal.php
Opcionesjuego.php
Temas.php
Palabras.php
Controladorjuego.php
J uego.php
1 : Abrir la BD()
2 : Seleccionar juego()
3 : mostrar pantalla de configuracion()
4 : Seleccionar juego()
5 : realizar el llamado al juego()
6 : buscarJ uegos()
7 : buscarJ uego()
8 : Enviar Seleccion()
9 : Mostrar seleccion()
10 : Seleccionar tema()
11 : buscarTema()
12 : buscarTema()
Registrar Configuracin
14 : Ingresar numero de aciertos()
18 : buscarPalabras()
21 : incluirJ uego()
22 : incluirJ uego()
23 : Guarda configuracion()
160
25 : Mostrar msj de guardado exitoso()
24 : enviar notificacion()
Usuario
Opcionesjuego.php
Temas.php
Palabras.php
Controladorjuego.php
J uego.php
1 : Abrir la BD()
5 : buscarJ uego()
6 : Enviar Seleccion()
7 : Mostrar seleccion()
8 : Seleccionar tema deseado()
9 : buscarTema()
10 : buscarTema()
Modificar Configuracin
16 : buscarPalabras()
19 : incluirJ uego()
20 : incluirJ uego()
21 : Guarda configuracion()
161
23 : Mostrar msj de guardado exitoso()
22 : enviar notificacion()
Ordenar Objeto
Usuario
menuestudiante.php
PrincipalJ uegos.php
unir.php
ControladorJ uego3.php
J uego3.php
1 : Abrir BD()
6 : buscarJ uego()
162
Identificar Objeto
Usuario
menuestudiante.php
PrincipalJ uegos.php
J colores.php
J uego2.php
ControladorJ uego2.php
1 : Abrir BD()
6 : buscarJ uego()
Usuario
menuestudiante.php
PrincipalJ uegos.php
Clasificar Objetos
juegofrutas.php
ControladorJ uego1.php
J uego1.php
1 : Abrir BD()
6 : buscarJ uego()
163
Unir Objetos
Usuario
menuestudiante.php
PrincipalJ uegos.php
Unir.php
ControladorJ uego4.php
J uego4.php
1 : Abrir BD()
6 : buscarJ uego()
Consultar Reporte
164
Usuario
Reporte.php
menuprincipal.php
4 : Seleccionar Volver()
menuprincipal.php
Reporte.php
ContoladorRepresentante.php
Representante.php
7 : listadoRepresentante()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado representante()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
165
Usuario
menuprincipal.php
Reporte.php
ContoladorEstudiante.php
Estudiante.php
7 : listadoEstudiante()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
166
Usuario
Reporte.php
menuprincipal.php
Evaluacion.php
ContoladorEvaluacion.php
7 : listadoEvaluacion()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
menuprincipal.php
PrincipalReportes.php
ContoladorEvaluacion.php
Evaluacion.php
7 : listadoEvaluacion()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
167
menuprincipal.php
PrincipalReportes.php
ContoladorRepresentante.php
Representante.php
7 : listadoRepresentante()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado representante()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
menuprincipal.php
PrincipalReportes.php
ContoladorEstudiante.php
Estudiante.php
7 : listadoEstudiante()
8 : Mostrar reporte()
9 : Mostrar listado()
10 : Seleccionar imprimir()
11 : Volver a menu principal()
168
Consultar Reportes
Usuario
menuprincipal.php
PrincipalReportes.php
4 : Seleccionar Volver()
169
Administrador
Estudiante
Profesor
Evaluativa
Libre
Multimedia
Usuario y Contrasea
Usuario y Contrasea
Registros
Registros
Movimientos
Movimientos
Opciones Multimedia
Opciones Multimedia
Biblioteca
170
Biblioteca
Reportes
Reportes
Opciones de Seguridad
Ayuda
Ayuda
Cerrar Sesin
Cerrar Sesin
Desarrollar
Usuario y Contrasea
Administrador
Gua Multimedia.
un Software Educativo para el Fortalecimiento del Lenguaje, Escritura y Evaluacin Cualitativa de los Nios y Nias
Registros
Movimientos
Opciones Multimedia
Biblioteca
171
Ayuda
Cerrar Sesin
Gua Multimedia.
Desarrollar un Software Educativo para el Fortalecimiento del Lenguaje, Escritura y Evaluacin Cualitativa de los Nios y Nias con Retardo Me
Profesor
Usuario y Contrasea
Registros
Estudiantes
Docentes
Inscripcin
Tema
Representantes
Videos
Biblioteca
Libros Docentes
Reportes
Opciones de Seguridad
Listados de Estudiantes
Restaurar
Listado de Docentes
Respaldar
Listado de Representante
Grado y Seccin
Curso
Perodo
Palabras
172
Ayuda
Gua Multimedia.
Desarrollar un Software Educativo para el Fortalecimiento del Lenguaje, Escritura y Evaluacin Cualitativa de los Nios y Nias con Retardo Me
Estudiante
Evaluativa
Grado y Seccin
Identificacin
Juego
173
Multimedia
Listado de Videos
Galeras de Imgenes
Libre
Dibujar
174
175
Diccionario de Datos.
Tabla de Informacin General Archivo: Down
Tabla:testudiante
Nombre del Campo
Cidestudiante
Tipo de
Dato
Int
Cnombres
Capellidos
Varchar
Varchar
Csexo
Dfechanac
Varchar
Date
cidrepresentante
int
condicin
Varchar
Cpeso
Ctallacami
Int
Int
Ctallapant
Int
Cfoto
Tabla:trepresentante
Nombre del Campo
varchar
cidrepresentante
Tipo de
Dato
Int
Cnombres
Varchar
Capellidos
Varchar
Cdireccion
Varchar
Ctlf
int
Descripcin
Longitud
Nmero de
identificacin del
estudiante
Nombre del estudiante
Apellido del
estudiante
Sexo del estudiante
Fecha de nacimiento
del estudiante
Nmero de
identificacin del
representante
Diagnstico mdico
del estudiante
Peso del estudiante
Talla de camisa del
estudiante
Talla del pantaln del
estudiante
Fotografa del
estudiante
Descripcin
Nmero de
identificacin del
representante
Nombre del
representante
Apellido del
representante
direccin del
representante
Nmero de telfono
176
40
40
1
8
8
100
4
3
3
100
Longitud
8
40
20
60
50
Cemail
Tabla:tdocente
Nombre del Campo
Varchar
Ciddocente
Tipo de
Dato
Int
Cnombres
Capellidos
Ctlf
Varchar
Varchar
Varchar
Cemail
Varchar
Cdireccion
Cusuario
Varchar
Int
Tabla:tseccion
Nombre del Campo
Codseccion
Tipo de
Dato
Int
cddescripcion
Tabla:tcurso
Nombre del Campo
Codcurso
Codgrado
Codseccion
Ciddocente
del representante
Correo electrnico del
representante
20
Descripcin
Longitud
Nmero de
identificacin del
docente
Nombre del docente
Apellido del docente
Nmero de telfono
del docente
Correo electrnico del
docente
direccin del docente
Clave fornea de la
entidad usuario
Descripcin
40
40
20
50
100
15
Longitud
Clave principal
Varchar
Describe el nombre de
la seccin
20
Tipo de
Dato
Int
Descripcin
Longitud
Clave principal
Int
Int
Int
Clave fornea
Clave fornea
Clave fornea
3
3
8
Tabla:tgrado
177
Tipo de
Dato
Int
Cdescripcion
Varchar
Tabla:tjuego
Nombre del Campo
Codjuego
Tipo de
Dato
Int
Cdescripci
Varchar
nnumnoaciert
Ctiempo
nnum_imagen
Tabla:tevaluacion
Nombre del Campo
Cidestudiante
Int
time
Varchar
Tipo de
Dato
Int
Descripcin
Longitud
Clave principal
Describe el nombre
del grado
20
Descripcin
Longitud
Clave principal
Describe el nombre
del juego
Cantidad de intentos
no acertados en el
juego
Tiempo de duracin
del juego
cantidades de
imgenes que tiene el
juego
50
Descripcin
2
7
100
Longitud
Clave fornea de la
entidad estudiante
Codjuego
Int
Clave fornea de la
entidad juego
nnum_aciert
Int
tduracionjueg
time
Cantidad de intentos
acertados en el juego
Tiempo de duracin
del estudiante en el
juego
178
Tabla:tconfjuegxestu
Nombre del Campo
codconfiguracion
nnumnoaciert
Ctiempo
nnum_imagen
Tipo de
Dato
Varchar
Int
time
Varchar
Codjuego
Int
Cidestudiante
Int
Tabla:tinscripcion
Nombre del Campo
codinscripcion
Tipo de
Dato
Int
Descripcin
Longitud
Clave principal
Cantidad de intentos
no acertados en el
juego por el
estudiante
Tiempo de duracin
del juego del
estudiante
Cantidad de imgenes
que se van a
configurar en el juego
Clave fornea de la
entidad juego
Clave fornea de la
entidad estudiante
Descripcin
100
Longitud
Clave principal
Dfechains
date
Fecha de inscripcin
del estudiante
10
Cidestudiante
Int
Clave fornea de la
entidad estudiante
Varchar
Certifica si el
estudiante est
aprobado o no en el
ao escolar
100
Taprobado
179
Codperiodo
Int
Clave fornea de la
entidad periodo
Codcurso
Int
Clave fornea de la
entidad curso
Tabla:tperiodo
Nombre del Campo
Codperiodo
Tipo de
Dato
Int
Dfechainicio
Date
Dfechafin
Date
Tabla:tplanificacion
Nombre del Campo
codplanificacion
Tipo de
Dato
Int
Ctitulopa
Varchar
Cobjetivog
Varchar
Cobjetivoe
Varchar
Clapso
Varchar
ciddocente
Tabla:ttemas
Nombre del Campo
Int
Tipo de
Dato
Descripcin
Longitud
Clave principal
10
Descripcin
Clave principal
10
Longitud
3
100
Descripcin
Longitud
180
100
100
15
8
Codtema
Int
Cdescripcion
Varchar
citem_evaluar1
Varchar
citem_evaluar2
Varchar
citem_evaluar3
Varchar
citem_evaluar4
Varchar
citem_evaluar5
Varchar
codplanificacion
Int
Ccategoria
Varchar
Codjuego
Int
Tabla:temapalabras
Nombre del Campo
Codtema
cod_objeto
Tabla:timagen
Nombre del Campo
Tipo de
Dato
Int
Int
Codimagen
Tipo de
Dato
Int
Cruta
Varchar
Clave principal
100
Descripcin
Longitud
100
100
100
100
100
3
50
3
Clave principal
Clave fornea de la
entidad objeto
Descripcin
Longitud
Clave principal
11
100
Tabla:timagentema
181
Codtema
Tabla:tpalabras
Nombre del Campo
Tipo de
Dato
Int
Int
cod_palabras
Tipo de
Dato
Int
Cpalabras
varchar
Tabla:tusuario
Nombre del Campo
Cnombres
Tipo de
Dato
Varchar
Cusuario
Varchar
Ccontrasea
Varchar
Cnivel
int
Descripcin
Longitud
Clave fornea de la
entidad imagen
Clave fornea de la
entidad tema
Descripcin
Longitud
Clave principal
Palabras que
identifican la imagen
correspondiente al
tema.
50
Descripcin
Longitud
40
15
50
2
182
Diagramas de Despliegue:
183
4.- IMPLEMENTACIN:
184
185
Elemento de Implementacin :
Para ejecutar la aplicacin web creada se deber acceder al Navegador de
Plan de Integracin:
187
Actividades
Diseo de la Base de
Datos
Carta Estructurada
Interfaz
Archivos Maestros
Archivo de
Movimientos
Reportes
Modelos de
Mantenimientos
Modelo de Seguridad
Ayudas del Sistema
M E F M A M
e
a b a
il o
F. Comienzo
21/01/13
Duracin (das)
4
F. Finalizacin
25/01/13
26/01/13
27/01/13
12/02/13
10/03/13
1
15
25
38
26/01/13
11/02/13
09/03/13
17/04/13
18/04/13
02/05/13
13
15
01/05/13
17/05/13
18/05/13
3/06/13
13
15
31/05/13
18/06/13
Junio
r
o
Semanas
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Diseo de Base de
Datos
Carta Estructurada
Interfaz
Archivos Maestros
Archivos
de
Movimientos
Reportes
Modelo
de
Mantenimiento
Modelo de Seguridad
Ayudas del Sistema
HACE UN DIAGRAMA DE D E GANTT
188
PARTE IV
PRUEBAS E IMPLANTACIN DEL DISEO TECNOLGICO.
1. Plan de Pruebas:
En esta seccin se presenta el plan de pruebas del sistema, que sirve como gua para
la realizacin de las pruebas y permite verificar, que el sistema construido cumple las
necesidades establecidas, con las debidas garantas de calidad. El Plan de pruebas describe
los pasos que se deben seguir para verificar que el sistema construido satisface los
requerimientos.
Los objetivos de la realizacin de las pruebas son:
189
Prueba unitaria
En programacin, una prueba unitaria es una forma de probar el correcto funcionamiento de un mdulo de
cdigo. Esto sirve para asegurar que cada uno de los mdulos funcione correctamente por separado. Luego,
con las Pruebas de Integracin, se podr asegurar el correcto funcionamiento del sistema o subsistema en
cuestin.
La idea es escribir casos de prueba para cada funcin no trivial o mtodo en el mdulo, de forma que cada
caso sea independiente del resto.
PLAN DE PRUEBAS
190
En esta seccin se presenta el plan de pruebas del sistema que sirve como gua para la
realizacin de las pruebas y que permite verificar que el sistema construido cumple las
necesidades establecidas, con las debidas garantas de calidad. El Plan de pruebas describe
los pasos que se deben seguir para verificar que el sistema construido satisface los
requerimientos. Los objetivos de la realizacin de las pruebas son:
cuando no
tendran que ocurrir o cuando los hechos no suceden cuando deberan suceder. En este
sentido, se puede decir que las pruebas son una tcnica que permiten detectar algn error,
por eso la importancia de aplicarlas al software debido a que a travs de las mismas se
puede descubrir si se presenta o no algn error en el funcionamiento del mismo.
El plan de pruebas ser realizado en este caso por los probadores del sistema, con el fin de
asegurar que el producto software cumpla su funcionalidad, usabilidad y compatibilidad, es
decir, se espera garantizar que el producto cumpla correctamente lo que tenga que hacer,
que sea fcil de utilizar por el usuario y que funcione correctamente en la mayor cantidad
de plataformas y sistemas posibles, razn por la cual se decidi aplicar pruebas de caja
blanca y pruebas de caja negra. A continuacin se muestra el plan de pruebas de los
mdulos ms importantes del sistema desarrollado:
Pruebas de caja negra: Estas pruebas se centran en los requisitos funcionales del software,
para ello se construye conjuntos de datos de entrada que consigan ejercitar todos los
requisitos funcionales del sistema y comprobar los datos de salida.
Modulo
Descripcin
Datos De
191
Resultado Esperado
Resultado
Conforme
Prueba
Autenticar
usuario.
Ingresar
al
sistema
utilizando para
Caso N1
ello el usuario
Tutor del CBIT y contrasea
asignada.
Modulo
Autenticar
usuario.
Caso N2
Docente
Descripcin
Ingresar
al
sistema
utilizando para
ello el usuario
y contrasea
asignada.
Obtenido
Introducimos
Nombre de
Usuario,
Othoniel en
el
campo
usuario
introducimos
Contrasea
xxxxx en el
campo
contrasea
Pulsamos el
botn Iniciar
Sesin
Si el usuario y
contrasea
es
incorrecta
debe
mostrar mensaje de
Error usuario o
contrasea
incorrecta ingrese
nuevamente
su
usuario
y
contrasea.
Datos De
Prueba
Resultado Esperado
introducimos
Nombre de
Usuario,
Mariannis
en el campo
usuario
introducimos
Contrasea
xxxxx en el
campo
contrasea
Si el usuario y
contrasea
es
incorrecta
debe
mostrar mensaje de
Error usuario o
contrasea
incorrecta ingrese
nuevamente
su
usuario
y
contrasea.
192
Si el usuario y
contrasea
es
correcta
y
corresponden
al
tutor del CBIT, se
muestra la interfaz
principal con las
siguientes
opciones:
Registros,
Movimientos,
Archivos,
Reportes, Opciones
de
Seguridad,
Ayuda y Cerrar
Sesin
Vuelve
a
solicitar
usuario
y
contrasea
Co
Si
Muestra
la
interfaz
requerida
segn
el
usuario
y
contrasea
autentificado
Si
Resultado
Obtenido
Conforme
Vuelve
a
solicitar
usuario
y
contrasea
Co
Si
Pulsamos el Si el usuario y
botn Iniciar contrasea
es
Sesin
correcta
y
corresponden
al
docente, se muestra
la interfaz principal
con las siguientes
opciones:
Registros,
Movimientos (sin
la
opcin
de
configurar Juego,
porque solo le
corresponde
al
tutor del CBIT),
Archivos,
Reportes, Ayuda y
Cerrar Sesin
193
Muestra
la
interfaz
requerida
segn
el
usuario
y
contrasea
autentificado
Si
Registros
Registro
de docente
Descripcin
Datos De Prueba
Resultado
Resultado
Esperado
Obtenido
Permite al tutor Seleccionar
la Muestra
la Muestra la
del
CBIT opcin que desee interfaz segn interfaz
realizar
los registrar
la
opcin
registros
de:
seleccionada
representantes,
por el usuario.
estudiantes,
profesores,
grado
y
seccin,
Para ello se
debe
seleccionar la
opcin que se
desee realizar
Caso N1
Opcin
Mensaje de
Introducir los datos Correcta
felicitacione
correspondientes al Si los datos s
Si la seleccin docente cedula
han
sido
del tutor del (17946006)nombre ingresados de
CBIT,
es s
(Mara forma correcta
registrar
Elizabeth),
se realiza el
docente
apellidos(Rivero
registro
del
Soto),
docente en el
telfono(04245757 sistema
con
220),
xito.
email(mares28@h
otmail.com),
direccin (Paricua)
y usuario (docente)
Conforme
Si
Si
Si
Caso N 2
Introducir los datos
correspondientes al
docente: cedula
(
)
nombres
(Mara
Elizabeth),
apellidos(Rivero
Soto),
telfono
194
Opcin
Vuelva
Incorrecta
ingresar
Si
falta datos
ingresar datos
requeridos
para
el
registro:
Si el campo
cedula
est
vaco mostrar
No C
(04245757220),
email(mares28@h
otmail.com),
direccin (Paricua)
y usuario (docente)
mensaje
el
campo cedula
no puede estar
vaco.
Si
Vuelva
ingresar
Si el campo datos
nombres est
vaco mostrar
mensaje
el
campo nombre
es obligatorio
Vuelva
ingresar
Si el campo datos
apellidos esta
vaco mostrar
mensaje
el
campo
apellidosno
puede
estar
vaco
Vuelva
ingresar
datos
Si
Introducir los datos
correspondientes al
docente: cedula
(17946006)nombre
s(Mara Elizabeth),
apellidos(
),
telfono
(04245757220),
email(mares28@h
otmail.com),
direccin (Paricua)
y usuario (docente)
Introducir los datos
correspondientes al
docente cedula
(17946006)nombre
s
(Mara
Elizabeth),
apellidos(Rivero
Soto),
telfono(04245757
220),
195
Si
Si el campo
direccin est
vaco mostrar
mensaje
el
campo
direccin no
puede
estar
vaco
email(mares28@h
otmail.com),
direccin (
) y
usuario (docente)
Registro
de
Representant
e
196
Si
Vuelva
ingresar
datos
Si el campo
usuario
est
vaco mostrar
mensaje debe
seleccionar el
tipo de usuario
Si
Mensaje de
felicitacione
s
Opcin
Correcta
Si los datos
han
sido
ingresados de
forma
correcta,se
realiza
el
registro
del
representantee
n el sistema
correctamente.
Si
Vuelva
ingresar
datos
Opcin
Incorrecta
Si
falto
ingresar datos
requeridos
para
el
registro:
(Marbelys),
apellido (Reyes),
direccin (Turn),
telfono
(04161574356) y
email
(Marbelysreyes21
@gmail.com
Introducir los datos
que corresponden
al
representante
cedula (18973748),
nombre (
),
apellido (Reyes),
direccin (Turn),
telfono
(04161574356) y
email
(Marbelysreyes21
@gmail.com
Si el campo
cedula
est
vaco mostrar Vuelva
mensaje
el ingresar
campo cedula datos
no puede estar
vaco.
Si el campo
nombre
est
vaco mostrar
mensaje
el
campo nombre
no puede estar
vaco.
Vuelva
ingresar
datos
Si el campo
apellido est
vaco mostrar
mensaje
el
campo apellido
no puede estar Vuelva
vaco.
ingresar
datos
197
Si
a
Si
a
Si
a
Si
a
Registro
de Estudiante
Si la seleccin
del tutor del
CBIT, es la
opcin
de
registrarun
estudiante
apellido (Reyes),
direccin
(
), telfono
(04161574356) y
email
Si el campo
(Marbelysreyes21
telfono est
@gmail.com
vaco mostrar
mensaje
el
campo
Introducir los datos telfono
no
que corresponden puede
estar
al
representante vaco.
cedula (18973748),
nombre
(Marbelys),
apellido (Reyes),
direccin (Turn),
telfono
(
) y email
(Marbelysreyes21
@gmail.com
Opcin
Correcta
Si los datos
han
sido
ingresados de
forma correcta
Caso N1
se realiza el
Introducir los datos registro
del
que corresponden representante
al
estudiante en el sistema
cedula (26759918), correctamente.
nombre
(RosannyYorgelys)
, apellido (Reyes),
sexo (F), fecha de
nacimiento
(15/04/1996), foto
(cargar la foto)
cedula de identidad
del representante
Opcin
(18973748),
Incorrecta
condicin,
peso, Si
falto
talla de camisa, ingresar datos
talla de pantaln.
requeridos
198
Si
Mensaje de
felicitacione
s
Si
Vuelva
ingresar
datos
Caso N2
Introducir los datos
que corresponden
al
estudiante
cedula (26759918),
nombre (Rosanny
Yorgelys), apellido
(Reyes), sexo (F),
fecha
de
nacimiento
(15/04/1996), foto
(cargar la foto)
cedula de identidad
del representante
(18973748),
condicin,
peso,
talla de camisa,
talla de pantaln.
199
para
el
registro:
Si el campo
cedula
est
vaco mostrar
mensaje
el
campo cedula
no puede estar
vaco.
Modulo
Movimientos
Inscripcin
Descripcin
Si
la
seleccin
realizada por
el usuario es
de
realizar
movimientos
se le muestra
la
interfaz
con
las
siguientes
opciones:
inscripcin,
temas
y
juegos.
Si
la
seleccin es
de realizar el
proceso
de
inscripcin
Datos De
Prueba
Seleccionar una
de las opciones
correspondiente
s al men de
movimiento
Resultado
Esperado
Mostrar
la
interfaz de la
seleccin del
usuario
Caso N 1
Permite
al
usuario realizar
el registro de
inscripcin del
estudiante para
lo cual se debe
ingresar
los
siguientes datos
correspondiente
s al alumno:
cedula, nombre,
apellidos, fecha
de inscripcin,
periodo escolar
y los datos
acadmicos:
grado, seccin y
docente
Opcin
Mostrar
correcta
mensaje
de
Si los datos felicitaciones
han
sido
ingresados
correctament
e
guardar
datos
correspondie
ntes
Caso N 2
Opcin
Que el usuario
incorrecta
no ingrese datos Si
existe
o no cargue algn campo
200
Resultado
Obtenido
Muestra
la
interfaz
correspondient
e
con
la
seleccin
Mostrar
mensaje falta
datos
para
completar el
Conforme
Si
Si
Si
No
Conform
Temas
Si
la
seleccin
realizada por
el usuario es
la opcin de
temas
archivos
necesarios para
la realizacin de
la inscripcin
vaco o el registro
usuario no ha
seleccionado
todos
los
datos
necesarios
para
completar el
proceso
de
inscripcin
Caso N1
Permite
al
usuario realizar
un registro de
temas para ello
debe
ingresar
una descripcin
correspondiente
al
tema,
intencionalidad,
la categora a la
que pertenece y
los indicadores
Opcin
correcta
Mostrar
Ingresar
o mensaje
de
seleccionar
felicitaciones
los
datos
correspondie
nte al tema
correctament
e
Caso N2
Opcin
Que al usuario
incorrecta
le falte ingresar Campos
la descripcin, vacos
la
intencionalidad,
la categora o el
indicador.
Juegos
Si
la
seleccin del
usuario es la
opcin
de
juegos
Caso N 1
Permite
al
usuario realizar
la configuracin
de juego para
ello
debe
escoger uno de
201
Opcin
correcta
El usuario ha
seleccionado
la
configuracin
del juego de
Si
Si
Mostrar
mensaje faltan
datos
Mensaje de tu
configuracin
ha
sido
guardada
Si
Modulo
Descripcin
Archivos
Si el usuario
selecciona la
opcin de
archivos se
le muestra
las
siguientes
forma
correcta
se
guarda
su
configuracin
Caso N 2
Que el usuario
no
seleccione
alguno de los
campos
para
realizacin de la
configuracin
del juego
Opcin
incorrecta
Si al usuario
le
falto
seleccionar
alguno de los
campos
Datos De
Prueba
Seleccionar
una de las
opciones del
men
Mostrar
mensaje
de
falta completar
datos para la
configuracin
Resultado
Resultado
Esperado
Obtenido
Mostrar
la Interfaz de la
interfaz de la opcin realizada
opcin
por el usuario
seleccionada
202
Si
Conforme
Si
No
Conforme
opciones:
subir videos,
subir libros
y
diccionario
de palabras
e imgenes
Si
la
seleccin
realizada
por
el
usuario es la
de
subir
videos
Caso N 1
Ingresar el
nombre
y
seleccionar
el archivo
que se desea
cargar
Opcin correcta
Que el usuario
ingrese
el
nombre
y
seleccione
el
archivo
de
forma correcta
Mostrar
mensaje
de
felicitaciones tu
video se
ha
guardado
correctamente
Si
Mostrar
mensaje
de
error te falta
ingresar
el
nombre
o
seleccionar el
archivo
correspondiente
al video
Subir videos
Caso N 2
Que
el
usuario no
usuario no
usuario no
ingrese
el
nombre o no
seleccione el
Opcin
incorrecta
Si el usuario no
ingreso
el
nombre
correspondiente
al video o no
selecciono
el
203
Mostrar
mensaje
felicitaciones
libro
se
cargado
guardado
Si
de
t
ha
y
Subir libros
Si
la
seleccin
realizada
por
el
usuario es la
de
subir
libros
Caso N 1
Ingresar el
nombre del
libro
y
seleccionar
el archivo
que contiene
el libro que
se
desea
cargar
Caso N 2
Que
el
usuario no
ingrese
el
nombre o no
seleccione el
archivo del
libro a subir
Diccionario
de palabras
e imgenes
Caso N 1
Ingresar la
palabra
y
seleccionar
Si
la el archivo
seleccin
que contiene
del usuario la imagen de
es
la
nueva
diccionario
palabra que
de palabras se
ha
e imgenes
ingresado.
Opcin correcta
Que el usuario
ingrese
el
nombre del libro
y seleccione el
archivo donde
se encuentra el
libro de forma
correcta
Opcin
incorrecta
Si el usuario no
ingreso
el
nombre
correspondiente
al libro o no
selecciono
el
archivo
que
contiene
el
contenido
del
libro a cargar
Opcin correcta
Si el usuario
ingresa la nueva
palabra
correctamente e
ingresa
la
imagen
correspondiente
204
Mostrar
mensaje
de
error te falta
ingresar
el
nombre
o
seleccionar el
archivo
correspondiente
al video
Mostrar
mensaje
de
felicitaciones tu
palabra ha sido
guardada
de
forma correcta
Mostrar
mensaje
de
error
falta
ingresar palabra
o
falta
seleccionar la
imagen
Si
Si
Si
Caso N 2
Que
el
usuario
ingrese
la
palabra pero
no
seleccione la
imagen
o
que
seleccione la
imagen pero
no ingrese la
nueva
palabra que
desea
guardar
Opcin
incorrecta
Si
no
ingresado
palabra o no
seleccionado
imagen de
palabra
205
ha
la
ha
la
la
Modulo
Descripcin
Gestionar
Usuarios
Si la opcin del
tutor del CBIT
es
gestionar
usuario muestra
la
opcin
registro
de
usuario
Registro de
usuario
Permite
al
usuario tutor del
CBIT
asignar
los
distintos
usuarios
y
contraseas
correspondiente
a todos usuarios
que ingresaran
al sistema
Datos De
Resultado
Prueba
Esperado
Realizar
Mostrar
seleccin del interfaz
men
gestionar
usuario
Resultado
Obtenido
Muestra
la
interfaz
de
registro
de
usuarios
Conforme
Caso N 1
Ingresar
el
nombre
de
usuario,
contrasea y
el tipo de
usuario
es
decir si es un
usuario
docente o un
usuario
administrador
(tutor
de
CBIT)
Caso N 2
Si no ingresa
algn dato
Mostrar
mensaje
de
usuario
y
contrasea
guardado
correctamente
Si
Opcin
correcta
Ingresar el
nombre de
usuario, la
contrasea y
el tipo de
usuario
Si
Opcin
Mostrar
Si
incorrecta
mensaje falta
Campos
completar el
vacos
registro
NOTA: Es importante sealar que para el usuario docente se realizan las operaciones pero
sin las operaciones del men de juego.
206
No
Conform
Salidas consideradas:
1. Se ingresa datos correctos el usuario tipo Tutor del CBIT: Aqu el archivo
C:\AppServ\www\PSDowm\Vista\menuprincipal.php.
Se
ha
ledo
207
Se
ha
ledo
el
campo
indicado
se
valida
C:\AppServ\www\PSDowm\Vista\arrastrar.php
<body>
<div id="principal">
<div class="usuarios">
<?php
include_once("../modelo/estudiante.php");
208
de
acuerdo
al
archivo
Salidas consideradas:
1
una
Peli..!</h4><img
src="../Imagenes/indice2.jpg"
209
Modulo de Registro
Validacin en el modulo de registro Representante
lo
cual
es
siguientes
<script type="text/javascript">
function validar(formulario)
{
if((formrepresentante.operacion.value=="1")||(formrepresentante.operacion.value=="3"))
{
//valida que el campo cedula no este
vacio
if
(formrepresentante.cidrepresentante.value.length < 1)
{
alert("Ingrese La Cdula del
Representante");
formrepresentante.cidrepresentante.focus();
return (false);
}
//valida que se ingresen solo nmeros al campo cedula
var checkOK = "1234567890";
210
el
var
checkStr
=
formrepresentante.cidrepresentante.value;
var allValid = true;
for (i = 0; i < checkStr.length; i++)
{
ch = checkStr.charAt(i);
for (j = 0; j < checkOK.length; j+
+)
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid)
{
alert("Ingrese slo numeros en el campo \"Cdula\".");
formrepresentante.cidrepresentante.value='';
formrepresentante.cidrepresentante.focus();
return (false);
}
//******************************************************
//valida que el campo nombre no este
vacio
if (formrepresentante.cnombres.value.length
< 1)
{
alert("El campo Nombre no puede
estar vacio");
formrepresentante.cnombres.focus();
return (false);
}
211
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid) {
alert("El campo \"Nombre\"
admite solo letras.");
formrepresentante.cnombres.value='';
formrepresentante.cnombres.focus();
return (false);
}
if (formrepresentante.capellidos.value.length < 1)
{
alert("El campo Apellido no puede estar vacio");
formrepresentante.capellidos.focus();
return (false);
}
//valida que se ingresen solo letras al campo apellido
var checkOK = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ";
var checkStr = formrepresentante.capellidos.value;
var allValid = true;
for (i = 0; i < checkStr.length; i++) {
ch = checkStr.charAt(i);
for (j = 0; j < checkOK.length; j++)
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid) {
alert("El campo \"Apellido\" admite solo letras.");
formrepresentante.capellidos.value='';
formrepresentante.capellidos.focus();
return (false);
}
//********************************************************************
if (formrepresentante.cdireccion.value.length < 1)
{
alert("El campo Apellido no puede estar vacio");
formrepresentante.cdireccion.focus();
return (false);
}
//*****************************************************
if (formrepresentante.ctlf.value.length < 1)
{
212
213
1. El cdigo
de
registro
estudiante
encuentra
en el archivo
214
de
se
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid)
{
alert("Ingrese slo numeros en el campo \"Cdula\".");
formestudiante.cidestudiante.value='';
formestudiante.cidestudiante.focus();
return (false);
}
//******************************************************
//valida que el campo nombre no este vacio
if (formestudiante.cnombres.value.length < 1)
{
alert("El campo Nombre no puede estar vacio");
formestudiante.cnombres.focus();
return (false);
}
//valida que se ingresen solo letras al campo nombre
var
checkOK
=
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
+
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ";
var checkStr = formestudiante.cnombres.value;
var allValid = true;
for (i = 0; i < checkStr.length; i++) {
ch = checkStr.charAt(i);
for (j = 0; j < checkOK.length; j++)
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid) {
alert("El campo \"Nombre\" admite solo letras.");
formestudiante.cnombres.value='';
formestudiante.cnombres.focus();
return (false);
}
if (formestudiante.capellidos.value.length < 1)
{
alert("El campo Apellido no puede estar vacio");
formestudiante.capellidos.focus();
return (false);
}
//valida que se ingresen solo letras al campo apellido
var
checkOK
=
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ";
var checkStr = formestudiante.capellidos.value;
var allValid = true;
for (i = 0; i < checkStr.length; i++) {
ch = checkStr.charAt(i);
for (j = 0; j < checkOK.length; j++)
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid) {
215
//********************************************************************
if (formestudiante.condicion.value.length < 1)
{
alert("El campo Condicin no puede estar vacio");
formestudiante.condicion.focus();
return (false);
}
//*****************************************************
if (formestudiante.cpeso.value.length < 1)
{
alert("Ingrese El Peso del Estudiante");
formestudiante.cpeso.focus();
return (false);
}
//valida que se ingresen solo numeros al campo peso
var checkOK = "1234567890";
var checkStr = formestudiante.cpeso.value;
var allValid = true;
for (i = 0; i < checkStr.length; i++)
{
ch = checkStr.charAt(i);
for (j = 0; j < checkOK.length; j++)
if (ch == checkOK.charAt(j))
break;
if (j == checkOK.length) {
allValid = false;
break;
}
}
if (!allValid)
{
alert("Ingrese slo numeros en el campo \"Peso\".");
formestudiante.cpeso.value='';
formestudiante.cpeso.focus();
return (false);
}
//*********************************************************************
if (formestudiante.ctallacami.value.length < 1)
216
{
alert("Ingrese la Talla de Camisa");
formestudiante.ctallacami.focus();
return (false);
}
if (formestudiante.ctallapant.value.length < 1)
{
alert("Ingrese la Talla de Pantalon");
formestudiante.ctallapant.focus();
return (false);
}
</script>
217
2. Implantacin:
NECESITO QUE HAGAN EL PROCEDIMIENTO PARA EL PROCESO DE
IMPLANTACIN, Y SU DIAGRAMA DE GANTT CORRESPONDIENTE,
FALTAN LOS DIAGRAMAS DE GANTT DE
El Sistema:
Para instalar el sistema se deben seguir los siguientes
pasos:
218
Manual de Usuario:
Ver el manual de usuario revisar el archivo adjunto:
Manualusuariodown.pdf
CONCLUSIN
El software educativo se convierte en una herramienta fundamental en el que
hacer educativo porque permite dinamizar el conocimiento, lo hace ms significativo
y enriquece la prctica docente, por esta razn las instituciones educativas deben estar
a la vanguardia de los avances informticos, actualizarse y ofrecer capacitaciones a
docentes y estudiantes, ya que este software fue desarrollado pensando tanto en el
docente como en los nios, con una temtica y finalidad, que agiliza y hace ms
dinmicas las clases.
Asimismo utilizar estos mtodos de enseanza hace que los alumnos se
sientan motivados y atrados inconscientemente, ayudando as a facilitar el
aprendizaje. Es de resaltar que este software es un apoyo, mas no sustituyen de
ninguna manera a las clases y explicaciones del docente, ya que este ltimo siempre
219
220
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
221