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La lista de resultados enumera todas las posibilidades y sus ubicaciones en el espacio de trabajo
actual. Puede hacer clic en cualquier resultado para iniciar el comando.
El ratn
La mayora de usuarios utilizan un ratn como dispositivo sealador, pero otros dispositivos tienen
controles equivalentes.
Consejo Cuando busque una opcin, pruebe a hacer clic con el botn derecho. En funcin de la
ubicacin en la que se encuentre el cursor, los distintos mens mostrarn los comandos y las
opciones pertinentes.
Nuevos dibujos
Puede adaptarse fcilmente a las normas de la empresa o del sector especificando parmetros
para el texto, los tipos de lnea y otras muchas caractersticas. Por ejemplo, en este diseo de
cubierta de patio se muestran dos estilos de cota diferentes.
Todos estos parmetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic en Nuevo para
elegir entre varios archivos de plantilla de dibujo:
Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas,
utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son milmetros,
utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.
Los archivos de plantilla de aprendizaje de la lista son sencillos ejemplos de las disciplinas de
diseo mecnico o arquitectnico con versiones imperiales (i) y mtricas (m). Puede experimentar
con ellos.
La mayora de las empresas utilizan archivos de plantilla de dibujo que se ajustan a sus normas. A
menudo utilizarn diferentes archivos de plantilla de dibujo en funcin del proyecto o el cliente.
Crear su propio archivo de plantilla de dibujo
Puede guardar cualquier dibujo (.dwg) como un archivo de plantilla de dibujo (.dwt). Tambin puede
abrir los archivos de plantilla de dibujo, modificarlos y, a continuacin, volver a guardarlos con un
nombre de archivo diferente si es necesario.
Si trabaja de forma independiente, puede crear los archivos de plantilla de dibujo que se ajusten a
sus preferencias de trabajo y aadir los parmetros de otras caractersticas a medida que vaya
familiarizndose con ellas.
Para modificar un archivo de plantilla de dibujo existente, haga clic en Abrir, especifique Plantilla de
dibujo (*.dwt) en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo y elija el archivo de plantilla.
NotaNo puede especificar las unidades de medida bsicas que se utilizan en un dibujo de
AutoCAD, pero puede controlar cmo las longitudes, los ngulos y las coordenadas se muestran
en la interfaz de usuario.
Parmetros de visualizacin de unidades
Tras decidir qu unidad de longitud desea usar, el comando UNIDADES permite controlar varios
parmetros de visualizacin de unidades, incluidos los siguientes:
Formato (o Tipo). Por ejemplo, una longitud decimal de 6.5 puede configurarse para que se
muestre en su lugar como fracciones de longitud de 6-1/2.
Precisin. Por ejemplo, una longitud decimal 6.5 puede configurarse para que se muestre
como 6.50, 6.500 o 6.5000.
Si va a trabajar en pies y pulgadas, utilice el comando UNIDADES para establecer el tipo de unidad
en Pies y pulgadas II y, a continuacin, al crear objetos, especifique la longitud en pulgadas. Si
tiene previsto usar unidades mtricas, deje el tipo de unidad establecido en Decimales. El cambio
del formato y la precisin de las unidades no afecta a la precisin interna del dibujo. Solo afecta al
modo en que se muestran las longitudes, los ngulos y las coordenadas en la interfaz de usuario.
ConsejoSi necesita cambiar la configuracin de UNIDADES, asegrese de guardar el dibujo como
Para abrir la ayuda con informacin sobre el comando en curso, pulse F1.
Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el botn derecho, o haga
clic con el botn derecho en un elemento de la interfaz de usuario.
Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado, pulse Esc. Por
ejemplo, si hace clic en el rea de dibujo antes de introducir un comando, ver algo similar a
lo siguiente:
Referencias relacionadas
UNIDADES (comando)
Visualizacin
Aplique encuadre y zoom en un dibujo y controle el orden de los objetos solapados.
La forma ms fcil de cambiar las vistas guardadas es mediante la rueda del ratn.
Consejo Al ampliar o reducir el zoom, la ubicacin del cursor es importante. Puede considerar el
cursor como una lupa. Por ejemplo, si sita el cursor en el rea superior derecha del plano de
planta, tal y como se muestra a continuacin, al aplicar el zoom, se ampla el vestuario sin cambiar
la vista.
Nota Si ya no puede aplicar zoom o encuadre, escriba REGEN en la ventana de comandos y pulse
Intro. Este comando vuelve a generar la visualizacin del dibujo y restablece la extensin
disponible para el encuadre y el zoom.
Entre las opciones de orden de objetos que se enumeran, se incluye el envo de todos los
sombreados al fondo, de todo el texto al frente, etc.
Referencias relacionadas
ORDENAOBJETOS (comando)
ORDENAOBJETOS (comando)
Resumen
Hay disponibles diversas opciones que controlan el orden en el que se muestran los objetos que se
solapan. Adems del comando ORDENAOBJETOS, el comando TEXTOALFRENTE coloca todo el
texto, las cotas o las directrices de un dibujo delante de los otros objetos, y el comando
HATCHTOBACK enva todos los objetos de sombreado detrs del resto de objetos.
Por defecto, cuando se crean nuevos objetos a partir de otros existentes (por ejemplo, EMPALME o
EDITPOL), los objetos resultantes adoptan el orden de dibujo del objeto seleccionado en primer
lugar.
Especifica los objetos para los que se desea cambiar el orden de dibujo. En el caso de
las opciones Encima y Debajo, aparece un mensaje adicional en el que se pueden
seleccionar los objetos de referencia con respecto a los cuales deben quedar encima o
debajo los objetos seleccionados originalmente.
Encima
Desplaza los objetos designados al primer lugar en el orden de los objetos del dibujo.
Detrs
Desplaza los objetos designados al ltimo lugar en el orden de los objetos del dibujo.
Referencias relacionadas
Conceptos relacionados
Geometra
Cree objetos geomtricos bsicos como lneas, crculos y reas de relleno slido.
Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geomtricos en AutoCAD, pero solo es necesario
conocer algunos de ellos para la mayora de los dibujos 2D.
ConsejoSi desea simplificar la visualizacin al crear objetos geomtricos, pulse F12 para desactivar
la entrada dinmica.
lneas
La lnea es el objeto ms bsico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para dibujar una lnea,
pulse la herramienta Lnea.
Para especificar el punto inicial de la lnea, debe escribir las coordenadas 0,0. Es una buena idea
ubicar una esquina del modelo en las coordenadas 0,0, que recibe el nombre de punto original.
Para ubicar puntos adicionales, puede especificar otras ubicaciones de coordenadas X,Y
adicionales en el rea de dibujo, aunque hay disponibles mtodos ms eficaces para especificar
puntos, como los que se presentan en el tema Precisin.
Visualizacin de la rejilla
Algunos usuarios prefieren trabajar con lneas de rejilla como referencia, mientras que otros
prefieren trabajar en un rea en blanco. Para desactivar la visualizacin de la rejilla, pulse F7.
Incluso con la rejilla desactivada, puede forzar el cursor a incrementos de rejilla pulsando F9.
Crculos
La opcin por defecto del comando CRCULO es especificar un punto central y un radio.
Los crculos pueden ser tiles como geometra de referencia. Por ejemplo, puede ver que las dos
puertas de la ilustracin pueden interferir la una con la otra.
Polilneas y rectngulos
Una polilnea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea como un
nico objeto.
Utilice el comando POL para crear polilneas abiertas o cerradas para los siguientes elementos:
Las polilneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras iniciales y
finales. Tras especificar el primer punto de la polilnea, puede utilizar la opcin Grosor para
especificar la anchura de los segmentos creados posteriormente. Puede cambiar el valor de
anchura en cualquier momento, incluso al crear segmentos.
A continuacin, se muestra un ejemplo de una placa de circuito impreso en la que los trazos se han
creado con polilneas gruesas. La superficies de apoyo se han creado con el comando
ARANDELA.
Las polilneas pueden tener diferentes grosores inicial y final para cada segmento, tal como se
indica a continuacin:
Una manera rpida de crear polilneas rectangulares cerradas es utilizar el comando RECTANG
(escriba REC en la ventana de comandos).
Solo debe hacer clic en dos puntos diagonales del rectngulo, como se muestra en la ilustracin. Si
utiliza este mtodo, active la referencia a rejilla (F9) para conseguir precisin.
ConsejoSi define un patrn de sombreado como relleno slido o relleno de degradado, considere
ConsejoSi necesita alinear el patrn de sombreado, que puede ser el caso con los tableros de
cubierta anteriores, utilice la opcin Definir origen para especificar un punto de alineacin.
NotaSi el rea no est completamente cerrada, se muestran crculos rojos para indicar los lugares
en los que comprobar las separaciones. Escriba REDIBUJAR en la ventana de comandos para que
desaparezcan los crculos rojos.
Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema anterior: Visualizacin
Tema siguiente: Precisin
Referencias relacionadas
CIRCULO (comando)
SOMBREA (comando)
LINEA (comando)
POL (comando)
RECTANG (comando)
CIRCULO (comando)
Crea un crculo.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto central
Dibuja un crculo a partir de un punto central y un dimetro o un radio.
Radio
Dimetro
3P (tres puntos)
Dibuja un crculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
Por ejemplo:
2P (dos puntos)
Dibuja un crculo a partir de los dos puntos finales del dimetro.
Por ejemplo:
Conceptos relacionados
Acerca de los crculos
SOMBREA (comando)
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido
o un relleno de degradado.
Resumen
Cuando la cinta de opciones est activada, se muestra la ficha contextual Creacin de sombreado.
Cuando la cinta de opciones est desactivada, se muestra el cuadro de dilogo Sombreado y
degradado. Si prefiere utilizar el cuadro de dilogo Sombreado y degradado, establezca la variable
de sistema HPDLGMODE en 1.
Si se escribe -SOMBREA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
NotaPara evitar problemas de memoria y rendimiento, el nmero mximo de lneas de sombreado
que se puede crear en una sola operacin de sombreado est limitado. Sin embargo, es posible
cambiar el nmero mximo de lneas de sombreado con la variable de sistema HPMAXLINES.
Puede elegir entre varios mtodos para especificar los contornos de un sombreado.
Designar objetos
Eliminar contornos
Referencias relacionadas
-SOMBREA (comando)
Conceptos relacionados
LINEA (comando)
Resumen
Con LINEA puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Cada segmento es un objeto
de lnea que se puede editar por separado.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especificar primer punto/siguiente punto
Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea y
sta se dibuja tangente al arco.
Cerrar
Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que forma
un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar
despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.
Deshacer
Referencias relacionadas
Conceptos relacionados
POL (comando)
Crea una polilnea 2D, un nico objeto que se compone de segmentos de lnea y arco.
Resumen
Una polilnea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un nico objeto
plano. Puede crear segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.
Nota Un marcador temporal con forma de signo ms se muestra en el primer punto. Este marcador
puede ser til al crear polilneas largas y complicadas. Se elimina cuando se completa la polilnea.
La variable de sistema PLINEGEN controla la visualizacin de patrn de tipo de lnea y la suavidad
de los vrtices de una polilnea 2D. Si PLINEGEN se establece en 1, se generan nuevas polilneas
en un patrn continuo alrededor de los vrtices de la polilnea completa. Si PLINEGEN se
establece en 0, la polilnea se inicia y finaliza con un trazo en cada vrtice. PLINEGEN no se aplica
a polilneas con segmentos cnicos.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto inicial
Define el punto inicial de la polilnea.
Si se especifica un segundo punto, se dibujan segmentos de lnea.
Si se escribe a (Arco), se dibujan segmentos de arco.
Arco
Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de arco.
Punto final del arco
ngulo
NotaEn el caso de la opcin Centro del comando POL, escriba ce; para definir
Punto central del arco. Permite especificar el centro del arco de polilnea.
Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de
arco.
Cerrar
Direccin
Punto final del arco. Permite especificar el punto final del segmento de arco.
Mitad grosor
La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad
del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos
siguientes hasta que se vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y
final de los segmentos de lnea se encuentran en el centro de la lnea.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes
estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean
tangentes ni en ngulos muy agudos o si se utiliza un tipo de lnea de puntos y
trazos.
Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de
arco.
Segundo pto.
Deshacer
El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el
grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar
el grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de lnea se encuentran en el
centro de la lnea.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilnea gruesa adyacentes
estn biseladas. No se realizar ningn biselado en segmentos de arco que no sean
Anchura inicial.
Anchura final.
Lnea
Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de polilnea
rectos.
Punto siguiente
Mitad grosor
Dibuja un segmento de lnea de una longitud especificada con el mismo ngulo que
el segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de
lnea se dibuja tangente a dicho segmento de arco.
Deshacer
Referencias relacionadas
Comandos de objetos geomtricos curvos
Comandos de objetos geomtricos lineales
Conceptos relacionados
Acerca de las polilneas
RECTANG (comando)
Resumen
Crea una polilnea rectangular a partir de los parmetros de rectngulo especificados (longitud,
anchura, rotacin) y el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado).
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Parmetros actuales: Rotacin = 0
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Designe un
punto o introduzca una opcin
Primera esquina
Especifica una esquina del rectngulo.
Esquina opuesta
rea
Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chafln o Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectngulo.
Cotas
Empalme
Determina el radio de empalme del rectngulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectngulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilnea del rectngulo que debe trazarse.
Referencias relacionadas
Conceptos relacionados
Precisin
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisin necesaria para sus modelos.
Estas funciones de precisin incluyen lo siguiente:
Las tres operaciones que se utilizan con ms frecuencia son el bloqueo de ngulos, el rastreo polar
y la referencia a objetos.
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una lnea, se puede utilizar el rastreo
polar para guiar el movimiento del cursor a determinadas direcciones.
Por ejemplo, despus de especificar el primer punto de la lnea inferior, mueva el cursor a la
derecha y, a continuacin, indique una distancia en la ventana de comando para especificar una
longitud horizontal precisa de la lnea.
Por defecto, el rastreo polar est activado y gua el cursor en direccin horizontal o vertical (0 o 90
grados).
Bloqueo de ngulos
Si necesita dibujar una lnea en un ngulo especificado, puede bloquear el ngulo para el siguiente
punto. Por ejemplo, si el segundo punto de la lnea se crea en un ngulo de 45 grados y tiene una
longitud de 8 unidades, escriba <45 en la ventana de comandos, como se muestra.
Las referencias a objetos estn disponibles durante la ejecucin de un comando cuando AutoCAD
le pide que especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una nueva lnea y mueve el cursor cerca
del punto final de una lnea existente, el cursor se ajusta automticamente a ella.
Recomendaciones
Asegrese de hacer zoom para acercarse lo suficiente para evitar errores. En un modelo
densamente poblado el forzando del cursor a un objeto equivocado producir un error que se
puede propagar a lo largo de todo el modelo.
Ahora puede finalizar la creacin de la lnea, el crculo o el objeto que est creando desde esa
ubicacin.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometra para detectar errores antes. Utilice el comando DIST (o solo DI)
para medir la distancia entre dos puntos cualesquiera del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos, como se muestra en
la ilustracin, que representa la esquina de un muro y una mesa pequea, o una seccin 2D de un
pieza de plstico y un cable.
Despus de introducir DIST, haga clic en el punto final de la esquina (1). A continuacin, mantenga
pulsada la tecla MAYS mientras hace clic con el botn derecho y, a continuacin, elija
Perpendicular desde el men de Referencia a objetos. Por ltimo, haga clic en el crculo (2).
El nmero de lugares decimales y el estilo de las unidades del resultado se controlan mediante el
comando UNIDADES.
Referencia til de teclas de funcin
Todas las teclas de funcin del teclado tienen una funcin en AutoCAD. Las opciones que se
activan y desactivan con ms frecuencia se indican con una clave.
Referencias relacionadas
DIST (comando)
REFENT (comando)
DIST (comando)
Resumen
Por lo general, el comando DIST informa sobre las distancias 3D en el espacio modelo y sobre las
distancias 2D en una presentacin en espacio papel.
En el espacio modelo, los cambios en las distancias y ngulos de los componentes X, Y y Z se
miden en 3D con relacin al SCP actual. La distancia se muestra con el formato de unidades
actual.
DIST asume la elevacin actual del primer o segundo punto si se omite el valor de la
coordenada Z.
En el espacio papel, se suele informar de las distancias en unidades de espacio papel 2D. Sin
embargo, al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran en una
nica ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio modelo 2D
proyectadas en un plano paralelo a la pantalla.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especifique el primer y segundo punto
Permite especificar dos puntos entre los que desea obtener la distancia y el ngulo.
Puntos mltiples
Referencias relacionadas
Comandos de distancias y ngulos
Conceptos relacionados
Acerca de la localizacin de distancias, ngulos y emplazamientos de puntos
REFENT (comando)
Lista de solicitudes
Si se escribe -REFENT en la solicitud de comando, se mostrarn las siguientes solicitudes de
comando.
Indique una lista de modo de referencia a objetos
Centro
Tan
Punto medio
Punto
Cer
Interseccin
Cuadrante
Par
Extensin
Insercin
Interseccin ficticia
Perpendicular
Para obtener una descripcin de cada uno de estos modos, vase la ficha Referencia a
objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
Rpido
Referencias relacionadas
Comandos para referencia a objetos
Conceptos relacionados
Acerca del uso de referencias a objetos
Acerca de suprimir las referencias a objetos en ejecucin
Capas
Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a una
funcin o un objetivo especficos. Puede resultar til imaginar que las capas son como hojas de
plstico transparentes:
Utilice capas para asociar objetos segn su funcin, mostrar y ocultar objetos relacionados, y
aplicar el tipo de lnea, el color y otras normas de propiedades.
ImportanteResista la tentacin de crear todos los elementos en una capa. Las capas son la funcin
Como se indica, 10 WALLS es la capa actual. Todos los nuevos objetos se colocan
automticamente en esa capa. En la lista de capa, la marca de verificacin verde junto a la capa 10
WALLS confirma que es la capa actual.
En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos capas estn
apagados. Estas capas se han desactivado para ocultar las puertas y el cableado elctrico en el
plano de planta superior.
Observe los nombres de capa. Cada nombre de capa comienza por un nmero de dos dgitos. Esta
convencin simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del alfabeto.
ConsejoEn dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas ms elaborada.
Por ejemplo, los nombres de capa pueden comenzar por tres dgitos seguidos de un cdigo de
nomenclatura que se ajuste a varias plantas de un edificio, nmeros de proyecto, conjuntos de
datos de propiedad y reconocimiento, etc.
Recomendaciones prcticas
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas
propiedades esotricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias
capas con nombres descriptivos.
Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automticamente una
capa reservada denominada Defpoints.
Cree una capa oculta para la geometra de construccin, la geometra de referencia y las
notas de uso entre bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.
Cree una capa para las ventanas grficas de presentacin. La informacin acerca de las
ventanas grficas de presentacin se encuentra en el tema Presentaciones.
Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede activarlos o
desactivarlos todos con una nica accin.
Parmetros de capa
A continuacin se presentan los parmetros de capa utilizados con ms frecuencia en el
Administrador de propiedades de capas. Haga clic en el icono para activar y desactivar el
parmetro.
Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo
mientras trabaja.
Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo. La
inutilizacin de capas mejora el rendimiento en dibujos de gran tamao.
Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios accidentales
en los objetos de esas capas. Adems, los objetos de las capas bloqueadas aparecen
difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad visual del dibujo mientras permite ver
estos objetos ligeramente.
Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto de cada capa,
incluido el color, el tipo y el grosor de lnea, y la transparencia. Los nuevos objetos que cree
utilizarn estas propiedades a menos que las modifique. La modificacin de propiedades de
capas se explica ms adelante en este tema.
En ocasiones, asegrese de que los objetos que cree estn en la capa correcta. Es fcil olvidar
esta accin, pero tambin es sencillo llevarla a cabo. Haga clic en la flecha desplegable para
mostrar una lista de capas y, a continuacin, haga clic en una capa de la lista para convertirla en la
capa actual. Tambin puede hacer clic en un icono de la lista para cambiar su configuracin.
que otros las definen con independencia de las capas o en combinacin con estas. La asignacin
de propiedades a objetos se describe en el tema Propiedades.
Tema principal: Gua rpida bsica de AutoCAD
Tema anterior: Precisin
Tema siguiente: Propiedades
Referencias relacionadas
CAPA (comando)
CAPA (comando)
Resumen
Se muestra el Administrador de propiedades de capas.
Si escribe -CAPA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como
color y tipo de lnea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa
capa. Sin embargo, puede modificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la
propiedad de color de un objeto se establece en PORCAPA, el objeto se ve con el color de esa
capa. Si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientemente
del color asignado a esa capa.
Referencias relacionadas
-CAPA (comando)
Comandos de personalizacin
Conceptos relacionados
Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de lnea a objetos individuales o asignar
propiedades por defecto a las capas.
En el dibujo siguiente, los muros, la superficie de piedra exterior, las puertas, las instalaciones, el
mobiliario, el sistema de calefaccin y aire acondicionado, el sistema elctrico y el texto se han
creado mediante distintos colores para diferenciar unos elementos de otros.
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el comando
PROPIEDADES (escriba PR en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1 o haga clic en la pequea
flecha del grupo Propiedades de la ficha Inicio, como prefiera.
actual. En el ejemplo siguiente, si no hay ningn objeto seleccionado, el color actual cambiar de
PorCapa a Rojo y el icono de SCP se desactivar.
Observe que las propiedades actuales del objeto seleccionado se muestran en la paleta. Se puede
cambiar cualquiera de estas propiedades haciendo clic y modificando la configuracin.
Una propiedad que se establece en "PORCAPA" hereda su configuracin de la capa. En el ejemplo
anterior, los objetos que se han creado en la capa 20 ELECTRICAL se muestran de color morado,
ya que este es el color por defecto de los objetos de dicha capa.
Si se seleccionan varios objetos, solo se mostrarn las propiedades comunes en la paleta
Propiedades. Si se modifica una de estas propiedades, todos los objetos seleccionados cambiarn
con una sola operacin. La seleccin de objetos se explica con ms detalle en el tema
Modificacin.
NotaPara borrar la seleccin actual, pulse la tecla Esc.
La paleta Propiedades ocupa una gran cantidad de espacio. Para acceder rpidamente a las
propiedades ms habituales, utilice el grupo Propiedades. Como puede ver en este ejemplo, la
capa actual determinar las propiedades mostradas en la lista.
Seleccione el objeto de origen y, a continuacin, todos los objetos que desee modificar.
Tipos de lnea
Trazos y otros tipos de lnea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades.
1.
En primer lugar se debe cargar un tipo de lnea antes de asignarlo. En la lista desplegable
de tipos de lnea, haga clic en Otro. De esta forma se muestra el cuadro de dilogo
Administrador de tipos de lnea.
2.
Seleccione uno o ms tipos de lnea que desee utilizar. Observe que los tipos de lnea de
trazos (discontinuos) se presentan en varios tamaos predefinidos. A continuacin, haga clic en
Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parmetros adicionales.
3.
Especifique otro "factor de escala global" para todos los tipos de lnea: cuanto mayor sea el
valor, ms largos sern los trazos y los espacios.
4.
Grosor de lnea
La propiedad de grosor de lnea proporciona un mtodo para mostrar grosores distintos para los
objetos seleccionados. El grosor de las lneas permanece constante, independientemente de la
escala de la vista. Tambin se pueden asignar grosores de lnea en el grupo Propiedades.
NotaLa razn por la que las vistas preliminares de grosores de lnea presentan el mismo aspecto
referencias a objetos, puede desactivar la visualizacin de los grosores de lnea. Para ello, haga
clic en el botn Parmetros de grosor de lnea en la parte inferior de la lista de grosores de lnea.
En el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea, puede elegir si desea mostrar u ocultar
grosores de lnea.
Referencias relacionadas
TIPOLIN (comando)
IGUALARPROP (comando)
PROPIEDADES (comando)
TIPOLIN (comando)
Carga, define y modifica tipos de lnea.
Resumen
Se muestra el Administrador de tipo de lnea.
Si escribe -TIPOLIN en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
Referencias relacionadas
-TIPOLIN (comando)
Conceptos relacionados
IGUALARPROP (comando)
Resumen
Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de lnea, escala de tipo
de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Objeto(s) de destino
Especifica los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original.
Parmetros
Referencias relacionadas
Conceptos relacionados
Modificacin
Realice operaciones de edicin de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un
dibujo.
Las herramientas ms frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio. Dedique
unos instantes a examinarlas.
Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de comandos,
o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una caja de
seleccin cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a continuacin, pulse Intro o la
barra espaciadora.
NotaAntes de introducir un comando, tambin puede seleccionar varios objetos y, a continuacin,
pulsar la tecla Supr. Los usuarios de AutoCAD con experiencia suelen utilizar tambin este mtodo.
Seleccionar varios objetos
En algunos casos, es preciso seleccionar un gran nmero de objetos. En lugar de hacer clic en
cada objeto de forma individual, es posible seleccionar los objetos en un rea vaca. Para ello,
haga clic en una ubicacin (1), desplace el cursor a la derecha o a la izquierda y, a continuacin,
haga clic de nuevo (2).
Con una seleccin de captura, los objetos que estn dentro del rea verde o que toquen
esta se seleccionan.
Con una seleccin de ventana, todos los objetos que estn incluidos completamente dentro
del rea se seleccionan.
El resultado se denomina conjunto de seleccin, el conjunto de objetos que se va a procesar
mediante un comando.
Consejo Se pueden eliminar objetos fcilmente del conjunto de seleccin. Por ejemplo, si
selecciona 42 objetos y dos de ellos no deberan haberse seleccionado, mantenga pulsada la tecla
Mays y, a continuacin, seleccione los dos que desea eliminar.
A continuacin, pulse Intro o la barra espaciadora, o bien haga clic con el botn derecho para
finalizar el proceso de seleccin.
Mover y copiar
A continuacin se indica cmo se debe utilizar el comando COPIA para componer una hilera de
losetas decorativa. Empezando por una polilnea que representa su forma, debe realizar copias con
una separacin de 1/8".
A continuacin, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ngulo de rastreo polar
para mantener la direccin horizontal, y especifique 10 para la distancia. Pulse Intro o la barra
espaciadora para finalizar el comando.
Al especificar una distancia y una direccin desde un punto (1), se define un vector. El vector se ha
aplicado a la loseta seleccionada.
Para aadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie el comando DESPLAZA (o escriba M en la
ventana de comandos). El comando DESPLAZA es similar al comando COPIA. Seleccione la
loseta copiada y pulse Intro o la barra espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el rea de
dibujo y mueva el cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125 para la distancia.
ConsejoLos dos puntos pueden colocarse en cualquier parte; no es necesario que estn ubicados
A continuacin, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del crculo original
(1), seguido por el centro del segundo crculo (2), y as sucesivamente.
Para un mayor nmero de copias, pruebe a experimentar con la opcin Matriz del comando
COPIA. Por ejemplo, aqu se presenta una disposicin lineal de pilotes de cimentacin profundos.
Desde un punto base, especifique el nmero de copias y la distancia de centro a centro.
Desfasar
La mayora de los modelos incluyen un gran nmero de lneas y curvas paralelas. El proceso de
creacin es sencillo y eficaz mediante el comando DESFASE (escriba O en la ventana de
comandos).
Despus de iniciar el comando, seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga
clic para indicar en qu lado del original desea obtener el resultado (2). A continuacin se muestra
un ejemplo de desfase de una polilnea.
Recortar y alargar
Una tcnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinacin con los comandos
RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR para RECORTAR o EX para
ALARGAR. El recorte y el alargamiento son algunas de las operaciones ms utilizadas en
AutoCAD.
En la siguiente ilustracin, se desea alargar las lneas que representan los pasos de esta
plataforma. Inicie el comando Alarga, seleccione el contorno y, a continuacin, pulse Intro o la barra
espaciadora.
Al pulsar Intro o la barra espaciadora se indica a AutoCAD que ha terminado de seleccionar los
contornos y que ahora est listo para seleccionar los objetos que desea alargar.
ConsejoUn mtodo ms rpido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en lugar
de seleccionar objetos de contorno. Esto fuerza a AutoCAD a tener en cuenta todos los objetos
como posibles contornos.
A continuacin, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se van a
alargar) y pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos que se van
a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.
Simetra
La siguiente ilustracin procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de bao
residencial se aplanan para poder presentar el patrn de loseta y calcular el nmero de losetas
necesarias.
Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetra entre los muros izquierdo y
derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego reflejar en simetra el
muro en el centro de la habitacin.
En el ejemplo que aparece a continuacin, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI en la ventana
de comandos), utilice una seleccin de ventana (1 y 2) para seleccionar la geometra en el muro
Por ltimo, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opcin "Borrar objetos de origen".
Consejo Busque siempre la simetra para ahorrar trabajo adicional, incluso aunque esta no sea
completamente idntica.
Estiramiento
Puede estirar la mayora de objetos geomtricos. De esta forma, se pueden alargar o acortar
partes del modelo. Por ejemplo, vamos a echar un vistazo a esta junta de estanqueidad... O puede
que sea el diseo de un parque pblico.
Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos con una
seleccin de captura, como se muestra a continuacin (1 y 2). La seleccin de captura es
obligatoria: solo se alargar la geometra atravesada por la seleccin de captura. A continuacin,
haga clic en el rea de dibujo (3), mueva el cursor a la derecha y escriba 50 para la distancia. Esta
distancia puede representarse en milmetros o pies.
Puede seguir los mismos pasos para acortar por 25. Solo tendra que desplazar el cursor en la
direccin contraria.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada
mediante la creacin de un arco que es tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el
empalme se crea con respecto a la posicin en la que seleccione los objetos.
Puede crear un empalme entre la mayora de tipos de objetos geomtricos, incluidas las lneas, los
arcos y los segmentos de polilnea.
Consejo Si especifica el valor 0 (cero) como radio del empalme (imagine un crculo
comprimindose a un radio de valor 0), el resultado recorta o alarga los objetos seleccionados en
una esquina pronunciada.
Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en
las piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos como polilneas,
sombreados y bloques (smbolos).
Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual resultante.
Edicin de polilneas
Puede elegir entre varias opciones tiles si desea modificar una polilnea. El comando EDITPOL
(escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo Modificar.
realizar las modificaciones y, a continuacin, recomponer los objetos en una polilnea mediante la
opcin Unir del comando EDITPOL.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos son a
menudo tiles para la edicin de luces. Por ejemplo, la lnea mostrada a continuacin se fuerza
accidentalmente al punto final incorrecto. Puede seleccionar la lnea desalineada, hacer clic en un
pinzamiento y, a continuacin, hacer clic para especificar la ubicacin correcta.
Referencias relacionadas
ALINEAR (comando)
COPIA (comando)
BORRA (comando)
ALARGA (comando)
DESCOMP (comando)
EMPALME (comando)
SIMETRIA (comando)
DESPLAZA (comando)
DESFASE (comando)
EDITPOL (comando)
GIRA (comando)
ESTIRA (comando)
RECORTA (comando)
ALINEAR (comando)
NotaEn AutoCAD LT, este comando slo est disponible desde la lnea de comando.
Resumen
Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definicin para
desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.
Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y puntos de definicin para alinear los
objetos seleccionados.
Cuando slo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se
desplazan en 2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).
Si se precisan dos pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir escala a los
objetos designados para alinearlos con otros objetos.
Si se precisan tres pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los
objetos designados en 3D para alinearlos con otros objetos.
Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).
El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuacin, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto de
destino (4, 6).
COPIA (comando)
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
Resumen
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro a continuacin
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo/Mltiple] <Desplazamiento>: Precise un punto
base o introduzca una opcin
Precise segundo punto o [Matriz] <usar primer punto como desplazamiento>: especifique un
segundo punto o introduzca una opcin
Desplazamiento
Especifica una distancia relativa y una direccin mediante coordenadas.
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben
colocarse los objetos copiados y en qu direccin.
Si pulsa Intro en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un
desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3como punto base y pulsa Intro en la
siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la
direccin Y desde su posicin actual.
Modo
Controla si el comando se repite automticamente (variable de sistema COPYMODE).
nica
Determina una direccin y una distancia para la matriz con respecto al punto base.
Por defecto, la primera copia de la matriz se coloca en el desplazamiento
especificado. El resto de copias se coloca en una matriz lineal ms all de ese
punto con el mismo desplazamiento incremental.
Ajustar
BORRA (comando)
Resumen
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este mtodo no coloca los objetos en el
portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicacin.
Si est trabajando con objetos 3D, tambin podr borrar subobjetos como caras, mallas y vrtices.
(No aplicable a AutoCAD LT).
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opcin, como l para borrar el ltimo
objeto dibujado, p para borrar el conjunto de seleccin anterior o todo para borrar todos los
objetos. Tambin puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.
ALARGA (comando)
Resumen
Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuacin, pulse Intro y designe los
objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como lmites, pulse Intro en la primera
solicitud Designar objetos.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Parmetros actuales: Proyeccin = actual, Arista = actual
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>:Designe uno o varios objetos y pulse Intro, o bien
pulse Intro para designar todos los objetos mostrados
Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]: Designe objetos para alargarlos, o bien
mantenga pulsada la tecla Mays y designe un objeto para recortarlo, o bien introduzca una
opcin
Designacin de objetos de contorno
Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un
objeto.
Objeto a alargar
Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando.
Tecla Mays para recortar
Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno ms cercano en lugar de alargarlos. ste es
un mtodo sencillo para alternar entre recortar y alargar.
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la lnea o borde de seleccin. La lnea o borde de
seleccin consiste en una serie de segmentos de lnea temporales que se especifican mediante
dos o ms puntos de borde. El borde de seleccin no forma un bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea rectangular definida por dos puntos.
NotaAlgunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve
Ninguno
Indica que no hay proyeccin. Slo se alargan los objetos que se intersecan con la
arista de contorno en el espacio 3D.
SCP
Ver
Arista
Alarga el objeto hasta la arista implcita de otro objeto, o slo hasta un objeto que se
interseca realmente con el primero en el espacio 3D.
Alargar
No alargar
Indica que el objeto slo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se
interseque realmente con el primero en el espacio 3D.
Deshacer
Anula el cambio ms reciente realizado por ALARGA.
DESCOMP (comando)
Resumen
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y regiones.
El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrn
distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra
los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen.
Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP.
NotaSi se utiliza un archivo de comandos o una funcin ObjectARX , los objetos slo se pueden
Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilneas gruesas, las lneas
y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilnea.
Polilnea 3D
Se suprimen los niveles de agrupacin uno a uno. Si un bloque contiene una polilnea o
un bloque anidado, al descomponer el bloque stos quedan expuestos y tambin se
descomponen para exponer sus objetos individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos
componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente
escalados) podran descomponerse en objetos inesperados.
Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se
pueden descomponer, se renen en un bloque annimo (que tiene asignado el prefijo
*E) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de
dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se
descompondr. Las entidades cuerpo, slido 3D y regin de un bloque escalado de
manera no uniforme no pueden descomponerse. (No disponible en AutoCAD LT).
Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a
aparecer las definiciones de atributo.
No es posible descomponer los bloques insertados con referencias externas (refx) y sus
bloques dependientes.
Las inserciones de bloque con INSERTM no se pueden descomponer. (INSERTM no
est disponible en AutoCAD LT).
Cuerpo
Las mallas de un solo vrtice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos
vrtices se descomponen en una lnea. Las mallas de tres vrtices se descomponen en
caras 3D.
Regin
EMPALME (comando)
Resumen
En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas. Las lneas se
recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un
radio de cero.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines y
lneas auxiliares.
Tambin se pueden empalmar slidos 3D y superficies. Si se designa un objeto de malla para
empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un slido o una superficie y seguir con la operacin. (No
disponible en AutoCAD LT).
Lista de solicitudes
Aparecen las siguientes solicitudes.
Primer objeto
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D.
Si trabaja con un modelo 3D, tambin puede seleccionar la arista de un slido 3D. (No disponible
en AutoCAD LT).
Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina.
Si designa un slido 3D, puede seleccionar varias aristas, pero debe designarlas de forma
individual. (No disponible en AutoCAD LT).
Deshacer
Deshace la accin anterior del comando.
Polilnea
Inserta arcos de empalme en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden dos segmentos
de lnea.
NotaTambin puede empalmar los puntos finales de una polilnea abierta seleccionando un
Si un segmento de arco separa dos segmentos de lnea que convergen a medida que se
aproximan al segmento de arco, EMPALME lo suprime y lo sustituye por un arco de
empalme.
Radio
Define el radio del arco de empalme.
El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos EMPALME posteriores. El
cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes.
Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del arco de
empalme.
Mltiple
Redondea las aristas de ms de un conjunto de objetos.
Arista
(No disponible en AutoCAD LT).
Designa una nica arista. Se pueden seguir designando aristas nicas hasta que se pulse Intro.
Si designa tres o ms aristas que converjan en un vrtice para formar la esquina de un cuadro,
EMPALME calcula una combinacin de vrtice que forma parte de una esfera, siempre que los
tres empalmes incidentes tengan los mismos radios.
Cadena
Especifica un bucle de aristas en la cara de un slido. Para cualquier arista, hay dos
posibles bucles. Despus de seleccionar un borde de bucle se solicita que acepte la
seleccin actual o elija el siguiente bucle.
Radio
SIMETRIA (comando)
Resumen
Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos
simtricamente respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.
NotaPor defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Utilice un mtodo de seleccin de objetos para elegir los objetos que desea reflejar.
Pulse Intro para finalizar.
Precise primer punto de lnea de simetra/Precise segundo punto de lnea de simetra
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la
cual se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 3D, esta lnea
define un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas
personales (SCP) que contiene una lnea de simetra.
DESPLAZA (comando)
Resumen
Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisin.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Punto base
DESFASE (comando)
Resumen
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a travs de un punto. Despus de desfasar
objetos, puede recortarlos y extenderlos como un mtodo eficaz para crear dibujos con muchas
lneas y curvas paralelas.
El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
Salir
que atravesar cerca del punto medio de un segmento de lnea y no cerca de una esquina.
Salir
Mltiple
Deshacer
Borrar
Borra el objeto de origen despus del desfase.
Capa
Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de
origen.
EDITPOL (comando)
Resumen
Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unin de polilneas 2D, la conversin de lneas
y arcos en polilneas 2D y la conversin de polilneas en curvas que se aproximan a B-splines
(polilneas ajustadas en spline).
Se muestran solicitudes distintas en funcin del tipo de objeto que se seleccione para editar.
Si selecciona una lnea, un arco o una spline, se le pregunta si desea convertir el objeto en una
polilnea. Varias variables de sistema afectan a esta conversin. La variable de sistema
PLINECONVERTMODE determina si las polilneas se crean con segmentos de lnea o de arco. Si
la variable de sistema PEDITACCEPT est establecida en 1, se suprimir la solicitud y el objeto se
convertir automticamente en una polilnea. La variable de sistema DELOBJ determina si se
mantiene o se elimina la geometra original.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe polilnea
GIRA (comando)
Resumen
Puede girar los objetos seleccionados un ngulo absoluto alrededor de un punto base.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Designe un punto.
Precise ngulo de rotacin
ESTIRA (comando)
Resumen
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn. Los objetos que no
estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarn en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como crculos, elipses y bloques, no
se pueden estirar.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designar objetos
Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice la opcin polgonoC o el mtodo de
seleccin de objeto de captura. Pulse Intro cuando se haya completado la seleccin.
ESTIRA desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de captura y
deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRA no altera la informacin referente a slidos 3D, la
anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en curvas.
Punto base
Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el estiramiento. Este punto
base puede estar fuera del rea que se va a estirar.
Segundo punto
RECORTA (comando)
Resumen
Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuacin pulse Intro y seleccione los objetos
que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como lmites, pulse Intro en la primera solicitud
Designar objetos.
Lista de solicitudes
Aparecen las siguientes solicitudes.
Designar aristas de corte
Especifica uno o ms objetos que va a utilizarse como contorno para el recorte. RECORTA
proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de
coordenadas personales (SCP) actual.
Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, slo puede utilizar las opciones de
Especifica que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como un contorno de
recorte.
Objeto que se desea recortar
Designa el objeto que se va a recortar. Si es posible ms de un resultado de recorte, la
ubicacin del primer punto de seleccin determina el resultado.
Indica que no hay proyeccin. El comando slo recorta los objetos que se
intersecan con la arista de corte en espacio 3D.
SCP
Ver
Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual. El comando recorta los
objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual.
Arista
Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o slo
hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D.
Alargar
No alargar
Determina que el objeto slo debe recortarse en una arista de corte con la que
interseque en el espacio 3D.
Nota Cuando recorte sombreados, no defina Arista como Alargar. Si lo hace, no
Borrar
Suprime los objetos seleccionados. Esta opcin ofrece un mtodo cmodo para
borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA.
Deshacer
Anula el cambio ms reciente realizado por el comando RECORTA.
Bloques
Inserte smbolos y detalles en los dibujos desde fuentes comerciales en lnea o desde sus propios
diseos.
En AutoCAD, un bloque es una recopilacin de objetos que se combinan para formar un nico
objeto guardado. A continuacin se presentan algunos ejemplos de bloques con distintas escalas.
Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son smbolos y uno
de ellos es un ttulo de bloque arquitectnico para un dibujo de tamao D. En el ejemplo siguiente,
un archivo de dibujo se inserta como bloque en el dibujo actual, lo que proporciona un vista
detallada.
Nota Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia esttica para el archivo de
dibujo especificado. Para una referencia que se actualiza automticamente, puede asociar el dibujo
a la paleta Referencias externas (comando REFX).
Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizs guardados en una
carpeta con archivos de dibujo similares. Cuando se necesita insertar uno en el archivo de dibujo
actual, utilice el comando INSERT (o escriba I en la ventana de comandos).
La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para localizar el archivo
de dibujo. Asegrese de organizar los bloques en carpetas fciles de organizar.
Una vez insertado, la definicin de bloque se almacena en el dibujo actual. A partir de entonces,
puede elegir desde la lista desplegable de Nombre sin necesidad de hacer clic en el botn
Examinar.
Consejo Por lo general, la configuracin por defecto del cuadro de dilogo Insertar es aceptable.
Por defecto, el punto de insercin es el punto de origen (0,0) del dibujo original.
Crear una definicin de bloque
En lugar de crear un archivo de dibujo que se inserta como bloque, es posible que desee crear una
definicin de bloque directamente en el dibujo actual. Utilice este mtodo si no desea insertar el
bloque en ningn otro dibujo. En ese caso, utilice el comando BLOQUE para crear la definicin de
bloque.
Por ejemplo, esta es la forma en que se puede crear un mdulo para un diseo de cubculo.
1.
2.
3.
4.
Seleccione los objetos que ha creado para el bloque (haga clic en 1 y 2).
5.
Despus de crear la definicin de bloque, puede insertar, copiar y girar el bloque segn sea
necesario.
Recuerde que puede descomponer el bloque en sus objetos componentes si es necesario para
realizar cambios. En la siguiente ilustracin, el cubculo de la derecha se ha descompuesto y
modificado.
En este ejemplo, probablemente creara una o dos nuevas definiciones de bloque desde los
objetos descompuestos y modificados.
Nota Puede crear definiciones de bloque que incluyan uno o ms atributos que almacenen o
muestren informacin. El comando que utilizara es ATRDEF. Normalmente, los atributos incluyen
datos como, por ejemplo, el nmero de pieza, el nombre, el coste y la fecha. Puede exportar la
informacin de atributos de bloque a una tabla o a un archivo externo.
Recomendaciones
Existen diferentes esquemas para guardar y recuperar las definiciones de bloque.
Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar. Guarde estos
archivos de dibujo en las carpetas, cada uno de los cuales contendr una familia de archivos de
dibujo relacionados.
Puede incluir las definiciones de bloque de los bloques de ttulo y los smbolos comunes en
los archivos de plantilla de dibujo para que estn disponibles inmediatamente al iniciar un nuevo
dibujo.
Puede crear varios archivos de dibujo, lo que a veces se denomina dibujo de biblioteca de
bloques. Cada uno de estos dibujos contiene una familia de definiciones de bloque relacionadas.
Al insertar un dibujo de biblioteca de bloques en el dibujo actual, todos los bloques definidos en
ese dibujo pasan a estar disponibles.
Consejo Con el acceso en lnea, puede descargar archivos de dibujo de AutoCAD en los sitios web
de proveedores y distribuidores comerciales. Esto permite ahorrar tiempo, pero asegrese siempre
de que estn dibujados correctamente y a escala. Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com/)
permite acceder con comodidad a las bibliotecas de modelado de informacin de construccin
(BIM, por sus siglas en ingls).
Referencias relacionadas
BLOQUE (comando)
INSERT (comando)
Presentaciones
Muestre una o ms vistas a escala del diseo en un plano de dibujo de tamao estndar
denominado presentacin.
Despus de crear un modelo a tamao completo, cambie a una presentacin de espacio papel,
donde puede crear vistas a escala del modelo, adems de aadir notas, etiquetas y cotas. Tambin
puede especificar diferentes tipos y grosores de lnea.
El espacio modelo y el espacio papel
Como sabe, se crear la geometra del modelo en el espacio modelo.
Originalmente, este era el nico espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, las notas, las
etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulacin tambin se creaban en el
espacio modelo.
Tras la introduccin del espacio papel, puede hacer clic en una ficha de presentacin para acceder
a un espacio diseado especficamente para la presentacin y la escala. En la siguiente ilustracin,
el espacio papel est activo. Actualmente solo hay dos objetos en el espacio papel: un marco de
dibujo y una nica ventana grfica de presentacin, que muestra las vistas guardadas del espacio
modelo.
El trabajo con las ventanas grficas de presentacin se describe con ms detalle ms adelante en
este tema.
Cuatro mtodos para aplicar escala
Existen cuatro mtodos diferentes de AutoCAD que se utiliza para ajustar la escala de vistas,
notas, etiquetas y cotas. Cada mtodo tiene sus ventajas en funcin de cmo se vaya a utilizar el
dibujo. A continuacin se ofrece un breve resumen de cada uno de los mtodos siguientes:
an lo utilizan. Una vez que todo est definido, el mtodo funciona correctamente para los
dibujos 2D con vistas nicas y detalles insertados.
El mtodo anotativo. Se crea la geometra en el espacio modelo, se crean las etiquetas, las
notas y las cotas anotativas (utilizando un estilo anotativo especial) en espacio modelo de la
presentacin y se imprime desde la presentacin. Los objetos anotativos se muestran solo en
las ventanas grficas de presentacin que comparten la misma escala. La escala de cota se
establece automticamente en 0 y se ajusta automticamente la escala de todos los objetos
anotativos.
Solicite informacin a otros usuarios de AutoCAD de su disciplina acerca de estos cuatro mtodos
y pregunte por qu eligen el mtodo que utilizan.
NotaTal vez se pregunte por qu hay dos entradas en la lista para cada tamao de hoja. Esto es
En una presentacin, si el espacio modelo est activo, puede aplicar el encuadre y el zoom, y
hacer todo lo dems como si se estuviera en la ficha Modelo.
ImportantePuede alternar entre el espacio papel y el espacio modelo haciendo doble clic dentro y
presentacin en el espacio papel. Con varias ventanas grficas de presentacin, puede abrir varias
vistas del espacio modelo.
Ajuste de escala de las vistas y anotaciones de otros espacios sin cortes
A continuacin se indican los pasos que puede seguir si se utiliza el mtodo transespacial para
realizar anotaciones en el dibujo:
1.
2.
Por defecto, el espacio papel est activo, por lo que debe hacer doble clic dentro de la
ventana grfica de presentacin para que el espacio modelo est activo. Observe que la
arista de la ventana grfica de presentacin se vuelve ms gruesa como resultado de cambiar
al espacio modelo.
3.
Reduzca el zoom y aplique un encuadre para centrar la vista del espacio modelo. Sin
embargo, la vista mostrada an no se ha establecido en la escala correcta.
4.
Puede hacer doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para que el espacio
papel est de nuevo activo.
5.
6.
NotaPor defecto, los trazos y los espacios en un tipo de lnea no continuo aparecen con la misma
8.
9.
10.
Referencias relacionadas
VMULT (comando)
Notas y etiquetas
Cree notas, etiquetas, referencias numricas y llamadas. Guarde y restablezca los parmetros de
estilo por nombre.
Puede crear notas generales mediante el comando TEXTOM (o escriba MT en la ventana de
comandos), que hace referencia a texto de lneas mltiples. La herramienta de texto de lneas
mltiples est disponible en el grupo Anotacin.
Tras iniciar el comando TEXTOM, se le pedir que cree un "cuadro de texto" haciendo clic dos
veces en diagonal.
El tamao exacto del cuadro de texto no es muy importante. Una vez que se ha especificado el
cuadro de texto se muestra el editor in situ, donde se puede cambiar fcilmente la longitud y la
anchura de la nota antes, durante y despus de escribir el texto.
Todos los controles habituales estn disponibles en el editor in situ, incluidas las tabulaciones, las
sangras y las columnas. Observe tambin que, al iniciar el comando TEXTOM, la cinta de
opciones cambia temporalmente, mostrando numerosas opciones, como el estilo de texto, las
columnas, la comprobacin de ortografa, etc.
Para salir del editor de texto despus de escribir el texto, haga clic en cualquier lugar fuera
de este.
Para editar una nota, haga doble clic en ella para abrir el editor de texto.
ConsejoPuede utilizar la paleta Propiedades para controlar el estilo de texto que se utiliza para uno
o varios objetos de texto de lneas mltiples. Por ejemplo, despus de seleccionar cinco notas que
utilizan diferentes estilos, haga clic en la columna Estilo y seleccione un estilo de la lista.
Al crear un estilo de texto nuevo, debe darle un nombre y, a continuacin, seleccionar un tipo de
letra y su estilo. El orden en el que se debe hacer clic en los botones se muestra a continuacin:
ConsejoGuarde los estilos de texto nuevos o modificados en los archivos de plantilla de dibujo.
Esto le permite ahorrar tiempo, ya que estarn disponibles en todos los dibujos nuevos.
Directrices mltiples
En AutoCAD, los objetos de directriz mltiple se utilizan para crear texto con lneas de directriz,
como etiquetas generales, etiquetas de referencia, referencias numricas y llamadas.
Los mens de pinzamientos aparecen cuando se sita el cursor sobre el pinzamiento de directriz y
de extremo de cota. En estos mens, puede aadir segmentos de directriz o directrices adicionales
a la directriz mltiple.
Puede editar el texto de una directriz mltiple. Para ello, haga doble clic en l.
Crear un estilo de directriz mltiple
Puede crear sus propios estilos de directriz mltiple desde la lista desplegable del grupo Anotacin
o introduciendo ESTILDIRECTRIZM en la ventana de comandos.
Por ejemplo, para crear un estilo de tipo "llamada de detalle", inicie el comando
ESTILDIRECTRIZM. En el Administrador de estilos de directriz mltiple, haga clic en Nuevo y elija
un nombre descriptivo para el nuevo estilo de directriz mltiple. Haga clic en la ficha Contenido, y
seleccione Bloque y, a continuacin, Llamada de detalle, como se muestra.
NotaAl igual que con los estilos de texto, despus de crear uno o varios estilos de directriz mltiple,
Referencias relacionadas
DIRECTRIZM (comando)
ESTILDIRECTRIZM (comando)
TEXTOM (comando)
ESTILO (comando)
Cotas
Cotas lineales
Puede crear cotas horizontales y verticales con el comando ACOLINEAL (todos los comandos de
cota comienzan con un prefijo de cota). Observe que el botn es una lista desplegable que incluye
los comandos de cota ms conocidos.
La siguiente ilustracin muestra un mtodo para el uso del comando ACOLINEAL. Despus de
iniciar el comando, pulse Intro o la barra espaciadora, seleccione la lnea (1) y, a continuacin,
haga clic en la ubicacin de la lnea de cota (2).
Para la cota 8'-0" siguiente, se puede utilizar el otro mtodo. Inicie el comando ACOLINEAL, haga
clic en dos puntos (1 y 2) y, a continuacin, en la ubicacin de la lnea de cota (3).
ConsejoPuesto que es fcil hacer referencia por accidente a la funcin errnea o a parte de un
ConsejoSi los cambios son ms complicados que este, puede que lo ms rpido sea eliminar y
El estilo de cota por defecto se denomina Standard (o ISO-25 cuando se utiliza un archivo de
plantilla de dibujo en sistema mtrico por defecto). Se asigna a todas las cotas hasta que se defina
otro estilo como el estilo de cota actual.
El nombre del estilo de cota actual, en este caso, arco, tambin se muestra en la lista desplegable
del panel Anotacin.
Puede crear estilos de cota que coincidan con casi cualquier norma, pero deber dedicar tiempo
para especificarlos por completo. Por este motivo, debe guardar todos los estilos de cota que cree
en uno o varios archivos de plantilla de dibujo.
Recomendaciones
Referencias relacionadas
ACOALINEADA (comando)
ACOANGULO (comando)
ACOCONTINUA (comando)
ACODIAMETRO (comando)
ACOLINEAL (comando)
ACORADIO (comando)
ACOESTIL (comando)
Imprimir
Genere una presentacin del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y
restablezca los parmetros de la impresora para cada presentacin.
En un principio, los usuarios impriman texto en impresoras y trazaban dibujos en trazadores. Ahora
se pueden realizar ambas tareas en cualquiera de estos dispositivos. Por lo tanto, como hacen
todos los usuarios, en esta gua tambin se utilizan los trminos imprimir y trazar indistintamente.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a l desde la barra de
herramientas de acceso rpido.
Para mostrar todas las opciones del cuadro de dilogo Trazar, haga clic en el botn Ms opciones.
Como puede ver, hay una gran cantidad de parmetros y opciones disponibles para su uso.
Para mayor comodidad, puede guardar y restablecer las colecciones de estos parmetros por
nombre. Estas restricciones se denominan configuraciones de pgina. Con las configuraciones de
pgina se pueden almacenar los parmetros necesarios para diferentes impresoras, la impresin
en escalas de grises, la creacin de un archivo PDF a partir de un dibujo, etc.
Crear una configuracin de pgina
Para abrir el Administrador de configuraciones de pgina, haga clic con el botn derecho en la ficha
Modelo o en una ficha Presentacin, y seleccione Administrador de configuraciones de pgina. El
comando es PREPPAGINA.
Cada ficha Presentacin del dibujo pueden tener asociada una configuracin de pgina. Esto
resulta til cuando se utiliza ms de un formato o dispositivo de salida, o si se dispone de varias
presentaciones con diferentes tamaos de hoja en el mismo dibujo.
Para crear una nueva configuracin de pgina, haga clic en Nuevo y escriba el nombre de la nueva
configuracin de pgina. El cuadro de dilogo Configuracin de pgina que se muestra a
continuacin es similar al cuadro de dilogo Trazar. Seleccione todas las opciones y los parmetros
que desee guardar.
Cuando est listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuracin de pgina en
el cuadro de dilogo Trazar para que se restablezcan todos los parmetros de trazado. En la
siguiente ilustracin, el cuadro de dilogo Trazar se ha configurado para utilizar la configuracin de
pgina Hitchhiker, que permite generar un archivo DWF (Design Web Format) en lugar de imprimir
en un trazador.
Tamao del papel. La orientacin (vertical u horizontal) se basa en las opciones de la lista
desplegable.
rea de impresin. Se puede delimitar el rea que se va a trazar con estas opciones, pero
normalmente se traza todo.
Desfase de trazado. Este valor cambia en funcin de la impresora, trazador u otra salida.
Pruebe a centrar el trazado o ajustar el origen, pero tenga en cuenta que las impresoras y los
trazadores presentan un margen integrado alrededor de las aristas.
Escala de impresin. Elija la escala de trazado en la lista desplegable. Una escala como,
por ejemplo, " = 1-0, est diseada para imprimir a escala en la ficha Modelo. En una ficha
Presentacin, normalmente se imprime con una escala 1:1.
La tabla de estilos de trazado proporciona informacin acerca del procesamiento de colores. Los
colores que se muestran correctamente en el monitor podran no ser adecuados para un archivo
PDF o para la impresin. Por ejemplo, es posible que desee crear un dibujo en color, pero generar
una salida monocroma. A continuacin se muestra cmo especificar una salida monocroma:
La ventana de vista preliminar resultante incluye una barra de herramientas con varios controles,
incluidos Trazar y Salir.
Cuando quede satisfecho con la configuracin de trazado, gurdela en una configuracin de pgina
con un nombre descriptivo como "PDF monocromo". En adelante, cuando desee imprimir en un
archivo PDF, basta con que haga clic en Imprimir, seleccione la configuracin de pgina PDF
monocromo y haga clic en Aceptar.
Recomendaciones
Si desea distribuir un dibujo mediante correo electrnico, sitios FTP, sitios web de
proyectos o DVD, comprobar que los archivos DWF (Design Web Format) son compactos y
cmodos.
Si desea compartir una imagen esttica del dibujo, puede generar un archivo PDF a partir
de un archivo de dibujo.
Si desea revisar un archivo de dibujo de AutoCAD de forma simultnea con un usuario que
se encuentre en una ubicacin diferente, considere el uso de la aplicacin web y para
dispositivos mviles AutoCAD WS, que se puede descargar desde el sitio web de Autodesk de
forma gratuita.
Referencias relacionadas
PREPPAGINA (comando)
TRAZAR (comando)